God of war Ragnarok
Мальчики и девочки, кому не сложно я бы взял аккаунт от плейстейшен, с этой игрой, буду просто благодарен, пройду игру, хз через сколько, и верну обратно :(
Мальчики и девочки, кому не сложно я бы взял аккаунт от плейстейшен, с этой игрой, буду просто благодарен, пройду игру, хз через сколько, и верну обратно :(
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Год выхода: 2022 г.
Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5.
Режим: Однопользовательская игра.
Жанр: Action-Adventure, Hack and slash.
Разработчик: Santa Monica Studio.
Пройдено на платформе PlayStation 5.
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 10/10.
Визуальная составляющая, по сравнению с предыдущей частью, выросла на порядок.
Детализация мира на столько высоко проработанная, что поначалу я разглядывал снег, ветки и камни. В этом плане прорыв на лицо.
Прекраснейший открытый мир, в совокупе с музыкальной составляющей, погружает нас в очередную захватывающую историю, связанную с отцом и сыном.
Для людей, которые проходили предыдущую часть франшизы, будет особенно интересно, так как вы увидите изменения не только мира в целом, так как старые локации здесь присутствуют, но и обратите внимание на то, как изменились и ключевые персонажи.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 8/10.
А вот тут у меня реально много вопросов к компании разработчиков Santa Monica Studio.
Начнем по порядку (отнесу это к минусам игры):
Невероятное огромное количество Grinding(a) в игре;
(Под конец я уже просто хотел развернуться и покинуть локацию, и просто идти дальше по сюжету)
Очень много действий необходимо сделать для того, чтобы добыть сет, который, по сути, ничего толком не дает;
(яркий пример: уничтожить всех воронов Одина, я сделал это, не знаю зачем)
Самое начальное обмундирование персонажа под конец игры после прокачки дает статы в разы больше, нежели уникальные вещи, которые можно найти по мере прохождения игры;
(Наверное, сделано для тех, кто не занимается Grindig(ом). Тогда какой вообще от него смысл?)
Некоторые сеты для персонажа будут вам доступны исключительно после прохождения игры;
(А после игры то они мне зачем? Яркий пример сет "Берсекера")
В некоторые участки локации вы сможете попасть чуть ли не под конец прохождения основного сюжета. Потратив определенное количество времени и размышляя "ну как туда попасть *лять", благодаря интернету я понял, насколько я заблуждался;
(Для чего это сделано, ума не приложу. Спрятали бы эти локации до того момента, когда появится соответствующее снаряжение, мне кажется, это было бы более логично)
Разгадать все загадки самому нереально, либо я просто глупый человек.
(Готовьтесь очень часто гуглить ту или иную ситуацию)
В остальном, боевка и все события, происходящие в игре, доставляют неимоверное удовольствие, как раз в стиле всей франшизы God of War. Если не заниматься бестолковым Grindig(ом), который на баланс никак не влияет, то игру можно пройти за 20 часов. У меня ушло 40 часов.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 10/10.
Сюжет очень интересный и увлекательный. В отличие от предыдущей части, здесь в сюжете раскрываются практически все персонажи игрового мира в мельчайших подробностях: их история и изменения по отношению к миру и другим персонажам.
За многих героев реально переживаешь и сочувствуешь им в той или иной ситуации. Актерская игра очень хорошая и диалоги крайне интересные и познавательные.
Рекомендация к прохождению.
К прохождению однозначно рекомендую. Не уделяйте много времени дополнительным миссиям, в конечном результате просто потратите время впустую.
Рекомендации разработчикам.
Я, конечно, понимаю, что игру надо сделать большой и чтобы она много времени заняла на прохождение. Но такого количества бестолкового Grindig(a) я встречал в Horizon 2 Forbidden West, от чего и забросил этот бестолковый проект.
Тут, конечно, сюжет и боевка совершенно на другом уровне, но, пожалуй, поменьше Grinding(a). И необходимо поправить механику одежды, на финальный бой я пошел в первоначальном шмоте. Так как, чтобы прокачать сеты с магическими бонусами, надо заниматься гриндингом ресурсов, а обычный шмот качается легко до 9 уровня и самое странное - он дает в разы больше статов.
Общая оценка - 9/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.
Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.
Решил написать своё мнение после получения платины. Играл на пс5, первая игра которую брал именно для неё. Будет длиннопост, предупреждаю сразу.
Для тех кто боится спойлеров, в конце, после предупреждения будет часть в которой присутствуют спойлеры - или не читайте вообще или до предупреждения.
Скажу сразу - игра мне очень понравилась, но даже в бочке с мёдом есть ложка дёгтя.
В первой части напишу что понравилось.
Когда только начал игру выбрал режим графики. Отходил с ним половину игры, картинка сочная, красивая, но отличий от предыдущей части особо я не заметил. Вторую половину игры переключился на режим производительность. И понял что теперь это совершенно иная игра. Первые несколько минут аж голова кружилась от скорости передвижения Кратоса в бою, особенно при использовании клинков. Загрузки стали ощутимо быстрее, да и общий темп игры заметно ускорился. Всем советую играть именно в этом режиме, с ним игра раскрывается намного сильнее, а разницы в графике особо не наблюдается.
Теперь о геймплее. Боевая система изменений не претерпела, если играли в первую часть то освоитесь очень быстро. А вот прокачка стала намного мудренее, теперь почти каждый навык можно дополнительно прокачать при выполнении определённых требований. Но сами приемы почти один в один из предыдущей игры. Разработчики услышали мольбы фанатов - убийства стали более жестокими, различных добиваний стало больше. Разнообразие противников и боссов тоже увеличилось кратно. Локации стали не только горизонтальными, но и вертикальные что тоже вносит разнообразие и улучшают ощущения от игры.
Испытания Муспельхейма тоже есть, на мой взгляд показались поинтереснее чем в прошлый раз.
Теперь то что не понравилось.
Коллекционирование. Его стало больше чем в прошлой части. И не просто больше, активностей стало слишком много. А с учетом того что не все доступно для открытия сразу, мы переходим ко второй проблеме - бэктрекинг. На каждую локацию приходится приходить по несколько раз и собирать по маленьким кусочкам. И положа руку на сердце, за счёт этого прохождение заняло в два раза больше времени чем реально нужно.
Миры. Теперь их девять, и хотя нам обещали их полноценное исследование, по факту и Асгард и Йотунхейм появляются лишь ненадолго по сюжету. Все остальные миры как бы доступны, но Муспельхейм и Нифльхейм все так же небольшие придатки, не более.
ТЕПЕРЬ ЧАСТЬ СО СПОЙЛЕРАМИ
Сюжет хотелось бы затронуть отдельно. Он интересен, но не более. Части с Локи откровенно не понравились, хотелось их побыстрее пройти и вернуться обратно к Кратосу. Поведение мелкого Андрюхи стало ещё хуже, ему хотелось втащить как следует. Тора слили очень глупо, а его легендарную битву с Йормунгандом просто не показали. Один необычен, но его образ запоминается. Брока сильно жалко было, до последнего надеялся что его получится оживить. Синдри я так и не нашёл после похорон, хотя облазил все миры вдоль и поперёк. Кратос теперь совершенно другой, даже по сравнению с предыдущей частью. Видно как он работает на собой чтобы не быть больше тем жестоким чудовищем, каким он был в Греции. Он учится сопереживать и помогать.
Берсерки особых проблем не доставили, если бить их после прокачки конечно. А вот королева валькирий мне наваляла знатно, даже после полной прокачки.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.