Процесс создания игры практически так же увлекателен, как играть в игру)
Только вместо режима "хардкор" играем на "мегахардкор".
ландшафт уровня с миром тёмных протоссов
Заморочился сделать мини-катсцены, где что-то происходит и персонажи говорят свои реплики. Казалось, реализовать это несложно, но на деле пришлось повозиться. То диалоги выскакивали невовремя, то не ставилась пауза, то не срабатывали триггеры... Но, с горем пополам и кучей костылей в коде удалось создать даже некоторое подобие системы.
список персонажей, условий и их реплик
Просто текст показался скучным, поэтому решил - персонажам нужны голоса. Много времени потратил на поиск нейросети для озвучки текста, но результат работы таких сеток очень плохой для озвучки игры. После того, как разочаровался в искусственных интеллектах, просто включил микрофон и озвучил героев самостоятельно 😬.
С добавлением новых персонажей, добавились новые механики. Так, научил сталкеров варпаться, прицеливаться и стрелять, с развитием зилотов появились энергетические щиты, зелёная разновидность тараканов теперь заражает спорами врага, который после смерти плодит труплинга, червь нидуса вылазит и изрыгает.
явление сталкеров зерглингам
Наконец-то заработало меню игры! Для этого пришлось переписать передвижение персонажа с нуля. Потому что в стандартных ассетах контроллера от первого лица применены какие-то модные скрипты, которые не хотели отдавать управление курсором добровольно.
Один и тот же ствол со временем приедается, но добавлять новые виды оружия пока что облом. Поэтому пушка одна и та же. Потом добавил ей небольшой баф, убивающий мелких юнитов ваншотом) И чтобы одна и та же волына не надоедала, сделал оружие массового урона, бьющее сплэшем по области.
плюх в ручеёк из зерглингов
В общем, добавил в игру протоссов, злых протоссов, больших зергов, тёмный мир, потоки зергов, сюжет. На данный момент есть 2 полноценных сцены, связанные по смыслу, третья наполовину готовая и четвёртая, заключительная.
Надеюсь, скоро получится собрать играбельную демку)
А пока подумаем, как назвать изделие) Первое, что пришло в голову, это сделать номерную часть №10, так как выход её с такой скоростью разработки не скоро) Или просто буква Х. Ну или свой вариант напишите, фантазия на этом моменте остановилась.