Раздача ассетов Warehouse Environment, "Werewolf" и Magic Spline Plugin на fab.com
Warehouse Environment
Информация о продукте
Эта обширная и высокодетализированная среда склада уникальна. Мы использовали мощь нового движка Unreal 5, чтобы создать набор ресурсов/среду, которую можно использовать как в играх, так и в кинематографических роликах. Высокодетализированные, высокомодульные ресурсы позволяют создавать склады и хранилища любых форм и размеров!
Краткая информация
Более 165 высококачественных модульных ресурсов! (не считая демонстрационных ресурсов в формате whitebox)
Совместимость с нанитами и люменами.
Гибкость модульных ресурсов, где это целесообразно.
Продвинутый мастер-материал с управлением материалами, вариацией шероховатости, контролем пыли WS и многим другим.
Полноценная демонстрационная сцена, готовая к игровому процессу, для демонстрации возможностей использования наших ресурсов.
Ресурсы освещения настроены с помощью чертежей для гибкости.
При необходимости ресурсы также работают без нанитов и люменов.
Предназначение
Эта среда была создана в первую очередь для игр. В нём представлены оптимизированные нанитовые ресурсы, уникальные 4K-текстуры (мы оптимизировали текстуры в движке) и оптимизированные ресурсы освещения. Однако, благодаря качеству ресурсов, это окружение также может использоваться в кинематографических целях. Оно предназначено для систем и консолей более высокого класса.
Структура
Это окружение создано из модульных ресурсов, которые логически структурированы (в основном, конструкции и леса). Таким образом, вы можете легко изменять окружение по своему усмотрению. Помимо отдельных ресурсов, мы также включили чертежи, в которых мы уже создаём крупные конструкции, такие как леса, для лёгкого размещения.
Текстуры
Все текстуры имеют разрешение PBR 4K и уменьшены в UE для достижения логического разрешения текстур и производительности. Ресурсы структур в основном содержат материалы с возможностью обработки, в то время как ресурсы в основном содержат уникальные текстуры, чтобы их можно было использовать как самостоятельные элементы в любом проекте.
Освещение
В этой сцене мы в полной мере используем Lumen. Все ресурсы оптимизированы для работы с Lumen и соответствуют технической документации Lumen по валидации. Наши ресурсы не поставляются с традиционными UV-развертками для карт освещения, но вы всегда можете автоматически сгенерировать их при необходимости.
Все источники света настроены с помощью чертежей с простыми элементами управления включением, выключением и интенсивностью.
Отказ от ответственности
Все изображения и видео визуализировались со средней частотой 40-50 кадров в секунду в кинематографическом качестве на видеокарте RTX 3090.
Эта среда предназначена для мощных компьютеров. Мы установили средние настройки масштабируемости движка, чтобы среда работала плавно на максимально возможном количестве систем. Вы можете самостоятельно изменить настройки качества по своему усмотрению.
Мы используем трассировку лучей, чтобы улучшить внешний вид пластиковой обёртки вокруг коробок. Однако это, конечно, сильно влияет на производительность. Если вы хотите отключить трассировку лучей, возможно, придётся поэкспериментировать с материалом пластика, чтобы добиться желаемого результата. Совет: используйте эту команду, чтобы временно отключить трассировку лучей и увидеть разницу: "r.raytracing.ForceAllRayTracingEffects 0".
Документация включена в файлы проекта, но её также можно найти ЗДЕСЬ.
Присоединяйтесь к нашему серверу Discord, где вы можете задавать вопросы и получать общую поддержку по продукту discord.
Аутсорсинг
Ищете услуги аутсорсинга? Свяжитесь с нами .
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
Совместимость с Nanite и Lumen.
Модульная гибкость ресурсов.
Продвинутый мастер-материал с управлением материалами, вариациями шероховатости и контролем WS Dust.
Полностью готовая к использованию демо-сцена для демонстрации возможностей использования наших ресурсов.
Оптимизированные и упакованные текстуры.
Количество уникальных сеток: 174 объекта (164 объекта, не включая демонстрационные)
Столкновения: Да — автоматически сгенерировано
Количество вершин: Переменное, объекты имеют логическую оптимизацию для высокопроизводительной игры, активирован Nanite.
Количество материалов и экземпляров материалов: 7 материалов и 97 экземпляров материалов (включая ресурсы, материалы с возможностью обработки и декали)
Количество текстур: 199 текстур (каждый ресурс/материал поставляется с базовым цветом, нормалью и картой ORME — см. документацию для получения дополнительной информации)
Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024, 512x512
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Консоли: (Да)
Документация: ЗДЕСЬ
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine: 5.1–5.5
Поддерживаемые целевые платформы:
Linux
Mac
PS4
Win32
Windows
Xbox One
"Werewolf" - Mythical Creature (Bonus: Zombie, Neon Skin)
Текстуры:
все текстуры 4096x4096 (можно уменьшить размер изображения)
6 скинов тела
4 скина меха
36 текстур
14 материалов
6 анимаций:
атака (x1)
ходьба (x1)
бездействие (x2)
смерть (x1)
приземление (x1)
приземление (x1)
полигон (x1)
Количество полигонов минимальной кожи (без меха):
вертов: 5903
трис: 11416
Количество полигонов максимальной кожи (полностью мех):
вертов: 15889
трис: 16456
Обязательно прочтите ниже:
Этот риг персонажа основан на скелете манекена UE4. Вы можете легко перенацелить его на UE5.
Основная иерархия костей осталась нетронутой для лёгкого перенацеливания. С помощью дополнительных костей можно применять физику к различным частям тела.
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Maya
fbx
Технические характеристики
Риггинг: (Да)
Риггинг к эпическому скелету: (Да)
При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Да)
Анимация: (Да) и DEMO
Количество анимаций: 6
Типы анимации (на месте): 6
Количество персонажей: 1
Количество вершин персонажей: Макс. кожа: 15889 Мин. кожа: 5903
Количество материалов и экземпляров материалов: 14
Количество текстур: 36
Разрешение текстур: 4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Документация: Нет
Важные/дополнительные примечания: Дополнительные кости, которые В Epic Skeleton добавлены:
jaw_join, jaw_join1, tail, tail1, tail2, tail3, tail4, tail5
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.18–4.27 и 5.0–5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
HTML5
HoloLens 2
Nintendo Switch
Magic Spline Plugin
Описание
MagicSpline — это плагин, позволяющий создавать SplineMeshActor на ваших уровнях для генерации и редактирования сеток, следующих за сплайновой сеткой (статичных сеток или сеток с деформацией). Это мощный инструмент для дизайна уровней, который можно использовать различными способами (стены, дороги, трубы, цепи, заборы, блокирующие объёмы и т. д.) с оптимизированным подходом.
Это оптимизированный плагин для C++, но для его использования не требуется знание программирования. Как и в видео в описании, вам просто нужно создать новый блюпринт на основе класса SME_SplineMeshActor. Затем вы можете добавить этот блюпринт-актёр на свои уровни и отредактировать настройки на панели сведений. Плагин автоматически установится на ваш движок.
Если вы знаете C++ и хотите добавить в этот плагин дополнительную функциональность, это также возможно, так как исходный код предоставляется.
Видео на YouTube: Демонстрация плагина Magic Spline
Ознакомьтесь с другими нашими инструментами для Unreal Engine:
✅Certification Helper
✅DLC Manager pro
✅DLC Manager (только Steam)
✅Расширенный многопользовательский режим
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Основные функции:
Слои (группа сегментов и настроек, позволяющая прикрепить несколько сеток к одному сплайну)
Столкновения (включение столкновений на сетке сплайна возможно, но очень неэффективно, но можно создать отдельный слой для эффективной обработки столкновений с невидимыми статическими сетками)
Смещения
Скручивание (искривление сеток для создания цепей, винтов и т. д.)
Переопределение сегментов (использование разных настроек для определенных сегментов сплайна)
Несовершенства
Ветви
Физика (только в UE5)
Блокирующие объемы (простой способ создания цепочки блокирующих (объёмы)
Пробелы
Режимы распределения сетки (по длине сетки, по количеству сегментов, по точкам сплайна, гибридный)
Анимация в реальном времени (установите для актора значение «Подвижный» и вызовите функцию «UpdateSplineAtRuntime» из BP или C++)
Можно объединить все акторы в статическую сетку (Главное меню > Актёры > Объединить акторы).
Вы можете добавить несколько сеток в один слой для создания случайного эффекта: каждый сегмент сплайна будет случайным образом выбирать сетку из списка.
Модуль: "SplineMeshEditor" [Среда выполнения]
Видео на YouTube: Демонстрация плагина Magic Spline
В комплекте документация: подсказки + PDF-файл с описанием каждой настройки
Демонстрационный уровень находится в папке с содержимым плагина
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Win32
Linux
iOS
Android
Xbox One
PS4
Nintendo Switch
Mac
HTML5
SteamVR / HTC Vive
Oculus
HoloLens 2
Gear VR
Поддерживаемые платформы разработки
Windows
Linux
Mac