Электроники продолжают убивать
вот и пришла очередь VisceralGames
вот и пришла очередь VisceralGames
NFS не просто игра, это исполнение заветной мечты. Мечты обладания не только редким автомобилем, который практически невозможно приобрести, но и возможность оказать сопротивление полицейским на дорогах общего пользования. Ведь с каждым годом картинка становится все реалистичнее, и вот уже даже консоль PS4 Pro шагнуло в новый формат 4К.
Только представьте, прошло уже 23 года, как появилась первая культовая автомобильная видеоигра. Серьезный возраст, у меня как раз в то время появился первый компьютер Пентиум, на котором я и начал свое погружение в компьютерные игры, приставки Дэнди и Сега в расчет не берем. Так что лихие девяностые для меня прошли спокойно, по большей части в школе)
Главное оружие возмездия униженных и оскорбленных, крутая тачка. Выбор не маленький, но и достаточно богатым его не назовешь – 50 машин. Кстати, если вы являетесь фанатом автомобилей Тойота, то будете разочарованы, не понятно почему, но в Payback ни одного автомобиля этой марки не будет.
В игре будет несколько ключевых персонажей, за некоторых даже придется проходить миссии. Команда игрока будет состоять из нескольких членов, каждый из которых хорош в разных жанрах вождения. Гонять придется по разным локациям и принимать участие как в обычных гонках и драг заездах, так и проверить свои силы в гонках по бездорожью и пересеченной местности, и даже дрифтовать. Ну и, конечно, не обойдется без механика, который предоставит гараж и поможет с любым апргейдом и так крутых тачек.
Конечно же, будет сетевой режим. У каждого игрока рейтинг, который будет расти или падать, в зависимости от результатов его вождения. В гонке будут участвовать машины с похожими техническими характеристиками, чтобы добавить интриги. Награду в каждом заезде можно будет тратить либо на апргейд текущей машины, либо на покупку новой.
p/s/ одна из моих любимых серий Porsche 2000 года, ее главное отличие от других в том, что игра полностью посвящена автомобилям фирмы Porsche. Там был практически весь модельный ряд, для того чтобы открывать автомобили в порядке их появления, нужно было выигрывать заезды. А режим заводского гонщика-испытателя, помните? Исполнение трюков и заданий с продвижением по карьерной лестнице, как же хочется увидеть что-то подобное на современном движке.
p/s/s/ видимо опять придется покупать PS4 из-за одной игры, как однажды это было с выходом GTA V.
Продолжение следует!
Бывший сотрудник BioWare заявил, что ориентация на мультиплеер и игры-сервисы наблюдалась в издательстве уже давно.
По словам разработчика, закрытие Visceral Games и введение лутбоксов в Battlefront II — это естественное продолжение политики EA, с которой он уже знаком. Дизайнер Манвир Хейр (Manveer Heir) утверждает, что всё сводится к тому, чтобы заставить пользователей как можно больше обращаться к микротранзакциям.
В этом он успел убедиться во время работы над Mass Effect: Andromeda и многопользовательским режимом Mass Effect 3.
По всё той же причине мы добавили в Mass Effect 3 наборы карт. А как можно заставить людей возвращаться к чему-то снова и снова, вместо того, чтобы играть «всего лишь» от 60 до 100 часов?Манвир Хейр, бывший дизайнер геймплея в BioWare
Проблема в том, что мы увеличили свои бюджеты до сотни миллионов долларов и больше, но не нашли места для хороших линейных одиночных игр, которые бы стоили меньше. Почему мы не можем делать и то, и другое? Почему нам надо выбирать?
Всё потому, что EA, да и всех крупных издателей вообще, волнует лишь самая высокая прибыль с их вложений. Им плевать, чего хотят игроки, их интересует, за что игроки будут платить.
Хейр продолжил, что после того, как в EA осознали, сколько денег заработали на одном только мультиплеере Mass Effect 3, многопользовательские режимы стали добавлять во все проекты издательства.
Дизайнер не уточнил, какую прибыль компания получила с микротранзакций в RPG, но заявил, что «видел, как люди тратили на карты для мультиплеера ME3 по 15 тысяч долларов».Кроме того, бывший сотрудник BioWare привёл в качетсве показательного примера ещё не вышедшую игру студии — Anthem, анонсированную на E3 2017.
Это ведь не похоже на обычную для Bioware игру, так? Видите, именно этим занимаются BioWare, которые принадлежат EA. С ними я проработал семь лет. Вы ведь понимаете, что означает закрытие Visceral и их перевод в другую студию в Ванкувере?Манвир Хейр, бывший дизайнер геймплея в BioWare
Это значит, что линейные одиночные игры AAA-класса для EA на ближайшее время мертвы.
