Война никогда не меняется,камрад
Советский Fallout. Фигурка vault-boy
Советский Fallout. Фигурка vault-boy
Очередное мое поделие по теме Fallout. Рыская среди модов для четвертой части, наткнулся на броню анклава в классическом варианте. Предыдущие варианты: https://pikabu.ru/story/x02_silovaya_bronya_anklava_fallout_10616917?utm_source=linkshare&utm_medium=sharing
И родилась задумка, понятное дело, сделать и распечатать. После кручения в блендере задумка обросла деталями. Для этого потребовались новые модели: "Толстяк", плазменная винтовка, немного ядерных блоков и так по мелочи.
Толстячок увидел свет самый первый. Отделение поддержек мрак и боль.
Потом пришел черёд плазмы. Сделал сразу 2 штуки, на тот случай, если сломаю что-нибудь при отрывании поддержек. Отделение поддержек мрак и боль в двойном размере.
Потом все было покрашено. Заняло довольно много времени из-за мелочевки.
Тут можно заметить эффект "поникшего" и "бодрого" ствола у плазмы, и еще проводок, ушедший вместе с поддержками в помойку.
Добавил большой ящик. Можно разложить на два, скрепляются на магнитах.
Дальше готовим основную модельку брони. Изначально модель была без модификации тесла, но когда я увидел как она выглядит с теслой, то решил печатать ее и добавить в нее немного "огонька".
Уже напечатана и подчищена, но пока выглядит грустно.
Покраска, примерка, предварительная сборка без клея.
Прокладка проводков и пайка светодиодов. Светодиоды SMD размером 2 x 1 мм.
Тестовое включение. Выглядит странно, но это пока только проверка, что все подключено верно.
Сначала хотел питать от аккумулятора, но одного не хватало, два уже негде было размещать, но и их не хватало по напряжению. Места для их размещения не хватало, надо было делать отсек, чтобы можно было вытащить аккумуляторы для подзарядки. Размещение аккумулятор внутри корпуса фигурки не вариант - нет места, в подставке - слишком толстая выходит. Выбрал вариант подводить питание от внешнего блока 12B через подставку и дальше через ноги. Контакты надо делать быстроразъёмными, не хотел привязывать фигурку намертво к подставке. Сделал следующим образом: в пятках вставлен магнит, с внутренней стороны к нему подходит провод. В подставке подпружиненный контакт. Устанавливаем фигурку на подставку, магнит в пятке прилипает к контакту в подставке и вуаля, есть питание. Подпружиненный контакт под весом фигурки прячется внутрь подставки.
Вот так выглядит пятка и ответная часть, которая будет внутри подставки.
Видео как работает эта штука. Вся проводка скрыта внутри фигурки и внутри подставки. Работает шикарно.
Ну и результат ниже. Стойки станции и сама фигурка не меняют своего местоположения, остальной шмот можно переставлять как хочется. Из ведра можно все вытряхнуть и устроить беспорядок. Мини нюк в "Тостяке" готов к выстрелу, разрядить не получится, отдельно стоящий можно попинать ногой. Сам толстяк и плазму можно уронить или переставить. Ящик для инструментов передвинуть или сделать из него две штуки.
Ну и с "огоньком". Не сделал защиту от "дурака", если фигурку перевернуть на 180 и поставить при подключенном питании, то будет немного дымно. Размер фигурки без подставки около 24 см.
Доклад окончил. Встретимся на пустошах, Выживший.
Было у меня желание поставить на стол фигурку из Fallout 4, но не простую, а своего персонажа в одежонке и с оружием, а еще и в позе соответствующей.
Останавливало очень муторная сборка всего этого барахла, потом установка костей на модель для придания позы. В общем затею я отложил на потом как-нибудь, пока мне не стукнулся человек и не спросил, могу ли я сделать ему персонажа, достаточно было только 3д модель, но чтобы можно было распечатать. Пораскинув мозгами я решил начать хотя бы со скриншота, что именно нужно. От заказчика получил это.
Что сразу бросилось в глаза - моды, много установленных модов. Сам персонаж был замоден - кастомизированное тело с помощью BodyStylе и волосы. Встал вопрос как дернуть модельку из игры, потому что до этого я делал свои модели вытаскивая их по кусочкам из файлов игры, а тут такая штука не прокатит из-за модов. Значит надо дергать модель непосредственно из игры, благо есть Ninja Reaper, который умеет это делать, но я ни разу им не пользовался. Архив с рипером был отправлен заказчику, в обратку я получил архив с рипом. Предварительно долго тренировался на своем фолыче.
