Готов ли тут принять в свою партию дндшника с опытом, но с паузой в играх на протяжении двух лет. Много уже подзабылось, но очень хочется покидать кубы. Совершено не имеет значения по сеттингу игры и компании.
Всем спасибо за внимание! Очень надеюсь найти тут своих кубоебов)
Друид-послушник бродил по храмовому саду, надеясь повстречать говорящего белого слона, чьи речи, будто бы, слышал вчера другой послушник. Однако воодушевленные поиски увенчались двумя голосами, доносящимися со стороны храмового пруда. Голоса спорили о дефиниции некоего экзотического термина, именуемого «экзистенциализмом». Заинтересовавшись, послушник остановился на секундочку, пытаясь что-нибудь уяснить из разговора.
- Нак, - утверждал первый голос, - ты явно просмотрел роль хаоса в формулировании твоей логики.
- Напротив, Ник, мой заблуждающийся брат, - ответил второй. – Ты явно просмотрел тенета закона и их воздействие на мультиверсум во втором постулате Первого дискурса Каамууса.
Но тут под сапогами послушника хрустнула веточка, и над большим кустом вдруг выросли головы двух спорщиков. На одной сидел гигантский серебряный шлем в виде драконьей головы. Вторая носила золотой обруч, украшенный изумрудом с кулак взрослого мужчины. К вящему ужасу поДслушника, обе головы росли из одного гигантского тела.
И когда послушник мчался в ужасе прочь, голоса произнесли в унисон.
- О, привет, юноша, а мы Никнак…
Описание
Внешность: Никнак могучий эттин внушительного вида. Левая и правая стороны у него похожи, как отражение в зеркале. Минимум дважды в день Никнак купается, и как результат его кожа бледно-розового цвета. Ногти на пальцах всегда подстрижены, а волосы аккуратно завиты и причесаны. Обычно он носит простую коричневую рясу и сандалии. На правой голове частенько надет серебряный шлем в виде драконьего черепа (выгоревший шлем противоположного мировоззрения). Левая же голова носит золотой обруч с темно-зеленым изумрудом стоимостью 5,000 gp (выгоревший самоцвет проницательности). За пояс у него заткнуты два гигантских ятагана (3d6 повреждений плюс премия Силы +8). Сражается он ими одновременно без штрафов.
Биография: У Никнака редкий случай – идентичные головы-близняшки, ни одна из которых не доминирует, а их состязание за интеллектуальное превосходство вызвало рост интеллекта у эттина.
Еще в бытность достаточно юным эттином Никнак возглавил могучее племя орков, убив их вождя. Пять лет в окрестных землях царствовал ужас, вызванный его племенем. Когда орду орков под конец разгромила превосходящая армия людей, Никнак обратился к жизни одиночки, стал искателем приключений и начал странствовать по всему Фаэруну.
В одном великом приключении Никнак убил красного дракона и завладел его богатой сокровищницей. Роясь в богатстве, эттин, сам того не ведая, надел на одну из голов шлем противоположного мировоззрения, держа при этом в руках самоцвет проницательности. Природная симметрия тела Никнака вкупе с мощной магией шлема и самоцвета вызвала резкую магическую трансформацию. Головы Никнака стали противоположны по мировоззрению – одна стала доброй, а вторая осталась злой. Бедняга эттин чуть не сошел с ума, бродя, не глядя, по лесу, пока его не обнаружил старый друид, Галлан Лесной. С помощью друида Никнак привел головы к равновесию, став нейтральным. Однако Ник до сих пор находит принципы закона более убедительными, в то время как Нака манит хаос – каждое решение принимается после долгих логических диспутов.
Галлан быстро признал природные интеллект и мудрость Никнака, и наставил эттина в основах веры друидов. В дальнейшем Никнак выучился читать и писать, и его головы поглощали любую книгу по философии, религии и морали, какую только могли отыскать.
После долгих дебатов Никнак нашел удовлетворение в учениях Сильвана и прилежно посвятил себя служению Отцу Дубов. Он вырос как друид и как философ – и как мастер компромисса. После смерти Галлана эттин снова начал странствовать Царствами в поисках новых прозрений и обнаруживая новые чудеса. В своих путешествиях он приобрел чудесную статуэтку, белого слона, которого назвал Радж.
Никнака можно повстречать в любой части Царств, обычно верхом на огромном белом слоне. Об эттине-философе расходятся многие легенды. Недавно Никнак стал советником лорд-мэра Вороновой Кручи Чарльза Оливера О'Кэйна. Однако вряд ли он надолго задержится на этом посту – ему нравится путешествовать.
Обычно приготовленные заклинания: (Первый круг) «дружба с животными», «обнаружить магию», «опутать», «обнаружить животных или растения»; (второй круг) «прорицание», «добряника», «разговор с животными».
Источник: Журнал Polyhedron №60 (июнь 1991), Эрик Бойд "Две головы лучше одной".
UPD:
Вообще-то, если Никнак выше человека вдвое, то и весить должен больше в 8 раз, а не в 2. Однако Скип Уильямс в статье о НИПах-великанах (журнал "Дракон", №254, декабрь 1998) указывает, что эттины используют пропорции карликов, а не людей, то есть средний эттин по его расчетам при росте 13 футов будет весить 5 200 фунтов. Так что при всём уважении к Эрику Бойду, он явно очень сильно ошибся с весом своего персонажа. Ну или в журнале опечатка и пропущен нолик в конце числа 426.
В 2024 году игре Dungeons & Dragons исполняется 50 лет. «Подземелья и Драконы» — это культовая настолка, которая изменила индустрию настольных игр, создав в ней новый жанр, повлияла на другие сферы и медиа. Знакомим с игрой и ее историей.
Dungeons & Dragons, она же D&D, «Подземелья и драконы» — это ролевая настольная игра в жанре фэнтези. В ней есть фантастические существа и предметы, ведущий (Dungeon Master) и группа персонажей, отправляющаяся под командованием игрока на поиски приключений. Каждая игра неповторима и имеет свой сюжет, а длиться может от пары часов до бесконечности.
4 апреля 2024 года в продаже появится Legо-набор по Dungeons & Dragons, приуроченный к юбилею легендарной настолки. Поклонники D&D получат комплект из персонажей, монстров и настоящего дракона — всего шесть фигурок в комплекте. В оригинале набор из 3745 деталек называется Dungeons & Dragons: Red Dragon’s Tale и стоить он будет $359,99. Судя по фото на сайте производителя, конструктор станет отличным дополнением во время игры в настолку с компанией.
Что такое D&D и почему она популярна
D&D придумали в 1974 году Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон. Впервые была издана в 1974 году компанией Tactical Studies Rules, после 1997 года стала издаваться компанией Wizards of the Coast (WotC).
По словам Гайгэкса, впервые его игру купили в конце января 1974 года. Чтобы запустить продажи, в последнее воскресенье января этого же года Гайгэкс пригласил потенциальных покупателей заглянуть к нему домой, чтобы поиграть в новую настолку и оценить ее потенциал.
Три свода правил «фантастических средневековых варгеймов», с которых все началось источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
История D&D берет свое начало в другом жанре настольных игр — варгеймах. Это настолки, имитирующие военные конфликты. Такие игры посвящены разным историческим эпохам, в каждой есть свои игровые правила. Общий смысл таков: сражение ведется между отрядами, которые представлены на игровом поле в виде фигурок. Кубики бросают за каждую фигурку в отряде. Исход действия (атака, защита, бегство) зависит от цифр на кубике, характеристик вашей фигурки и фигурки соперника. Победа присуждается тому игроку, кто смог победить в сражениях и сохранить свои отряды.
В 1960-х годах Гэри Гайгэкс любил сыграть пару партий в варгейм, но его влекла непопулярная в то время тема Средневековья. Среди игроков бытовало мнение, что битвы данного исторического периода трудно перенести на игровое поле и закрепить правилами.
А Гэри был увлечен военной стратегией и темой фантазии. В определенный момент ему стал надоедать классический варгейм. И, чтобы вернуть интерес к игре, Гэри решил добавить немного элементов фэнтези в игровой процесс. Вместе с Дэйвом Арнесоном, который также проявлял интерес к фантастическим историям и военной стратегии, они начали экспериментировать с созданием своих настольных игр.
Первоначально Гэри и Дэйв разработали серию тематических военных игр, которые они называли Chainmail. Эти игры моделировали сражения с использованием миниатюрных фигурок, представляющих различные типы войск.
Постепенно, Гайгэкс и Арнесон начали добавлять элементы фантазии и ролевой игры в Chainmail. Они внедряли идеи о волшебных существах, подземельях и квестах, где игроки принимали на себя роли персонажей в вымышленном мире. Так, например, появились волшебники, метающие огненные шары. Правила для них были списаны с катапульт. Фактически это была та же катапульта, только у нее была другая фигурка.
«Подземелья и драконы» выходят в свет
Один из первых драконов в игре источник: Dungeons & Dragons Art & Arcana: A Visual History
В 1974 году Гайгэкс и Арнесон опубликовали первое издание Dungeons & Dragons. Это была комбинация правил Chainmail и новых элементов, связанных с фэнтезийным миром. Игра предлагала уникальную концепцию: вместо сражений между войсками игроки могли принимать роли своих персонажей, и мир был описан в масштабах всего подземелья.
В D&D каждый игрок создает своего персонажа, который представляет собой индивидуума в вымышленном мире. Эти персонажи отправляются в приключения в рамках фэнтезийной вселенной. Мастер Подземелий (Dungeon Master, DM) выступает в роли судьи и рассказчика игры, поддерживая окружение, в котором происходят приключения, и играя роль обитателей игрового мира, известных как неигровые персонажи (NPC).
Фигурки из игры Dungeons & Dragons
Игроки выбирают класс, когда создают своего персонажа, что дает им специальные преимущества и способности на каждом уровне. Популярны такие персонажи, как:
варвар (barbarian): воин, который может впадать в боевую ярость.
бард (bard): маг, чья сила — в музыке.
клирик (cleric): священник и целитель, который способен сражаться.
друид (druid): маг, использующий силы природы и принимающий облик животных.
воин (fighter): боец, знающий толк в обращении с различным оружием и броней.
Впитав все самое лучшее из настолок-предшественников и получив ряд новых необычных улучшений, Dungeons & Dragons быстро стала популярной. По меркам того времени масштаб продаж был невероятным. За 10 месяцев авторы продали 1000 книг с правилами игры, а в ноябре вышел дополнительный тираж в 2 тыс. экземпляров, который распродали к апрелю 1975 года. Третий тираж в 3 тыс. книг распродали за три месяца.
Успех игры был очень громким. Игроки требовали новых историй-приключений, которые вскоре и получили. «Подземелья и драконы» получили дополнения со своими событиями и новыми интересными приключениями.
В 1970-х года выпускались и другие похожие игры, но именно Dungeons & Dragons предложили самую интересную механику и простор для фантазии, фактически создав отдельный жанр настольных ролевых игр и завоевав всемирную популярность.
Со временем правила D&D менялись, выходили новые издания, но суть игры, — создание мира, где можно безудержно фантазировать и придумывать новые приключения, — осталась неизменной. Поэтому «Подземелья и драконы» остается важной частью культуры игр и литературы, привлекая новых поклонников и вдохновляя людей по всему миру.
Влияние D&D на литературу и медиаиндустрию
Постер к фильму «Подземелья и драконы: Честь среди воров»источник: Кинопоиск
Поскольку в игре «Подземелья и драконы» есть эльфы, полурослики, драконы, орки и другие персонажи, бытует мнение, что мир D&D близок к миру Дж. Р. Р. Толкина. Сам Гайгэкс это отрицал. Зато игра оказала влияние на творчество других авторов. Например, начинающий писатель Оливер Ригни-младший во время игр в Dungeons & Dragons с сыном обдумывал свою книгу. Результат увидел свет под названием «Колесо Времени» за авторством Роберта Джордана.
А пресс-секретарь атомной электростанции по имени Терри Пратчетт из Великобритании поучаствовал в провальной кампании в D&D, когда сидел с друзьями в пабе. Но зато игра подарила ему идею сундука, который передвигается на множестве маленьких ножек и несет снаряжение приключенцев. Так в цикле «Плоский мир» появился тот самый сундук из книг про Двацветка и Ринсвинда.
В 1983 году вышел мультсериал «Подземелье драконов», состоящий из трех сезонов и 25 эпизодов. Его показывали в том числе и в России. В 2000 году вышел фантастический фильм режиссера Кортни Соломона и студии New Line Cinema «Подземелье драконов», а также два его продолжения, «Источник могущества» в 2005 году и «Книга заклинаний» в 2012 году. Критики и общественность прохладно приняли фильм.
Кубики из игры Dungeons & Dragons источник: Unsplash
Зато вышедший в 2023 году фильм Paramount Pictures «Подземелья и драконы: Честь среди воров» смог добиться признания аудитории. Его назвали фильмом года такие издания, как Collider, Empire, Time Out, Vulture, «Кинопоиск». Журнал «Мир фантастики» назвал «Честь среди воров» лучшим фильмом года. Hasbro, материнская компания Wizards of the Coast, показала три новые фигурки монстров: Ксанатара (Xanathar the Beholder), Совомедведя (Owlbear) и Ускользающего зверя (Displacer Beast). Их создавали по образцу версии только что вышедшего фильма.
Упоминания и отсылки к «Подземельям и драконам» можно встретить в «Симпсонах», «Футураме», «Теории большого взрыва», «Гравити Фоллз», «Очень странных делах». В марте 2023 также стало известно, что игра Minecraft получит тематическое DLC Dungeons & Dragons. А в настольной версии D&D появились мобы из Minecraft.
В 2024 году ценителям станет доступна коллекция из 10 марок D&D. Дизайн был взят из разных моментов истории D&D: один из использованных дизайнов первоначально появился в «Руководстве игрока», которое было впервые опубликовано 40 лет назад. Марки вполне можно будет клеить на конверты, но маловероятно, что кто-то захочет так поступить.
Почему стоит сыграть в Dungeons & Dragons
Хотя бы потому, что это классика. А еще увлекательная, хорошо продуманная игра с невысоким порогом вхождения, которая способна развить социальные и когнитивные навыки. Вы никогда не сможете предсказать, что ждет вас на этот раз. Ведь единственное, чем ограничены игроки, это их фантазия и воображение.
Фанаты Dungeons & Dragons — люди всех полов и возрастовисточник: Unsplash
Пожалуй, именно возможность свободного полета фантазии, гибкость правил и условностей помогли игре «Подземелья и драконы» получить статус культовой. За столом в D&D нет обычных людей. Только герои, отправившиеся по дороге приключений.
Даже если вам обычно не нравятся настольные игры, миры Dungeons & Dragons могут прийтись по душе. А познакомиться с ними можно в самых разных форматах.
Как играть в Dungeons & Dragons
Приключения ждут Героевисточник: Pinterest
В стартовый набор Dungeons & Dragons входят пять фигурок персонажей, шесть игровых костей, правила и книга приключений для Мастера. Книги, фигурки и кости можно покупать отдельно.
Перед началом нужно:
Изучить основы игры. Можно купить свежую книгу или найти какую-нибудь в интернете. Так вы сможете понять базовые принципы D&D включая особенности игровых рас и классов.
Найти Мастера Подземелий (DM). Этот человек создает мир, описывает сценарии, управляет NPC (неигровыми персонажами). Он должен хорошо знать правила и иметь игровой опыт.
Собрать группу. Оптимальное количество участников для путешествия — от 3 до 6 человек.
Создать персонажа. Каждый игрок создает себе персонажа, выбирая расу, класс, моральные установки персонажа, его навыки и бэкграунд. Это делается с использованием правил Player’s Handbook или других доступных ресурсов.
Выбрать кости. Существуют (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранные версии, используемые для определения случайных результатов. Например, успеха атаки, урона или результатов проверки навыков.
Решения и действия персонажей влияют на развитие сюжета. Приключения дают опыт и новые навыки. Чем опытнее Мастер и активнее фантазируют игроки, тем ярче и интереснее будет партия.
Дракон был выполнен на заказ, повтор моей игрушки. Получился таким каким я и хотела, большим, брутальным, красавчик одним словом ☺️, на лапах спящий кот, которого он оберегает… люблю создавать большие игрушки, да и драконы моя слабость, хотелось бы сделать ещё яркого, цветного, но пока это только мечты…
Астрологи объявили месяц "Forgotten realms" или для таких как я - месяц "забытых королевств". Ну или месяц Роберта Сальваторе, или месяц Дзирта(в оригинале вообще-то Дриззта, но из-за неблагозвучности всё-таки Дзирта)До’Урдена. Сага в стиле днд, по миру днд где изначально гг должен был быть варвар Вульфгар, но темный эльф зашел больше народу и эпос переобулся и стал про дроу. Я начинал читать его в далеком 2004 и хватило меня тогда на 6-7 книг. Щас чет внезапно решил продолжить, но так как память у меня девичья, то начал с начала. В этот раз хватило меня аж на 13 книг и два рассказа, причем первые 6 я читал(сам удивился) - блин, я знаю что щас произойдет, да я даже помню чем закончится, сука да я помню в какой главе и при каких обстоятельствах дворф лишился глаза, варвар воскрес и начал бухать, а Кэти-бри не дала Дзирту, хотя оба жаждали.. Но... 14 я конечно дочитаю, ибо уже начал. Но на этом пожалуй все. Чет как-то поднадоело Герои превозмогают. Попадают в новую жопу и снова превозмогают. Наши, конечно же, побеждают. Роялей в кустах нет. Сага реально эпичная. Приключения приключенческие. Но после(так, 2 рассказа страниц на 100 плюс 14 книг в среднем по 400-600 страниц) 3000+ страницы кажется все это настолько предсказуемым, что мне надоело. И да, там столько философии, умных мыслей и морализаторства, что Толстой с Достоевским нервно курят в сторонке.
"Я часто размышляю над значением слова «друг»-. Кажется, что дружба – понятие предельно ясное, но при этом оно сопряжено со столькими сложностями. Надо ли мне было останавливать Вульфгара, даже если я был согласен с тем, что ему надо самому пройти свой путь? Или я должен был пойти с ним? Или же нам всем вчетвером следовало идти за ним, тайком оберегая его? "
Цикл на... Ну на 9 эльфийских хлебов из 10 бургеров из макдака