Худший комментарий в истории Reddit
Представитель студии Electronic Arts сумел написать на Reddit комментарий с самым низким рейтингом за всю историю сайта. Все благодаря шутеру Star Wars: Battlefront 2.
Дело было так: Пользователи, которые получили ранний доступ к игре, обнаружили, что за некоторых героев — таких как Люк Скайуокер, Дарт Вейдер или Чубакка — нельзя играть с самого начала.
Battlefront 2 предлагает купить доступ к ним за кредиты — внутреннюю валюту, которая начисляется за успехи в ходе игры. Парень с ником TheHotterPotato опубликовал пост на Reddit, где высчитал, что ради этой суммы нужно играть в Battlefront 2 примерно 40 часов. Конечно, далеко не всем это понравилось.
Пользователь Reddit с ником MBMMaverick написал, что обратился в службу поддержки Electronic Arts, издателя Battlefront 2, за возвратом средств. Он посчитал «отвратительным», что, заплатив 80 долларов за игру, он не получает доступа к Дарту Вейдеру.
В комментарии к посту MBMMaverick пришел официальный представитель Electronic Arts, отвечающий за работу с сообществом. Он написал, что некоторые герои недоступны сразу, чтобы «у игроков было чувство гордости» за их разблокировку. Стоимость персонажей, в частности, основана на данных, полученных в ходе открытого бета-тестирования игры, рассказал представитель издательства. Он подчеркнул, что компания каждый день изучает, сколько виртуальной валюты зарабатывают игроки, и будет «постоянно вносить поправки» в сложность заданий.
Пользователям Reddit ответ Electronic Arts не понравился — за 15 часов рейтинг комментария опустился до -145 тысяч. На данный момент рейтинг комментария составляет -595 тысячи и продолжает активно снижаться. До этого комментарием с самым низким рейтингом была просьба пользователя поставить ему минус — он набрал -24333 очка.
Игрок с ником ColdAsHeaven на Reddit предположил что на самом деле издательство просто хочет заставить пользователей платить за дополнительный контент, так как 40 часов ради одного персонажа слишком много — «дольше, чем нужно для прохождения 90% гребаных игр».
В Electronic Arts уверяют, что купить Дарта Вейдера и других героев игры нельзя: они продаются только за внутриигровые кредиты, а за реальные деньги можно купить только кристаллы. Но оказалось, что это ограничение несложно обойти: за кристаллы можно покупать лутбоксы — наборы, содержащие случайные игровые бонусы; в лутбоксах, в частности, попадаются «Звездные карты», улучшающие характеристики персонажей. Дублирующиеся «Звездные карты» можно уничтожать, получая за них кредиты, а за кредиты — покупать героев.
Кроме Люка Скайуокера и Дарта Вейдера в Battlefront 2 можно купить Лею Органу, Палпатина и Чубакку — они стоят по 40 тысяч кредитов. Самый дешевый персонаж, элитный пилот Галактической империи Иден Версио, обойдется игрокам в 20 тысяч кредитов.
Лутбоксы — одна из главных тем для обсуждения в игровой индустрии в 2017 году. Наборы, которые зачастую приходится покупать за реальные деньги, пробрались даже в однопользовательские игры Middle-earth: Shadow of War, Need for Speed: Payback и Assasinʼs Creed: Origins. В октябре Electronic Arts пришлось внести изменения в игровой процесс Battlefront 2, чтобы лутбоксы не оказывали существенного влияния на систему прокачки (как это было в бета-версии игры).
Статья взята с https://meduza.io/shapito/2017/11/13/hudshiy-kommentariy-v-i....
Ссылки:
1) С чего все началось. Пост человека, который подсчитал, что для разблокировки одного персонажа потребуется около 40 часов реального времени. https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7c6bjm...
2) Пост человека, который написал, что свяжется с EA для возврата денег за предзаказ
https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b...
3) Ответ представителя EA. Тот самый комментарий с самым низким рейтингом. https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b...
P.S. Прошу прощения у тех трех подписчиков, которые подписывались не на меня, а на мою маму, которая очень любит оставлять комментарии с моего аккаунта. Извините =)
Самый заминусованный коммент от ЕА
ЕА пытаются оправдать свою фичу, согласно которой игрокам потребуется почти 40 часов на фарминг кредитов для разблокировки Вейдера или Люка.