Сцена из Fallout 4, побочный квест из Far Harbor Смерть мозга.
В рипе не удавалось найти модель шевелюры, с заказчиком, уже как запасной вариант, решили использовать ванильные волосы, но к сожалению, выходило не так как хотелось.
Пришлось волосы ручками делать, постоянно сверяясь с оригиналом. И получилось вот такое.
Финальная модель персонажа заказчику понравилась, мне в общем тоже, хотя с анатомией тут не совсем все хорошо. Вообще я бы предпочел модельку одеть, не гоже голышом по радиоактивным пустошам бегать, да и проигрывает модель без полной экипировки. На создание данной модели ушло 2 недели по вечерам по 3-4 часа, благо было свободное время.
При создании модели получен очень большой опыт, теперь могу заняться изготовлением своего персонажа, осталось решить как его нарядить и что дать в руки.
P.S. Из других игр делать рипы не пробовал, это первый подобный опыт.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Был у меня протекрон. Protectron - роботы для для дома, офиса, производств. Fallout
Был он бездомным, ржавчина изъедала его денно и нощно. Сделал ему будку. Будка простая, двери не открываются, просто вываливаются наружу одним куском. Освещения нет. Процесс работы над будкой не сохранился.
Житель закрылся в домике.
Житель собирается прогуляться.
Пост получился коротким.
Всем привет) Пост по большей части для того, чтоб вы не думали что проект заброшен) Диорама в процессе, она затянулась в связи с моей командировкой, и в добавок ко всему я решил переделать множество моделей, улучшить качество покраски, и детализации, вот например полностью снял старый слой у тачки, и по новому покрасил машину) Тут уже и хайлайтинг, и затенение, все на более высоком уровне, вайтволл в этот раз просто супер, с окнами, и фарами импровизировал по большей части, но ситуация тоже заметно улучшилась, также изменился основной цвет, был Ak Pale Blue (Низкая база голубого), на Vallejo Pale Grey Blue (Тут база голубого выше), хром от Tamiya. Спасибо за внимание)
Всем привет! Представляю вашему вниманию свою фигурку из игры Fallout, изображающую персонажика в броньке Т-60. Фигурка частично слеплена из полимерной пластики Fimo, частично 3D печать. Раскрашена акрилом МастерКласс и покрыта матовым лаком. Высота 22 см.
Благодарю за внимание!
Ребят всем привет, не судите строго, фигурка действительно очень маленькая) Поэтому я сделал черты лица более выразительными, чтоб их можно было разглядеть в живую в отличие от фото где все очень хорошо просматривается.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Продолжаем возиться с "мамкой".
Предыдущая часть Болотная фауна. Матка болотников. Fallout
За два дня удалось все зашкурить, ну или почти все. И нашелся один косяк в проектировании. Верхняя группа шипов не садилась в отверстие. Нижняя часть шипов сходилась на конус и не лезла в посадочное место, если бы не передний выступ, все бы получилось, а так пришлось подпиливать.
После этого встало на место с приятным щелчком.
Не смог удержаться и собрал без клея, чтобы оценить размеры. Как грунтовать и красить пока не могу сообразить. Но очень радует, что лапы входят куда положено с небольшим усилием, опирается на все 7 лап и главное держит свой вес без попыток сесть на шпагат.
Постепенно корпус склеивается. Туловище под хвостом состоит из 2 деталей, хотя можно было сделать и одной. Круглая маленькая дырка - не писька, а дренажное отверстие для слива излишка смолы.
После склейки корпуса остались большие щели до 2-3 мм.
Потихонечку их залил смолой и они волшебным образом почти исчезли. Посмотрим потом на них после грунтовки.
Снова приклеиваем часть корпуса, любуемся. Дырки - это места для установки шипов.
Приклеиваем оставшуюся часть корпуса и "морду". Размер можно оценить по руке в кадре. Одной рукой тяжело долго держать.
И сама "морда". Большие щели - не беда. Финишная обработка и покраска сделают свое дело в будущем.
Все недостающие шипы установлены на свои места. Туловище загрунтовано, потребовалось еще пару дней на это дело. Пока грунтовал, ощутил "реальный" размер и вес этой штуки, короб для покраски оказался маловат. Попробуйте отыскать места соединения разных частей.
Лапы тоже готовы к покраске.
Продолжение следует...