Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
27
krblshna
krblshna
2 года назад
Лига Геймеров

"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest⁠⁠

В новой версии демо мы добавили: сюжетное обоснование происходящего, прокачку навыков, взаимодействие с окружением, больше врагов и комнат, показали самого злого лорда, добавили новых элементов и механик на локации, обновили саундтрек.

Враг своей атакой также может активировать бомбу и подорвать все вокруг.

Теперь можно выбирать - идти напролом, заманить врага в пропасть, на стальные шипы или подорвать бомбой.

Можно заманить врагов на падающие платформы слева, можно удачно взорвать бомбу, можно использовать шипы.

В новой версии появились артефакты, влияющие на характеристики. Лабиринты стали более запутанными, появилось больше путей для исследования локации и сбора монет и артефактов, которые пригодятся для победы над лордом и его приспешниками.

В демо представлена первая локация и пролог, но в полной версии вас ждет еще 4 локации и множество новых врагов.

Герой отправится в глубокие подземелья, в варварский лес и в дворцовую канализацию. Что только не сделаешь для спасения с острова злого лорда.

Попробовать демо, оставить фитбек и добавить в вишлист можно на нашей страничке в стим:

Steam: https://store.steampowered.com/app/1811330/Lord_Ambermaze/

vk: https://vk.com/potata_game

Показать полностью 5
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Gamedev Разработка Инди игра Unity Инди Pixel Art Demo Видео Гифка Длиннопост
4
25
NORGGG
NORGGG
2 года назад
Лига Геймеров

Фестиваль демок в steam⁠⁠

Фестиваль демок в steam

Всех приветствую, господа и госпожи геймеры. Как многие слышали, в стиме началась неделя бесплатных демок и насчитывает больше 800 игр.
Собственно, прошу/предлагаю накидать в комментариях к этому посту, кто что интересного нашёл или за чем следил какое-то время. А то очень просто в таком изобилии пропустить что-то действительно стоящее. Всем неравнодушным спасибо.

Показать полностью
Steam халява Steam Компьютерные игры Геймеры Бесплатно Demo
9
7
GingerRage
GingerRage
2 года назад

Rammstein - Untitled Instrumental⁠⁠

6-Track Demo 1

Это альтернативная версия предыдущей демо-кассеты. Помимо пяти треков релиз содержит шестую инструментальную композицию.

Шестая композиция достойна отдельного внимания. Части этого трека были задействованы в песне «Mutter», в ней же использован сэмпл детского голоса с этого инструментала.

Показать полностью
Rammstein Demo Раритет Музыка Рок Видео YouTube
2
862
RumataLab
RumataLab
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

THE LAST SHOT дизельпанк платформер с головоломками и квестами⁠⁠

Всем привет, дорогие друзья !!! Я крайне редко делаю посты об игре, кроме как в своей группе в вк, т.к. времени катастрофически не хватает. Но сегодня демка игры была обновлена, да и в стиме фестиваль демок вовремя подвернулся, поэтому пишу пост )))

Давайте знакомиться, меня зовут Румата Эсторский из Арканара (шучу, из BattleField 2). Мы с товарищем почти три года разрабатываем игру - The Last Shot. ☝ И это не про алкоголь ))) Это дизельпанковая платформерная адвенчура с головоломками о приключениях маленького инженера-механика в мире огромных пушек и механизмов. Мир поделен на 2 части - 2 больших города, которые когда то были одним целым, но из за разногласий мир разделился пополам войной и два враждующих города стали отдаляться друг от друга, изобретая дальнобойные орудия и технику. Сразу скажу, не кривя душой - влияние на разрабатываемую игру оказали такие игры как "Машинариум", "Valiant Hearts" и анимэ "Воспоминания о будущем"(эпизод"Пушечное мясо"). Геймплейно игра выглядит так - бегаем, прыгаем, выполняем квесты, решаем головоломки, чиним механизмы и пр. Доведется и на бронепоезде покататься и на тракторе и на вертолетике полетать и даже на импровизированном джетпаке.

В визуальном плане игру старался делать максимально детализированной, и над красивыми многослойными параллаксами трудился без сна и отдыха, обливаясь потом и литрами кофе с лимоном )) Нарративно - в игре нет ни речи ни текста, поэтому вся информация об окружающем мире и происходящих событиях преподносится только визуально (даже название игры в меню - не текст, а иллюзия текста сформированная из объектов расположенных на разных расстояниях от камеры.

О разработке. Спустя 3 года разработки The Last Shot (и несколько лет до этого других проектов) могу с уверенностью сказать что быть инди разработчиком это офигеть как интересно и увлекательно, но иногда придется кушать бэпэшки и занимать деньги на жизнь, но в целом инди геймдев - это прекрасно! Лично я сейчас не вижу своей жизни без разработки игрулек- придумывать, рисовать, анимировать, кодировать, озвучивать - это чистой воды творчество)) Конечно, это не вагоны грузить(с пиратскими дисками), но и трудностей хватает! Да и много денег я еще не заработал, надеюсь все впереди. Что касается текущего проекта, то за время его разработки мы находили и теряли дорогих нам людей, уходили в кратковременные запои, а потом трудились над игрой по 17 часов в день, фазы гиперактивности и продуктивности часто менялись творческим застоем, но чаще всего мой трудовой день начинался в 5 утра и заканчивался около 9-ти вечера. Иногда это тяжело, но мне нравится )) Когда вечером ложишься спать с распухшей головой, красными глазами и мыслями об игре и о том что будешь завтра делать, понимаешь что день прошел не зря, засыпаешь с чувством выполненного долга. Конкретно о сроках. Игра уже почти готова, доделываю последнюю сценку, допиливаем все недоделки, исправляем ошибки и готово! Сначала планируем релиз на ПК, потом будем портировать на консольки, т.к. я считаю что игра больше подходит для консолек, и если все хорошо пойдет попробуем андроид и иос. У нас есть издатель, поэтому посмотрим как зайдет игра аудитории и от этого будет видна дальнейшая судьба ластшота. Хотелось сделать вторую часть которая происходила бы в тот же самый промежуток времени, только со стороны вражеского города и история в финале переплетается с финалом первой части, я уже заранее все продумал, но о продолжении говорить все равно что виламими по воде ))

Дорогие друзья, если вас заинтересовал проект The Last Shot - вы можете поиграть в демку и если понравилось то добавить в вишлист. В стиме обновленная демка,а у меня в группе вк есть ссылки и на старую демку (там другие уровни) и если у вас нет стима то ссылки на гуглдрайв, плюс в группе я выкладываю всякие новости о разработке и там больше видео и гифок. Есть вопросы - пишите, спрашивайте в комментариях, с удовольствием всем отвечу!


Все ссылочки:

СТИМ - https://store.steampowered.com/app/1295000/The_Last_Shot/

ВК - https://vk.com/rumata_lab


P.S. Почему The Last Shot !?! Это название бронепоезда, но, скажу честно, есть и другие причины названия, говорить о них не буду т.к. пойдут спойлеры))

Спасибо за внимание друзья, всем хорошего настроения, отличных игр и много денежек !!! Ниже еще немного роликов из игры

Показать полностью 9
[моё] Thelastshot Demo Rumatalab Unity Gamedev Dieselpunk Видео YouTube Длиннопост
91
161
Novichokkkkkk
Novichokkkkkk
3 года назад
Игровые скидки и раздачи

В Steam начался фестиваль «Играм быть»⁠⁠

Он продлится до 10 октября. Фестиваль представляет собой многодневный праздник, во время которого игроки могут пробовать демоверсии игр, общаться с разработчиками, смотреть трансляции и узнавать об играх, которые выйдут в Steam. Для разработчиков это возможность получить ранние отзывы от игроков и собрать аудиторию для будущего выпуска в Steam.


В рамках данного фестиваля пользователи Steam смогут получить значок профиля. Каждые двенадцать просмотренных игр в списке позволяют повысить уровень значка на один. Новый внешний вид значка открывается на третьем и шестом уровнях.

максимальный уровень значка 6 - 100 ед опыта

Играм быть

Показать полностью 1
Steam Игры Фестиваль Demo
26
30
ccomon
ccomon
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты?⁠⁠

“Memory Lost” — возможно сын Ruiner и Messiah, где от первого пришли динамика перестрелок и мрачный мир будущего, а от второго — механика переселения в тела врагов и NPC.

Пожалуй, начнём с самого важного:

Чем же проект может вас увлечь?

Геймплей.

Способность захватывать разум противника, переселяясь и контролируя его, в формате шутера, довольно быстро увлекает и уже через пол часа/час игры, не понимаешь, как играть в другие игры подобного жанра без этой механики. Это как появление прыжка в шутерах, в свое время, но шаг дальше. Это выводит динамику на новый уровень — стоит лишь использовать ульту и ты в теле любого противника с нужными тебе способностями или оружием, подходящими под ситуацию или твой стиль геймплея.

Возможность переселяться в противников на грани смерти еще больше увеличивает динамику, а с учетом того, что переселение — это единственная возможность восполнить ХП, то ты не сможешь постоянно находиться в любимом архетипе врага и вынужден менять свой геймплей, в зависимости от того в чьем теле ты находишься и каким оружием обладаешь.

Помимо этого система оружия привязанная к определенным архетипам, например — оружие ближнего боя уникально и строго привязано к типу врага. В связке с особыми умениями или особыми ударами, способно сделать увлекательным прохождение только через ближний бой.

Дальний бой опять же может иметь свои спец. способности в зависимости от типа врага, которого мы контролируем и есть ограничение на использование оружия дальнего боя определенными архетипами — например огромный кувалдер не может поднять пистолеты и автоматы, а архетип бутчер не может носить ни какие типы оружия и сражается только кулаками и спец. Способностями.

Нарратив.

Помимо увлекательной боевки, игра имеет нарратив разбавленный черным юмором на грани (на unreal contest, где мы стали финалистами, нас охарактеризовали как гик треш в хорошем смысле этого слова и пожелали идти этим же путем) — 170 страниц лора, реализованного через окружение, записки внутри игры, диалоги и хаб локацию (проекцию памяти) . В игре сочетается поток перестрелок и динамика боя с интересной историей, при это можно убивать всех нпц на уровнях или просто игнорировать их, не погружаясь в историю — это приведет в конце игры к другой концовке, в сравнению с теми, кто вникал в историю.

Главную героиню — Нейросеть внедрили в экосистему робота-убийцы для выполнения боевых задач, в которых требуется творческий подход и гибкость разума, недоступная классическому ИИ.

Самого же ИИ создатели решили оставить в теле на правах консультанта главной героини и ответственного за некоторые технические возможности.

В отличие от большинства игр, характер и мотивации Нейросети меняются именно благодаря основной геймплейной механике — переселению.

Нейросеть всегда сопровождают два наблюдателя:

Первый — это МАРК (Мобильный Ассистент Работника Корпорации) , внутренний наблюдатель. Он является и наставником, и коллегой, и соседом, с которым приходится уживаться в одном теле.

Второй — Связной, внешний наблюдатель. Он — зеркало Редскай, представитель её нравов и принципов работы.


Музыка.

В игре около часа музыки написанной специально под наш проект, а так же используется более трех тысяч звуковых ассетов, позволяющих сделать погружение в игру запоминающимся (мы являемся номинантами в категории лучший звук в конкурсе IndieCup 2021).

Помимо этого мы решили сделать полную озвучку игры на нескольких языках, в том числе и на русском.


Непосредственно режим боя

Шаги эхом разносятся по канализационному коллектору. Индикаторы сообщают: осталось три процента здоровья. Негусто. Проверяю пистолет… Всего два патрона. Из-за угла выходит вооруженный отряд культистов…

…и это моё спасение! Они чипированы, а значит я переселюсь в кого-то из них. Вон тот, с автоматом. Выглядит крайне привлекательно.

Вся система боя построена вокруг механики переселения и постоянной смены тела противника в котором мы сейчас находимся. Разбавляет это большое количество уникальных врагов, с уникальными способностями (доступ к которым мы получаем переселившись в них) и с разнообразным оружием.


История игры

Холодным февральским днем группа друзей собралась на кухне квартиры, в долгих спорах выбирая основную механику будущей игры. После пяти часов споров мы пришли к единой мысли: с самого детства нам всем хотелось играть за врагов, с которыми ты сражаешься. Причем быть ими не только внешне, но и внутренне: использовать их оружие и способности.


Мне всегда казалось странным: вот я победил врага, он падает на землю, рядом — его доспехи и оружие… Но я не могу их поднять! Добавим к этому любопытство: а если бы за этого громилу сражался живой человек — как бы он сражался? Как пользовался всем арсеналом приемов? Эта мысль и создала основой концепта Memory Lost.


Система уровней, локаций


Также не стоит забывать, что подобная механика — отличный способ соединить геймплейную фишку с нарративом. Если ты вселяешься в тело противника — значит, копируешь его жизнь.

