God of War: Ragnarok вышел ровно год назад
Разработчики решили отметить это событие, выпустив забавную склейку наиболее запоминающихся багов, которые возникали во время разработки этой игры.
Разработчики решили отметить это событие, выпустив забавную склейку наиболее запоминающихся багов, которые возникали во время разработки этой игры.
Вот честно говоря очень странно читать такие хвалебные отзывы на ГОВ2018, я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные, но блин, у меня после завершения сюжетки и большинства активностей сложилось полное ощущение что игра уступает буквально во всем 1(!) части.
Проще всего, разумеется, начать с геймплея....и он в новой части сосет. В ГОВ1 играть было намного сложнее (сравниваю высокие, но не максимальные, уровни сложности), но веселее, этому способствовали и яростные бои, во время которых ты полностью контролировал что происходит вокруг ( в ГОВ18 все что за спиной - тайна покрытая мраком, и, в буйстве красок, поди разберись летит что-то сзади или нет), и полноценные, быстрые, массовые комбо, которые в новой части заменили "суперударами", так еще и ограничили их количество. А еще, в первой части вызов бросало само передвижение по локации, которого, в ГОВ18 попросту нет, да, я говорю о перекладинах, о вертикальных стенах и всевозможных веревках, на которых, периодически надо было уворачиваться от стрел, врагов итд. В первой части были загадки основанные на ловкости, когда надо было как-то аккуратно и быстро куда-то залезть (привет башням в царстве Аида), проползти итд., что же в ГОВ18? - "Press X to win", подошел к стене - нажал кнопочку и вуаля, ты на самом верху. В итоге мы получили скучные бои с однообразными и малочисленными противниками, и никакого вертикального гемплея, так что оценка 9/10, имхо, завышена.
Ну, а раз затронули тему врагов, то почему бы не поговорить и о них? В первой части они были разнообразными, серьезно, несмотря на их небольшое количество (навскидку: рядовые монстры с мечами, сирены, минотавры, люди, гарпии, медузы, собаки) каждый из видов отличался своими спецприемами (медузы - обращают в камень, собаки дышат огнем и размножаются) так еще и внутри вида, враг из первой части игры сильно отличался от того-же врага из конца, причем отличия были не только визуальные (минотавры с молотком, например, научились массовой атаке) и это играло на ощущение прогрессии. В ГОВ18 - разнообразие врагов осталось на примерно таком же уровне, а вот внутри вида они отличаются....циферками над головой, то есть, как в начале игры мы били синекожих мертвяков, так и в конце, на максимальной прокачке бьем их - же, ну, тут, как говорится, комментарии излишни.
Но может быть ситуацию спасают боссы? Да тоже, в общем-то, нет. Есть 2-3 полубосса, которых мы встречаем всю игру, одна валькирия (последняя, остальные обрезки - не в счёт), дракон, сыновья Тора, эльф и Бальдур, которого, опять же ,мы бьем несколько раз за всю игру. Причем тактика у всех кроме двух сыновей и дракона - одна: Блок, контратака, удар, иногда уворот. И это ни в какое сравнение не идет с гидрой из первой части, где, да, тактика была похожа, но у босса были отличающиеся друг от друга стадии (сначала убиваем 2 головы, потом на маленькой платформе деремся с основной, и завершаем все жестоким QTE), минотавра, с которым надо поломать голову чтобы победить, самого Ареса, который становится настоящим испытанием (ввиду кардинального изменения скорости и особенностей геймплея), чего не скажешь о Бальдуре, финальный бой проходит точно так же, как и все бои до него, разве что приходится иногда переключать оружие.
И наконец перейду к стилистике и сюжету, и, как можно догадаться, тут тоже есть свои нюансы. ГОВ18 выглядит великолепно, этого не отнять, она действительно выдает шикарный уровень графики, прорисовки и детализации окружения, персонажей и доспехов, но вот стиль, это просто пиздец. Там где в старой части игрок получал эпическую, нет не так, ЭПИЧЕСКУЮ историю становления нового бога войны, где впервые увидев Ареса, крушащего вражескую армию, каждый ловил себя на мысли "и как эту махину мне убивать" и, где последний бой выглядел как схватка богов, в новой части мы видим разборку двух алкашей, серьезно, ни Бальдур, ни сыновья Тора, ни сам Тор (в рагнареке) не тянут на эпических богов, Бальдур так вообще выглядит как местный синяк, забитый партаками, а сыновья Тора -великовозрастные дегенераты с шутками про мамку, дракон и валькирия, как боссы, и Йёрмунгад, слегка спасают ситуацию, но змей быстро становится текстурой, а валькирий слишком много чтобы постоянно поражать игрока. И именно стилистика главных противников, ИМХО, рушит вообще все удовольствие от игры, можно простить изменения в геймплее, боёвке, камере и то что мы воюем не с врагами, а с циферками над их головой, но сражаясь в финале с синюшным Бальдуром, игрок не получает ощущения того, что происходит что-то эпичное, что игрок в данный момент, убивает одного из богов, нет, Кратос под конец просто сворачивает ему голову (как в самом начале игры) и уходит. А и чуть не забыл, тоже можно отнести к стилистике, Кратос, сука, бог, а всю игру мы убиваем восставших мертвяком и подобный мусор, который никак не тянет на достойного противника, но циферки над их головами говорят о другом.
