Как так получилось? Все началось с того, что ребята из Opera GX опубликовали пост, в котором заявили, что «продавать игры с микротранзакциями за 70$ — это плохо». Видимо, EA не понравилась эта критика, и они заблокировали аккаунт.
Вскоре Microsoft Edge заметила другой пост от Opera GX, в котором было сказано, что «программы, которые продолжают переустанавливаться даже после удаления — это плохо», и также заблокировали аккаунт.
Или немного теорий заговора на тему отмены игры по ЗВ от Respawn и отказ от триквела Star Wars: Battlefront.
Довольно долгое время в игровой индустрии титул корпорации зла принадлежал компании Electronic Arts. Она скупала другие студии, заставляла клепать сиквелы, а когда не получала нужного результата — закрывала их. Так, например, было с Visceral Games. Разработчиков сначала вынудили состряпать Dead Space 3 с упором на кооператив, который громко провалился по сравнению с прошлыми частями, а после насильно заставили Battlefield: Hardline. Тут тоже чуда не случилось и от студии избавились.
Все жертвы EA
Можно еще вспомнить историю разработчиков Westwood Studios, подаривших нам Command & Conquer. После поглощения студии компанией EA несогласных с новой политикой сотрудников уволили, а оставшиеся приступили к созданию шутера от первого лица под названием Command & Conquer: Renegade. Проект не имел коммерческого успеха, поэтому Westwood Studios тоже закрыли.
Наверное не стоит говорить отдельно про низкое качество игр на релизе? Думаете только Battlefield 2042 и Star Wars Jedi: Survivor были забагованными кусками дерьма (в техническом плане)? Нихрена подобного. В 2010 году на консолях вышла недоработанная во всех смыслах survival horror головоломка Dead Space: Ignition, созданную только для поднятия бабла на фанах, а в 2013 году всех своим состоянием порадовал Battlefield 4. Последнюю игру патчами довели до ума, но на старте она имела кучу проблем.
Как вам такие кадры? Как будто из хоррора.
А помните скандал с продажей редких карточек футболистов одним из сотрудников из EA Sports, которые как раз клепают Fifa? Они же запихнули в спортивный симулятор скрипт, следящий за тем, чтобы игроки сильно не выигрывали, но и не проигрывали. То есть, если слишком много побеждать, в какой-то момент игра начинала откровенно читерить в пользу соперника. Все ради того, чтобы средний уровень побед был не больше 50 процентов.
Ну и самое яркое событие — донатное безумие в Star Wars: Battlefront II. Об этом даже писали в таких СМИ, которым обычно плевать на всякий геймерский движ — настолько громким был скандал. Тогда EA вовсю пыталась доказать, что так и нужно, это нормально, ради этого корпораты даже заглянули на Реддит и дали там свой важный комментарий, войдя в историю, как самый задизлайканный в истории площадки.
Тот самый задизлайканный
Нормально так набралось злодеяний, да? Казалось бы, кто может отобрать доставшийся таким трудом титул. Это не вышло ни у бедной французской инди-студии Ubisoft, ни у продающей одну и ту же игру на всевозможных платформах чуть ли не каждый год Bethesda, ни у до ужаса жадных японцев из Square Enix (они еще любят цензурить свои продукты для западных геймеров). Но с приходом в игровую индустрию Disney баланс сил изменился.
Подобная цензура встречает пользователей на сервисе Manga Up от Square Enix
В первую очередь давайте разберем часть прошлогоднего слива данных студии Insomniac Games. Там столько интересной информации оказалось, вплоть до того, сколько именно заработали разрабы на своих проектах. Только нас интересует не это, а соглашение между Disney/Marvel и игроделами.
На скрине выше перечислено то, чего не должно быть в играх по лицензии Marvel, если оное заранее не разрешено самой компанией в письменной форме. Внушительный списочек вышел ограничений, ради соблюдения всех правил придется создать целый отдел, следящий за этим. Ниже перевод:
• Реклама фильмов с рейтингом NC-17;
• Реклама видеоигр с рейтингом AO;
• Лекарства, отпускаемые по рецепту или без рецепта, витамины и биологически активные добавки;
• Контрацептивы;
• Наркотики (марихуана и т. д.);
• Сексуально откровенные изображения;
• Потенциально клеветническое или пасквильное содержание;
• Азартные игры (за исключением государственных лотерей, тотализаторов и выдуманных лиг);
• Реальные политические партии и группы политических интересов;
• Дискриминация по признаку расы, пола, религии, национальности, инвалидности, сексуальной ориентации или возраста;
• Незаконная деятельность или любые материалы, которые нарушают или помогают другим нарушать авторское право, торговую марку или другие права интеллектуальной собственности;
• Язык, вводящий в заблуждение;
• Изображения или контент, включение которых в реальном мире является незаконным, вредным, угрожающим, клеветническим, оскорбительным или попадает под определение харассмента;
• Несанкционированное или неодобренное использование творческих активов Marvel;
Как вам? Многие из них справедливы, но некоторые вызывают недоумение. К примеру, запрещена дискриминация. То есть, бандиты не могут сказать, что не любят цветных? У нас они теперь благородные, правильные. А как же быть тогда с Людьми Икс, у которых одна из главных тем — дискриминация?
Или язык, вводящий в заблуждение. Это как? Это что? Это зачем? Я еще посмеялся с предпоследнего пункта. Нельзя даже показывать харассментом, что ли? Такими темпами скоро у супергероев в играх не будет проблем и забот (сарказм).
Теперь давайте взглянем на вопрос с отчислениями. Они существенно влияют на то, сколько можно заработать, когда выпускаешь что-то по лицензиям. Расценки есть на скрине, цифры представлены как для физических изданий, так и для цифровых. Может показаться, что диски продавать выгоднее, отчисления ниже, но не забываем, что освободившиеся проценты пойдут тому, кто будет их печатать. Черт, эт прям какая-то ловушка Джокера.
Marvel даже получают бабки за продажи бандлов, когда вместе с тем же «Marvel’s Spider-Man» идет целая консоль. Там приведены примеры, как правильно рассчитывать роялти. В зависимости от объемов это будет от $15,75 до $45 за каждый проданный бандл. Кажется, ничего такого, но сколько Sony еще отстегнут за упаковку, логистику и прочие важные штуки? При таком раскладе каждый цент важен.
Тут можно посмотреть расценки на приобретение лицензии на Людей Икс. Вы видели суммы? За полный комплект 641кк зеленых, притом еще есть обязательства в виде конкретных сумм. Не меньше 120кк на разработку и 30кк на маркетинг, а еще штраф в 9кк, если Sony расторгнет договор. Также прописаны роялти, но тут ничего не поменялось — проценты схожие.
Сильно останавливаться на этой теме не будем, ее разобрали вдоль и поперек, она здесь нужна, чтобы показать, как сильно давит главная корпорация зла на другие студии, даже на такого гиганта, как Sony.
Видели же новость, что совсем недавно Disney влила 1,5 млрд долларов в Epic Games? Ради совместного проекта на движке Unreal Engine, который будет как-то связан с Fortnite и куда запихнут все купленные «Мышкой» бренды. «Звездные войны» тоже входят в сделку.
И тут отменяют шутер от первого лица во вселенной ЗВ от Respawn, хотя о нем мы узнали примерно неделю-полторы назад. Все из-за новой политики EA. Она заключается в том, чтобы сосредоточиться на выпуске оригинальных IP, а не игр по лицензии. Шрайер как раз говорил, что «Электроники» в 2023 году не планируют продлевать эксклюзивный контракт по выпуску игр по ЗВ.
Разбавим пост мемом
И вот зарубежный блогер Star Wars Theory выпустил видос, где поделился крайне любопытной информацией, полученной от нескольких источников в EA. Надо сразу уточнить, что данный инфлюенсер оброс не самой хорошей репутацией, был не раз замечен в различных скандалах, а в тусовке фанатов ЗВ его сильно недолюбливают, поэтому верить ему стоит где-то на половину.
Раскидаю же по пунктам его инсайды:
• Новость об отмене шокировала разработчиков;
• Disney/Lucasfilm заявили, что по истечению эксклюзивного контракта, заключенного еще в 2013 году, по всем новым лицензионным соглашениям вырастут отчисления до 22% от прибыли;
• Позже корпорация зла добила своих партнеров тем, что подняла для еще не вышедших игр роялти до 33%;
• Epic Games будут единственным разработчиками без отчислений, из-за тесного сотрудничество с Disney;
• Повышением роялти Disney пытается вынудить партнеров отказаться от предыдущих соглашений и заплатить штрафы, иначе им бы самим пришлось отстегивать бабло;
• Disney продолжит поднимать поборы со всех лицензий по своим брендам;
• The Old Republic единственная игра, с которой Disney ничего больше не перепадет EA/Broadsword Online Games теперь полностью владеют этой игрой в связи с окончанием сделки).
Всему хорошему приходит конец, но не для Дисней
Вот такая информация поступила. Она частично стыкуется с тем, о чем совсем недавно писал Хендерсон. Из-за высоких отчислений EA отказалась от разработки Star Wars: Battlefront 3, ведь прошлая часть принесла столько же, сколько принес Battlefield V, хотя проданных копий почти на 2 млн меньше.
Повторюсь, Star Wars Theory имеет сомнительную репутацию, но последние новости как-то подозрительно хорошо накладываются друг на друга. Точно сказать можно только одно: после истечения контракта EA обязана выпустить все игры по ЗВ в течении следующих двух лет, а потом уже будет поздно, поэтому вполне могла отменить те проекты, которые не укладываются в выделенный срок. Если до этого не каждая игра по лицензии окупалась, то поднятие отчислений до тех же 33% напрочь убьют желание что-то выпускать по вселенной у любой студии, кроме Epic Games.
Приветствую любителей старых игр. Ну а теперь Red Alert 3. Существует те, кто её ненавидят, говоря что "раньше было лучше". Есть те, которые наоборот возвращаются ибо тут можно было увидеть такую клюкву. Нет не так: тут можно было увидеть улучшенную графику, интересные миссии, новые технологии, и даже за Японию поиграть!
Но как бы вы не относились к игре, это не имеет значения. Ведь можно просто посмотреть скриншоты/видео, чтобы убедиться: раньше действительно делали игры лучше.
Итак, предлагаю вашему вниманию причины, по которым Red Alert 3 запомнилась многим:
В данной игре можно было вернуться в прошлое и увидеть самого Энштейна! И не важно, что машина времени была сделана в ПОДВАЛЕ
2. Интро было не менее эпичным, чем во второй части. Конечно, Frank Klepacki делал всегда годную музыку, и Hell March 3 это подтверждает
3. В игре было три кампании, где можно было почувствовать себя настоящим стратегом
4. Играя за Советский Союз, можно было наблюдать смешенные эмоции. На роль связиста нам дают не умную и находчивую Софию, а. шалаву пафосную девицу. А роль генсека исполнял тот, которого просто не ожидаешь увидеть (ТС намекает на Тима Карри)
5. И раз уж пошла такая хохма, в игре было три лейтенанта-связиста. А именно связист Даша Фёдорович, связист Ева Маккена, и японская красавица и модель Келли Ху Суки Тояма. Так вот вопрос мужской аудитории: кто красивее?
6. Ну от баб вернёмся... к бабам. Снайпер Наташа это золото игры. Женщина метко стреляет, умеет уничтожать партию мужиков, готовит борщ и вызывает бомбардировщиков когда пожелает
7. Бои в Red A|ert 3 выглядели как звёздные войны, но тактика у танков осталась неизменной: если закончились снаряды ДАВИ ВРАГОВ
8. У Советов преимуществ было два (по мнению американцев) это дураки и дороги. Ой, то есть механические пауки и медведи-роботы
Вы спросите как собака могла убить огромного медведя? Ну а как в этой игре можно было перенести "плюшки" из Generals?))
9. Первая миссия кампании американцев: нам нужно срочно оборонять Брайтон-Битч. И не важно, что есть куда более лучшие оборонные рубежи. приказ есть приказ
10. Но вернёмся к японцам. Они могли дать прикурить любому. Вот например их Император. Сидит себе дряхлый старик, говорит о величии, и приказывает нам уничтожить врага. А сам знаете что? А ничего, Виа-Гру принял и гейшу отпердолил
11. Кстати у американцев не лучше правитель. Эмм пошучу за 300 рублей так: дядь Коля, а чего это вы за врагов играете?
12. Однако были и те, кому ну точно надо давать Оскар... За актёрскую игру! Да простят меня лига фанатов Келли Ху
13. Но что было у японцев, от чего ехидно потираешь руки и говоришь: ну сейчас вы попляшите? Правильно, режим хамелеон
14. И последнее: будьте как Олег
*Общий итог*
С удовольствием прошёл несколько миссий в кампании, и сделал для вас скриншоты и видео. Да, увы, не все любят третью часть, считая вторую лучшей, но она всё же лучше современных стратегий.
Спасибо за внимание!
Бонусом оставляю не жопу Тани, а просто бекстейджи со съёмок Red Alert 3
По воли судьбы я крайне редко играю в игры. Или вечная занятость, или лень или дом обязательства. Все игровое добро стоит пылиться.
Бывает, что меня шибанет, и я запробую какое-то новое творения, но уже на стадии обучения игры, где я должен сделать вот именно так а не иначе, так как игра не пропустит дальше, а пропустить это ни как, я теряю терпения и сношу к херам. В редкие моменты что то заходит, прошел как то Резик 4 ремейк отличная игра вышла. Ведьмак последний зашел. Еще пару проектов.
