Прекрасная Элла Пернелл (Люси) во время промо-тура сериала Fallout
Для фанатов есть еще несколько фото с фотосессии для Interview Magazine:
Подписатья: @NickMorrr
Другие мои посты по сериалу Fallout:
Для фанатов есть еще несколько фото с фотосессии для Interview Magazine:
Подписатья: @NickMorrr
Другие мои посты по сериалу Fallout:
Список шоу, которым Калифорния предоставила налоговые льготы
Об этом стало известно из документов по налоговым льготам Калифорнии. Многие штаты выделяют различные суммы на подобное, так это привлекает кинокомпании. Они будут снимать свое проекты у тебя, привнесут гораздо большие суммы в бюджет, создадут рабочии места и т.д. Этакая инвестиция в самого себя. Льготы для Fallout составят внушительные 25 млн $. Это около 16% от заявленного бюджета. Он, кстати, вполне может и увеличиться в процессе из-за различных непредвиденных ситуаций.
Также, стоит помнить, что это лишь производственный бюджет, а ведь есть еще и маркетинговые затраты, которые для проектов такого уровня не могут быть маленькими. Так что, общий бюджет вполне может оказаться в районе 200 млн $.
Подписатья: @NickMorrr
Другие мои посты по сериалу Fallout:
Однако авторы экранизации не будут делать какую-либо из концовок Fallout: New Vegas каноничной. По словам Тодда Говарда, это может расстроить многих фанатов. Поэтому создателям сериала будет необходимо обходиться осторожно с ключевыми сюжетными моментами игры, не исключая тот или иной финал New Vegas.
Кадр с Нью-Вегасом из сериала
Действие второго сезона будет происходить не только в городе, но и в его окрестностях. Так что зрителям обещают множество эпизодов с культовыми существами, среди которых будут и Когти Смерти. Таких эпизодов будет гораздо больше, чем в первом сезоне. По словам создателей, так мало их было из-за того, что они не хотели, дабы зрители подумали, что их заваливают фан-сервисом вместо рассказа полноценной истории. Звучит несколько странно, учитывая количество фан-сервиса в сериале. Вероятно, за этими красивыми словами кроется банальное ограничение бюджета. Но так как сериал стал большим хитом, на втором сезоне его, по идее, должны увеличить. Отсюда и обещания о большем показе различных существ.
Монстр из первого сезона
Кстати о бюджете. Авторам сериала очень повезло, и второй сезон будут снимать в реальных окрестностях Вегаса и прочих местах Калифорнии. Повезло не в том плане, что это какое-то закрытое место, а в том, что это очень дорогой штат, и съемки там чуть ли не в двое дороже, чем в других штатах. Поэтому власти Калифорнии, заметив, что Голливуд предпочитает снимать где угодно, но только не у них, в срочном порядке стали предоставлять существенные налоговые льготы для съемок. Для второго сезона Fallout они составят 25 млн $. Для примера: новый фильм по Зведным Войнам, который тоже будут снимать в Калифорнии, получил 22 млн налоговых льгот. Его бюджет находится в районе 122 млн, так что, возможно, столько же хотят потратить и на второй сезон сериала.
Другие мои посты по сериалу Fallout:
Не претендую на истину в последней инстанции и просто высказываю свое мнение. И, надеюсь, если вам этот сериал не понравился, то после просмотра этого видео вы измените свое мнение о нем.
Содержание:
0:00 - Сложности создания сериала
01:08 - Инфантильность персонажей
02:45 - Жесткий реализм
03:02 - Непонятые отсылки к игре
03:51 - Дыры в сюжете Фалаута
05:39 — Неопределенность
07:26 — Почему я все-таки рекомендую посмотреть Фолаут
Сценарий ролика:
Сериал основан на мире компьютерной игры, и... очень редко получается сделать действительно хорошее кино по игре или аниме. Как сделать реальным то, что было... нарисовано? Как заставить зрителя поверить в реальность происходящего?
Как будто режиссер не совсем понимает, а на какую аудиторию ему ориентироваться. С одной стороны, есть стереотип о том, что в игры играют только дети. С другой, статистика игроков показывает огромное число взрослых людей, которым нравятся игры. Ну, как бы с момента выхода последней игры по Фоллауту прошло уже 6 лет и если даже вы играли в нее ребенком, то сейчас скорее всего вы уже совершеннолетний. Ну а с момента выхода первых частей серии так и вообще 27 лет прошло.