И пару слов о сюжете, его нет ни в одной из игр, что там, что там, это дорога от точки А в точку Б, роуд муви, но в первой игре у нас цель завалить бога войны, во второй развеять прах над горой. И можно мне возразить, дескать, мы не просто идем, мы проживаем целую историю, видим как меняются характеры персонажей итд, и да, это действительно так, но мы во первых играем в игру GOD OF WAR, а во вторых, даже с финальным моментом, когда Кратос называет Атрея сыном, ГОВ18 смогла проиграть первой части, ну, блин, разработчики, позвольте игроку самому произнести это слово, это, ИМХО, дало бы больший эмоциональный отклик, нежели просто просмотр катсцены, но нет, хотя в первой игре был замечательный момент, когда Аид поймал Кратоса в ловушку, и пытался заставить смотреть на смерть своей семьи снова и снова, в этом бою есть очень маленькая, но очень крутая механика, когда у жены и ребенка Кратоса отнимают HP, игрок может обнять их и Кратос, пожертвовав свое здоровье их вылечит, и это все посреди ожесточенной схватки, ну разве это восхитительно?
В итоге новые ГОВ, несомненно хороши, но, на мой взгляд, очень странно было называть игрой года то, что по всем параметрам хуже оригинала.
В своё время я относился к God of War 2018 с большим сомнением. Пусть, я и не был фанатом старых частей GoW, но мне очень нравился Кратос и его история, полная мести, ярости и кровищи, так что к перезапуску я относился прохладно и пренебрежительно заявлял, что это не Кратос. Но, пройдя игру, я понял, почему она получила награду "Игра года"
Это был потрясающий опыт. И, пусть у неё есть несколько мелких недостатков, ощущения от этой игры у меня остались только положительные. И тот факт, что игру прошло до конца аж 47% игроков говорит о многом. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (9/10)
Честно, мне почти не к чему здесь придраться. Модели выполнены на высочайшем уровне. Детализация персонажей, хмурая мимика Кратоса, озорство Атрея - всё максимально чётко передаёт эмоции персонажей и за счёт этого легко поверить в происходящее.
Визуал у игры разнообразный. Все доспехи и улучшения оружия честно отображаются на персонажах. Они полны множества мелких деталей и рассматривать всё это в статике одно удовольствие. Потрясающие пейзажи, интересные противники, яркие, красочные, но при этом не раздражающие спецэффекты. Даже по прошествии 5 лет с момента выхода, визуальная часть нисколько не устарела. Даже мыльных текстур в статичных сценах и при приближении почти не видно!
Впрочем, проблема у игры есть. И это - противники. Подавляющая часть врагом - это перекрасы одних и тех же юнитов в традициях лучших JRPG. Вот вам красный волк, вот вам зелёный волк и так далее. И, если проблем с рядовыми монстрами от этого нет, то убивать очередного Путника /Древнего/Тролля ближе к концу игры надоедает. С другой стороны, бои с полноценными боссами, будь то Бальдр или Валькирии - это нечто.
А ещё по сюжету Кратос обрастает артефактами вроде головы, магического фонарика и т.д. Причём, отмечу, что анимация взятий/уборки оружия здесь - это отдельное искусство, а бои, несмотря на относительно простую боевую систему, очень красочные. А добивания...Мммм...
Звук (10/10)
Честно - если в графической части меня разочаровало визуальное однообразие врагов, то единственная претензия к озвучке - Атрей иногда говорит без необходимости и его "Ага", "Сейчас", "Я иду" порой надоедают. Но, это мелочи.
А в остальном - всё на высшем уровне, как и ожидается от игры Sony. Озвучка Кратоса - вершина пафоса, серьезности и брутальности. Другие персонажи тоже на уровне и их голоса уникальны и разнообразны. Саундтреки легко придают настроение битвы. Оружие отличается своими звуковыми спецэффектами, а шум возвращающегося топора на долго останется у меня в голове. И, всё это с русской озвучкой!
Геймплей (9/10)
God of War - это практически идеально выверенная action-adventure. Слешерная боёвка отлично сбалансирована за счёт большего числа навыков оружия, а сам Кратос может драться как своим топором, так и фирменными клинками и даже кулаками, хотя у последних интересности не много.
Так же нам активно помогает сын Кратоса, Атрей. И, что удивительно, это первая игра, где ребёнок не ощущается обузой. Большую часть игры он вполне способен постоять за себя и при этом поддержать отца магическими стрелами и этакой магией призыва.
Кроме вариаций оружия и Атрея, для расширения возможностей Кратоса мы можем менять ему различные элементы брони и разблокировать различные таланта. Причём это обычно новые навыки, умеренно полезные в бою, а не заглушки а-ля "+0.001 урона огнём". И, хотя, далеко не все из них полезны и на нормальной сложности игру спокойно можно пройти и без них, они позволяют сделать бои ещё более красивыми.
