Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Gagol
Gagol
2 месяца назад
Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ТИФЛИНГ⁠⁠

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • получают +2 к характеристике Харизмы и +1 к характеристике Интеллекта.

  • получают темное зрение и инфернальные заклинания и заговоры (фокусы).

  • получают сопротивление к урону огнем.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • получают темное зрение и отличный от предыдущий редакции набор заклинаний.

  • получают сопротивления в зависимости от происхождения (огонь, яд или некротический урон).

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ТИФЛИНГ RPG, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Тифлинги – это потомки людей и исчадий, с врождённой магической силой, а в их облике сочетается человеческое и инфернальное: рога, хвост, необычный цвет кожи (от красного до фиолетового), глаза без зрачков. Из-за своего происхождения они часто сталкиваются с подозрением и предвзятостью.

Тифлинги вырастают настороженными, гордыми и независимыми, полагаясь на собственные силы и умение выживать в мире, который не всегда им рад.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Маленький* или Средний.

Рост 3-4 (92-122 см)* или 4–7 футов (122–212 см), вес 150-200 фунтов (68-91 кг).

*в правилах 2024 года появляется возможность выбрать маленький размер существа.

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Живут чуть больше людей, до 100-120 лет, взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут восемнадцатилетнего возраста.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.

🗣️ Языки: Общий, Инфернальный.

Язык тифлингов жёсткий, цокающий, с резкими, скрежещущими согласными, письменность которого часто используется в контрактах, заклинаниях и печатях подчинения и напоминает завитки, резкие углы и каллиграфические шипы.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Мировоззрение тифлингов формируется в борьбе за принятие и самоопределение. Их природа не делает их злыми, но тень, которую они несут, заставляет их задумываться о добре и зле глубже, чем большинство. Тифлинг — это вечный вопрос: «Кем я стану — тем, кем меня считают, или тем, кого я выбираю быть сам?» Многие тифлинги склоняются к нейтралитету или хаосу, ценя свободу, личный выбор и независимость от чужих ожиданий. Они не любят правила, навязанные извне, но способны к твёрдому кодексу чести, если он принят осознанно. Среди них встречаются и герои, и злодеи, но всегда — личности с глубиной, сложной внутренней борьбой и стремлением доказать, что наследие не определяет судьбу.

Мир для тифлинга — это место, где нужно выстоять, остаться собой и, возможно, изменить отношение к себе через поступки, а не происхождение.

🫠 Основы выживания

Тифлинги — это потомки существ, чьи предки заключили сделки с могущественными сущностями нижних планов бытия. Их наследие отражается в их облике: кожные оттенки варьируются от красного и фиолетового до угольно-серого, из головы растут рога, а за спиной извивается хвост. Глаза часто лишены зрачков и светятся, а формы ушей и зубов могут быть необычными. Тифлинги обладают тёмным зрением, позволяющим им видеть в темноте, и сопротивлением к огню — силой, переданной по линии их происхождения. Врожденные магические способности проявляются в виде малых чар, таких как способность создавать эффекты устрашения или усиления голоса. Хотя их физическая форма приближена к человеческой, в них ощущается иная, непостижимая энергия, идущая от их мистического происхождения.

🏡 Безопасные условия

У тифлингов нет единого места, где они чувствуют себя в безопасности, поскольку они не принадлежат ни одному конкретному обществу или культуре. Однако многие тифлинги находят способ выживать в городах, поселениях других рас или в странствиях. Их врождённая магия, врожденное знание Инфернального языка и адаптивность делают их способными справляться с суровыми условиями жизни, особенно в местах, где магия может дать преимущество. Некоторые используют своё наследие для отпугивания, другие — для сокрытия.

🔗 Социальная структура

Тифлинги редко образуют собственные сообщества. Чаще всего они живут среди людей или других рас, где их встречают с недоверием. Из-за этого многие тифлинги склонны полагаться на себя и выстраивать личные связи крайне осторожно. Они не объединены общими традициями или родовыми домами, и каждый тифлинг сам решает, кем ему быть. В некоторых случаях они находят союзников среди тех, кто также подвергся предубеждению или испытаниям. Хотя тифлинги не наследуют единую культуру, их объединяет общее понимание того, что доверие нужно заслужить, а уважение — отстоять.

👑 Ценность и честь

Потомки пактов с внешними сущностями часто становятся объектами предубеждений. Несмотря на это, многие тифлинги стремятся доказать, что они — не воплощение зла, а личности с волей, выбором и честью. Одни выбирают путь героев, другие — путём изгнанников. Некоторые стремятся к признанию за свои поступки, несмотря на предвзятое отношение, другие используют страх, который внушает их облик, как инструмент выживания. В каждом случае тифлинг сам выбирает, что будет означать его наследие: проклятие, бремя или дар.

🪆 Внутренний путь

Сила, переданная по крови тифлингов, нередко пробуждает в них стремление к самопознанию. Некоторые исследуют магические традиции, связанные с их происхождением: адскую, теневую или хаотическую магию. Другие развивают свои таланты в ремесле, боевом искусстве или философии. Магия тифлингов проявляется как врождённая способность, отражающая силу предков, заключивших договоры. Их путь разнообразен: кто-то ищет прощения, кто-то — власти, кто-то — внутреннего равновесия.

💫 Зов судьбы

Происхождение тифлингов напоминает им о сделках, заключённых задолго до их рождения. Но судьба тифлинга не предопределена. Их история — это история выбора: быть тем, кем их считают окружающие, или тем, кем они стремятся стать сами. Многие тифлинги становятся странниками, магами, защитниками, наёмниками или лидерами. Их путь редко лёгок, но часто полон силы и решимости. Несмотря на страх или недоверие со стороны других, тифлинг способен оставить свой след — яркий, самостоятельный и заслуженный.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
[моё] RPG Ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Длиннопост
2
4
Gagol
Gagol
2 месяца назад

Ответ на пост «DND MEM | ВЫ СОЗДАЕТЕ МИРЫ РАДИ ТВОРЧЕСТВА»⁠⁠1

Ответ на пост «DND MEM | ВЫ СОЗДАЕТЕ МИРЫ РАДИ ТВОРЧЕСТВА» Dungeons & Dragons, DnD 5, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Dungeon Master, Мемы, Юмор, Настольные игры, RPG, Наше НРИ, Ролевые игры, Ответ на пост
Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Pathfinder Настольные ролевые игры Dungeon Master Мемы Юмор Настольные игры RPG Наше НРИ Ролевые игры Ответ на пост
2
9
Zyymik
2 месяца назад

Ищу игроков на ДнД, Санкт-Петербург⁠⁠

Всем привет. Я мастер ДнД 5 редакции. Хочу сделать на базе ДнД сделать небольшую систему без классов персонажа. Ищу игроков, на которых буду пробовать свои идеи. Не знаете основ днд - научу.
Помимо отсутствия классов у игроков будут жетоны судьбы, с помощью которых можно влиять на игровые события.
В плане сеттинга за основу взят цикл Приграничье Павла Корнева. Если коротко, то он о российском городе, что перенёсся в маленький магический мир. У нас в этот мир перенёсся ещё город из мира фэнтези. В этом мире развивают магию и технологии по мере ресурсов (коих немного), борются с магическими чудищами и пытаются выжить с разной степенью успешности.

Собираемся по субботам с 18:30 до 23:00 на Петроградке. Кто заинтересовался - пишите в тг @carbas2003

[моё] Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 RPG Текст
10
6
Gagol
Gagol
2 месяца назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Забавные факты про расы в D&D | №1 - Человек»⁠⁠1

Анализ, как так вышло, что в базовых правилах 2014 года есть полуэльфы и полуорки, но нет других получар. Или как изменения в повестке влияют на сеттинг.

Полуэльфы и полуорки появились под влиянием фэнтези-литературы и отлично отражают внутреннюю борьбу, социальное отчуждение и поиски идентичности — универсальные темы, интересные для ролевой игры. Помните пост "Как подружить SRD с наукой"? Так вот там я писал про это же - понимание культуры важно для игроков чтобы проникнуться и создать крутого уникального героя.

В SRD по редакции 2014 года нам выдали несколько полурас:

  • Полуэльфы — вдохновлены персонажами вроде Элронда из Властелина Колец, у которого были как человеческие, так и эльфийские предки.

  • Полуорки — мотивированы идеей столкновения цивилизованного мира с дикостью и варварством, часто — насильственным, что подчёркивает конфликт в их происхождении.

  • Тифлинги (полудьяволы/полудемоны) — отражающие идею совмещения света и тьмы, зла и добра и добавляющие оттенков к черно-булому противостоянию из Библии.

Не до конца понятно что там с драконорожденными из базовых правил, и можно ли считать их полурасой, но в последствии к списку добавили новых: полуангелов — Асаимаров (вообще стали частью базовых рас в редакции 2024 года), полугигантов — Голиафов, полувампиров — Дампиров (из Van Richten's Guide to Ravenloft), а еще в Unearthed Arcana появились новые гибриды.


Теперь про повесточку. Редакция 2024 года — это поворот к инклюзивности, гибкости и самовыражению. В D&D больше не говорят тебе, кто ты.

Традиционные полуэльфы и полуорки больше не фиксируются как «отдельные расы», а становятся примерами межвидового происхождения, которое каждый игрок может адаптировать под себя. Более того сам термин "расы" во многих культурах несёт колониальный и дискриминационный подтекст, поэтому Wizards of the Coast решили расширить свою аудиторию и показать, что D&D — это игра для всех, происхождение не определяет судьбу, и любой может быть кем угодно — вне зависимости от «расы» или пола.

При наборе способностей и характеристик вместо биологии фокус смещается на культуру, воспитание и личный опыт. Приколько сдругой стороны, что персонаж может быть на 25% орком, 25% эльфом и 50% тифлингом, если мастер согласен — но свою порцию хейта разработчики получат по-любому.

А как вам эти и другие нововведения?

Какую версию правил предпочитаете?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Наше НРИ Мемы Baldur’s Gate 3 RPG Орки Эльфы Полукровка Ответ на пост
22
34
Gagol
Gagol
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «DnD»⁠⁠1

Ответ на пост «DnD» Dungeons & Dragons, Картинка с текстом, Мат, Повтор, Странный юмор, DnD 5, Ролевые игры, RPG, Пародия, Ответ на пост

Когда плут пол ночи успешно проходил проверки на скрытность, ограбил караван, скрытно убил троих, прятался за травинкой, но упал в кучу отходов жизнедеятельности облив ими охранника.

[моё] Dungeons & Dragons Картинка с текстом Мат Повтор Странный юмор DnD 5 Ролевые игры RPG Пародия Ответ на пост
1
4
Gagol
Gagol
2 месяца назад
Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ОРК⁠⁠

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует как полуорки.

  • получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Телосложения.

  • получают способности свирепой атаки, упрямства и устрашающий вид.

  • получают темное зрение.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • получают боевой азарт и временные хиты в виде непоколебимой стойкости.

  • получают улучшенное темное зрение.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ОРК Ролевые игры, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Орки — мощная и воинственная раса, чьё существование пронизано борьбой за выживание и силу. Они отличаются массивным телосложением, грубой силой и неукротимой волей. Их кожа чаще всего серо-зелёная или землистая, а клыки и яростный взгляд подчёркивают их звериную природу.

Орки живут в суровых землях и племенных сообществах, где уважение зарабатывается подвигами и отвагой. Они чтут силу, прямоту и лояльность, а также глубоко уважают вождей и предков.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Средний.

Рост 6–7 футов (183–213 см), вес 180-250 фунтов (80-113 кг).

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Редко живут свыше 75 лет, но взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная

🗣️ Языки: Общий, Орочий.

Язык орков использует дварфский алфавит и полон твёрдых согласных, резкий и грубый.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Орки видят мир сквозь призму силы, выносливости и чести, добытой в бою. Для них жизнь – это постоянное испытание, где слабость ведёт к гибели, а сила – к свободе и уважению. Их мораль проста, но не примитивна: предательство позорно, храбрость священна, верность племени – это закон. Орки — существа, обладающие мощной волей и глубокой внутренней решимостью. Их представления о добре и зле зависят от личного пути и воспитания. Хотя многие из них выбирают прямолинейность и силу как основу своего поведения, среди орков можно встретить представителей всех типов мировоззрения. Уважение к выносливости, верность клану и стремление к победе играют ключевую роль в их этике, независимо от моральной оси.

🫠 Основы выживания

Орки обладают выдающейся физической силой, выносливостью и боевой природой. Их телосложение мощное и приспособлено к жизни в суровых условиях: скалистые земли, равнины, леса — всё это может быть их домом. Их кожа обычно сероватых или зелёных оттенков, а черты лица — грубые и выдающиеся, с ярко выраженными челюстями и клыками. Орки способны выживать при минимальных ресурсах, обходясь простой пищей, и могут продолжать движение или бой дольше большинства других рас благодаря неутомимому духу и способности к восстановлению.

🏡 Безопасные условия

Безопасность для орка – не в крепости, не в магии, не в законах. Орки находят безопасность в общности. Они часто живут в кланах или группах, где важны взаимопомощь, порядок и сила. Их поселения могут быть подвижными или постоянными, в зависимости от местности. Орки умеют создавать укреплённые лагеря, охраняемые естественными барьерами и коллективной силой. Их защита строится на слаженности и опыте: каждый знает своё место, а угроза встречается единой силой. Магия и архитектура могут играть вторичную роль — в первую очередь ценятся стратегия, физическая защита и единство группы.

🔗 Социальная структура

Общество орков держится на кланах, где всё решает сила, честь и принадлежность. Здесь нет праздных разговоров – здесь проверяют словами, но судят по делам. Это сообщество ориентировано на силу, уважение и личную доблесть. Внутри кланов часто существует чёткая иерархия, в которой роль каждого определяется его действиями. Старейшины, военные лидеры и духовные наставники пользуются авторитетом, основанным на подвигах и мудрости. Хотя родственные связи важны, заслуги перед общиной часто ценятся выше происхождения. Орки с недоверием относятся к чужакам, но способны признать силу и достоинство даже в тех, кто не из их народа. Уважение приобретается поступками, а не словами.

👑 Ценность и честь

Для орка честь — это верность своим действиям и сообществу. Победа, особенно честная, — источник престижа, а шрамы и боевые трофеи — знаки пройденных испытаний. В обществе орков важны личные достижения и репутация. Титулы могут не иметь значения, но прозвища, заслуженные поступками, ценятся высоко. Орки уважают силу, прямоту и верность, а предательство или обман внутри клана считаются тяжкими преступлениями. За пределами родных земель они также стремятся к признанию — как воины, телохранители, лидеры или защитники.

🪆 Внутренний путь

Несмотря на внешнюю грубость, орки обладают глубокой связью с традициями, историями и духом своего народа. Они хранят память предков через устные предания, песни и ритуалы. Магия и духовные практики не чужды оркам — среди них встречаются заклинатели, шаманы и жрецы, чья сила сопоставима с их физической мощью. Некоторые из них стремятся не только к победам, но и к пониманию мира.

Даже орки, живущие среди других культур, сохраняют внутренний огонь и чувство принадлежности. Они изучают, спорят, пытаются вывести мир за пределы силы, но никогда не отказываются от своей сути.

💫 Зов судьбы

Судьба орка формируется действиями, а не происхождением. Их мифы — это не басни, это легенды, которые продолжаются в каждом новом поколении. Они не просят милости — они требуют место в этом мире. Они не ждут, когда мир признает их — они заявляют о себе поступками. Орки верят, что место в истории нужно заслужить — и делают это в битвах, подвигах и верности себе. Их легенды — это не только сказания о прошлом, но и живые рассказы, продолжающиеся в новых поколениях.

Они не просят места — они его занимают. Сила, воля и решимость ведут их вперёд, несмотря на страх или предвзятость других рас.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
[моё] Ролевые игры RPG Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Длиннопост
6
10
Riazlar
Riazlar
2 месяца назад
Лига Ролевиков

Карта: Древняя плавильня⁠⁠

1/3

Некогда, те кто населял это место обнаружили в глубинах породы древний храм Триединому. Но их не интересовала религия, их больше заинтересовала мистическая энергия этого храма. Они научились направлять её и использовать для выращивания кристаллов, которые после особой переплавки становились великолепными источниками энергии. Недавно плавильня пробудилась вновь. Големы активировались и начали свою работу, выполняя приказы тех, кого уже давно нет.

Карта 40х50, 200ppi

Эти и прочие карты в лучшем качестве и всякое для НРИ ищите на https://boosty.to/riazlar

Показать полностью 3
[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons DnD 5 Pathfinder Ролевые игры Baldur’s Gate 3 Темное фэнтези RPG Космос Стимпанк Карты Наше НРИ Warhammer 40k Warhammer
0
6
RoleThere
RoleThere
2 месяца назад
Лига Ролевиков

ЛУЧШАЯ НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА ДЛЯ НОВИЧКОВ (ВИДЕО)⁠⁠

«Кризис: Святилище» — это захватывающая и волнующая настольная ролевая игра с простыми правилами, в которой есть всё, что нужно для погружения в мир, где главная роль отведена вам и вашему воображению! Идеальный старт для тех, кто вообще не знаком с НРИ. Научиться с этим стартером, можно даже детям

Настольные игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры YouTube Озвучил сам DnD 5 RPG Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии