Итоговый пост конкурса декабрь-ноябрь 2023
Всем привет! Третий конкурс коротких приключений по Подземельям и Драконам законцчен. В этом посте я объявлю распределение мест. Если вас интересует более подробная информация, то вы можете посмотреть запись стрима, либо таблицы по ссылкам ниже с более подробной информацией. Например, в оценках есть рецензии на приключения от жюри.
Общее распределение мест:
1 место (1347 рублей): Поджать Хвосты!
2 место (1122 рублей): Ледяная ночь
3 место (898 рублей): Гордость орка
4 место (673 рубля): Баржа Санта-Клаусина
5 место (449 рублей): Дева Бури
6 место (224 рубля): Конец Времен
Распределение мест по теме Нового Года:
1 место (449 рублей): Гордость орка
2 место (224 рубля): Баржа Санта-Клаусина
Анонс следующего конкурса ваншотов на январь-февраль будет 8го числа. Если вы желаете участвовать, то можете начать писать уже сейчас.
Бесплатный модуль для Foundry VTT. Ключи от Золотого Хранилища. Keys from the Golden Vault
Представляю вам первую версию модуля-приключения «Ключи от Золотого хранилища» для Foundry VTT!
Недавно вышла первая версия перевода «Ключей от Золотого хранилища» — сборника, состоящего из 13 коротких самостоятельных приключений Dungeons & Dragons, предназначенных для персонажей 1–11 уровней. Вы также можете объединить их все в одну кампанию. Я участвую в процессе перевода этого сборника вместе с Мастерской Врогхарда и Dungeons.ru.
Я выпустила модуль «Злоба Муркмира» – это первое короткое приключение из сборника «Ключи от Золотого хранилища», рассчитанное на персонажей 1 уровня. Доступен бесплатно.
Что внутри модуля?
Внутри вы найдете все необходимое для проведения первого приключения «Злоба Муркмира».
1. Сцены
1.1. Заметки сцен
Для удобства Мастера на сценах расставлены заметки в виде иконок. При клике на них открывается соответствующая страница журнала, которая содержит необходимую информацию о той или иной области карты.
1.2 Тайлы
Также для удобства Мастера на сценах помечены различные зоны, например области, при попадании в которые срабатывает сигнализация. Или те, которые активируют сторожевые статуи.
1.3 Лестницы
С помощью бесплатного модуля Stairways ваши игроки смогут самостоятельно перемещаться между картами, спускаясь и поднимаясь по лестницам.
2. Актеры
Помимо персонажей, упомянутых в тексте самого приключения, также доступны различные второстепенные персонажи, например уборщицы и продавцы в лавках. Также есть актеры со случайным изображением токена при перетаскивании на сцену. Это удобно, если ваши персонажи вдруг встретили случайного охранника.
3. Предметы
4. Журналы
5. Музыка
Как мне установить это себе?
1. Запускаем Foundry VTT и переходим на экран с модулями. Нажимаем на кнопку "Установка модуля".
2. Копируем ссылку на manifest.json данного приключения (модуля) -- https://gitlab.com/adventure-girl/kftgv/zloba-murkmira/-/raw/main/module.json и вставляем в поле с подписью "URL манифеста". Нажимаем кнопку установить и ждем пока скачаются необходимые файлы.
3. Запускаем нужный вам мир, в нем активируем нужный модуль (Настройки игры -> Управление модулями -> Активируем модуль)
4. Открываем вкладку с модулями (библиотеки), выбираем нужный модуль, наживаем на кнопку "Импорт приключения" и начинаем приключение!
Ссылки
- Ссылка на пост с описанием этого модля и модуля премиум версии
- Если вы хотите со мной связаться или сообщить об ошибках, предложить улучшения, то меня можно найти на Discord сервере
- Поддержать и посмотреть все доступные платные и бесплатные материалы можно здесь
Типичные игроки
Характеристики в Pathfinder
Да, я обещал написать про Навыки. Но, обдумав ряд вещей, понял, что я буду очень часто ссылаться на своё видение Характеристик, потому без объяснений этих самых Характеристик, а точнее моего их видения, не обойтись. Думаю, стоит сразу упомянуть, что информация подчёрпнута и актуальна для Pathfinder 2e, хотя и мало отличается (а точнее вообще не отличается) от D&D. Так же, сразу скажу, что делаю этот пост во многом для себя, дабы упорядочить свои мысли.
