Готика 2 на Android и IOS все таки будет!
Как-то давно я уже писал об этом проекте, уж очень он меня зацепил.
Совсем скоро у них выходит новая сборка, в которой будут люди, квесты, диалоги, будет озвучка, торговля, инвентарь. В общем небольшая мини-демка проекта после полугода работы.
Хочется максимально распространить информацию об этом прекрасном проекте и пожелать ребятам удачи. Старая добрая Готика 2 на мобильных устройствах ... что может быть прекраснее ? Люди, взявшиеся за этот проект - энтузиасты. Но они действительно задались целью и идут к ней шаг за шагом. Видно как преображается картинка, видно как ответственно они подошли к передаче атмосферы. Просто взгляните на скриншоты ... мурашки по коже ... это та самая Готика.
Ссылка на проект https://vk.com/gothic2android
Хочу отметить, что это чуть ли не единственный отечественный проект, который вызывает у меня такую бурю положительных эмоций и такое уважение. Приятно осознавать, что и в нашей стране находятся люди, готовые стараться на благо общества с таким энтузиазмом.
Поддержим ребят !
Готика 2 от знаменитых пиратов тех времён.
Науке до сих пор не известно, на какой язык на самом деле перевел "Фаргус" эту культовую игру.
Не знаю, многие ли помнят эти неподражаемые диалоги, кривым текстом написанные "поверх" оригинальной немецкой озвучки.
Я был настолько восхищён этой локализацией в своё время, что спустя годы я искал эту версию в интернете.
И знаете что? Готику 2 от Фаргуса я найти так и не смог.
Добро пожаловать в ностальгию ^_^
Вспоминая старые игры: Gothic II
Всем привет друзья, знаете, наш мир какой бы не был красивый и уникальный в своем роде, все равно для простых людей серое и невзрачное место, по крайней мере если вам не повезло родиться где нибудь на Гавайях или жить на солнечных пляжах Калифорнии. В детстве да и во многом сейчас мы читаем книги, смотрим кино и играем в игры, все эти вещи погружают нас в свои уникальные миры со своей историей, героями и врагами и часто наверное каждый из нас перекручивает у себя в голове воспоминания этих моментов. Сегодня вспомним игру готика 2. 15 лет над в 2002 году мы погружались в этот мир целиком.
Создали игру компания Piranha Bytes. Создание игр, как и любого другого искусства это кропотливый труд множества людей, но основной вклад в нее внесли:
•Horst Dworczak -главный художник игры, приложил руку к созданию первой Готики, а так же всей ее дальнейшей серии и на данный момент продолжает работать в компании и причастен к игре недавней игре ELEX.
•Nico Bendlin – программист, последней игрой где он принимал участие была Готика 3.
•Björn Pankratz — дизайнер. До сих пор работает в компании и так же участвовал в создании ELEX.
•Mike Hoge — дизайнер. По последним данным находится в студии Deep Silver.
•Kai Rosenkranz — Создатель музыкальных композиций для второй и третий части серии, на данный момент пишет музыку, но не для игр. https://soundcloud.com/kairosenkranz
В 2002 году с игрой меня познакомил мой давний и хороший друг детства, сказав что управление там непривычное,но ели дашь ей время то она тебя удивит. Так и произошло. Игра открывала красивый мир средневековья и магии, с возвышающимися каменными городами, замками и живой природой. Ну а мы начинаем просыпаться в игре в роли безымянного героя первой части. А пробуждает нас никто иной как некромант Ксардас. Из разговора с ним мы узнаем, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которых возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса и мы вооруженные палкой отправляемся в портовый город в котором осели недавно прибывшие паладины. В башне Ксардаса много разнообразных и интересных книг которые нас знакомят с этим миром и дают немного опыта, для многих из нас в реальности история заканчивалась бы не доходя до города, когда на вас из темноты выпрыгивали волки с ярко горящими глазами , но хорошо что это игра и есть сохранения, прибавив в мастерстве мы отправляемся дальше.
У каждого персонажа что мы встречаем в игре, будь это торговцы или крестьянине обладают своей историей и живут активной жизнью, крестьяне занимаются собирательством днем,ходят по своим делам, ну а ночью естественно спят, у каждого из встретившегося нам человека будет похожий распорядок, тем самым мир игры действительно оживает в наших глазах. В начале игры вы никто и для того что бы добиться аудиенции у главы паладинов вам надо выполнять задания, либо устраиваться работать для того что бы получить гражданство, в начале игре есть три фракции к которым можно присоединиться это наемники, маги огня и местная полиция(ополчение), каждая из фракций обладает своими уникальными заданиями и возможностями.
Удивляла игра именно персонажами, каждый со своей историей, характером и естественно заданиями, в игре есть так же и гильдия воров которая спрятана от лишних глаз в канализации. После выбора мы можем устроиться на подработку подмастерьем к тому или иному мастеру, либо стать охотником на редких животных вроде пантер и волков. Тем самым мы не только прокачиваем свои навыки, но и знакомимся с миром и людьми которые его населяют, а так же учимся создавать предметы будь это мечи либо разного рода алхимические зелья. Но мы пришли в этот мир не для работы, а для того что бы убивать орков, драконов и всякое отродье. Но никто вам их сразу не даст, получать опыт по началу мы будем выполняя простенькие задания по сбору урожая,охоты либо поручений от главы ополчения, ну а сражаться мы будем с мини тиранозавракурицами и клопами которые очень забавно кричат и по началу раздражают, так как наваливаются толпой и убивать они умеют.
