Ответ на пост «Про зубы»2
Из того что стало понятно учёным в последнее время (т.е. за те 40+ лет что прошли с момента когда родители меня учили чистить зубы):
1. Чистить по большому счёту всё равно чем, важнее - регулярность.
2. Чистка зубов не "выметает" бактерии с зуба (это невозможно сделать), а не даёт им (бактериям) образовывать некие устойчивые "конструкции", которые потом и начинают разъедать эмаль. Поэтому и чистить надо каждые 12 часов
3. Больше фторидов в пасте - лучше, но без фанатизма (1300-1500 норм)
4. Основная чистка - на стыковке зуба и десны. Чистить ту поверхность, которой жуёте - бессмысленное занятие
5. Чистка не отменяет щётку для межзубного пространства (хотя бы нитка, но щётка лучше)
6. Полоскать после чистки не надо
7. Чистить 2 минуты, потом не смывать и не есть ничего ещё хотя бы минут 5-10. Никакой разницы почистить до или после завтрака — нет, но см.п.2
8. Меняйте щётку раз в три месяца. Дело не в том что она "грязная" (это можно каким-нибудь хлоргексидином исправить), а просто щетинки плохо работают. Но по большому счёту можно хоть палочку разжевать (см п.1)
9. Чистите язык! Это и зубам поможет, и запах уберёт
Как концепт-арт изменил представление о дамбе Гувера в Fallout1
Важнейшая точка в Fallout: New Vegas могла выглядеть совершенно иначе. У разработчиков изначально было свое особое представление о том, какой должна быть эта локация.
Если взглянуть на старые наброски, видно, что дамба Гувера задумывалась куда более выразительной и насыщенной местностью. Художественная идея так и не дошла до финальной версии игры, и это жаль — ведь в таком виде она могла бы стать живым и запоминающимся пространством.
На одном из ранних концептов, созданных еще во времена работы Black Isle Studios над Fallout 3, показано, как могла выглядеть эта территория. Позже дамба вернулась уже в New Vegas, но без тех деталей, которые придавали ей атмосферу. В итоге игроки получили пустынное и мрачное место, что, конечно, соответствует духу постапокалипсиса, но все же оставляет ощущение недосказанности.
Сам рисунок относится к периоду, когда проект носил название Van Buren. Тогда авторы явно думали о том, чтобы включить дамбу в мир Fallout, и многие идеи из того времени позже перекочевали в New Vegas.
Сегодня, пересматривая эти материалы, фанаты отмечают, что им нравится именно та версия дамбы. Несмотря на то что она не совсем вписывается в образ пустошей, поселение на ее территории могло бы стать вторым по значимости центром после самого Нью-Вегаса.
Все зависело бы от того, какую историю разработчики сумели бы вокруг этого построить. Само искусство впечатляет: поселение прямо на дамбе, дополненное водопадом из пробоины — идея, которая сразу цепляет воображение.
С современными технологиями подобную задумку наверняка переработали бы, и дамба выглядела бы иначе, чем на старых эскизах. Вспомните, как концепт Нью-Вегаса показывал город, растянувшийся на многие мили. В игре это выглядело куда скромнее, и именно так обычно бывает с концептами — они всегда масштабнее, чем итоговая реализация.
Тем не менее такие наброски важны: они показывают, каким мог быть мир игры и какие решения в итоге были приняты. Да, плотина в New Vegas получилась менее впечатляющей, но это никак не испортило общее восприятие проекта, который до сих пор остается любимым у многих игроков.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Выставка по Fallout открылась в музее ядерных испытаний США
В Лас-Вегасе открылась выставка, посвящённая вселенной Fallout. Необычно выбранное для этого место: студия Bethesda договорилась с Национальным музеем ядерных испытаний, посвящённым реальной истории американских ядерных бомб и полигонов. Получилось символично, ведь именно эпоха атомного энтузиазма и паники в 1950-е во многом вдохновила создателей Fallout.
На выставке представлены модели многих знаменитых элементов мира Fallout: обстановка убежищ, символы Нью-Вегаса и Новой Калифорнийской республики, фигуры жителей Пустоши, а также множество артов, плакатов и прочей атрибутики.





























