Ах да. А ещё тут есть добивания. И, все они - очень брутальные, жестокие и яростные. И смотреть их одно удовольствие каждый раз. А иногда это даже удобнее, чем избивать врагов до окончания полоски ХП.
Ну, и конечно, режим "спартанская ярость", местный "Devil Trigger". Кратос краснеет, избивает врагов голыми руками, не получает урона и регенит ХП. В общем-то...это максимально привычный режим. Даже добавить нечего.
Враги же тут весьма разнообразные. Колдуньи, что слишком быстрые для Кратоса. Глаза-самоубийцы. Стрелки-мертвецы. Мертвецы со щитами. Стихийные мертвецы. Волки, оборотни, огры и ещё куча различных тварей.
И, хотя комбинации монстров делают каждую стычку очень тактичной, нельзя не заметить, что враги, несмотря на кажущуюся разнообразность, повторяются и отличаются в первую очередь своими навыками. Но, это опять к тому, что визуально враги слишком схожи.
Но это, опять-таки, не касается боссов. Каждый полноценный босс отличается как визуалом, так и применяемыми способностями и, зачастую, там требуется найти свой уникальный подход. А уж Королева Валькирий, что считается главным по сложности боссом игры и вовсе может дать прикурить даже на нормальной сложности. И при этом, вся игра ощущается максимально честной и любой косяк - это вина игрока.
А ещё тут есть элементы Метроидвании. Получая по сюжету новые навыки, мы открываем себе как новый лут, так и новые пути. И Кратос может заняться сбором различных коллекционных штук, вроде артефактов, воронов Одина, легендарных сундуков и т.д. А так же куда без небольших квестов, которые имеют и интересный мини-сюжет, и хорошую награду. Да и в целом, игра не скупается на награды для игрока и сбор всех коллекционных вещей не ощущается искусственным растягиванием игры.
А ещё есть пара интересных штук в виде "Миров". Например Муспельхейм с различными испытаниями боем и Нифельхейм - псевдолабиринт с элементами Roguelike. В общем, миры у игры большие, плотно наполненные качественным контентом и изучать его одно удовольствие.
Сюжет и Лор (10/10)
Сюжет - это просто нечто. Несмотря на то, что это перезапуск, он имеет прямое отношение к прошлым частям и очень много моментов отсылает нас к прошлым играм серии.
Персонажи вышли очень хорошо проработанными. И, чувства Кратоса о том, заслужил ли от текущую жизнь прекрасно понимаешь. А следить за развитием взаимоотношений между Кратосом и Сыном - одно удовольствие. Настоящие Отцы и Дети от мира Игропрома. К финалу между персонажами образовалась такая химия, что кажется, будто даже игрок в этих сценах лишний.
Момент, когда Кратос наконец-то отдаёт прах матери Атрею - очень эмоциональный. Считай, что это верх развития их взаимоотношений.
Сам сюжет тоже достоин того, что бы с ним ознакомились. Он не теряет запала с самого момента потасовки с божественным незнакомцем до самого финала прихода в один из миров. Следить за ним интересно, неожиданных поворотов и препятствий хоть отбавляй, будь то целое путешествие по трупу великана или посещение мира мёртвых. Я не хочу спойлерить о событиях, хотя человек, знающий скандинавскую мифологию очень быстро поймёт что тут о чём. С другой стороны, от осознания пересечений с реальными мифами игра чувствуется ещё лучше.
Кроме этого, в игре очень много лора, что приятно. Тут тебе и реальные мифы, и бэк различных монстров и предметов, что записывает Атрей. И Мимир, один из спутников героев, постоянно рассказывает различные истории о Скандинавской мифологии, пусть и на свой манер. И, даже когда игра уже пройдена - велик шанс того, что вы ещё не всё услышали.
DLC, Дополнения, Бонусы (10/10)
Казалось бы, в игре же даже нет DLC, почему 10 из 10? А потому что они игре и не нужны. God of War является максимально цельным и самобытным проектом и наличие дополнений лишь разрушило бы это ощущение.
При этом, здесь есть Новая Игра Плюс, дающая ещё немного контента после финала игры. Да и различных статей и энциклопедий, как я ранее говорил, тут предостаточно. А ещё, что приятно, игра не затянута и проходится спокойно часов за 30 и этого более чем достаточно, что бы сполна насладиться ей.
Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)
Оптимизация находится на достойном уровне - провисаний и лагов я не заметил. Багов, кривых хитбоксов и застреваний в текстурах тоже замечено не было. Но, игра не дружит с русской раскладкой клавиатуры и отказывается показывать её кнопки, из-за чего можно застрять в некоторых моментах.
Итог
God of War - не просто так получила игру года. Это действительно проект, который полностью заслужил своё звание. Великолепная графическая часть, отточенные игровые механики, превосходная озвучка, захватывающий сюжет, интересный мир и отличная работа по оптимизации. А те мелкие недостатки на фоне всей игры кажутся просто небольшими шероховатостями.
P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.
Есть тут кто играл в God of War4? Недавно проходил. Неужели тут правда? https://www.youtube.com/watch?v=VHH547XjhXM
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605