Gothic II
«Рудниковая долина»
Масло, холст 40х50
Мой вк: https://vk.com/fadddy13
«Рудниковая долина»
Масло, холст 40х50
Мой вк: https://vk.com/fadddy13
Источник: https://vk.com/wall-5819093_933928
Подтягиваем великолепный мод для Gothic 2 - The Chronicles Of Myrtana: Archolos
"- Cholery!!!!"
© Каждый второй на Архолосе
Я вот все думаю, это считается ретро игрой или нет :)
Вот я и завершил мое эпичное прохождение этого монструозного мода The Chronicles Of Myrtana: Archolos. С максимальной скрупулезностью я старался облазить весь остров и выполнить все возможные квесты, которые мне встречались на пути. На все прохождение я потратил около 110 часов, но это были весьма замечательные 110 часов!
[Немного об игре]
Думаю все, кто знаком с серией Gothic, уже давно следили за развитием этого значимого в всех смыслах мода. На самом деле, назвать The Chronicles Of Myrtana: Archolos модом у меня язык не поворачивается. Это самый что ни на есть полноценный приквел к оригинальной серии игр, за который не грех было бы и заплатить :) Но тем не менее мод распространяется абсолютно бесплатно, за что разработчикам бесконечная благодарность.
Студия The Chronicles Of Myrtana Team подошла к созданию своего проекта с максимальной ответственностью, стараясь сохранить атмосферу первых двух игр и аккуратно внести в игру что-то новое. И, нужно признать, у них это получилось в полной мере!
Не буду вдаваться в подробности всех аспектов и особенностей мода, для этого необходим отдельный и довольно объемный обзорный пост, а перейду сразу к делу.
[Состав]
Бедный старичок ZenGin отрабатывает в The Chronicles Of Myrtana: Archolos из последних сил, это хорошо видно. Остров в моде больше Хориниса из Gothic 2 раза в три-четыре, а количество объектов и персонажей на квадратный метр просто зашкаливает. Особенно это заметно в огромном городе Архолос, который раз в пять больше и насыщенней того же Хориниса и не каждый ПК "вывезет" такое. Поэтому я решил сделать сразу два пака текстур: один состоит из 4x upscale-текстур, а другой 2x upscale-текстур. При этом карты нормалей оставил в 4x в обоих случаях, они не особо влияют на потребление VRAM.
Будем использовать следующие ресурсы:
1) Сам мод The Chronicles Of Myrtana: Archolos из Steam
2) Машинный перевод от N1kX
3) Мои текстурные паки на выбор (2x или 4x), улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур.
4) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
5) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
[Сравнение]
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - The Chronicles Of Myrtana: Archolos 1.2.4 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527
Снизу обновленный вариант - The Chronicles Of Myrtana: Archolos 1.2.4 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, По желанию: ReShade (HDR, CAS, EyeAdaptation, SMAA, DPX)
[Сбор материалов]
1) Устанавливаем игру The Chronicles Of Myrtana: Archolos
2) Скачиваем машинный перевод текста и некоторые русифицированные элементы меню, карты и сплэша загрузки.
3) Скачиваем актуальный рендерер GD3D11
4) Скачиваем ПАК upscale-текстур и карт нормалей к ним: 4X или 2X
[Инсталляция]
1) Устанавливаем игру The Chronicles Of Myrtana: Archolos (польская версия!)
2) Файлы перевода и русификации KM_ScriptsPL.mod и KM_LocalizationPL.mod закидываем в папку Data с заменой:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\TheChroniclesOfMyrtana\Data
3) Устанавливаем GD3D11 (закинуть все в папку System)
4) Все из архивов TheChroniclesOfMyrtana_Upscale_4X.rar или TheChroniclesOfMyrtana_Upscale_2X.rar кидаем к корень игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\TheChroniclesOfMyrtana\
5) Файл KM_Textures.mod из C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\TheChroniclesOfMyrtana\Data куда-нибудь убираем.
Можно закинуть в папку ModVDF, которая там же.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через Steam
[Рекомендации]
1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):
2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:
Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".
3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур).Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.
4) В последней главе, в городе, при 4X upscale-текстурах может сильно "фризить" (очень много объектов).
Можно:
- Выполоть действия из п.3 выше
- Вернуть KM_Textures.mod в паку дата на время (будут оригинальные lowres-текстуры)
- Отключить Normalmaps (не будет объемных текстур)
- Использовать 2x upscale-текстуры
5) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
[Используемые материалы]
[Заключение]
The Chronicles Of Myrtana: Archolos это по-настоящему полноценная часть серии, которая может понравиться как новым игрокам, не знакомым с серией игр, так и ярым фанатам серии Gothic. Каждый найдет в ней что-то по нраву.
Наверное мне уже пора заканчивать мучать бедный ZenGin, разве что еще совсем чуть-чуть :)
В следующий раз вспомним и освежим еще один замечательный и важный мод (не связанный с лором Gotihc) Diccuric. Да пребудет с вами Спящий!
"- Приятель, ты барана не видел?
"- Я сейчас смотрю на одного."
Освежаем еще один замечательный мод Gothic 2: Classic
"- Позволь рассказать тебе то, что я знаю. Люсия, девушка похищенная бандитами, решила присоединиться к ним. По всей видимости оня... бл*... хеее... по всей видимости она присоединилась к ним по доброй воле.
- Мне кажется, ты на верном пути. Продолжай."
До окончания моего прохождения The Chronicles Of Myrtana: Archolos осталось совсем немного, а в прошлом посте я обещал рассказать как несколько освежить классическую Gothic 2. Если кто не знает, Gothic 2: Ночь Ворона (кстати, про него я как-то тоже писал) это оригинальная Готика 2 + расширяющее ее дополнение Night of the Raven. Но сегодня я хотел бы уделить внимание именно классической Gothic 2. До сих пор помню момент, когда в руки мне попала пиратская версия игры с немецкой озвучкой. Уже тогда я понял что меня ждет настоящее приключение, ведь до этого я несколько раз уже успел пройти первую часть и был уже хорошо знаком с ее особенностями. Вторая же часть обещала быть боле проработанной и гораздо более объемной в этом плане. Не буду вдаться в подробности отличий оригинальной Готики 2 от аддона "Ночь Ворона", скажу лишь что для первого прохождения я бы рекомендовал начать именно с классической Gothic 2.
К сожалению, оригинальная Retail-версия не подойдет для нашей задумки, но, благодаря модостроителю под ником D36 (о нем я уже упоминал и в прошлом посте), теперь у нас есть классическая вторая Готика в виде удобного мода Готика 2: Классическая для Gothic 2: Ночь Ворона. Мод практически полностью переносит все особенности оригинальной игры. Если и есть отличия мода от Retail-версии ("Акелла"), то они совершенно незначительны + автор добавил в игру некоторые исправления. Ниже официальное описание мода Готика 2: Классическая:
Модификация позволяет запускать оригинальную классическую Готику 2 на движке аддона версии 2.6, по сути просто отключая "Ночь Ворона". В отличие от других модификаций с аналогичной задачей, целью данной является максимально полная адаптация старых скриптов оригинала к обновленному движку: приведены в соответствие массивы гильдий и заклинаний, добавлены оригинальные скрипты боевых тактик, исправлен урон орков и огненное дыхание драконов. Попутно внесены небольшие улучшения (которые вносились разработчиками за время работы над аддоном) и исправления наиболее критических проблем, без изменений баланса.
Помимо мода, мы будем использовать и другие материалы, которые помогут нам освежить общий визуал игры. Об этом ниже.
[Состав]
Будем использовать следующие ресурсы:
1) Gothic 2: Gold Edition в Steam (думаю, у всех интересующихся серией она давно в библиотеке)
2) Набор патчей Gothic 2 Steam Fix с локализацией от Акеллы (так же от D36)
3) Мой текстурный пак улучшенных нейросетью (модели BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур.
4) Мой пак карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
[Сравнение]
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gothic 2: GE (Steam), Gothic 2 Steam Fix (Union 1.01), Gothic 2: Classic mod, разрешение 1920x1080 (c DSR не дружит)
Снизу обновленный вариант - Gothic 2: GE (Steam), Gothic 2 Steam Fix (Union 1.01), Gothic 2: Classic mod, разрешение 2715x1527, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры, Normal Maps, По желанию: ReShade (HDR, CAS, EyeAdaptation, SMAA, DPX)
[Сбор материалов]
* P.S готовая сборка
1) Приобретаем игру Gothic 2: GE (у меня в Steam)
2) Скачиваем Gothic 2 Steam Fix
3) Скачиваем актуальный рендерер GD3D11
4) Скачиваем ПАК upscale-текстур и карт нормалей к ним
[Инсталляция]
1) Устанавливаем Gothic 2: GE
2) Устанавливаем Gothic 2 Steam Fix (инсталлятор)
3) Устанавливаем GD3D11 (закинуть все в папку System)
4) Все из архива Gothic 2 Classic_Upscale.rar кидаем к корень игры с заменой:
Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II
[Запуск и настройка]
1) Запуск через Steam, выбираем Готика 2: Классическая!!!
[Рекомендации]
1) Мои настройки GD3D11, в игре вызываются клавишей F11 (обязательно включаем "Enable Normalmaps", иначе мои карты нормалей не будут работать):
2) Выделил ниже красным наиболее ресурсоемкие параметры, желтым средние, зеленым не особо значимые:
Прежде всего обратите внимание на параметры "Shadws Quality", "Dynamic Shadows" и все что связано с "Draw Distance".
3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур).
Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.
4) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
[Используемые материалы]
[Заключение]
Ну вот и еще один небольшой пост посвященный этой замечательной серии игр. Как было сказано выше, Готика 2: Классическая я рекомендовал бы прежде всего новичкам, которые хотят "пощупать" игру и заядлым фанатам серии, которые хотели бы вновь пройти оригинальную классическую вторую Готику.
Ну а я побежал дальше допроходить великолепную The Chronicles Of Myrtana: Archolos!
P.S Для нее у меня тоже будет кое-что интересное ;)
Или как поиграть в Готику 2: Ночь Ворона в 2022 не разбив монитор.
Ранее я уже выкладывал пост про то, как немного освежить старенькую Готику 1. В этом посте я расскажу, как подтянуть визуальную часть великолепной Готики 2: Ночь Ворона.
Конечно, после первой части, в плане графики, вторая часть была уже выше предшественницы на целую голову и у многих в то время она дико тормозила. Приходилось убавлять дальность видимости, разрешение и другие параметры, чтобы комфортно играть.
Да и сейчас, несмотря на почтенный возраст, в плане графики, вторая часть лично меня вполне устраивает.
Но ведь мы же знаем, что нет предела совершенству)
* действия будут схожи с действиями по улучшению графической составляющей Gothic 1, но есть отличия.
Для того, чтобы преобразить любимую игру нам понадобятся следующие инструменты:
- Рендер "G½Direct3D11", он же враппер Dx7 до Dx11.
Можно поискать в сети подробное описание работы этого враппера. Если очень грубо, то он позволяет перехватывать функции старого Dx7 рендера игры и внедрять в него функции Dx11 со всеми вытекающими.
- Специальный патч "Gothic2_Fix-2.6.0.0-rev2"
- Специальный патч Gothic2_PlayerKit-2.6f
- Специальная утилита "Gothic2_Mdk-2.6"
- Специальная утилита "Gothic2_Mdk-2.6a"
- Патч "G2NoTR-SystemPack-1.8"
- Пакет модов "Panker Mod Mix".
Это большущий микс из улучшенных тектсур, новых моделей, анимаций и даже звуков.
Представлю скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Скачиваем Gothic: Gold через Steam
- Устанавливаем.
(с патчем Steam Fix у меня не захотел работать рендер GD3D11, поэтому использовал набор из патчей ниже)
2) Скачиваем "Gothic2_Fix-2.6.0.0-rev2":
http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/gothic2...
- Устанавливаем в папку с игрой
3) Скачиваем "Gothic2_PlayerKit-2.6f":
http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.e...
- Устанавливаем в папку с игрой
4) Скачиваем "Gothic2_Mdk-2.6":
- Устанавливаем в папку с игрой
5) Скачиваем "Gothic2_Mdk-2.6a":
- Устанавливаем в папку с игрой
6) Скачиваем "G2NoTR-SystemPack-1.8":
https://github.com/GothicFixTeam/GothicFix/releases/download...
- Заменяем файлы в корневом каталоге игры
8) Скачиваем русификатор звука:
- Заменяем файлы в корневом каталоге игры
9) Скачиваем русификатор заставок:
- Заменяем файлы в корневом каталоге игры
10) Скачиваем актуальный рендер GD3D11 (Для Г2НВ!):
https://github.com/kirides/GD3D11/releases/download/v17.8-de...
- Распаковываем файлы и кидаем в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system
11) Скачиваем набор текстур, моделей, анимаций и звуков "Panker Mod Mix":
https://drive.google.com/file/d/1WhbIQ5nKrfOWQDpkPUUGYjEGUdU...
- Сами текстуры лежат в папке "Gothic I & Gothic II" как "GI&GII - TexturesMix_*.vdf". Их необходимо закинуть в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\Data
- Так же, там находится папка "Optional files" с обновленными элементами интерфейса + новые звуки + альтернативная трава
- Дальше, в папке "New animations" лежат файлы новых анимаций. Их необходимо так же закинуть в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic\Data
- Модели лежат в папке "Gothic II".
Тоже самое, их нужно же закинуть в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\Data
P.S Опциональные файлы для замены HUD, звуков и анимаций можете ставить на свое усмотрение, все будет работать и без них.
Тут можно посмотреть описание этих файлов https://worldofplayers.ru/resources/156/
Для сравнения ниже представлены скриншоты (сверху оригинал (с GD3D11), снизу игра с новыми динамическими и статическими моделями)
12) Карты нормалей на выбор:
а) Высокое качество https://drive.google.com/file/d/1OdWyP5UdvyE85LqDPM92GNhBOor...
б) Среднее качество https://drive.google.com/file/d/1XGvearWmiMxJhyRK4LAr4t2b517...
- Файлы из папки "Gothic I & Gothic II - Normalmaps" нужно закинуть в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original
- Так же, там есть папка "Gothic II - Normalmaps Patch", где лежат опциональные карты нормалей в "for TexturesPatch"->"for Optional files", файлы из нее кидать туда же в Normalmaps_Original.
P.S Карты нормалей "весят" достаточно много, но оно того стоит. Текстуры будут более детализированей и объемней.
И не забываем, файлы карт нормалей *.dds должны лежать ВСЕ в папке C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\GD3D11\Textures\replacements\Normalmaps_Original !!!
13) Ну и запускаем после этого издевательства игру, жмем F11, настраиваем разрешение экрана, дальности прорисовки, качество теней и т.д
Пример моих настроек:
Так же, если тормозит, то советую убавить разрешение теней до 8к или 4к и меньше. Должно помочь.
Ну вот и все)
Надеюсь, кому-нибудь это руководство пригодится и поможет вновь погрузиться в таинственный, притягательный и магический мир Готики 2: Ночь Ворона.
Возможно и новые игроки смогут попробовать эту замечательную игру, если ранее их отпугивала устаревшая графика.
Ниже еще несколько скриншотов:
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Негражданин тоже гражданин, ведь "временное" удостоверение позволяет лицам без гражданства на законных основаниях жить и работать в России в течение всего срока действия документа, который выдается на 10 лет (с возможностью продления). Сейчас демографию как поднимем и сектор низкоквалифицированного труда как заполним...
Без бумажки - ты букашка.
Разжевывающий источник: https://meduza.io/cards/v-moskve-stali-vydavat-pasporta-negr...
Член московской общественной наблюдательной комиссии Ева Меркачева сообщила РИА Новости, что в Москве впервые выдали зеленый «паспорт негражданина». Елена Буртина из правозащитного комитета «Гражданское содействие» уточнила, что такие документы в столице стали выдавать еще в декабре 2021 года. В других регионах в прошлом году выдали уже почти 600 таких удостоверений.
Какие еще «неграждане»? Разве в России они есть?
Нет, в России нет такой отдельной юридической категории, как в Латвии и Эстонии. На самом деле речь идет об апатридах — лицах без гражданства. Закон относит к этой категории людей, которые, с одной стороны, не являются гражданами России, а с другой — не имеют доказательства наличия гражданства иностранного государства. По данным МВД, в России их всего около 4,5 тысячи человек. Все они с августа 2021 года могут получить «Временное удостоверение личности лица без гражданства в Российской Федерации» зеленого цвета.
Как это не имеют доказательств наличия другого гражданства? Куда они делись?
Ситуации могут быть разными, но в России апатриды — это часто граждане бывшего СССР. Они могли родиться в одной из союзных республик и незадолго до распада Советского Союза или вскоре после него перебрались в РСФСР и в результате не получили гражданство ни на родине, ни в России (российскими гражданами автоматически стали те, кто был прописан на территории страны). Или же сумели отказаться от гражданства родной страны, ставшей независимой, но не получили другого.
Зачем им это удостоверение?
Временное удостоверение позволяет лицам без гражданства на законных основаниях жить и работать в России в течение всего срока действия документа, который выдается на 10 лет (с возможностью продления). В отличие от иностранцев, для официального трудоустройства им не потребуется даже оформлять разрешение на работу или трудовой патент.
А почему для апатридов такие поблажки?
Потому что они рассматриваются как одна из самых уязвимых групп. Их юридический статус считается аномалией, с которой члены ООН договорились бороться, приняв в 1961 году Конвенцию по сокращению безгражданства. Российский закон о гражданстве утверждает:
Российская Федерация поощряет приобретение гражданства Российской Федерации лицами без гражданства, проживающими на территории Российской Федерации.
Для отдельных категорий апатридов действует особый порядок получения гражданства РФ. Он касается, в частности, граждан бывшего СССР, проживающих в России, и их детей; а также граждан бывшего СССР, живущих в других бывших союзных республиках; и тех, кому необоснованно выдали российские паспорта до 1 января 2010 года. Остальные люди без гражданства получают приобретают российское гражданство по той же процедуре, что иностранцы.