Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
218
Novichokkkkkk
Novichokkkkkk
Игровые скидки и раздачи

В Steam начался фестиваль «Играм быть»⁠⁠

3 года назад

Он продлится до 20 июня. Фестиваль представляет собой многодневный праздник, во время которого игроки могут пробовать демоверсии игр, общаться с разработчиками, смотреть трансляции и узнавать об играх, которые выйдут в Steam. Для разработчиков это возможность получить ранние отзывы от игроков и собрать аудиторию для будущего выпуска в Steam.


В рамках данного фестиваля пользователи Steam смогут получить значок профиля (опыт и последний уровень значка за 10 запущенных демо). Для этого необходимо сыграть в любую демоверсию с фестиваля. Пробуя новые демоверсии, вы сможете повышать уровень значка.


Максимальный уровень значка можно получить за 10 запущенных демо. Достаточно запустить демо и тут же закрыть.
Можно продолжать запускать демо (счетчик в описании значка будет считать количество запущенных демо), но опыт за них вы больше не получите.

https://store.steampowered.com/sale/nextfest

Показать полностью 1
Steam Demo Фестиваль Игры
124
23
ZebroVod
ZebroVod
Сообщество любителей спектрума

Attributica⁠⁠

3 года назад

команда Speccy.pl

Speccy.pl party 2022

( Варшава).

Слайд-шоу. Невероятно атмосферно и очень красиво.

Респектище.

Zx Spectrum Demo Видео YouTube
4
1
KtOtO.SpB
KtOtO.SpB

Супергеройское приземление!!⁠⁠

3 года назад

Раньше не натыкался на эту демку, но повеселила ))

Видео YouTube Nvidia RTX Demo
8
240
alfaprime
Лига Геймеров

Всем привет! Сегодня у платформера Steelborn, который мы делаем третий год, в Steam появилась демоверсия!⁠⁠

3 года назад
Перейти к видео

Больше видео для тех, кому интересно посмотреть больше игрового процесса со звуком.
Steam, если решите попробовать: https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Gamedev Steam Demo Без звука Видео
52
7
Nnxx
Наши 90-е

Ответ на пост «9999 игр на Dendy»⁠⁠3

3 года назад

Тем, у кого хватило денег только на приставку =)

Ностальгия Детство 90-х Playstation Demo Видео YouTube Ответ на пост
3
12
Iptorq
Уголок ретрогеймера

Pharaoh A New Era (remaster) Демо уже доступна в стиме!⁠⁠

3 года назад

Кажется и на пикабу всё таки есть фанаты старых градостроев вроде Caesar III и Pharaoh. Так что сегодня я к вам с прекрасной новостью. Буквально вчера, без каких либо предварительных ласк в официальном дискорде игры вышел анонс. Демо версия уже доступна. Включает первые 4 миссии (по сути туториал), но это позволит нам оценить, какую работу проделала студия.

И самое главное, вы можете поделиться своим фидбэком с разработчиками Pharaoh A New Era! Т.к. я большой фанат игры, я очень надеюсь, что она выйдет как-минимум не хуже оригинала.

Скачать демку можно тут

Поделиться своими мыслями можно в дискорде (правда на английском) тут


Я уже пробежал первые 4 миссии залпом и... Это хорошо. Конечно в демке пока нет русского языка, отсутствуют озвучки у некоторых персонажей, но в целом, у меня всё равно была возможность оценить её по достоинству.

Что понравилось. Визуал. Мне импонирует, что авторы не стали пытаться сделать что-то "типа реалистичное", а выбрали близкий к оригиналу, пусть и немного мультяшный, стиль. Догадываюсь, что по этому вопросу будет больше всего споров, но лично мне, анимации, модельки зданий и горожан, внешний вид воды, ферм и прочего зашёл.

Музыка. Как и анонсировалось ранее, весь саундтрек был полностью переписан при участии композитора оригинальной игры. И он хорош. Одновременно узнаешь привычную музыку из старой игры и при этом чувствуется что её как бы "больше". В общем такая музыка, под которую я наверняка смогу провести в игре десятки часов.

