Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
user11044652
user11044652
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Немного о моей игре, созданной мной в одичночку⁠⁠

Перейти к видео

Добавляйте в желаемое)

Немного о моей игре, созданной мной в одичночку
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Ужасы Детектив Хоррор игра Видео Вертикальное видео Длиннопост
2
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!⁠⁠

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

Если в вашей игре нету абсолютно никакого хука - игра считайте провалилась!

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

С каждым годом игр становится все больше и зацепить внимание игрока становится все сложнее и чтобы игрок не спутал вашу игру с тысячей других типичных, он должен что-то запомнить из вашей игры.

Я к примеру, решил использовать жопастых женских манекенов в “Интересных” позах в своей первой игре!

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

А также, буду использовать и во второй. Решил сделать как некую маленькую фишку, которая отлично работает!

Но, естественно на одних манекенах далеко не уедешь, поэтому я также добавляю кучу пасхалок, отсылок и других приколдесов!

Вот одна из отсылок во второй игре:

Использую сексуальных манекенов в игре как хук!

А также, не забываем добавлять мою вторую игру (Sh)Мару в Виши: Страничка в Steam

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Инди-хоррор Хоррор игра Игры Длиннопост
11
4
Oduvan3000
Oduvan3000
2 месяца назад

Нашел бесплатный ассетик: объёмный туман для URP⁠⁠

Перейти к видео

Volumetric Fog (URP)

📖 Это быстрый объёмный туман для Universal Render Pipeline.
Оптимизирован под бюджетное оборудование, так что можно юзать даже на слабых ПК или мобилках.

👉 Ссылка на ассет

Я пока попробовал только базовые настройки — реально лёгкий и выглядит нормально. Думаю, можно прикрутить как к атмосферным сценам, так и к простым мобилкам.

Может, кому пригодится 🙂

мой Телеграм

Показать полностью
Unity Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Разработка Процесс разработки Мобильные игры Видео Без звука Короткие видео Telegram (ссылка)
0
7
TehnoMagEG
TehnoMagEG
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: DevLog 20250817⁠⁠

Список изменений на сегодня:

  • Добавлены отдельные правила сборки для утилит

  • Добавлена утилита RatTools

см Relict Engine: RatTools. Меши. Статичные Меши

  • Добавлен Класс Assets/StaticMesh для хранения статичных мешей

  • В AssetManager добавлена автозагрузка заголовков ассета при старте движка

  • Разработан формат заголовка для Статичных мешей

    Второй заголовок после форматного 0x52415401

Сейчас активно идет работа над непосредственно представлением данных в RAT контейнере (а также смотрю, что нам там в принципе нужно. Ноды, объекты-пустышки (dummy), и прочее)

А так-же потихоньку думаю как это дело загрузить. Т.к. мной была выбрана парадигма "Загрузить по требованию" (Load On Demand), то логично, чтобы загрузка была асинхронной. Т.е. пора вводить в движок потоки. Чтобы иметь более интуитивный контроль над ними, скорее всего нужно будет реализовать паттерн ThreadPool (пул потоков) и очередь тасков для работы с ними. Это вот план на ближайшую неделю/две, думаю.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок Текст
0
4
HeinDev
HeinDev
2 месяца назад
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года⁠⁠

Итак, привет Пикабу, с Вами снова Хейн и снова после рабочего дня. Сегодня уже третий день моего пути как инди разраба (без дней лени (хоть и не всегда получается выкроить больше часа на обучение)). Начавшийся с обучением основам 3д моделирования. Найти нужные ассеты бывает трудно или за деньги, так что решил делать их сам. Да, будущие игры будут кривоватыми, но думаю такая практика пригодится.


За время рабочего дня - просмотрел видеурок, что буду практиковать после смены на работе и поискал ответы на вчерашние вопросы. На последний вопрос я нашел ответ. Опишу его коротко:
Unwrap Angle Based - Минимум искажений формы, но может растянуть текстуры. Применяется для сложных объектов (персонажи, растения и так далее)
Unwrap Conformal - Равномерное распределение текстуры, но может искажать углы. Применяется в плоских деталях, жесткие поверхности (техника, роботы и так далее (хотя пока не понимаю в чем отличие сложных объектов)
Unwrap Minimize Stretch - Тут указано, что лучшее качество для анимаций, но требует больше вычислений. Применяется для любых моделек, где важна точность текстур.

Только непонятно как это будет влиять для последующего переноса в Юнити.


Узнал про карту нормалей. Нууу узнал мало. То что она есть. Её можно сгенерировать по картинке. И при прикреплении к текстуре - даст немного объема, не смотря на то что та же стена просто плоскость


Итоги дня:

Знания:

  1. Как делать карту нормалей для плоских картинок;

  2. Примерное понимание видов Unwrap;

  3. Узнал что есть запекание текстур и оно нужно для переноса в другие движки. (Изучить вопрос)


Практика:

  1. Продолжил делать модельку по уроку

  2. Оттачил добавление карты нормалей к модельке

  3. Часть хоткеев перевёл в мышечную память

  4. Немного освоился с разрисовкой текстуры, для удаления швов


Готовая помидорка

Готовая помидорка


Что я понял: я запорол простейшую модельку огурца и её нужно переделывать

Чтож... неожидал, что буду возиться с помидориной почти час, но что есть то есть.

Знатоки: если вы видите что где то я косячу или пишу не верную информацию - пишите и я поправлю сам пост. Напоминаю я лютый новичок, что радуется новым знаниям.


Всем хорошей ночи и Удачи!
Ещё увидимся на просторах Пикабу!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Blender Опечатка Разработка
0
3
Oduvan3000
Oduvan3000
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя первая неделя в TikTok/Shorts: +13 вишлистов. Выводы !⁠⁠

Моя первая неделя в TikTok/Shorts: +13 вишлистов. Выводы !

На прошлой неделе я решил устроить себе эксперимент: каждый день выкладывать по одному шорту/тиктоку с моей игрой и смотреть, как это скажется на вишлистах в Steam.

Старт был с 171 вишлиста. Сейчас, спустя 5–6 дней, у меня уже 184 (+13).

Что понял за эту неделю:

  1. Нужно цеплять зрителя в первые 1–3 секунды, иначе сразу пролистывают.

  2. Кадры должны меняться каждые 1–5 секунд, чтобы видео не «зависало» и зритель не устал.

  3. Видео должно держать внимание до конца — просто рандомный геймплей никого не держит, нужна эмоция или какой-то маленький «финал».

Ошибки, которые я допустил:

  • Тёмная и скучная картинка (надо было делать ярче и контрастнее).

  • Не пытался удержать зрителя.

  • Видео не давало никакой эмоции — просто набор кадров.

В общем, за неделю я хотя бы понял базовые принципы, дальше хочу пробовать их применять.

Любые дополнительные советы приветствуются.

Youtube Chanel

Tik-Tok

Игра(Steam)

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Инди игра Unity Игры Маркетинг
0
7
Oduvan3000
Oduvan3000
2 месяца назад

Я наконец-то сделал прыжок с тремя стадиями: взлёт, падение и приземление⁠⁠

Перейти к видео

Игра(Steam)

Персонаж перестал прыгать как «доска в воздухе» 😅
Получилось уже довольно живо, хотя до идеала ещё далеко.

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Игры Видео Без звука Короткие видео
0
6
user11001418
2 месяца назад
Серия Самосбор. Настольная книга игра "Гигахрущевка"

Немного контента от Деда Доеда и меня (арты как всегда сделаны в Sora П.С. на таракане голова куклы, а то мало ли...)⁠⁠

Садитесь, ребятки, поудобнее, — я вам историю поведаю. Давным-давно ли, али не очень, далеко ли от седа, али близко — черт его разберёт.
Старик буркнул себе под нос:
— Я ж вечно в новом месте, хм…

Так вот. Жили-были учёные из НИИ, всё самосбор познать хотели. И был у них помощник — терминал, искусственный разум, железная башка. Один учёный и вовсе обучал его, как чадо собственное: всё книжки про Атлантиду читать заставлял. «Не выдумка это, — говорил, — было такое!» — да книжки-то детские… А вы и не знаете поди таких.

Ну и чего вы думаете? Нагрянул на них самосбор. А гермодверь лаборатории как назло заклинило, аль кто помог. Учёный тот молил братков своих: «Помогите, мол, терминал укрыть, спрячьте в безопасном месте!» Да братки только пальцем у виска покрутили — и дёру. А что? Самосбора бояться — лужей слизи быть! Хе-х…

С тех пор того учёного никто больше и не видел. А когда братки вернулись, когда всё утихло — сгинули в тот же день. Одни трупы остались: переломанные, да попиленные, словно мясо в лавке. Чес-слово, вот те крест! — мне так рассказывали.

Ходила легенда та ещё тогда, когда я в другом блоке жил. Ну, также туда попал, как и сюда…
Опять старик ворчит себе под нос:
— Эх, знал бы я тогда, что в нужник падать нельзя… Сельский туалет, понимаешь. Умереть я не могу и вернуться не могу…

Он перекрестился, глухо выдохнул.

— Так о чём это я? Ах да… Ходит легенда, что терминал тот и поныне живёт где-то низко-низко, ниже даже чистых.

После этих слов дети придвинулись друг к дружке поближе, а самый мелкий и вовсе побледнел.

— И мастерит он там, мастерит, мастери, — дед затряс костлявым пальцем. — Сам видел, чес-слово! Механические тараканы, крысы с пищалками на головах… А видывал я и похуже тварей: огромные, носятся, как черти, людей похищают!

Старик вдруг понизил голос, зашептал:

— А страшнее всего — рыба ростом с человека!

Он почесал в затылке.

— Вы и не знаете, что такое рыба. У нас-то только караси да окуни водились… А эта — страшнющая, зубы как у пилы, глаза стеклянные…

Старик махнул рукой.

— Дальше уж не помню. Опять с лифта выпал потом, хе-х… Всё одно: лифт скрипнет — и я, как пробка, вывалюсь.

Он усмехнулся беззубо и махнул детям:

— А теперь идите к родичам, да попросите концентрат для дедушки. Не на голодный же я вам сказки плести буду.

СОРАС: Система Оживлённого Реконструкта и Адаптаций Существ

СОРАС: Система Оживлённого Реконструкта и Адаптаций Существ

Дипсик-Загонщик. Поставляет живой биологический материал хозяину. Работает в паре с потрошителем.

Дипсик -Потрошитель. Если живой биологический материал сопротивляется: поставляет куски биологического материала хозяину

Дипсик- крыса. Уши хозяина , иногда опасен..

Дипсик -Таракан. Глаза хозяина, иногда опасен

Дипсик -Таракан. Глаза хозяина, иногда опасен

Дипсик-Акула. Кроме деда , никто их не встречал.

Конец.

И еще я поменял арт в своей любимой сценке:

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Gamedev Настольные ролевые игры Квест Самосбор Книга игра Нейронные сети Длиннопост Контент нейросетей
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии