Интерактивная карта Сигила на русском языке
В преддверии релиза первой версии модуля «Поворот колеса Фортуны» для Foundry VTT мы выпустили интерактивную карту Сигила на нашем сайте! Уже скоро она будет доступна в обновлении бесплатного модуля с интерактивными картами для Foundry VTT.
Что же дальше?
💍 Мы знаем, что в D&D 2e есть более подробная карта Города Дверей, поэтому в наших планах добавить на сайт альтернативную карту Сигила с гораздо большим количеством локаций.
🎡 Уже совсем скоро выйдет карта Внешних земель, а после мы опубликуем примерный план разработки и публикации перевода и модуля приключения «Поворот колеса Фортуны».
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Как собрать модуль в Foundry VTT?
Всем привет! Постарались сделать подробный гайд по тому, как создать модуль в Foundry VTT 🤓
Разобрали:
- как создать модуль
- как устроена файловая структура в Foundry
- как наполнить модуль с нуля
- что же делать, если у вас уже есть мир, а вы хотите упаковать его в модуль
По любым вопросам будем рады помочь или что-нибудь подсказать 💜
Всем хорошего дня!
"Нейросеть и ДнД". Юмор на свободную тему от Совы. №222
Юмор от Совы. №222
Клуб по НРИ Dungeons and Dragons ищет игроков!
Играем в оффлайне. Локально в г.Тольятти.
Мы клуб с опытом. У нас есть миниатюрки, террейны, опытный ГМ и дикое желание расширить базу игроков!
игра бесплатная. От вас нужна лишь адекватность и присутствие в нашем городе и дискорде. Собираемся по субботам!
По всем вопросам ждём в нашем дискорде:
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Dnd vs Логика (Контр заклинание)
Ходят огромные слухи о том что контр.заклинание врага можно сбить накладывая на него своë контр.заклинание
Как правило любые правила Dnd созданы для поддержания реалистичности повествования
"Проверка телосложения при отравлении ядом"
"Спасбросок ловкости от взрыва" И т.д.
Но среди людей до сих пор существует мнение что Dnd это не про реализм
Такая философия основана на утверждении "Фэнтези - это ужееее не реалистично"
Но я с ней не согласен
Реализм это там где действуют законы мира и логика и в Dnd конкретно всë обосновано правилами..... Почти всë.
Поэтому хочу спросить у вас
Логично ли отменять контрзаклинание своим контрзаклинанием?
Люди говорят правилами не запрещено
А вы уверены?
С точки зрения реализма
Контр заклинание является реакцией
Что такое реакция?
Реакция (от лат. re… «против» + actio «действие») — действие, возникающее в ответ на какое-либо воздействие
Случайно коснулись огня? - реакцией будет мгновенное сокращение мышц руки с целью максимального удаления от него
Отсюда вытекает вопрос
Насколько логично выглядит когда человек совершает реакцию в ответ на чужую реакцию? В пределах одного хода
В моëм понимании контр заклинание это настолько быстрая реакция что еë невозможно заметить и отменить пусть и такой же быстрой реакцией
Официально Wizard of the coast высказались в Sage Advice Compendium - постоянно обновляемом документе, который разъясняет правила и спорные моменты игры:
Не все заклинания можно прервать:
"Если заклинание не имеет вербальных, материальных и сомантических компонентов, то его нельзя прервать так как вы не можете знать, что оно сейчас творится"
Грубо говоря Вербальный и Соматический компонент это "Слова" и "Движения"
Как в гари потере :
*взмахнëшь палочкой и ничего не произойдёт
*скажешь волшебное слово просто так и ничего не произойдëт
*! Взмахнëшь палочкой и одновременно скажешь волшебное слово - случится МАГИЯ
Контрзаклинание же требует только соматического компонента то есть нужно тупо правильно взмахнуть палочкой
Конечно тебя могут спалить увидя как ты машешь палочкой отсюда вытекает лазейка при игре за чародея "ускоренное заклинание" Которое делает -1 к требованиям компонентов
В случае с контрзаклинанием -1 вообще не оставляет никакого компонента а значит спалить что ты накладываешь заклинание - нельзя. Интересно правда? Реализм? - Да
Всë работает по своим законам и понятиям это и есть реализм и логика
Однако этот пост я написал с одной целью
А логично ли вообще?- отменять чужую реакцию, своей реакцией?
И как же бредово это выглядит
Помните умственный эксперимент с пинокио?
Нуууу это кукла у которой растëт нос когда она врëт, нет не знаете? Сейчас расскажу
Что будет если Пинокио произнесëт фразу "Сейчас у меня вырастит нос"
Если нос не вырастит значит он соврал и нос обязан вырасти
Но если нос вырос получается пинокио сказал правду - но тогда почему вырос нос?
Это явление называется парадоксом лжеца
И вот моя DNDшная версия:
Союзный Маг кастует огненный шар накапливая его в руках
чтобы запустить во врага нужно определенное количество секунд для создания. (Достать материальный компонент и т.д.)
В это время вражеских МАГ кастует контр.заклинание
Видя это уже наш МАГ кастует контр.заклинание а как?
Руки то заняты огненным шаром
Получается чтобы сбить вражеское контрзаклинание маг должен перестать накладывать огненный шар
Но тогда получается вражеский маг своего добился и отменил союзный огненный шар своим контрзаклинанием
Парадокс магии в реализме
А как вы считаете? нормально ли накладывать контрзаклинание или нет?
Также хочу напомнить что невозможно накладывать контрзаклинание вечно поскольку маг тратит на это реакцию - а реакция у него только одна.
То есть перестрелки между магами контрзаклинанием не будет :)