Конечно, многие мастера и опытные игроки скажут: "Зачем это надо? В Книге Игрока/Основной Книге Правил всё это достаточно подробно описано." Для новичков и, как я писал выше, для себя. После компьютерных РПГ искренне не понимают, почему Выносливость не влияет на то как долго ты сможешь путешествовать без отдыха, а увеличение Харизмы не делает тебя красивее. Ну а как часто мне приходилось объяснять что такое Мудрость, зачем она нужна и чем она отличается от Интеллекта...
Сразу стоит отметить, что все Характеристики равно разделяются на физические, отражающие показатели тела вашего персонажа и ментальные, показывающие те или иные аспекты мозга персонажа. Это тоже стоит учитывать при объяснении Характеристик, поскольку, как показывает практика, подобное разделение лучше воспринимается игроками.
Сила. Физическая Характеристика, отражающая, во многом, состояние и развитость ваших мышц. Персонаж с высоким показателем Силы не обязательно будет халкообразным гигантом и пауэрлифтером. Это вполне может быть жилистый гимнаст или худощавый бегун. Более того, исходя из сеттинга, я сомневаюсь, что гиганты-пауэрлифтеры будут повсюду, а вот воинов с силой 18 встретить можно чуть ли не на каждом шагу. Сила как характеристика говорит скорее об эластичности мышц и их прочности. Так же Сила показывает и физическую выносливость, то есть способность переносить достаточно большие веса на дальние расстояния не испытывая усталости и не утомляясь. Именно по этой причине у брони ограничения завязаны на Силу, а не Выносливость.
Ловкость. Характеристика, влияющая на скорость, точность и координацию движений. Так же эта она показывает гибкость ваших суставов. Чем выше Ловкость, тем проще вам удерживать баланс, стоять на ногах и скрючиваться в самые замысловатые позы, не испытывая дискомфорта, при этом продолжая эффективно управлять своим телом. Скорость движений позволяет вам быстрее реагировать и уворачиваться от опасности, а точность и координация позволяет выделить цель даже в гуще боя и совершить прицельный выстрел. Так же Ловкость влияет на мелкую моторику, позволяя совершать аккуратные действия, требующие особой точности.
Выносливость. И тут я всеми руками за столь ненавистный многими перевод этой Характеристики как Телосложение. Ведь эта Характеристика ни разу не влияет на вашу физическую выносливость, а является показателем силы иммунитета персонажа, его стойкость к боли, а так же скорость метаболизма. Чем больше Выносливость, тем от большего урона вы упадёте в обморок, поскольку сможете вытерпеть больше боли. Метаболизм организма персонажа будет способен быстро вывести яд, если, конечно, иммунитет пропустит этот яд. С высокой Выносливостью вам не страшны ни алкогольный передоз, ни стрела в плечо.
Интеллект. Ответственен за запоминание, обучение, хранение и передачу информации. Так же отвечает за планирование, логику, изменение существующих концептов под известные факты. Высокий показатель Интеллекта позволит вам расшифровать код, применяя логику и подстановку, запомнить новую информацию, спланировать засаду и объяснить популярно другим свой замысел. За понимания того, что руку в огонь совать не следует, исходящая из рассказов об опыте других существ, а так же о знании влияния температуры на мягкие ткани, отвечает Интеллект.
Мудрость. Наверное самая спорная Характеристика, к которой всегда возникают вопросы. В общем и целом отвечает за психологическую целостность, понимание себя, осознание границ собственного Я и отделение его от других. Так же влияет на эмпатию, интуицию и усвоение жизненного опыта. То есть за осознание того, что руку в огонь совать не следует, проистекающая из ожога, полученного от сования этой самой руки в огонь, отвечает именно Мудрость. Так же понимание себя и эмпатия позволяет понимать других.
Харизма. Здесь стоит понимать, что это ментальная, а не физическая Характеристика, потому она никоим образом не зависит от внешности. Во многом показывает ваше умение говорить, быстро подбирать нужные слова и спокойно чувствовать себя в самом разнообразном обществе. Персонаж с высокой Харизмой будет одинаково хорошо чувствовать себя как в высшем обществе, так и среди нищих. Так же Харизма показывает ваш "животный магнетизм" и то, сколь охотно другие персонажи готовы вас слушать и сколь сильно они доверяют вашему суждению.
Это все Характеристики. Дальше уже буду разбирать причину зависимости Навыков от Характеристик, может даже, если вспомню, попробую объяснить разницу зависимостей от Характеристик между Pathfinder'ом и D&D. Потом уже можно будет рассмотреть Испытания, КД и вообще всё, хоть сколько нибудь зависящее от Характеристик.
Есть вопросы, предложения или замечания? С удовольствием прочитаю их в комментариях.
Стрелок
Категория: всратые переводы!
Так что попоболь в комментах от адептов правильных переводов гарантирована! :)
Ну а пдф и семь страниц которые не поместились в пост вы можете посмотреть став нашим доном! Сделайте и нам небольшой подарок :)
DND Карты заклинаний PnP
Привет! Кто играл в DnD за мага знает, как же неудобно каждый раз выписывать или гуглить описание заклинаний. Я хотел купить готовые карты с заклинаниями, но они оказались такими стрёмными на вид, что я отказался от этой идеи. Нагуглить на русском языке тоже ничего приемлемого не смог (смог, но тоже посредственное и за деньги). Поэтому решился сделать свои(!) красивые и красочные карты с заклинаниями для DnD! Важно: не для продажи.
Оказалось что очень объёмная задача — сильно дольше и сложнее, чем я рассчитывал. Поэтому этот мой пост преследует сразу две цели:
Поделиться с вами pnp-картами, которые я уже успел задизайнить и сверстать, а именно: все заклинания с 0 по 3 уровень (5-я редакция).
Найти единомышленников, которые хотели бы помочь довести работу до конца и составить полную колоду. Ибо один я чувствую не затащу.
Карты
Сначала короткая презентация. В финале все карты должны выглядеть так:
"Должны выглядеть", но пока не выглядят. Это потому, что сейчас не у всех карт есть черно-белая картинка на лицевой стороне.
Все тексты взяты с сайта dnd.su. Иконки заклинаний — из Baldur's Gate конечно же. А картинки на лицевой стороне — просто из Pinterest (но есть не у всех карт).
На лицевой стороне карт полное текстовое описание и короткие обозначения, например, время каста, длительность действия, ячейки заклинаний, расстояние и радиус действия, требуется ли концентрация и проверки, сила и тип урона (для атакующих заклятий), а также дополнительные пояснения для ритуалов и реакций.
Важные моменты в тексте выделены жирным, а игровые термины, которые стоит дополнительно загуглить, — жирным курсивом.
На оборотной стороне иконки классов, которые могут использовать заклинание — их тоже взял с dnd.su.
В распечатанном виде у меня выглядит так:
Матовая бумага в протекторах (чуть бликует по краям на фото, если что).
Собственно, по ссылке все карты, которые готовы на текущий момент в раскладке на листах А4: https://disk.yandex.ru/d/9Jyp4CKVrsXilA
Там форматы PDF и JPG. 300 dpi. Не перепутайте номер листа, чтобы рубашка совпала корректно.
Но готовы пока не все карты — об этом во втором блоке.
Помощь
Хотя результат мне нравится, но задача оказалась чрезмерно объемной для меня одного. Думаю я на старте недооценил масштаб )
Сейчас у меня условно готовы все заклинания с 0 до 3 уровня включительно, т.е. 198 штук — это чуть больше половины всех заклинаний из книги игрока DnD 5-й редакции. Если верить опять же сайту dnd.su, то осталось ещё 163 штуки.
У многих нет красивого рисунка на лицевой стороне — это конечно необязательный элемент, но с ними ведь гораздо круче, правда? :)
Что хочется сделать в будущем:
Некоторые неофициальные заклинания (т.е. не только из Player's handbook).
Навыки для немагических классов, как например Варвар — их тоже было бы правильно сделать.
(Доп.) Карточки с животными, духами и прочими существами, в которых можно оборачиваться или призывать (чтобы опять же каждый раз не лазить на сайт).
(Доп.) Состояния и черты — было бы неплохо напечатать их.
Памятки или инструкции для новичков с пояснениями основных правил и условных обозначений, а также о том, как пользоваться картами.
Опечатки и ошибки — надо вычитывать и проверять.
Амбиций много, а время ограничено. Поэтому прошу помощи сообщества: если вы располагаете временем и желанием, чтобы поковыряться в фотошопе и помочь закончить текущую колоду — буду счастлив сотрудничеству!
Пишите в ЛС в Telegram: @altodin.
Примечания
PnP делаю не для коммерческого использования, а для личных целей. Распространять такие карты не получится, потому что:
все материалы взяты из интернета без учёта их правообладателей,
лицензия на DnD принадлежит компании Wizards of the Coast, кажется.
Знаю, что кто-то пытается продавать похожее. Я осуждаю.
На этом всё, спасибо за внимание!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Библиотека токенов и модуль для Foundry VTT
Всем привет! С наступающим Новым годом всех и каждого, кто это читает. Я к вам с подарком! 🎅
Начну с того, что еще летом мне в голову пришла мысль, почему же нигде нет архива с токенами, разделенными на расы и подрасы? Приходилось лезть, вспоминать, как выглядят иллусканцы, потом искать подходящую картинку... Теперь не придется, я все сделала!
Открываем большой виртуальный мешок деда мороза
Представляю модуль с токенами для пользователей Foundry VTT, а также два архива для тех, кто играет на другим платформах или очно. Один архив содержит токены, второй - полноразмерные картинки. Всего в каждом архиве на сегодняшний день по 2402 изображения.
Сначала расскажу о картинках, потом о модуле для Foundry VTT. Он позволяет генерировать актеров и их имена по заданным параметрам (раса, пол, возраст и другое). Так что, если вы пользуетесь Foundry, дочитайте до конца.
Сразу скажу, что модуль платный, доступен он по подписке за 100 рублей, а до 7 января на эту и другие типы подписки есть дополнительная скидка 25% :)
Итак, поехали. Картинки я генерировала ручками с помощью Midjourney. Я думаю написать маленькую статью о том, как лучше составлять запросы для подобных вещей. Как сделаю, оставлю ссылку на нее в комментариях. Каждая картинка сгенерирована мной лично, некоторые (дроу и двергары) пришлось красить вручную в фотошопе, так как Midjourney с черно-синей кожей не очень дружит :)
Все токены в библиотеке разделены по папкам в иерархической структуре. Сначала по расам, затем по подрасам, возрастной группе и, наконец, полу. Также я уже сделала несколько "ролей" (сейчас их 4: простолюдины, куртизанки, музыканты и кузнецы). Пока что куртизанки, музыканты и кузнецы доступны не для всех рас, но у меня большие планы! Вот схематично то, какие расы и подрасы уже есть в библиотеке:
Один архив с токенами, второй с картинками, структура папок и имена файлов в обоих местах идентичны, так что вам будет удобно найти картинку для каждого токена, и наоборот. Как пример, вы можете зайти в папку
Эльфы -> дроу -> дети -> женский пол
и получить около 20 подходящих токенов на выбор.
Для генерации изображений я использовала разные текстовые запросы, в которых учитывала особенности каждой подрасы. Моя глобальная цель упростить процесс подготовки ваших и своих игр! Как я уже упоминала, планов вагон и маленькая тележка, но уже сейчас есть, где разгуляться:
Теперь поговорим о модуле.
Если вы играете в Foundry VTT, то вы можете установить себе модуль, который позволит создавать актеров по выбранным вами параметрам. Ниже на скриншоте есть пара примеров с описанием.
Как только вы поставите себе этот модуль, слева от кнопки "Новый актер" в разделе с актерами у вас появится значок единорога, это я! Также у вас появится папка "Adventure Girl Tokens", именно в ней будут создаваться ваши актеры.
Далее порядок довольно прост:
1. Выбираем расу в выпадающем списке (сейчас доступно 8 рас: люди, эльфы, полуэльфы, гномы, полурослики, драконорожденные, дварфы, тифлинги)
2. Если у расы предусмотрен выбор подрасы, появится дополнительное окно со списком подрас
3. Указываем пол
4. Отмечаем подходящий возраст
5. Выбираем роль
6. Далее говорим, хотим ли мы случайное изображение или статичное.
Статичное изображение. В зависимости от выбранных параметров, модуль создаст актера с подходящим портретом, изображением токена и именем, выбранными случайным образом. Все они будут статичны, т.е. не будут меняться.
Случайное изображение. В зависимости от выбранных параметров, модуль создаст актера. Каждый раз при перетаскивании этого актера на сцену, будет выбираться случайное изображение и имя токена, которые будут соответствовать заданным параметрам. В листе персонажа полноразмерной картинки в этом случае отображаться не будет. Имя, соответствующее расе, будет только у токенов, а у самого актера оно будет отображать список выбранных вами параметров для удобства.
Ну, вот и всё, такая вот история с этими токенами. Я очень спешила закончить с ними до Нового года, и, честно признаться, они мне уже снятся. Но, к сожалению, не куртизанки, а сам процесс генерации :(
Бесконечное спасибо двум моим прекрасным игрокам, которые помогли мне всё успеть. Аллерия Могрейн и Ласкилар Дотск, моё почтение, постараюсь сделать всё, чтоб вы не умерли во время следующей сессии!
🦄 Доступ к библиотеке
Архивы и инструкцию по установке модуля вы можете найти здесь: