До релиза предстоящей Dragon Age: The Veilguard от студии Bioware и компании Electronic Arts остается уже меньше месяца, но похоже, что у игры совсем не наблюдается ажиотажа среди PC-игроков.
Согласно сайту SteamDB, игра не смогла попасть даже в топ-30 среди самых желаемых игр в Steam у пользователей, уступив практически всем своим ближайшим конкурентам. Всего игру добавило в желаемое около 63 тысяч игроков, что довольно скромно для крупного ААА-релиза и означает, что как минимум продажи игры на PC, вероятно, будут не очень большими.
Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Throne and Liberty — 1 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: MMORPG Чем примечательно: многопользовательская RPG, одна из главных особенностей которой — возможность перевоплотиться в различных зверей. Новый проект разработчиков «Lineage».
NHL 25 — 4 октября (PS5, Xbox Series) Жанр: симулятор хоккея Чем примечательно: ежегодная порция хоккея от Electronic Arts.
Sword Art Online: Fractured Daydream — 4 октября (PC, PS5, Switch, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: кооперативный экшен в известной вселенной, упор в котором сделан на сражениях с боссами.
Until Dawn — 4 октября (PC, PS5) Жанр: хоррор от 3-го лица Чем примечательно: ремастер интерактивного хоррора о подростках, отправившихся в неудачный отпуск. Разработчики оригинала из Supermassive Games не причастны к данной версии.
Phoenix Springs — 7 октября (PC) Жанр: point-and-click адвенчура Чем примечательно: психоделическое путешествие по миру, которым правят сожаления и болезненное непостоянство.
Diablo 4: Vessel of Hatred — 8 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: action-RPG Чем примечательно: масштабное дополнение к «Diablo 4», с которым в игре появится новый класс и регион для исследования.
Silent Hill 2 — 8 октября (PC, PS5) Жанр: хоррор от 3-го лица Чем примечательно: ремейк культового хоррора о возвращении в туманный городок. Новый проект разработчиков «Layers of Fear» и «Observer».
Amber Isle — 10 октября (PC, Switch) Жанр: симулятор фермы Чем примечательно: увлекательные будни владельца единственного магазина на острове, населенном антропоморфными динозаврами.
Last Time I Saw You — 10 октября (PC, PS5, Switch, Xbox Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: приключения подростка в Японии 1980-х, который занимается не только повседневными делами, но и пытается раскрыть тайны леса, кишащего духами.
Sky Oceans: Wings for Hire — 10 октября (PC, PS5, Switch, Xbox Series) Жанр: jRPG Чем примечательно: красочная jRPG с пошаговыми боями о злоключениях воздушных пиратов.
Dragon Ball: Sparking Zero — 11 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: файтинг Чем примечательно: новый файтинг в культовой вселенной.
Europa — 11 октября (PC, Switch) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: медитативное приключение на терраформированном спутнике Юпитера, полном тайн и головоломок.
Metaphor: ReFantazio — 11 октября (PC, PS4/5, Xbox Series) Жанр: jRPG Чем примечательно: после смерти короля волшебное королевство погружается в битву за престол. Новый проект разработчиков «Persona 5».
Starship Troopers: Extermination — 11 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: кооперативный шутер от 1-го лица, в котором человечество противостоит полчищам уродливых жуков.
Neva — 15 октября (PC, PS5, Switch, Xbox Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: девушка отправляется в путешествие по гибнущему миру в компании огромного волка. Новый проект разработчиков «Gris».
New World: Aeternum — 15 октября (теперь и на PS5, Xbox Series) Жанр: MMORPG Чем примечательно: консольная версия амбициозной MMORPG от Amazon. Место действия — магическая вселенная, которая тысячелетиями скрывалась от чужих глаз, но незваные исследователи привнесли в нее порох и страдания.
A Quiet Place: The Road Ahead — 17 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: хоррор от 1-го лица Чем примечательно: во время нападения пришельцев на Землю девушка жаждет выжить, не издав при этом ни звука. Новый проект разработчиков дилогии «Remothered».
Super Mario Party Jamboree — 17 октября (Switch) Жанр: сборник аркад Чем примечательно: сборник аркадных игр, главными героями которого выступают Марио и его друзья.
RetroRealms: Ash vs Evil Dead — 18 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: пиксельный платформер о кровавом противостоянии Эша Уильямса и зловещих мертвецов.
RetroRealms: Halloween — 18 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: пиксельный платформер о кровавом противостоянии Майкла Майерса и зловещих безумцев.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed — 18 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: Черепашки-ниндзя в очередной раз встают на защиту Нью-Йорка, в котором разбушевались не самые доброжелательные мутанты.
Unknown 9: Awakening — 18 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: главная героиня, способная перемещаться в параллельное измерение, отправляется в масштабное путешествие, желая разгадать удивительную тайну.
Wildermyth — 22 октября (теперь и на PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Жанр: изометрическая RPG Чем примечательно: партийная RPG, в которой необходимо регулярно принимать решения, по-настоящему влияющие на дальнейшие события.
Wilmot Works It Out — 23 октября (PC) Жанр: головоломка Чем примечательно: уютная головоломка о сборе пазлов. Новый проект разработчиков «I Am Dead» и «Wilmot's Warehouse».
Flint: Treasure of Oblivion — 24 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрическая RPG Чем примечательно: изометрическая RPG с пошаговыми боями, действие которой разворачивается в окрестностях пиратского архипелага.
Call of Duty: Black Ops 6 — 25 октября (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: очередная порция популярного шутера от 1-го лица.
Sonic X Shadow Generations — 25 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: совершенно новые приключения ежа Шэдоу, в комплекте с которыми идет обновленная версия «Sonic Generations».
Ys X: Nordics — 25 октября (PC, PS4/5, Switch) Жанр: jRPG Чем примечательно: морское путешествие юного искателя приключений и пиратки, вынужденных найти общий язык, несмотря на многочисленные разногласия.
Fruitbus — 28 октября (PC) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: владелец кафе на колесах исследует природу в поисках лучших ингредиентов и кормит антропоморфных зверей. Новый проект разработчиков «Mosaic».
Life is Strange: Double Exposure — 29 октября (PC, PS5, Switch, Xbox Series) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: возвращение Макс Колфилд, которая, спустя годы после оригинальной игры, вновь сталкивается с паранормальными проблемами. Новый проект разработчиков «Life Is Strange: True Colors».
Post Trauma — 29 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: хоррор от 3-го лица Чем примечательно: немолодой мужчина с психическими проблемами попадает в жуткий и постоянно меняющийся мир.
Dragon Age: The Veilguard — 31 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 3-го лица Чем примечательно: на вселенную «Dragon Age» опускается скверна, и помешать ей может только группа героев. Новый проект разработчиков «Mass Effect: Andromeda» и «Anthem».
Shadows of the Damned: Hella Remastered — 31 октября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: ремастер шумного путешествия в глубь преисподней ради спасения обворожительной дамы. Над оригинальной игрой работали Гоити Суда и Синдзи Миками.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы октября.
Во время анонса PS5 Pro, ведущий системный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) сказал, что обновленная (и особенно дорогая) консоль предназначена для того, чтобы раз и навсегда отказаться от выбора между режимами графонистости и производительности. Так ли это?
На эту же тему в среду был опубликован новый PlayStation Blog, в котором рассказывалось о влиянии PS5 Pro на продукты 14 крупных студий. Часть из них принадлежат Sony, часть — сторонние компании. В ПСБлоге представители игровых компаний рассказывали о визуальных преимуществах и производительности PS5 Pro. Например, директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) сказал, что игра Alan Wake 2, в которой "важны настроение и повествование через окружающую среду", станет более захватывающей благодаря добавлению трассировки лучей.
Директор по технологиям Assassin's Creed Shadows Пьер Фортин (Pierre Fortin) со своей стороны заявил, что версия игры для PS5 Pro будет иметь "улучшенную технологию глобального освещения с трассировкой лучей", а также "улучшенные системы рендеринга, усиление фотореализма и погружения в мир игры".
Capcom заявила, что добавление в Resident Evil Village геймплея с частотой 120 кадров в секунду "обеспечит наилучший пользовательский опыт" и сделает "уникальный и запоминающийся состав персонажей еще более реалистичным, что значительно усилит эффект устрашения, а экшн-сцены станут более захватывающими, чем когда-либо прежде". Ремейк Resident Evil 4 также получит "более высокую частоту кадров, что сделает динамичное действие еще более насыщенным", и "технологию сверхвысокого разрешения, позволяющую создавать яркие реалистичные изображения, насыщенные деталями уровни, и более естественные и красивые визуальные эффекты".
Технический директор Dragon Age: The Veilguard Мацей Куровски (Maciej Kurowski) заявил, что в предстоящем сиквеле будет "улучшено качество изображения благодаря новым масштабирующим устройствам Sony на базе искусственного интеллекта PSSR". BioWare также сообщила, что в игре "включена функция Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) с частотой 60 кадров в секунду, которая ранее была доступна только на базовой PlayStation 5 в режиме качества с 30 кадрами в секунду."
1/2
Меня смутили цитаты разработчиков, которые продолжают упоминать термины "Fidelity" и "Performance" по отношению к "PS5 Pro Port", что режимы точности воспроизведения и производительности по-прежнему будут доступны в их портах для PS5 Pro, просто с более высокой частотой кадров и разрешением.
Проходил первую часть ещё школьником. У меня она не пошла, так как было 512 мб оперативки а надо было минимум 1 Гб. Посоветовал другу и у него приходил играть. Потом купил себе вторую заветную плашку и уже проходил у себя. Помню меня очень поразил факт, когда я в глубинных тропах вроде по повторяющейся считалочке перед боссом узнал, что порождения тьмы на самом деле люди, которых кормят другими людьми. И то, что они бога называли создатель (вроде в оригинале Lord). Тоже мне очень понравилось. Origins до сих пор одна из моих самых любимых игр
Почти через месяц выходит новая игра из серии игр в жанре RPG Dragon Age — Dragon Age: The Veilguard. Поклонники серии, в том числе, и я, ждали более десяти лет четвертую часть. Она прошла производственный Ад: много кто покинул студию BioWare во время разработки игры, дату выхода постоянно переносили, и многие уже и не верили, что своими глазами увидят заключительную, если верить словам разработчиков, часть игры.
В июне вышел трейлер, демонстрирующий спутников, и вызвал уже достаточно много вопросов у поклонников и простых смертных, а после показа игрового геймплея и редактора персонажей, немало людей так вообще разочаровались в игре из-за дизайна персонажей, стиля анимации, и, конечно же, раз эта игра выходит под издательством Electronic Arts, — обилия «повесточки», вроде того, что теперь своему персонажу можно выбрать небинарный гендер, местоимения для обращения и добавить шрамы от удаления молочных желез. Стоит отметить, что в играх серии Dragon Age и до этого были однополые пары, чернокожие персонажи, трансгендеры, но их было не так много, и это не казалось настолько навязчивым, особенно в первых двух играх. И стоит отметить, что в России ЛГБТ — запрещенная организация, и я ничего не пропагандирую.
Множество людей, после того, как они увидели, что сделали с хорошей и интересной серией игр, решили вернуться к истокам. Например, я сама видела поклонников игры в комментариях под кинематографическими трейлерами первых частей, которые захотели их пересмотреть после выхода трейлера четвертой части, и, таким образом, вспомнить былые, славные для многих времена. И я подумала, и решила сделать здесь DragonAgeстальгию. На это меня вдохновила достаточно известная, созданная Taifun TV еще в 2020-ом году FNAFстальгия, и другие подобные ностальгии по играм, мультфильмам и прочему. По сути, это просто сборник фактов о каком-либо произведении в духе: «Помните, что Dragon Age — это шедевр?», нацеленные вызвать у читателя или зрителя чувство ностальгии и теплые воспоминания. И вместо того, чтобы самой написать все «Помните...», я предлагаю всем желающим написать под этим постом любой факт о всех трех частях, который ему больше всего нравится или кажется наиболее ностальгичным или интересным. Будет любопытно почитать и самой вспомнить и, может, даже прослезиться, я думаю, как и другим. ;)
Если что, в английском языке singular they — то есть использование местоимения they применительно к одному человеку, пол которого неизвестен или неважен — используется по крайней мере с 14-го века.
Всем привет! Сегодня хочу рассказать (а точнее — показать) свой косплей Морриган — ведьму из диких земель Коркари. В посте будут расписаны процессы работы, немного кулсторей со съемок и, собственно, результат.
Погнали 👀
Я — человек простой: вижу средневековую рпг — играю. Примерно так в свое время я и познакомилась с серией Dragon Age. Из всех вышедших игр я особенно выделяю первую часть. Ориджинс - чудесная, прекрасная, диалоги золотые, атмосфера мое почтение. Двойка — нуууу... прониклась под самый конец. Про инквизицию в нашем доме не говорят, на новую драгонагу ставок не делают и предзаказ не оформляют.
Короче, о чем я: захотела косплей по Ориджинс. И выбор мой пал на Морриган. Почему?
Она интересная как персонаж. Ее можно либо любить, либо ненавидеть, но игнорировать очень сложно;
Персонаж является одним из маскотов всей саги;
У нее очень, очень, ОЧЕНЬ интересный костюм с точки зрения создания.
Преисполненная желания, я пошла тыкать на игровую модельку Морриган. Изначальным планом было сделать именно версию костюма из первой части, но по итогу выяснились несколько нюансов:
Костюм Морриган из ДАО и Инквизиции очень похожи. Есть различие в паре деталей, но это скорее графические новшества, чем умышленная переработка дизайна;
Внутрииигровая моделька Морриган из ДАО мало чем может помочь, так что мне придется рассматривать версию Инквизиции;
На ранних референсах Ориджинса у Мори были синие губы и точка на лбу;
Подумала, почесала репу, да нашла один из концептов персонажа. И этот концепт мне прямо очень понравился. Особенно подранные штаны из полосок. По итогу было решено сделать усредненный костюм, что годился бы для обеих частей драгонаги, добавить дизайн штанов с концепт-арта, а парик уложить с челкой, чтобы это была именно Мори из ориджинса.
Преисполненная желания, я пошла закупаться тканями. Три моих столпа пошива косплея: деним, замша, кожзам. И в этом костюме именно так и вышло. Еще одной идеей было сделать костюм без молний, липучек и других изысков современности. Не потому что "фу не средневековье", а потому что тупо захотелось.
Первой я начала юбку, потому что на ней держится львиная доля образа. Для юбки была сшита основа и около 40 полосок разной длины и ширины. После предварительной посадки на основу, полоски были пришиты, и началась самая лютая эпопея: люверсы.
Люверс — это тот металлический кружок, в который вы вставляете шнурок кроссовка. Юбка Морриган ими утыкана вся вперемешку с кнопками. В каждую из 40 полосок было вставлено от 4 до 12 люверсов одного размера. А так как специального пресса у меня нет, работать пришлось ручными щипцами и сильно замедлить процесс создания. Потому что требует кратно больше силы. Также люверсы были вставлены в бок юбки вместо привычной молнии, и так юбку можно сажать по любому размеру. И выглядит красиво.
По окончании работ к юбке также были вручную добавлены стежки крестиком и мех, а так же прицеплен боковой пояс. Он очень приятно закрывает застежку на боку, и ничего не видно. Юбка смотрится ахово, и действительно служит почти что основой образа.
После юбки пошли штаны. Тут все проще: сшить основу из денима, вырезать полоски из серого денима разной длины и ширины, да нашить сверху. Главное — изначально выбрать джинсу со светлой обратной стороной. При носке изделие будет изнашиваться, полоски — разъезжаться на волокна, и края будут ворситься и торчать нитками наружу как в оригинале. По итогу получилось прям ОНО с первого раза.
Далее я принялась за наручи. У Морриган два наруча на предплечьях, один длинный рукав и один напульсник-наплечник. По итогу они все сделаны из разного цвета кожзама, крепятся на люверсы, на напульснике дополнительно проклеена силиконовая лента чтобы не сползал, а все края и детали прошиты ручным швом для детализации. А чтобы ремни не съезжали с наручей, в бок я пришила полоску с "ушками", через которые продеваются ремни и остаются на месте. Длинный кожаный рукав крепится к лифу на крючок и никуда не съезжает.
Мы так и не знаем итогов расклада. Сведущие в таро, расскажите плиз
Наплечник сделан из ворблы, обтянут кожей и отдекорирован. Сначала я просто добавила ему ручных швов и перьев (петушиные, кста), но после примерки поняла, что деталей не хватает. К тому же, основа перьев очень грубо торчала наружу. Поэтому к наплечнику я добавила бусин (как в Инквизиции, ведь напомню, что изначально я хотела делать версию Ориджинса) и пуговицу. Она очень удачно скрыла основу перьев. Сам наплечник пришился к рукаву, и тоже никуда не уезжает.
Топ был самой простой задачей. Я долго рассматривала, какого же она цвета: бордового или фиолетового? По итогу в магазине тканей я нашла бордово-фиолетовую замшу, и проблема была решена. Вырезала прямоугольник — получилась основа с капюшоном. Второй прямоугольник — талия готова. Посадила также на люверсы, отпарила — получилась основа.
Лиф. В разных версиях и концепт-артах у Морриган лифак разного цвета: либо серый, либо черный. Сначала я сделала серый, но мне не нравилось, как он сочетается с остальным костюмом (хз, выглядит грязным), и я заменила его на черный. К лифу были прицеплены бусины, и проблема насисечника решилась.
Сапоги. Короче, собирала визуал сапогов из всех источников разом. По итогу оказалось, что это просто облегающие сапоги с 3 ремнями, рандомной прошивкой стежками и какой-то хренью у голенища (только на концепт-арте). С авито были куплены универсальные сапоги с небольшим каблуком, отдекорированы. Сапоги еще очень удачно оказались с полоской-декором из кожи — ее я распорола и сделала такие же отверстия для ремней, как на наручах.
Палку я делала из куска трубы и козьего рога. Короче, на вб или озоне продаются рога-грызушки для собак. Из них выковыривается внутренняя часть, обрабатывается на всякий, насаживается на рог и заклеивается намертво. Текстуру дерева на палке создавала паяльником: просто делаешь пыщ-пыщ по основе — получается что-то похожее на кору.
Парик я просто уложила с крабиком и челкой, а ожерелье и браслеты заказала у Тоф с Виталей и Руби, тут мне сказать нечего.
Что, с костюмом мы завершили? Даже успели выгулять на фест — показало себя отлично. В посте с косплеем с феста, кстати, написана та же инфа создания костюма, но немного иным языком.
Короче. Настала пора СНИМАТЬ.
Я написала Кате как человеку, который снимает в мрачновато-эстетическом стиле, а я такое люблю. Катя в драгонагу не играла, НО села и прошла первую часть специально по запросу, ибо ей очень понравился предложенный костюм и она хотела проникнуться первоисточником. Честно, впервые сталкиваюсь с таким отношением к съемкам и кланяюсь в ножки.
Идея съемки: дикие земли Коркари. Часть первая — логово ведьмы, где Морриган занимается обычными своими ведьминскими делами. Собстна, кадры с нее вы видели выше.
Для логова ведьмы пришлось собирать локацию в студии по кускам и доплачивать за части реквизита. Благо это было после Хэллоуина, и полки были забиты чесноком, черепками, банками, склянками и всякими мистическими штуками.
Настало время второй части задумки. Открываем дверку и выходим в....
...болота, куда Морриган выбирается томным вечером. Дело близилось к ноябрю, так что наши болота превратились в фотостудию.
А так, как был ноябрь, то локация студии грозилась превратиться из болотолеса в зимнюю сказку. Поэтому пришлось срочно двигать даты съемки и сниматься в последний день лесного интерьера. Потрепали нервы знатно, конечно.
Ну и пришлось вырывать час времени между студиями, чтобы успеть приехать из одной в другую, собраться и продолжить снимать. И это в ноябрь, грязь, говно и холод на улице.
Для съемки я сделала что-то наподобие факела, и с ним получились очень загадочные и атмосферные снимки. Один такой вы могли видеть на превью поста.
Ну и какая же лесная ведьма без костра? Красиво, эффектно, и поколдовать можно. Разжигать костры в студии нам не дадут, но фотошоп спасет.
Колдовать у костра — тоже святое дело. Агрессивных теней на фото я не боюсь - это добавляет живости кадру. Даже если где-то тень ляжет чутка не так.
Итоги? Прекрасный костюм, который мне очень понравилось делать, хорошая съемка и абсолютно магический результат.