Про котиков в поисках дома
Привет! С вами 4TheKittens - маленькое игровое сообщество с доброй целью.
Мы ищем дом бездомным котикам и недавно у нас пришло пополнение, на которое я тебе и предлагаю взглянуть (:
Первая кото-партия, выбирай с душой (:
Всего у нас на текущий момент семь котиков и каждый из них не похож на остальных, и каждый из них хочет найти свой дом, где можно спокойно устроиться на коленках или рядом с хозяином или хозяйкой и промурчать что-то в зависимости от ситуации.
Играешь во что-то из серии Souls? Думаю, умиротворяющее мурчание скрасит парочку неприятных игровых моментов из-за боссов или просто когда зашёл куда-то не туда (:
Котик по-соуловски, но наши милее, кмк :)
Да и джойстики или клавиатура с мышкой тебе скажут только спасибо, когда вместо полёта в направлении стены их просто отложат в сторону, погладят котика, прибежавшего посмотреть, что случилось, а вернувшись в игру — надерут задницу тому самому мерзкому боссу.
Пользуясь случаем, передаю привет Иссину из Sekiro, гори в аду засранец, там тебе самое место!
"Эй, автор, а что если я у меня всё в порядке с дофамином, получаемым от игр, и я не играю в игры а-ля Souls? Мне котик и не нужен, выходит?" - спросишь ты прочтя всё выше.
"Нужен!" - отвечу я, — "Ведь котики могут не только успокоить твои потрёпанные нервы - и не только после игры, но и дополнить атмосферу какой-нибудь милой и приятной игры своим присутствием у тебя на коленках, ведь кто из нас порой не сидит по-турецки (:"
Вторая кото-партия, выбирай сердцем :)
Вот, к примеру, играешь ты в "Spiritfarer".
Это такая милая и добрая игра с ноткой трагизма и души. Последнее сложно описать, но, поиграв, я думаю, ты поймёшь. Так вот, играешь ты в неё: бегаешь по кораблю как угорелый или угорелая — тут кто-то захотел покушать, а блюдо не готово и, значит, кухня ждёт. Тут надо полить растения или поиграть для них на гитаре, чтобы росли быстрее, ведь нам нужен материал для постройки ещё одного строения, про которое рассказал наш новый посетитель уютного плавучего дома. А тут мы стали проплывать мимо ресурсов и неплохо было бы спрыгнуть за борт, чтобы подобрать их... Так продолжать можно до бесконечности, на самом деле.
Нешикарная гифка шикарной игры (:
Отличает игру очень милый визуальный стиль и замечательно подобранная музыка под каждое событие, которые вместе создают очень уютную атмосферу в мониторе. Ну а что "перед"?
Ну ты уже поняль, да? "Перед" эту самую уютную атмосферу создаёт котик, который, как и у главной героини игры, скрашивает повседневные будни с их хлопотами и заботами (:
Небольшие зарисовки по игре, вдруг ты захочешь поиграть :)
Две кото-партии — две ситуации с разными играми, хотя их, на самом деле, гораздо больше, и котиков и игр. Тех, что попадают в наше поле зрения мы лечим, кормим и социализируем, приводим в порядок, одним словом.
И пока ты думаешь: "об играх это или котиках?", я предлагаю тебе посмотреть мем с котиками для настроения :)
До встречи на просторах интернета!
Твои #4TheKittens
=^-^=
Наши контакты для связи:
По поводу котиков — WhatsApp | Telegram - 8 (985) 976-26-56, Аня (glaticus)
Дискорд - https://discord.gg/5ERnnyj52w
Вк - https://vk.com/4thekittens
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Котик, смотрящий на люстру и DarkSouls
Все Вы прекрасно видели кота, который смотрит на люстру, расправляя над собой лапки к свету. Но как он связан с рыцарем Солером из DarkSouls один, восхваляющим Солнце?
История мема, кота, стоящего над обрывом и глядящего в лицо Солнцу глубока.
Впервые данного персонажа в игре Вы встречаете на балконе Города Немертвых в первой части своего приключения, еще до встречи с драконом на мосту. Если Вы не будете его игнорировать - он подарит Вам белый мелок, ключевой предмет для сетевой игры.
Если Ваша рука не поднимется его убить - в другой локации - он подскажет, что его можно призвать также, как при битве с Гаргулями у Колоколов.
К сожалению, спасти его от неминуемой смерти крайне сложно. Я не стану описывать все сложности по его спасению в игре - задача иная.
Как же мем с котиком и сам Dark Souls стал столь популярным?
Разумеется, не только движению Praise The Sun - когда персонаж расправлял руки и восхвалял Солнце. Чему был открыт целый шквал пародий, мемов и внимания игроков.
Сама игра быстро завоевала уважение среди геймеров за свою сложность и необычный геймплей, который бросал вызов игроку. Но всё же, в основную долю популярности легли недосказанность сюжета, яркие персонажи и тысячи часов неудачных попыток от летсплееров осилить данное творение японских мастеров.
Конечно, о Dark Souls, котиках писать можно бесконечно - продукт продуманный со всех сторон, не с проста завоевавший популярность. Но какой у Вас личный опыт знакомства с игрой?
Финальный босс
Game Over
Telegram - Mem's_Bakery
Кошки против собак до того, как это стало мейнстримом
1999 год. Мне 5 лет, отец приносит диск «200 самых лучших игр». На нем были паззлы, раскраски, «Рыбка Фредди 3» (достойна отдельного разговора), «Остров сокровищ» (состоящий из 4 мини-игр сомнительного качества) и ещё много всякой ерунды… среди которой аки алмаз блистал всеми красками «Капитан Коготь/Клык» (в зависимости от локализации). Красивый, яркий, очень сложный и хитрый 2D-платформер с интересными секретами, харизматичными боссами и мозговыносящими уровнями. Провел я за ним тонну времени и нервных клеток невинного ребёнка, и до сих пор он для остался эталонным платформером. Итак…
Играем мы за капитана Натаниэля Когтя — маскулинного антропоморфного кота-пирата, владеющего саблей, пистолем, магией и навыками подрывника-любителя. Проходим 14 сильно отличающихся друг от друга уровней, в конце каждого нас ждёт или кусок карты сокровищ, или босс. По пути собираем золото и драгоценности (ничего не дают, просто очки прохождения, но доставляют внешним видом и звуком подбора), лечилки, бонусы и заряды для пистоля-магии-динамита. Убиваем любыми доступными способами толпы врагов — испанских собак, мышей, других кошачьих, пираний, в общем, разно-разных немезид кошачьего рода.
Замес.
Так как у меня была пиратская версия, полуозвученная, без роликов, то перипетии сюжета я узнал уже позже, посмотрев на ютубе какие-то скудно анимированные, но узнаваемые короткие мульты. Капитан теряет корабль и команду, враги и предатели повсюду. Почти с каждым боссом у Натаниэля были свои личные счёты — то бывшая, то бывший друг, то бывший враг, короче, полная и совершенно необязательная Санта-Барбара, поскольку с боссом вы обмениваетесь по одной реплике перед сражением и все, на геймплей это не влияет никак.
Макгаффин следующий: ищем сакральный амулет девяти жизней и камни к нему — тоже 9. Они, естественно, у боссов.
Начинаем мы в темнице, куда нашего боевого пирата бросили cockер-спаниэли в ожидании казни. Очухиваемся, и начинается геймплей. Избиваем массу врагов (поначалу их не очень много, но потом прям дофига), прыгаем по платформам, которые двигаются, рассыпаются подбрасывают вверх, телепортируются, сука, с адской скоростью, в общем, отравляют жизнь. И, конечно, стараемся не падать на зоны перманентной смерти — смолу, жижу, другую жижу, воду, шипы, колья и т.д. Благо, каждый уровень поделен на 3 сегмента, так что с самого начала проходить не придётся, да и уровень можно потом выбрать. Главный же прикол всего этого — находить секретные места — и, поверьте, без прохождения на ютубе вы найдёте в лучшем случае две трети. Или они крайне хитро замаскированы, или до них очень сложно добраться, в основном, используя главный одноразовый пауэр-ап игры, подбирая который ты на n секунд бегаешь быстрее, а главное прыгаешь выше. В общем, «да как вашу мать туда залезть» обеспечено. (Я так и не смог разгадать на последнем уровне некоторые секреты, что особенно обидно, когда видишь заветную доп.жизнь, заряд магии и магическую саблю, а достать не можешь. Причём потом окажется, что путь к ним вообще в другой части уровня начинается.)
Всё это приправлено довольно забавными врагами, приятными анимациями, сочной картинкой и аудио. А к каждому боссу придётся искать подход (из-за этого, помню, надолго встрял на 6 и 12 уровнях).
Но, конечно, главный дарк соулс здесь — последний босс. Лично мне он дался дважды и очень тяжело, но мб я казуал. Прошёл его лет в 12 только. Дело не в том, что у него много хп, например, или сильно бьёт. Просто для удара по нему надо каждый раз проходить ад (почти в прямом смысле — лавовая локация) из кучи платформ, тросов, прыжков и все это на время. Прошёл дважды за жизнь, больше не планирую. При этом хочу отметить адекватную кривую сложности — 1ый уровень легко проходится с одного раза, 6ой начинает наваливать, на 12ом хочется бить по клаве, 14ый высосет все желание жить.
Говорят, умельцы смогли его совместить с последними виндами, так что всячески рекомендую к установке и хотя бы частичному прохождению. Удовольствие на пару вечеров получите, я думаю, а может даже как я будете грустить об отмене сиквела. Кидаю ссылку на ру-коммьюнити в вк для удобства поиска информации по установке и прохождению.
Кстати, есть множество кастомных уровней, но до них моя сабля уже не дотянулась.
Автор: Матвей Сидоров
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!