Путешествуешь в его шкуре, сталкиваешься с его окружением, можешь увидеть знаковые воспоминания. Заставит ли это иначе взглянуть тебя на противника? Вполне возможно. Пусть даже и не проникнуться симпатией, но хотя бы понять мотивацию.


Формирование нашей команды


Формирование команды было длительным процессом. Изначально нас было пятеро — мы горели играми и тем, чтобы сделать что-то своё. Энтузиазм компенсировал нехватку знаний в начале и позволял продвигаться там, где другие уже бросили подобную затею.

Начали следующим составом: программист, геймдизайнер, два начинающих 3D-артиста и начинающий 2D-артист. Первые пять месяцев мы накидывали идеи, создавали общий концепт, изучали новую для себя область.

Существенное изменение произошло на пятом месяце. Наши коллеги — другая студия, делающая игру на энтузиазме — развалились. Часть команды влилась к нам — нас сразу стало 9 человек. Это серьезно ускорило разработку, но мы быстро обнаружили области, в которых нам всё ещё не хватает ресурсов.

Так как труд каждого в команде сопровождался (и продолжает сопровождаться) небольшим финансовым вознаграждением, то я вышел на вторую работу после основной и даже взял еще пару подработок на выходные, чтобы были средства на команду. В течение еще трех месяцев наша команда разрослась до 16 человек.

Еще через какое то время нас стало уже 19.

Плюс-минус таким составом мы ведем разработку уже два года. Все очень мотивированы поскорее выпустить игру и увидеть реакцию людей на наше творение!


Прямо сейчас, мы добавляем в игру контент:

Систему прокачки нашего главного героя. Добавляем новые способности Улучшаем визуал. Внедряем дополнительных мини-боссов в игру.

Что осталось сделать до релиза игры?

- Работа с оптимизацией (сейчас много лишний теней внутри игры и часть объектов высокополигональных, заглушечных, что просаживает производительность). Тут предстоит довольно много работы.

- Правка баланса (есть прямо очень хорошие места в игре, что увлекают и вводят тебя в поток, есть часть мест, где существуют проблемы с балансом и это заставляет тебя умирать и страдать в процессе прохождения, мы планируем лучше отполировать такие места, чтобы прохождение зависело от скилла игрока, а не от заучивания таймингов и поведения врагов).

- Работа над UX/UI (сейчас часть интерфейса заглушечная и немного портит общее впечатление о игре, к сожалению у нас нету хорошего специалиста в этой области, но мы постараемся сделать все в лучшем виде).

- Правка багов (плей тест и фикс багов).

- Последний босс (мы если честно, еще в процессе жарких споров, по тому, как он должен играться).

Так же не упускаем возможность опробовать бесплатную Demo версию которая доступна на нашей странице Steam.


Группа Вконтакте

Страница Steam

Показать полностью 11 5
[моё] Инди игра Инди Разработка Unreal Engine 4 Action Киберпанк Фантастика Будущее Steam Demo Видео YouTube Без звука Длиннопост
12
10
Covermeister
Covermeister
3 года назад
Музыкальные каверы
Серия Кавер-новинки

Newtone Orchestra - Солнышко (Demo cover)⁠⁠

Наш ответ Postmodern Jukebox

Кавер Музыка Джаз Demo Солнышко в руках Видео YouTube
6
29
alfaprime
3 года назад
Лига Геймеров

Обновление платформера Steelborn и благодарность за обратную связь :)⁠⁠

UPD: Выяснилось, что оригинальная гифка не у всех проигрывалась, поэтому заменил её на несколько других, но передающих суть поста. Оригинальную гифку можно найти тут.


Привет, друзья! А вот и новость, интересная только двум моим подписчикам!
Ранее я уже рассказывал про Steelborn, платформер который мы делаем уже третий год. Прошлая новость была посвящена появлению демоверсии игры, нынешняя — тому, что после получения большого количества обратной связи, мы проделали большую работу над ошибками и обновили демку. В разных соцсетях и нашем разделе в Steam было высказано достаточно большое количество предложений, которые мы с успехом (надеемся) реализовали. Причём успели мы как раз к Steam-фестивалю «Играм быть», в котором наша игра участвует, так что если захотите поддержать — будем рады :)
Вот так Steelborn выглядит после всех изменений:

А это ссылка на Steam, если решите попробовать игру самостоятельно: https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/

Показать полностью 3
Gamedev Steam Инди игра Компьютерные игры Инди Demo Без звука Видео Гифка Длиннопост
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии