Страны в сеттинге Factorio, в представлении одного из игроков
https://youtu.be/W7V-pqjfwBc
P.S. Тег "политика" поставил от греха подальше.
https://youtu.be/W7V-pqjfwBc
P.S. Тег "политика" поставил от греха подальше.
Вчера 13 сентября 2022 Nintendo в рамках Tokyo Game Show провела свою презентацию игр, и как по мне она получилась крайне унылой, практически ни одной действительно ожидаемой игры. А показали нам:
Облачную версию Resident Evil: Village которая появится в продаже 28 октября, затем 2 декабря выйдет дополнение Winters' Expansion с сюжетным расширением Shadows of Rose, так же было сказано что демоверсия будет доступна после Direct в eShop но в том регионе который стоит сейчас у меня демки нету, если кто в курсе где качнуть демку напишите в комментах.
А так же в догонку к Village завезут Resident Evil 2 - 3 и Resident Evil 7 их релиз обещали позже в этом году. Учитывая что у нас облачные версии Hitman 3, Marvel Стражи Галактики, Control и другие идут вполне себе достойно, уверен с Resident Evil проблем возникнуть не должно.
В очередной раз показали продолжение Zelda breath of the wild которое наконец получило официальное название Tears of the Kingdom "Слезы королевства" и дату релиза 12 мая 2023 года.
А так же анонсировали уже ожидаемую по утечкам It Takes Two на четвертое ноября этого года, интересно то что разработчики до этого били себя в грудь говоря что Switch просто не вытянет игру, так что к ней думаю нужно относиться с осторожностью и посмотреть обзоры после выхода, как бы не вышло мыло мыльное.
Порадовало что наконец показали SIFU, эту игру я знал что портирую на нашу консоль с самого ее релиза, такие игры проходить в портативе одно удовольствие. Дата релиза восьмое ноября этого года.
В очередной раз попиарили Марио + Кролики - Искры надежды, которую я уже успел закатать в черный список из-за отсутствия локализации но, в eShop неожиданно появилась надпись поддержки Русского языка и игра тут же отправилась в вишлист остается дождаться релиза.
Показали Fire Emblem Engage которая пройдет мимо меня из-за отсутствия все той же локализации но фанаты игры уверен будут в восторге.
В очередной раз показали горячо ожидаемую bayonetta 3 но на этот раз выкатили семи минутное динамичное видео геймплея, напоминаю что релиз совсем скоро и поиграть можно будет 28-го октября.
Показали продолжение понравившейся многим серии OCTOPATH TRAVELER с датой релиза на 24 февраля 2023, но как и в первой части никакой нам локализации, так что хз, игра действительно выглядит очень интересно.
Pikmin 4 толком и не показали по этому и писать о нем нечего, в очередной раз вывалили никому не нужный Кирби в Dream Land Deluxe и зачем то уже вышедший Splatoon 3 ну да ладно...
Одним из неожиданных и очень приятным сюрпризов для фанатов стал релиз от независимой компании Wube Software которая перенесёт свой стратегический симулятор строительства и управления Factorio на гибридную консоль, оценить порт можно будет уже 28 октября этого года.
Для любителей гольфа подоспел очень интересный апдейт для Nintendo Switch Sports, что лично меня в том числе немало так порадовало, а так же выкатили кучу обновлений, дополнений для других своих игр и расширенной подписки, с особым акцентом зачем то сказали что появится GoldenEye 007 в эмуляторе Nintendo 64 на Switch.
Как по мне это самые яркие моменты что были на Direct но многие ждали Hollow Knight: Silksong, Metroid prime 4 и ремастеры предыдущих частей, дату релиза обещанного нам Alan Wake, Fatal Frame 4 и других, да даже купименяшку Skyrim: Anniversary Edition который должен выйти в этом году не показали.
Список игр которые описаны выше конечно же далеко не полный и включает в себя только те, на которые я обратил внимания, по этому в комментах закидывайте что понравилось вам если вы смотрели Nintendo Direct.
Статья неплохо описывает НОТ в виде автоматизации работ, и их масштабирование при росте/увеличении когда уже перестаёшь работать своими руками и начинаешь командовать «чужими» оставляя себе функции «КИПиА» (органа управления).
Оригинал/исходник https://habr.com/ru/company/sportmaster_lab/blog/678038/
... немного разобравшись в ней, я начинаю подозревать, что Factorio — редкий пример компьютерной игры, на самом деле увеличивающей ВВП. В Factorio игроки собирают ресурсы и изготавливают предметы, а затем автоматизируют этот процесс. ...
... Со временем игровой процесс раскрывает вам метаигру: первые фабрики имеют плохую структуру, в них много избыточности, сложных и неуклюжих способов перемещения объектов и тупиков, дальнейшее масштабирование из которых невозможно. То есть основной цикл игры заключается в следующем:
1) Выполняем последовательность проектировочных решений, чтобы получить некую внутреннюю логику, но совершить при этом накапливающиеся ошибки.
2) В процессе масштабирования вы видите, как их последствия усугубляются и требуют всё более грязных решений.
3) Вырезаем большие куски структуры и переформатируем их в более прямые и логичные линии.
4) Возвращаемся к пункту 1, но следующий цикл ошибок становится менее очевидным, а значит, их последствия сложнее устранять. ...
... В программировании решение подобных задач называется «рефакторингом»: вы берёте большой запутанный кусок кода, эволюционировавший со временем, записываете, что он должен делать, и пишете то, что выполняет именно эти функции.
[Почему бы не спроектировать всё правильно с самого начала? По двум причинам, известным и программистам, и игрокам в Factorio. Во-первых, начиная работу, вы не всегда знаете, какой будет конечная цель, и лучше создать нечто постепенно развивающееся, чем тратить кучу времени на пустые рассуждения о конечном состоянии. Во-вторых, ресурсы, необходимые для создания идеально спроектированной базы, изначально недоступны, и могут быть получены неэффективным образом благодаря некому черновику базы. Говоря в терминологии Computer Science, расширение плохо сопровождаемую базы Factorio с ошибочной спецификацией является O(log(n)), а развитие базы с идеальной спецификацией — O(n), но в первом случае коэффициент значительно выше.] ...
... [Игроки должны строить фабрику и защищать её от инопланетян. Эта защита, как и другие части игры, начинается с самостоятельного бега и отстрела, но постепенно эволюционирует в полностью автоматизированные сети лазерных турелей и огнемётов, постоянно перезаправляемых и ремонтируемых при помощи небольших контуров в более масштабной цепочке поставок. Кусаки в некотором смысле излишни, потому что игрок или а) быстро достигает этапа, на котором он гораздо мощнее врагов и они становятся просто мелким чеклистом строительства, никогда не требующим быстрых действий руководства, или б) враги со временем становятся мощнее, чем игрок, что на самом деле может произойти, если этому игроку не удаётся достаточно автоматизироваться. Так как смысл игры заключается в продуманной автоматизации и масштабировании, игрок, имеющий проблемы с инопланетянами, в духовном смысле уже проиграл.] ...
... Неэффективное масштабирование в Factorio может дойти до такой степени, что игроки в принципе могут продолжать развитие, но на практике им приходится отслеживать тщательно проработанный список задач; в этом смысле они проигрывают потому, что превратили игру в рутину.
Существует много игр, эволюционирующих в метаигру; шахматы обладают странной динамикой — игроки примерно час тратят на запоминание, потом тратят долгое время на разработку стратегий, а затем, на последующих этапах своей карьеры, вкладывают ещё больше усилий снова в запоминание; покер начинается с игры в вычисление вероятностей из ограниченной информации, а превращается в игру максимизации информационного разрыва с противником; видеоигры типа «игрок против игрока» со сложными билдами персонажей начинаются как игры о времени реакции, а заканчиваются как игры об выявлении наиболее важных характеристик и использовании всех возможностей для максимальной прокачки этих характеристик; Wordle начинается как простая, но зависящая от удачи проверка словарного запаса, а превращается в упражнение по теории информации. Некоторые игры и образовавшиеся вокруг них сообщества находят способы изящно направлять игроков от игры к метаигре, и обе они интересны на разных уровнях. (В блэкджек может быть очень интересно играть, даже если вы не считаете карты, и это субъективное решение в обоих направлениях: метаигра может ощущаться скучным гриндом, но игнорирование метаигры может быть скучным в ином смысле; оно означает, что игрок участвует в качестве NPC, занимающегося трудоёмкой работой.) ...
... Эта игра в конечном итоге создаёт у игроков привычку смотреть на каждую ситуацию под следующим углом: каков наилучший способ автоматизации этой задачи, и какие зависимости других механизмов подвергнутся угрозе, если я её автоматизирую? ... Игра может прививать и плохие привычки:
1) Допускать то, что всё, что стоит делать, стоит и автоматизировать (и да, существует комикс XKCD по теме).
2) Схожая привычка допускать то, что всё может масштабироваться произвольно.
Оказывается, у того, что некоторые задачи можно автоматизировать, есть и обратная сторона: это значит, что со временем всё большая доля общемировых проблем будет проистекать из задач, которые нельзя автоматизировать. ...
Хитропопые чехи подняли цену на Factorio в российском регионе с 520р до 10 000 рублей.
При этом в других региональных магазинах, все как было так и осталось.
А вот что в украинском стиммагазине
Кто то очень много ухи съел.
Очень бы хотелось, что бы все обладатели факторки зашли и дали отрицательный отзыв, игра конечно хороша. Но это перебор....
UPD: сейчас цена 1000 рублей
https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/
Возможно произошла ошибка при смене ценника.
Всем доброго времени суток!
Только начал осваивать игру - Factorio. Прошёл обучение, но легче от этого не стало.
Стал смотреть ролики на ТыТрубе, но гайды по 35+ часов с азами игры мне интересны, но в силу ограниченного свободного времени, хотелось бы ускорить процесс обучения.
Прошу совета опытных игроков, как можно максимально быстро научиться и разобраться в гемплее игры?
+ почитал комменты в сообществе, много споров на тему модов, из этого вопрос: стоит ли новичку устанавливать моды или сначала пройти основную игру?
Пост без рейтинга, заранее благодарю за помощь!