Проблема в том, что игра, вышедшая под названием Mass Effect: Andromeda — это не та игра, которую мы начали делать. Мы начали разрабатывать приквел под названием Mass Effect Contact, но когда стали проводить первые тесты, поняли, что приквел — не лучшая идея. И переключились на сиквел, с чем согласились многие в команде.Манвир Хейр, бывший дизайнер геймплея в BioWare
Мы переделывали концепцию игры несколько раз, так что та её версия, что увидела свет, скорее всего, находилась в разработке года два с половиной.
"Одиночные игры от EA мертвы", — бывший сотрудник BioWareОБО ВСЕМ
Бывший сотрудник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) пообщался с журналистами портала Vice. Он заявил, что компанию Visceral Games закрыли вовсе не из-за того, что не окупилась Dead Space. О роспуске студии и заморозке её проекта по Звёздным Войнам в Electronic Arts задумались ещё после выхода Mass Effect 3. Хеир во всём винит многопользовательский режим.
По словам геймдизайнера, крупные компании не думают о том, что хотят игроки. Они думают о том, что игроки захотят купить. Единственный способ заставить игрока вкладывать в игру деньги, это каким-то образом "уговорить" его постоянно возвращаться. Можно сделать огромный открытый мир, наполнить игровой процесс, чтобы игроку было чем заняться. По этой причине EA толкает разработчиков в сторону open-world. В ходе разработки нескольких проектов выяснилось, что цена создания такой игры растёт больше, чем доход с её продаж. Стоимость создания одиночного сюжетного режима Mass Effect 3 в какой-то момент перевалила за 100 миллионов долларов.
Спасением стал мультиплеер. Когда у игроков появилась возможность покупать наборы карточек для многопользовательского режима, деньги потекли рекой. Манвир Хеир не может назвать точных сумм, но утверждает, что они были огромными. Он лично видел, как один из игроков потратил 15 000 долларов на эти комплекты.
Следующей игрой от BioWare будет Anthem. О проекте пока мало известно, но предполагается сильный упор в онлайн. Хеир считает, что это совсем не та игра, которую обычно геймеры ждут от компании. Мало того, ААА-игры от EA с упором в сингл на данный момент мертвы, считает геймдизайнер.
Манвир Хеир работал 7 лет в BioWare. В частности, он приложил руку к созданию мультиплеера в Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda. Последняя, по его словам, кардинально переделывалась несколько раз в угоду микротранзакций, так что игроки получили продукт, сделанный всего за 2,5 года. Сейчас Хеир основал свою независимую студию и ищет деньги для разработки игры о нарковойне и уничтожении цветных городских общин белыми расистами.
Просто напоминаю, что после апофеозного провала Mass Effect Andromeda, ЕА пыталась заманить в игру людей фансервисом и разрабатывала патч, чтобы сделать всех бисексуалами и добавить еще несколько романов. И первая волна патча коснулась Джаала, который теперь и по мужчинам. Но не успели, а филиал разработчика закрыли и распустили. Сейчас идут обсуждения, считать ли Андромеду неканоничной, и судьба студии Bioware под большим вопросом. Окупится Anthem или нет, решит судьбу студии.
З.Ы. Вообще забавно то, что психопаты склонны быть бисексуалами XD
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Народ, в Origin нашли баг, позволяющий украсть любой аккаунт, сменив на нём секретный вопрос. Проверяйте чаще почту и обращайтесь в службу поддержки, если получите уведомление, что в аккаунте внезапно сменился секретный вопрос, пароль или почта! В поддержку лучше писать сразу (как минимум в тот же день).
Беда в том, что EA в 2012-2013 годах уже показали полное пренебрежение, когда через обращение в службу поддержки (где работали чудо-индусы) были похищены до миллиона учётных записей. Тогда ушло более года, чтобы правила работы поддержки изменили: ребята просто на слово верили, что "больше нет доступа к старой почте, мамой клянусь!" а подтвердить нужно было три вещи (дату рождения, ник и хотя бы одну игру по названию). Это легко было узнать на любом другом сайте, просто загуглив ник. А возвращали назад далеко не всегда, даже если написать быстро. И если не поднять шум сейчас, то EA снова будет исправлять тему годик-другой. Так что для справедливости оставлю комментарии для минусов внутри.
Собственно, сам новый способ выглядит так: