Был и другой, где в начале показывали фотографии счастливых людей, которые еще не знали что их ждет в скором времени. Но я так и не смог его найти.
Но издатель игры Deep Silver заявил, на последнем этапе разработки, что им не нравится атмосфера игры, что в игре есть зомби дети и животные, слишком много умирающих на глазах игрока людей, а также слишком много мрачности и напряжения, что может не понравиться критикам, поэтому всё это нужно убрать. И разработчиком пришлось в срочном порядке вырезать из игры зомби детей, животных, инвалидов, случайные встречи с погибающими на глазах игрока NPC, и переписывать сюжет, делая его более оптимистичным. А одного из главных героев, Логана, который должен был ходить с протезом ноги, и был самым сложным для игры и выживания, переделали в просто повредившего колено, травма которого вообще никак не отражалась на игре.
Особенно резкий поворот Deep Silver был странен тем, что он возник уже после того как показали трейлер, который очень сильно понравился людям, и показали арт на котором Парна, одна из главных героев, пытается спасти пару, на которую напали зомби, и среди которых отчетливо виден ребенок. Эта семейная парочка очень похожа на парочку из трейера. И возможно, на них и основывались разработчики, так как арт появился раньше.
Вот этот арт:
Хотя, в игре оставили девочку, которую озвучивала дочь менеджера Techland, но изменили её модельку на взрослую. Она по квесту просит найти своего мишку, и выглядит всё это странно, так как это просит взрослая женщина с голосом и поведением ребенка.
После успеха первой части Deep Silver немного ослабили хватку, и Techland приступили к созданию дополнения Dead Island: Riptide, в который они хотели вложить идеи, которые так и не удалось воплотить в оригинале. А также добавить новые, которые они хотели видеть в этой игре. Вроде создания безопасной зоны для выживших, поиск выживших и защита их от нападения зомби. А также, раскрыть тему вируса, и начать её развивать.
Был выпущен трейлер, который должен был задать атмосферу всей игре.
Но опять вмешалась Deep Silver и решила внести свои корректировки в игру, чтобы её сделали более динамичной, и непохожей на оригинал, где персонажи сражались в основном подручными средствами, а огнестрел был очень редким и дорогим.
Из-за этого Dead Island: Riptide вместо игры про исследование враждебного мира мира с элементами выживания и защиты своей базы на острове, стала экшеном-пострелушками.
Также пострадал сюжет, из которого напрочь исчезла Пациент 0, и решили больше не поднимать тему происхождения и распространения вируса на Баное, так как Deep Silver решили, что оригинальная часть была слишком скучной и однообразной, и игрокам будет больше не интересно возвращаться к этой теме, поэтому судьба острова была решена, на что намекали в оригинальной части и концовке дополнения, что противоречило найденным документам в дополнении.
Но Techland всё же удалось продавить несколько свои особых задумок в сюжет, сделав его отличным от оригинала тем, что игрокам приходится спасать и защищать выживших, своими силами ведя их из одной безопасной точки в другую, но независимо от их усилий спасти удастся не всех.
Печально, но из-за корректировок сюжета в нём образовались солидные сюжетные дыры, которые сильно бросались в глаза, и которые портили всю атмосферу игры тем, кто привык досконально изучать окружающее пространство, слушать все разговоры и собирать все документы.
Пока разрабатывалась Dead Island: Riptide, Techland параллельно разрабатывала Dead Island 2.
Когда игра была почти готова, и разработчики уже планировали привести её на выставку, то опять вмешалась Deep Silver.
Разработчики видели Dead Island 2, как выживание, но уже на улицах города захваченным новым мутированным штаммом вируса с Баное, делающих не только зомби, но и генетических мутантов. И главными героями должны были быть не только обычные люди с разными навыками боя, но и люди обладающие спец навыками, вроде паркурщиков, инженеров, спасателей, врачей, дрессировщиков и так далее.
Персонаж должен был быть быть полностью настраиваемым, от выбора пола и внешности, до выбора класса, со своими сильными и слабыми сторонами, и особых личных способностей, которые он получил в процессе жизни.
Как в Call of Juarez, с персонажем должны были ходить выборочные напарники, с которым у игрока, в дальнейшем развивались крепкие отношения что отражалась на характеристиках и мнении напарника об игроке и его действиях. Персонажи NPC, которые обладали своими историями и мнениями на счет происходящего, можно было выбрать для игры, пока главный герой отдыхает, либо для кооперативного режима, что давало новый игровой опыт, так как каждый из них обладал различными классами и личными умениями. Также, в игре была система поддержки, когда игрок мог вызвать на помощь горожан NPC, у которых не было иммунитета, и это могли быть как и персонажи управляемые компьютером, так и игроки.