Сам мир размером более 25 квадратных километров и обитают в нем самые многообразные существа, начиная от волков, гоблинов и орков, заканчивая разнообразными демонами, драконами и троллями, мы понимаем что мир огромен даже когда попадает в город, который разделен на 3 условные зоны. Портовая часть: в барах которого собираются любители попить пиво и попробовать себя в дуэли на мечах, не далеко от него стоит бардель где можно не только посмотреть на представительниц одной из древнейшей профессии, но и проверить их в деле. Следом идет центр города в нем находятся: рынки, кабаки гостиница, это место где люди уже по лучше одеты и ведут себя доброжелательней и конечно же верх города где собрана одна элита и в которую просто так не пройти даже имея гражданство, ведь для охраны вы все равно будете грязью из под их ногтей. В городе вы можете найдя костер или котел готовить еду, изготавливать оружие, курить болотную травку, выполнять те или иные задания и знакомиться с миром посредством изучения разных книг, и общения с людьми.
Самое потрясающее в готике это живое окружение, которое заставляет верить во все что происходит, околдовывая погружая нас в историю, которую мы можем творить сами. Игру не смотря на основную сюжетную линию хочется проходить заново открывая для себя каждый раз что то новое. Спустя год вышло дополнение Ночь ворона которая давала нам еще больше свободы действий. Готика 3 не так полюбилась фанатами и была ужасно забагована, ну а потом шла серия Risen и вот буквально недавно вышла игра ELEX в которую разработчики вложили все самое хорошее из серии Готика хоть и выполнена в другом сеттинге. Спасибо всем за просмотр.
CryEngine Gothic.Ползун
С Пятницей,Пикабушники !
Мы решили сделать вам подарок на выходные и презентуем модельку......Ползуна.
Моделька не финальная и мы будем рады любой критике!(Главное-конструктивной)
Оригинал
Новые модели
С вами была команда kotics_open_sours
Удачных выходных!
Группа проекта:
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
CryEngine Gothic
Привет Пикабу.
Сегодня я бы хотел вам поведать об одном проекте который находится в разработке довольно давно. А именно о Готике.
Стоп. Готика же вышла давным-давно! – Скажут некоторые, но я хочу поведать о порте игры на Cry Engine 3.
Проект некоммерческий и находится в разработке уже 3 года. Потихоньку,3 человека доводят игру до ума. Все своими силами.
В видео (ниже) можно увидеть уже готовую часть игры.
На данный момент готово :
+Локации: все + не вошедшие город орков и заброшенная шахта (осталось разобраться с брашем модели чтобы дождь не проходил сквозь потолки)
+Текстуры: заменены только в отношении поверхности а также произошло частичное слияние с gothic-reloaded. В движке есть много настроек типа глубины, рельефа, отражение, прозрачность, типа материала и все это еще не настроено и пока никто этим не занимается.
+Нипы: В текущим состоянии: только 3Д модели.Файлов 75% анимации (АИ/Характеристик/Инвентаря/Распорядок дня пока не реализовано, но исходники все есть)
+Есть заготовки для дальней атаки: Надо сначала захватить цель: клавиша 1 и потом атака Q (кнопки 2,3,4 - выбор типа атаки)
+Мобы Все 3Д модели со скелетами (проблемы со скелетами, орками, големами)
+Инвентарь: 2Д во флеше вышибает игру (надо оптимизировать) файлы инвентаря перенесены на 100% (но потом и эти файлы надо улучшать или искать эквиваленты).
+Диалоги реализован почти весь функционал, поэтому и начат перенос диалогов, сейчас фразы есть у основных и первых встречных нипов от Орри до стражников возле Торуса (43 персонажа) у остальных рандомные фразы.
+Есть шрифты, но они вышибают движок (надо оптимизировать)
+Статус персонажа: основной код написан, условно 80% готово
+Карты/Книги - 1%
+Неигровые объекты: Вся поверхность и старая шахта, остальные подземелья
+Рабочие объекты: Лестницы и Двери (все на 2х локациях), Факелы и другие светящиеся/огненные объекты с нанесением урона если в огонь лазать. С физикой: предметы фурнитуры(все по 100 кг) и предметы инвентаря (все по 3 кг) кроме растений. Т.е. можно пинать и есть возможность сделать разрушаемость просто поставив галочку в нужном месте, но пока все объекты бессмертны.
+Деревья заменяются на похожие и улучшенные в программе SpeedTree
+Реки будут перезагружаться особым способом ,барьер надо переделывать, погодные эффекты: дождь/туман-настраивать.
На Пикабу я пришел не просто так, а с кличем о помощи.
Как и во многих подобных проектах главная проблема – нехватка средств и кадров.
Если вы хотите помочь материально (то ниже есть ссылка куда писать)
Ну а если вы просто очень талантливый человек, то требуются следующие кадры:
-Текстуровщик(перерисовка или подбор похожих улучшенных текстур строений и ландшафта, а также их настройка в движке: тип материала, глубина,рельеф и.т.д)
-Моделер (Улучшение моделей: броня/мобы/инвентарь/строения/локации)
-Левел дизайнер(Настройка цвета, света, солнца, расстановка декалей, травы, веточек, эффектов)
Спасибо за внимание. И удачи на просторах интернета !
Группа игры в Вк : https://vk.com/kotics_open_sours
По поводу кадров : https://vk.com/mikeshmidt
Видео из игры : https://www.youtube.com/watch?v=mzceL4aPtPY (еще больше видео в группе)