Вам понадобится около 40 часов, чтобы открыть одного героя в Star Wars: Battlefront II
Релиз Star Wars: Battlefront II только забрезжил на горизонте, а игроки, при помощи математики, выяснили, что на открытие всех персонажей в мультиплеере понадобится по 40 часов реального времени.
Поскольку EA и DICE решили использовать в Star Wars: Battlefront II несколько другую систему прокачки и получения кредитов, можно подсчитать, сколько понадобится времени на открытие всех персонажей.
Согласно подсчетам TheHotterPotato, в среднем за матч игрок зарабатывает 275 кредитов и тратит на это примерно 25 минут. При нынешней цене в 60 000 кредитов вам потребуется 40 часов игрового времени, чтобы заработать право разблокировать одного героя. На получения всех семи героев потребуется потратить неделю, или 7 дней.
В любом случае, данные основаны на ранней десятичасовой версии и после релиза что-нибудь может изменить.
Battlefront 2 все еще pay to win?
Youtube канал XfactorGaming решил провести исследование, на сколько сильно влияет система лутбоксов на релизную версию SW Battlefront 2 (бета которой сильно критиковалась, за огромную зависимость игры от лутбоксов).
Авторы потратили порядка сотни баксов и накупили большое количество лутбоксов - результат оказался весьма прискорбным, буквально с первого уровня игрок имел огромное преимущество перед остальными. По заверениям самого автора, не спас ситуацию и ввод системы левелов, так как игрокам придется заниматься большим количеством гринда для получения карт максимального уровня.
Покупателям Battlefront необходимо быть готовым к трате на внутриигровые покупки от 1000-2000 рублей и до бесконечности.
Battlefront 2 выходит 17 ноября и по заверениям разработчиков все DLC к игре будут распространяться на бесплатной основе.
Современное Братство Стали
ЕА ведет себя как типичное братство стали. Такой, капиталистический корпорационный вариант.
1. Они предлагают компании кучу денег за себя, но с условием, что технологии переходят в пользование ЕА
2. Различными способами убивают эту компанию, заставляя выпускать шлак или просто отменяя проекты на стадии, когда все деньги уже потрачены.
3. ???
4. PROFIT
It's called brotherhood of ste*l, because they steal stuff © Kilian Experience
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Кого ещё убьет ЕА?!
Иэн Белл, генеральный директор студии Slightly Mad Studios, подарившей нам Need For Speed: Shift и Project Cars, рассказал интересную историю о корпорации зла в игровой индустрии
После того, как студия разработала Need For Speed: Shift и Shift 2, к ним пришла Electronic Arts и предложила 1.5 миллиона долларов, взамен попросив заключить контракт на то, что студия не будет обращаться к другим издателям, и все технологии разработчиков будут принадлежать EA.
Разработчики из студии согласились. Всем раздали премии, все довольны. Но вот за две недели до разработки Shift 3 издатель без предупреждения отменяет игру.
"У нас были большие проблемы, мы остались ни с чем. Студия была на грани закрытия. Они буквально уничтожили нашу компанию. Они пытались убить нас, украсть наши технологии. "Поиметь", по-другому и не скажешь. Вот что они пытались сделать. Ни о какой любви к компании не идет и речи. Это у*людки и корпоративные монстры".
Белл рассказывает, что после этого EA предложила сотрудникам, оставшимся без работы, должность у себя. Некоторые ушли, так как надежды было мало.
Для спасения студии ее главе даже пришлось заложить дом. Позже студия под крылом издателя Bandai Namco создала весьма успешный Project Cars. И все сотрудники из EA вернулись обратно.
Хотя студия и знала, что сделка была "теневой", они очень нуждались в этом контракте. Чтобы сохранить технологии, Иэн Белл воспользовался оговоркой, которая гласила, что если наработками владеет третье лицо, то EA не имеет право присвоить их себе. Незадолго до подписания контракта была создана компания Middleware Limited, туда студия и передала свои технологии, естественно, оформив все официально. EA про это ничего не знал. Затем уже был подписан контракт с издателем. А после их "ссоры" у студии остались наработки.
Источник: https://vk.com/wall-10055384_3810167