По мнению Electronics Arts Крым все ещё не наш.
Скрин из FIFA 18
Скрин из FIFA 18
К слову о недавнем закрытии Visceral games. Многие справедливо указывают, что успешные менеджеры ЕА задушили серию, а потом выбросили студию на помойку. Другие возражают, что не только 3 часть ДС, н ои вторая была провальной и студия, по сути, только приносила убытки. Тут нужно разобраться.
Для начала, обсудим, как ЕА убила тибериумную сагу. Не касаясь оригинальных вествудовских игр, сфокусируемся на новых.
Главное, следите за руками. ЕА геймс делают Tiberium Wars, которая, в принципе, была очень даже хороша, не отступала от канонов и многим пришлась по душе. Я думаю, она не провалилась в продажах, если учесть что они и аддон для неё сделали.
Потом кто-то в менеджменте с какого-то хуя решает, что все коренные принципы серии надо похерить и сделать игру, максимально непохожую на предыдущие. Игра предсказуемо провалилась и ЕА хлебнули говна. Какие выводы сделал бы нормальный человек? Фанатам нравится игры про тибериум с привычной механикой. Какой вывод сделали СЕО Электроник Артс? Люди устали от тибериума, закрываем серию. Дебилы, блядь.
Хорошо, серию они не закрыли. Допустим, кто-то захочет сделать следующую игру, придёт согласовывать бюджет. Ему скажут - дурак штоле, предыдущая игра провалилась с треском. И на все возражения положат болт. Потому что игра же провалилась в продажах.
Как начиналась серия Dead Space? Нишевая (а хорроры - это всегда нишевые игры), со средним бюджетом игра, на которую не возлагали завышенных ожиданий. Она выстрелила из-за многих факторов, небольшие новации в геймплее, оригинальная тематика, оригинальный сеттинг. Казалось бы, всё хорошо, и если бы разработчик был независимой студией, так и было бы. Но тут случай был другой.
В светлую голову кого-то из руководства ЕА пришла мысль сделать из хоррора игру ААА класса. Вкинули денег в бюджет, вкинули на рекламу, не понимая того, что даже если крутить по всем каналам рекламу хоррора, в котором надо плазменным резаком отстреливать конечности монстрам, созданным из гниющих останков человеческих тел, её не купят случайные люди. Это не колда, не ассасин, не гта. У хорроров своя специфическая аудитория.
Но всё равно игра была довольно успешна, во многом благодаря фанатам первой части. Я, к примеру, сразу купил вторую, даже не задумываяь, настолько первая часть зашла. Однако боссы ЕА оказались недовольны. Как и в первом случае - решили устроить эксперимент. Все мы знаем результат. Сделали из хоррора веселые кооп-пострелушки, в итоге не угодили ни фанатам первых частей, ни любителям коопа. Серия похоронена, студия вместе с ней.
Посмотрите на Юбисофт. Делают одно и то же штампованное дерьмо для максимально казуальной аудитории. Откровенно сосут деньги, по капле добавляя нововведения. В итоге - все игры отбиваются, деньги текут рекой. Французы хотя бы понимают, что нельзя резать дойную корову. Политика же таких компаний, как ЕА и Беседка, мне напоминает известный анекдот про женщину, которая заставляла мужа менять свои привычки, а потом бросила, потому что не за такого человека выходила замуж.
Ещё такое дело, что есть люди, у которых цель - сделать хорошую игру. Вспомните Тройку. Сделали три игры, все три провалились с треском, студия развалилась. Но сейчас эти игры считаются иконами и столпами жанра, а их разработчики... Посмотрите, где они сейчас работают.
А есть люди, для которых игры - это продукт. И мы имеем то, что имеем. Лутбоксы, Season pass'ы, релиз длц ещё до релиза самой игры, превращение великой ролевой серии в шутерок с постройкой поселений (потому что опросы показали, что игрокам нравится строить всякое), геймдизайн, построенный на опросах ЦУ, маркетинговый отдел, диктующий разработчикам, что они могут добавить в игру, а что нет. Концовка игры, продающаяся отдельно в виде длц. Бустеры опыта из ммо перекочевали в синглплеерные игры.
И всё, что мы можем сделать - это поддерживать деньгами правильных людей и правильные игры. Пускай разорятся ЕА геймс, Биотвари, Беседка. Пустим этих ублюдков по ветру. Ну или хотя бы заставим прислушиваться к нам.
Закрытие Visceral Games породило очередную волну дискуссий о закате линейных одиночных AAA-игр, и из неё можно узнать много интересного.
По словам Зака Уилсона, работавшего в Visceral над Battlefield: Hardline, провалом была не только Dead Space 3, но и Dead Space 2.
Dead Space 2 стоило 60 миллионов, и они были беспощадны в вопросах бюджета. Игра продалась тиражом в 4 миллиона копий, и этого было мало.
Потому что вам надо потратить ещё 60 миллионов долларов на маркетинг, а потом пережить мощный удар от Microsoft и ритейлеров, забирающих свою долю.
Это частично может объяснить, почему в Dead Space 3 появился кооператив и микротранзакции.
Источник: https://dtf.ru/11608-byvshiy-sotrudnik-visceral-games-rasska...
Появилась новая информация по запуску дополнения "Волны перемен" на CTE.Запуск тестирования состоится завтра,но точное время запуска пока неизвестно.Также появилось ещё немного информации касаемо данного дополнения.Всего будет 4 карты,две из них выйдут в декабре-это Cape Helles и Achi Baba,а ещё две-Heligoland Bight и Zeebrugge,выйдут в январе будущего года.Что касается оружия,то будет добавлено 6 новых моделей оружия:Farquhar-Hill,Maschinenpistole M1912/P.16,M1917 Trench Carbine,M1917 MG,Carcano M91 Carbine и Type 38 Arisaka.Больше информации будет раскрыто сегодня, во время сегодняшнего стрима от разработчиков в 23:00 по московскому времени.Вот линк на новость:https://twitter.com/BFBulletin/status/919902015400173568
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Если вы не хотите ждать еще 19 часов и мечтаете опробовать Star Wars: Battlefront II, а предзаказать клиент не успели, то вы можете пойти на небольшую хитрость и при должной удачи получить доступ к тестированию уже сейчас.
Как заметили пользователи Reddit, можно обратиться в техническую поддержку беты Star Wars: Battlefront II, выбрать одну из трех платформ, затем найти нажать “коды и промо” и наконец указать “неверный код” в качестве причины обращения в техподдержку.
Далее следует описать проблему, рассказав, почему у вас не работает код, который вы получили при оформлении предварительного заказа. Затем выберите необходимый регион и отправьте запрос в EA. Если повезет, то то вы буквально спустя несколько минут увидите в своей учетной записи доступ к бета-тесту.
От себя добавлю: если бесконечная загрузка после отправки сообщения - то: а) попробуйте отключить адблоки и прочие похожие расширения, б) Попробуйте с другого браузера, в) Если не получилось - стучим в русскую техподдержку.
Источник: Reddit.com