Но не ГТА 5, не ПидерПанк, не Халы, не Кальные Дюти, не даже сверх хваленый Быдларс Гейт, не Один из МЫ 2, и пр. не чего ни интересно, все пробовал все мимо.
И тут вечером, после не удачного дня, дернуло меня, что-то приобрести, в стиме. Ходил, смотрел всякое. И попадается Мертвый Пробел Римейк. Да, слышал, что хвалили. Да и отзывы положительные. Думаю возьму. Малость гемора и вот он уже качается.
Запускаю. (Думаю как обычно пол часа в игре, разочарование и в мусор.)
И с первых кадров, просто в ступор. Я не буду тут перечислять что и как.
Скажу так, засел около 22 часов и вылез из него в 4ре утра!!Блин. И то, потому что вставать в 9ть. Когда дошел до центрифуги и залип там минут на 10ть. Графа отвал башки (стоит все на макс), озвучка и анимация на высочайшем уровне, сам звук и его реализация просто кайф. Слышно даже как в 6ти метра сзади справа, непись скребет дверь. Видно, каждый болтик на костюме Айзика. Прорисовка эффектов, свет тени и переделка знаковых мест нет слов. Детский Восторг.
Когда-то давно я ее проходил, через силу, преодолевая страх. И Это был 2008 год. Прошла почти эпоха. Но игра меня снова вернула в то время. Да от части это психология. Но удовольствия от прохождения и то чувство опасности и без надёжности снова меня накрыло. Как я давно, такое не испытывал в играх. Уже давно не чего не пугает, как раньше. Самое что интересное, по пути прохождения, я помнил некоторые особые места, (как будто вчера играл. А это 16лет назад блин) и уже на изготовки стоя в обороне жду атаки, а хрен там, поменяли и скрипты непесей, и точки респы у мобов. За что разрабам отдельное спасибо, они дахрена что поменяли. Теперь мобы лезут не кучами. А более хитро и продумано.
Пугает?. Да! от части, (влияет атмосфера эффектов+ реализация звука) но, к сожалению, не как тогда 16 лет назад.
Одно мне жаль, что я не прошел ее в первый раз в этом исполнении.
Меня игра вернула в прошлое. Как это приятно.
То, что сделали разрабы из Motive Studio, это примерно как команды из AMG/Brabus/ABT когда берут уже отличную машину, но допиливают ее до идеала. Тут также.
— Mass Effect 1 ставлю 9 баллов из 10 — Mass Effect 2 ставлю 12 баллов из 10 — Mass Effect 3 ставлю 6.5 баллов из 10
🟠 Mass Effect 1 - прекрасный сюжет, невероятные компаньоны и захватывающее повествование, вдобавок покатушки на Mako . Единственное что злило - лифты, прокатившись на которых можно было не только кофе сварить но и состариться успев вдобавок докторскую диссертацию защитить. Полагаю в старые времена данный механизм был внедрён из-за ограничений компьютерного и консольного железа тех времён в связи с подгрузками ассетов игры ...
🟠Mass Effect 2 - мрачное продолжение с идеальным балансом экшена, сюжета и интересных компаньонов (привет Baldur's Gate 3 - симулятор Джейкоба на минималках), среднячковый финальный босс + сканирование планет и хакинг это конечно кринж, да и некоторые побочные миссии оставляют желать лучшего ... Много всяких DLC в Cerberus Network, но благо в этой версии будет присутствовать всё что нужно игорьку. Как-то давно прошёл её 14 раз подряд ... времена ...
🟠Mass Effect 3 - очень сильно развита ЛГБТ повестка и как следствие отвратительно слабый сюжет ибо наработки Дрю Карпишина отменили уже ближе к середине цикла разработки Mass Effect 2, кто проходил миссию на планете, где Шепард встречает Тали Зору - поймёт о чём речь. Как итог - слабый сюжет в сравнении с предыдущими частями и отвратительные концовки (и снова привет Baldur's Gate 3) . Отмечу хорошую боёвку для тех времён. Просто представьте на минуту насколько прекрасен был бы Mass Effect 3, если EA не смогла бы провернуть корпоративный захват Bioware изнутри ...
🟠Итог: Electronic Arts в крысу уничтожила великолепную Bioware, тем самым уничтожив будущее RPG жанра на многие десятилетия вперёд. Obsidian потеряла основного конкурента, создававшего спортивный интерес и тем самым тоже выбыла из игры а Боби Котик подхватил инициативу со своей демонической Activision и проделал схожую подлость с некогда великой Blizzard. Рука большого капитализма она такая ... зла на них нет ...
Press F to pay respect to Bioware
Сделаем на канале Let's Play ? А может даже и обзор ...