К тому же, часть аудитории сериала вообще будет не знакома с игрой, на которой он основан. И вот как угодить всем и сделать сериал, который понравился бы и фанатам игры, и показал бы лор мира и объяснил, а что вообще тут происходит — для не игравших в игру людей, и еще понравился бы и подросткам, и взрослым людям... непонятно.
Мне кажется, что проблема этого сериала именно в неопределенности. С одной стороны, персонажи здесь крайне инфантильны и чаще вызывают чувство кринжа, нежели смеха. Конечно, можно сделать допущение, что люди убежища, которые жили в тепле, достатке и в постоянной пропаганде, несколько... не умеют в адекватную коммуникацию и в целом странноваты, ибо совсем не встречались с реальным миром. А братство стали, по сути, военные, ставшие сектантами, настолько тупые, что... тоже являются детьми.
И когда ребенок из убежища сталкивается с ребенком из Братсва стали, это просто какой-то сюр.
Но этим все не ограничивается. Моментов и ситуаций, настолько сглаженных и приукрашенных инфантильностью здесь... действительно очень много. С одной стороны.
И с другой: здесь пугающе, буквально до омерзения, реалистичные сцены жестокости и расчлененки, так что я даже не уверен, что такое можно показывать в ютубе. И, мало того, если смотреть именно на сюжет и то, что авторы этим сюжетом хотят нам сказать, то там ТАКИЕ глубины, что меня аж мурашки пробивают. Но об этом чуть позже.
У меня ощущение, что создатели сериала пытались угодить фанатам, сделав кучу отсылок к игре. Если тебя серьезно калечат в игре, то пара стимуляторов восстановит даже поломанные конечности. И в сериале мы видим, как после серьезного ножевого ранения героиня использует стимулятор и... продолжает действовать так, будто никто ее и не пырял. И вот это тоже может оттолкнуть, если вы не знакомы с игрой и не знаете этой особенности.
Оружие, стреляющее всяким хламом — тоже из игры. Там оно действительно убойное, и сериал отсылается на это. И вот как зрителю, незнакомому с игрой, на это реагировать? Такому зрителю это может показаться очень тупым и странным.
Гуль, который не боится огнестрельных ранений. Почему он настолько неуязвим? Ну, потому что в игре гули очень сильно регенерируют, особенно, если находятся в радиоактивной зоне.
И вот таких условностей в сериале очень много.
Прибавим к этому некоторые дыры в сюжете... подумал, что часть из вас этого сериала могла не видеть и мне нужно кратко сказать о сюжете. В мире случилась атомная война, вся планета в радиоактивном пепле, люди живут в бункерах глубоко под землей уже 200 с лишним лет. Половозрелая героиня не может найти себе парня в своем бункере-убежище и поэтому просит совет своего убежища отправить запрос в соседнее убежище на выдачу ей мужа.
Мужа ей выдают, все празднуют свадьбу, и вскоре выясняется, что в соседнем убежище все давно умерли, а ее муж и все люди оттуда — на самом деле люди с поверхности, которые пришли грабить и убивать. И героиня понимает, что ее муж — с поверхности, благодаря своему пипбою.
И вот у меня вопрос: а почему пипбои всех жителей убежища не начали искриться предупреждениями о радиации, когда они только-только открыли дверь в соседнее убежище?
Дырааа, дырааа в сюжете, странно-странно.
Почему никто не обратил внимание на лютые шрамы новоприбывших? На то, как они едят еду? И ... они же не раз в 50 лет устраивают такие сходки, почему никого не смутило, что к ним пришли вообще незнакомые люди из соседнего убежища?
Почему муж героини не знает, как пользоваться краном для воды, хотя судя по тому, что он пришел в костюме убежища, какое-то продолжительное время он в соседнем убежище все-таки жил. И, наверное, у него было время понять, как работает кран с водой. Аааааа!
И такого здесь, к сожалению, довольно много. Т.е. тебе постоянно приходится делать поправку на эти сюжетные дырки и условность игрового мира. Взломать терминал убежища и просто... выйти на поверхность? Да легко! И никто этот выход охранять не будет. Оки доки!
Посмотреть на взрыв атомной бомбы и не ослепнуть... и даже выжить? Оки доки!
Отсидеться в холодильнике, когда в 300 метров от тебя взорвалась ядерная боеголовка и... ВЫЖИТЬ!? Оки доки (грустное)
Ну, может у них с собой была куча антирадина и РАД-Х, которые устраняют все последствия радиации. И позволяют ходить даже по самым зараженным радиацией местам.
У меня сложилось впечатление, что создатели сериала так до конца и не определились, а чего они хотят и, самое главное — кому они всё это показывают. Если мы делаем инфантильный сериал по компьютерной игре, ну, давайте все вокруг сделаем инфантильным и несерьезным, без вот этого лютого пиздеца реализма.
Если мы делаем серьезное кино с глубоким сюжетом, окей, давайте сделаем его без сюжетных дыр, без каких-то допущений в виде всё излечивающих стимуляторов, давайте добавим серьезного, глубокого реализма, покажем действительно жестокий мир на поверхности, который не дает тебе поблажек, не прощает твоих ошибок, и в большинстве случаев убивает тебя. Ну, вот серьезно, когда ты путешествуешь в игре, ты крайне редко встречаешь кого-то, кто не агрессивно к тебе настроен. Гораздо чаще проще сразу убить кого-то, кого ты увидел издали, чем подходить и разбираться или уж тем более разговаривать.
В общем, если бы это был сценарий игры, то это была бы сногсшибательная игра. И если рассматривать этот сериал не как кино, а как игру — то очень даже круто всё. Или если представить, что вы просто смотрите очень длинный выпуск Подземелья Чикен Карри, и сериал просто иллюстрирует выбор и действия игроков. Было бы очень круто!
Но это сериал, и это кино, и здесь все работает немножечко иначе. Из-за этих дыр и условностей, из-за этого юмора и инфантильности по-настоящему глубокие и важные моменты просто не работают, потому что ты в них не веришь. Ну, за исключением последней серии, окей, последняя серия это просто что-то лютое и прекрасное.
В итоге получилась какая-то сумбурная мешанина из условностей, допущений, реализма, инфантильности и при этом глубины. И как будто бы... это и максимально отталкивает всех. И максимально всех притягивает. В попытке угодить всем вы абсолютно так же всем не нравитесь.
Что я хочу сказать. Несмотря на инфантильный мир и персонажей в нем, несмотря на омерзительные и жестокие сцены, здесь по-настоящему много и хороших моментов. И даже смешных.
Взять хотя бы этот: (сцена с)
Абсолютно такие же ощущения возникают и в игре, когда ты внезапно нарываешься на Когтя Смерти!
Что он вообще делал в заброшенном доме!?
Кстати, после этого он нашел Братьев Стали и фактически повторил момент из сериала.
А вот еще момент:
И вот еще момент (сцена где в ночи с профессором разговор).
Сложно пережить лишь первую серию. Она действительно отталкивает, даже меня, а я играл в Fallout и знаю все эти условности! Начиная с серии второй сериал как-то легче идет, не знаю, мб потому что ты закрываешь глаза на все эти негативные моменты и ... стараешься впечатляться и замечать лишь моменты хорошие. И они действительно хорошие и впечатляющие. О глубине сюжета я, наверное, сниму отдельный ролик, потому что это настолько обширная тема, что... сюда я просто не смогу ее вместить.
Скажу лишь, что если вам удасться принять условность сериального мира и принять тот реализм, что он показывает, то он определенно вам зайдет. И я действительно искренне рекомендую вам его посмотреть. И подписаться на мой канал, тыкнуть колокольчик, и поставить лайк этому видео!
Другие мои посты по сериалу Fallout:
Актриса Элла Пернелл (Люси)
Актер Уолтон Гоггинс в образе гуля Купера Говарда
Другие мои посты по сериалу Fallout:
Другие мои посты по сериалу Fallout:
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Купи Скайрим! Ну и Fallout тоже купи, да
Актриса Элла Пернелл (Люси)
Актриса Элла Пернелл (Люси)
Актер Аарон Мотен (Максимус)
Трое в комнате, не считая радтаракана
Актриса Элла Пернелл (Люси)