Разный стиль игры, за обычного выжившего, паркурщика, или даже гибрида человека и мутанта, должен был давать совершенной разный опыт. А сам герой, в зависимости от выбранного класса, имел совершенно разную предысторию, но был свидетелем того, как началось заражение, и город, который всеми силами пытавшийся сохранить свою жизнедеятельность, потихоньку умирал.
В игре должен был быть цикл смены дня и ночи, который отражался как на выживших, так и на монстрах, а игроку приходилось приспосабливаться к постоянным изменениям, проходя путь от обычного выжившего, до бывалого выживальца, которые отражались бы и на его внешности, которая бы менялась с прохождением сюжета, и когда персонаж получал новое снаряжение, и если персонаж долго не посещал базу, не мылся и не штопал одежду.
Действия и решения игрока должны были влиять на происходящее в городе, меняя его обстановку к лучшему или худшему. В игре нужно было зачищать локации, создавая безопасные зоны для выживших, которые присоединялись к персонажу в виде особых ресурсов, у которых всегда можно было запросить помощи в виде поддержки ресурсами, тайниками или боевой помощи в очищении города от мутантов.
Но вот издатель желал, чтобы игра была похожа на своего предшественника, без радикальных нововведений, которые ещё могли бы быть не приняты игроками. Поэтому разработчикам пришлось разделиться. Одна часть переделывала игру под то, что вы знаете как Dying Light, а другая часть делала с нуля Dead Island 2, под контролем Deep Silver.
О том, что Харран, город в котором происходят события Dying Light мог быть частью вселенной Dead Island, говорит только пасхалка в Dead Island Definitive Collection. И то, она скорее для тех, кто знает историю многострадальной разработки.
Подобная перемена сильно отразилась на сюжете Dying Light, в который разработчики пытались помимо нового сюжета, который не должен был повторять Dead Island, запихнуть еще основные сюжетные мотивы Dead Island, чтобы Dying Light был совершенно самостоятельной игрой, без очевидных отсылок и взаимодействий, но при этом с основной линией истории из Dead Island. Что привело к тому, что сюжет стал намного проще и временами напоминал разорванное в клочья одеяло, от чего в сюжете появились огромные сюжетные дыры, вроде пропадающих из сюжета важных сюжетных вещей, или персонажей.
К примеру, разработчики сделали ролик-предысторию про лидера Башни Харриса Брекена. Башня очень важна по сюжету, в неё проживает главный герой Dying Light, и персонажи которой являются важной частью мира для главного героя. Но после буквально пары встреч с Брекеном, этот важный для мира персонаж напрочь исчезает из игры, к сильному недоумению игроков, и полному игнорированию NPC.
Главный герой Dying Light переделывался несколько раз. Изначально он должен был стать обычным военным разведчиком направленным в город для определения обстановки. После главным героем должен был стать лидер выживших, которые забаррикадировались в высотном здании микрорайона. Последняя версия это Кайл Крейн, за которого мы и играем. Он стал совмещать в себя понемногу от некоторых классов из оригинальной задумки, что в конце игры делает его буквально супергероем, который может и бесконечно бегать, и создавать локальные землетрясения, и по стенам лазать, и с помощью крюка залезать на любые недосягаемые препятствия, и даже можно найти костюм-крыло, что позволит герою парить по воздуху с крюком прямо как в Just Cause.
События переделанной Dead Island 2 должны были объяснить происхождение и распространение вируса, а также добавить в игру персонажей, которые бы сильно отличались друг от друга по геймплею и своими историями. Сама история происходила в обычном приморском курортном городе, куда случайно был занесен вирус куру, и из-за чего в городе был объявлен карантин и его части были оцеплены военными. Такой была изначальная задумка Dead Island 2, которая перешла в Dying Light.
В первой части объяснялось, что вспышка на острове началось потому, что администрация острова скупала дешевый скот и мясо у аборигенов, которые были активными носителями вируса, не болея сами, они могли передавать его другим, и передавали его своему скоту. Так что Пациент 0 была не основным источником вируса, а только побочной ветвью развития от основного источника, который уже был на острове. Мифические Стражи острова, были как раз аборигенами, которые приняли вирус на генетическом уровне, и могли впадать в режим ярости, как главные герои, делая себя во много раз сильнее. И именно из-за того, что зараженное мясо расходилось дальше, а также из-за действий местной Umbrella GEOFarm, вирус распространяется дальше, и его срочно нужно остановить. И главные герои должны были стать свидетелями того, как всё начиналось с первых минут заражения.
Игра была уже на завершающем этапе, но Deep Silver заявили, что видят игру более живой и красочной, даже не смотря на солнечный и яркий город, сейчас слишком много серьезных сюжетов и хоррора, а их сюжет про зомби должен отличаться от всего этого, быть веселым и интересным, что будет их выгодно отличать от конкурентов.
Techland начала спорить с Deep Silver, что та заставляет их опять отходить от намеченной концепции, но уже в совершенно иную сторону, и игра потеряет совершенно всю мрачность и изначальную задумку. Тогда издатель решил отказаться от Techland, и заменить её на Yager Development, известную по такой игре как Spec Ops: The Line.
Разработка игры началась опять, но с нуля.
И Yager Development порадовали Deep Silver выпустив трейлер, который они хотели, и который отражал то что видели издатели:
Игра практически полностью отошла от изначальной задумки и стала вылитым Dead Rising. Главным героем второй части должен был стать игроман по имени Макс, который всю жизнь метал о том, что начнется зомбиапокалипсис и он станет выживальцем в этом безумии. (Макса видно в конце трейлера, когда тот забирает ботинки с трупа) Он, вместе со своим боевым котом, который должен был помогать ему в бою, должен был просто носиться по городу и бесцельно убивать зомби, из-за отсутствия основной сюжетной линии, по пути выполняя побочные задания, которые рассказывают как же так вышло, что вирус с Баное попал в Калифорнию, где и происходит действие игры. А вся игра должна была происходить в различных соревнованиях и веселье в кооперативе на 8 человек.
Пока делалась игра Deep Silver решили не терять зря времени и выдавливать деньги из имени.
Они выпустили спин-офф Escape Dead Island, который должна была стать мостиком между первой и второй частью, объясняя, как вирус начал распространяться по всему миру. Играть мы должны были за троих выживших, у которых не было иммунитета, поэтому один укус должен был быть последним, и игру нужно было проходить в стелсе, и был кооператив на троих человек.
В итоге же игроки получили то, что даже игрой по мотивам нельзя назвать. Отвратительный сюжет, отвратительные персонажи, ничего из предъявленного разработчиками в игре не появилось. А сама игра, это просто безумие главного героя от того что он увидел на острове, на который по своей воле стремился. и было совершенно не ясно, как поползли слухи о зомби в Баное, если международное правительство специально делало всё чтобы замалчивать происходящее и глушило сигналы, а на остров предположительно скинули ядерную бомбу. Но главный герой, как и все его друзья сошли с ума от того что там увидели, хотя знали о том что там будет...А также не ясно, зачем на этот остров отправилась Сян Мей, если в то время она вообще была совершенно в ином месте, и что она делала, кроме того, что активно косплеила Аду Вонг из Resident Evil, став загадочной азиаткой в красном, которая искала для кого-то какую-то информацию, ничего толком не объяснив герою, и также внезапно исчезнув.
Deep Silver это показалось мало. И они выпустили мобильный спин-офф Dead Island: Epidemic, на котором хотели и выжимать деньги из фанатов Dead Island.
Игра была в популярном жанре MOBA, и сюжетно продолжал историю Dead Island: Riptide. В ней мы узнаем, что персонажи в концовке игры приплыли на очередной архипелаг рядом с Баное, который также подвергся заражению. А помогает им, как и новым выжившим, старый знакомый Синамой, который пережил событий первой части, получил где-то новый шрам, и тоже попал на этот остров, и является рассказчиком и координатором персонажей.
Игра выполнена в нарочито смешливом стиле, совершенно отличным от мрачного и жестокого стиля первой части, и связанного со стилем второй.
В игре была взята идея из Riptide, и изначальной DI2, в которой нужно было защищать свою территорию от зомби, а новые выживальцы проходили свой путь от обычного выжившего, до бывалого выживальца, и даже становились разумными монстрами, защищающими остров. Игра вошла в открытую бету, но была не особо популярна, хотя Deep Silver старалась её активно продвигать. В итоге игра закрылась.
Тем временем, разработка игры начала подходить к завершающему этапу, но Deep Silver решила отказаться от компании разработчика Yager Development, которая на тот момент терпела убытки, и удача с Dead Island 2 могла удержать компанию на плаву.
Вот что ответили по этому поводу Deep Silver:
"Мы взвесили все «за» и «против», после чего пришли к мнению о необходимости расторгнуть контракт со студией Yager Development. Мы стремимся максимально воплотить наше видение игры Dead Island 2 в реальность, и чуть позже вы узнаете чуть больше подробностей о ситуации."
На место увядающей Yager Development была взята новая компания Sumo Digital, которая разрабатывала LittleBigPlanet 3 и работающая над Crackdown 3. Deep Silver прокомментировала это так:
"Мы гордимся своим выбором, Sumo Digital понимают ценность бренда, имеют много творческих идей и их видение совпадает с нашим. "
Игра опять начала делаться с нуля, хотя её концепция не сильно изменилась.
Теперь главный герой игры не задрот Макс с его котом, а четыре новых персонажа с иммунитетом к вирусу, которые осознали что являются невосприимчивыми к вирусу, и ради веселья убивают зомби.
Персонажи:
Райан - со специализацией Берсек(с кувалдой). Он бывший пожарный.
Эшли - со специализаций Охотница(с арбалетом). Бывшая учительница географии.
Джон - со специализаций Бишоп( с молотовым). Бывший проповедник.
Дэни - Со специализацией Спидер(с катаной). Бывший консультант-каскадёр на киностудии.
В игре не будет основного сюжета, как в прошлых частях, но будут побочные квесты, которые раскроют историю мира и объяснят происходящие события, а также раскроют персонажей. Sumo Digital обещали, что у них множество идей на игру, и они обещают много интересных DLC, вместо основного сюжета, что сделает игру бесконечной и интересной. Но их обещание, скорее всего, будет в виде различных испытаний и новых сореовновательных режимов игры.
Также, по словам разработчиков, они вдохновлялись такими фильмами как Добро пожаловать в Зомбиленд и Неудержимые, решив скрестить их вместе для эпичности.
Тем временем, пока информации об игре всё еще нет, чтобы подогреть интерес и напомнить фанатам о существовании Dead Island 2, Deep Silver решила выпустить мини игру Dead Island: Retro Revenge.
Игра про того самого Макса c его котом, из второй версии игры.
Во время вспышки инфекции кот убежал, и Макс решает начать его искать по всей Калифорнии.
Сама игра выполнена в "олдскульном стиле" а игрокам нужно только бежать вперед и разносить окружающих зомби.
Игра не понравилась фанатам, поэтому её засунули в переиздание Dead Island Definitive Collection в качестве бонуса.
Dead Island 2 находится в разработке уже 4 года, и Deep Silver решила продолжать выжимать деньги из ожидания, выпустив новый мобильный спинофф Dead Island: Survivors, в качестве замены провалившейся Dead Island: Epidemic.
В игре есть несколько позиционирований, что Dead Island самая лучшая игра про зомби в мире.
Игра сделана опять же в нарочито забавном стиле, и напоминает теперь не Dead Rising, а другую похожую по стилистике игру Sunset Overdrive. А сам жанр игры стал Tower Defence. Игра разделена на острова, которые нужно зачищать, чтобы открывать новых персонажей и оружие.
Сюжет чем-то напоминает Survivors, только он отрезан от основного сюжета Riptide. Игра начинается с того, что Сэм Б приплывает на новый остров, в качестве разведчика, а Сян Мей управляет кораблем, на которым они вдвоём путешествуют, и спасают поселения от зомби. В качестве знакомых игровых персонажей также есть Логан из основной игры и Морган из дополнения. Судьба Парны неизвестна, может быть она там есть, но в дальнейшем по сюжету, и не в качестве игрового персонажа.
И всё это даже ни в коем разе нельзя сравнить с тем что существует такая штука для мобилок, как Companion for Dying Light. Она присоединяется к основной игре, и ты, в качестве командира разведчиков, фармишь для Крейна резкие ресурсы и вещи, которые отправляются кладовщику в Башне и Крейн может в любое время их взять.
В итоге, франшиза Dead Island сейчас как тело, в котором живёт вирус Deep Silver и пытается его разрушить, чтобы реанимировать по своим правилам. И совершенно неизвестно, вылечится ли сдавшийся человек, или восстанет как гниющий мертвец.
Но пациент скорее мертв чем жив. И надежд на то, что кто-то сделает нечто похожее и интересное просто нет. Dying Light 2 тоже свернула с пути благоразумия на масштабирование эпидемии, так и не закрыв множество сюжетных дыр в сюжете основной игры, но уже приступив к новому городу, с новыми персонажами, и с более глобальной катастрофой, в виде умирающей цивилизации.
Остается надеяться, что может Bethesda Softworks решит взяться за зомби жанр, и создаст игру в открытом мире. Или Capcom начнет делать реткон ремейки как она сейчас делает с Resident Evil 2. Или может быть Sony отойдет от своей ванильно-сопливой концепции, и из Days Gone выйдет хорошая игра, а не мелодрама.
Остается только ждать, и смотреть, восстанет ли кто-то из окружающих трупов.