Интерфейс. Видимо в современных играх использовать контекстное меню с текстом это недопустимый консерватизм, так что всё теперь у нас исключительно в виде пиктограмм. Не скажу, что плохо, но мне, человеку, который до сих пор играет в цезаря и стримит его, непривычно переходить на такой вариант. Хотя, я подозреваю, что это только вопрос времени. Так же не нашёл некоторых привычных вещей, вроде кнопки отмены последнего действия или миникарты (хотя может это из-за того, что есть нормальный зум?). Но, опять таки, это демо.

Есть некоторые улучшения относительно оригинала, к примеру у зданий теперь отображается точка "входа" и "выхода" рабочего. Это удобно, для тех кто понимает принцип работы системы бродячих рабочих. Проще ориентироваться по дорогам и роудблокам.

Что откровенно не понравилось. По какой-то, только разработчикам известной причине, теперь для информации о зданиях или горожанах, по ним надо кликать левой кнопкой мыши, а не правой. Вот прям лично мне совсем не удобно.

Ну и кроме того от старых хоткеев похоже отказались, но подозреваю, что это можно будет в будущем перенастроить.

В целом, впечатление у меня в основном позитивное. Оценить игру вы можете скачав бесплатную демку, либо в моём видео на ютуб, где я прошёл все 4 доступные миссии - https://youtu.be/DB6J3DWRPZs

Так же, если вам интересен классический фараон и вы хотите поностальгировать "глазами", а не "руками", предлагаю вам ознакомиться с плейлистом по нему тут

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Видеоигра Стратегия Pharaoh Demo Steam Видео Длиннопост
2
13
Justcodeit
Justcodeit
Лига Геймеров

Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam⁠⁠

3 года назад

Чуть больше трёх месяцев прошло с момента выхода демоверсии моего проекта Gedel Escape в Steam, о чём я писал в этом паблике ранее. Тогда демоверсия готовилась для участия в фестивале "Играм быть" и ниже расскажу о результатах фестиваля, ну а также поделюсь тем, как прошло тестирование игры и что изменилось в результате.

P. S. О самой игре я писал ранее в этой и этой заметках. Можете прочитать их, чтобы понимать о чём идёт речь.

Немного о себе


Меня зовут Александр, мне 31 год. По основной профессии я учитель истории и обществознания, но планирую сменить сферу деятельности и уйти в разработку игр. Gedel Escape это второй проект, над которым я веду работу. Первым была мобильная игра Color Chips, о выпуске которой в Play Market я также писал на Pikabu.

Фестиваль демоверсий "Играм быть"


Фестиваль проходил с 1 по 7 октября и это было откровенным моим провалом. Это первый для меня подобный фестиваль и планы на него были грандиозные! Самое главное, что планировал - проведение живой трансляции с прохождением демоверсии игры. Для этого Steam отводил даже отдельное событие в рамках фестиваля, НО! Таких событий могло быть только два за весь фестиваль и, не зная этого, я решил вначале протестировать трансляции и дважды запланировал их. Только потом понял, что опытные делают одну трансляцию продолжительностью на весь фестиваль 🤦‍♂В результате ни одной трансляции провести не удалось... Тем не менее в демоверсию играли, а количество добавлений в список желаемого выросло в два раза. Первый блин получился комом.

И опыт, сын ошибок трудных...


Сама демоверсия оказалась с достаточно большим количеством ошибок. Нельзя сказать, что они были критические и не позволяли совсем играть, но сильно мешали игровому процессу. К тому же в игре отсутствовали сохранения, потому после смерти игроку нужно было начинать всё заново.


Огромную пользу принесли комментарии об ошибках, которые давали игроки. Часть из них поступила на Pikabu, за что пользователям благодарность хочу выразить. Обратная связь важна и благодаря ей я выявил те ошибки, которые, например, у меня никогда не появлялись.

То время, что прошло с момента выхода демоверсии я потратил не просто так, и вот, что изменилось...

Список изменений aka Changelog


1. Пользовательский интерфейс и взаимодействие с игроком


Я привык, что для закрытия определенного элемента интерфейса нужно нажать ту же кнопку, что использовалась для его отображения. Оказалось, что это какие-то мои извращения и обычно другие игроки для закрытия инвентаря, меню крафта и пр. используют клавишу ESC.

Пришлось для основных элементов интерфейса (инвентарь, меню крафта, меню паузы и пр.) настроить закрытие по нажатию на ESC, но при этом для второстепенных элементов я оставил открытие/закрытие на одну клавишу, правда добавил визуальные подсказки для этого. Клавиши для взаимодействия с интерфейсом и игровыми объектами всегда одни и те же. Кнопка E используется для подключения к чему-либо, кнопка F для сбора предметов, если таковые имеются.

2. Карта и названия локаций


Да, в первой демоверсии не было карты мира, а с учётом его немаленького размера, это превращалось в боль для игрока. Непонятно было где ты находишься, куда стоит идти дальше, был ли ты здесь и пр. Потому в игру была добавлена карта. Карту сделал при помощи Paint.net, камеры нацеленной вниз и полученной от неё текстуры в Unity. Позиция игрока отмечена жёлтым кружком, ключевые позиции отмечены буквами на карте и в легенде.


Каждой ключевой локации я дал название, которое появляется при входе в неё. Названы были порталы и каждая из трёх баз. Также добавил на местность видимые ориентиры, по которым можно определить положение не открывая карту и сориентироваться на местности. Такими ориентирами стали модели зданий, расположенные возле баз и мехи-охранники с активированными щитами возле порталов.

3. Мехи-охранники в качестве мини-боссов


В прошлой демоверсии не хватало динамики, в принципе её было мало в игре. Изначально я не планировал добавлять каких-либо боссов в игру, но потом всё же решил, что это необходимо. Так появились мехи-охранники. Они охраняют порталы, для их появления есть сюжетное обоснование, которое игрок найдёт в заметках на одной из баз (правда в демоверсии это недоступно), а также там он узнает о том, как снять щит, которые находится на мехах и мешает их уничтожить. Позже на сражение с мехами добавили звуки и музыку.


У мехов есть два режима атаки - ближний и на расстояний. На расстояний они стреляют наводящимися на игрока ракетами, при слишком близком приближении запускают волну, которая высасывает у игрока здоровье.

Перейти к видео

4. Сбор ресурсов


Прежняя система сбора ресурсов была неудобна тем, что нельзя было понять сколько и чего игрок получит в случае уничтожения дерева, растения или камня, или, например, бота. Потому была добавлена индикация на все предметы, с которых можно что-то добывать: у объектов появилось название, уровень прочности и количество ресурсов, которые можно получить.

5. Анимация игрока и его вооружение


В распоряжении игрока имеется Жнец, который используется для сбора ресурсов, а также плазменный резак, который является модифицированным для уничтожения врагов Жнецом. И раньше они размещались на плече игрока, что делало стрельбу и прицеливание ужасно неудобными.

Перейти к видео

Чтобы исправить ситуацию пришлось изучать инверсивную кинематику в Unity и настраивать положение рук, ног и оружия персонажа. Но результат получился, на мой взгляд, идеальным.

Перейти к видео

6. Система сохранений и загрузки


Да, в предыдущей демоверсии игры, как я уже говорил ранее, не было никаких сохранений. И любой провал оборачивался тем, что нужно было начинать всё сначала. Реализованы сохранения были двумя способами: через Playerprefs и сохранения нужных данных в отдельный файл, который находится на локальном ПК игрока. Так как игра будет выходить в раннем доступе и сразу не будут доступны все миры, то перед релизом нужно будет добавить облачные сохранения.


Сохранить/загрузить игру можно через меню паузы, а также при нажатии быстрых клавиш F5 и F9. Успешное сохранение/загрузка сопровождаются соответствующим сообщением.

Перейти к видео

7. Главное меню и меню настроек


Изменения претерпело и главное меню игры. Я изменил положение кнопок, лого игры, добавил новые разделы. Также при старте новой игры, появляется выбор уровня. Изначально с релизом в ранний доступ будет доступна первая глава "Прибытие", позже обновлениями добавлю оставшиеся две.

Перейти к видео

Меню настроек тоже слегка изменил, добавив настройку чувствительности мыши и вынеся переключение языков на основной экран. Также меню настроек теперь доступно из игры (раньше такого не было и приходилось, например, для снижения громкости, возвращаться в главное меню, а потом начинать игру сначала). В итоге главное меню теперь выглядит так, как на скриншоте.

Дальнейшие планы


Описанные выше изменения, естественно, не единственные, но при этом одни из самых крупных. Если бы всё, о чём я писал в изменениях, было сделано сразу, то на разработку ушло бы гораздо меньше времени.


Изначальный релиз, запланированный на середину октября, потом на ноябрь, в результате, превратился в ранний доступ и постепенное допиливание основного игрового процесса. Большую часть времени отнимает основная работа, но стараюсь по максимуму уделять разработке время.


Если данный выход обновлённой демоверсии не выявит серьёзных ошибок в течение недели, то к концу декабря игра всё же выйдет в Steam. Переносить ранний доступ на начало 2022 года уже не имеет смысла, пора заканчивать этот долгострой и переходить к новым проектам.

Ссылочки...


Группа по разработке Gedel Escape в ВК


Страница игры в Steam


Надеюсь, что вы попробуете демоверсию Gedel Escape и расскажите о впечатлениях в комментариях под этим постом или свяжитесь со мной напрямую.

Показать полностью 7 5
[моё] Indiedev Steam Survival Космос Demo Видео Длиннопост
2
6
HiddenGhost
HiddenGhost
Инди игры

Наша игра Flatland Fight⁠⁠

4 года назад

Супрематическое искусство в движении!

Flatland Fight - это аркадный 2D шутер с видом сверху про двумерные геометрические фигуры.

Демо версия игры: https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo


Геймплей вдохновлён классическими двумерными играми (например, "Астероидами" на Атари).

Сюжет - "Флатландией" Эдвина Эббота, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.

А визуальный стиль - работами Казимира Малевича и Кандинского. Вот только у Малевича за референсы мы взяли не Чёрный Квадрат (считаю эту картину самой слабой и откровенно всратой), а другие его работы. Менее известные вне круга любителей абстрактного искусства.

Сюжет подаётся с перспективы Каттера, бывшего треугольника, ещё до начала игровых событий изменившего свою форму.

(Именно его вы видите в центре скринов)

Мир плоских фигур открыл для себя способ изменения формы тела. Причём не только в эстетическом плане, но и в функциональном.

Это породило две противоборствующие силы. Желающих открывать новые неожиданные пути развития и желающих загнать всех и вся под свои собственные стандарты.


Главный герой - вынужденный бунтарь.

Новая идеология объявила его злым безумным учёным. За то, что он не согласился с идеей о том, что установленные стандарты и так достаточно хороши (потому что достаточно хороши, разумеется). А раз всё и так достаточно хорошо, то и развиваться не нужно.

Вместо этого Каттер самостоятельно улучшил собственную форму и исследовал полу-мифическую идею о "Третьей Оси Мироздания". С весьма неожиданными результатами.

Ролик для релиза на itch.io

Помимо кампании в игре есть и уровни с чистым геймплеем.

В демо версии их 5.

В каждом из этих уровней мы реализовывали те или иные геймплейные идеи на основе уже имеющихся механик.

Среди них есть как лабиринты, так и уровни "убей всех врагов". Пробовали ещё делать арены, но реализация идеи в рамках имеющегося геймплея нам не понравилась.

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Игры Game Art Indiedev Itch Itchio Demo Инди Видеоигра Джордж Оруэлл Флатландия Эббот Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии