Основные советы по ведению боя в тактических шутерах/симуляторах (А-ля Arma, DayZ, Escape From Tarkov и т.д) Индивидуальная тактика
1) Из укрытия едва высовываться, чтобы было видно только глаз и оружие, лучше лежа, т.к. тебя там меньше ожидают
2) под забор можно заглянуть лежа
4) лестницу контролировать сзади и немного в сторону/под углом, (то есть если ты наверху, не подходить напрямую к спуску)
5) прятаться в не очевидных местах. Например, если в поле одиночный дом, дерево - лучше избегать его, т.к. место очевидное.
6) Если ты снайпер, то меняй позицию после 4-5 выстрелов. Если ты кого-то убил в здании или в определенном месте, меняй позицию
7) можно прятаться в траве, но не шевелиться, глаз легко замечает движения + приминаешь траву. Редко кто смотрит в траву
8) Дымовую шашку можно использовать для движения через проход, эвакуации раненного ( бросать с трех сторон), или бросить в строну от врага и отвлечь его. Также, если надвигается группа людей, можно кинуть заранее дымовую шашку и дезориентировать людей.
9) если за в здании или за укрытием враг, брось гранату, чтобы отвлечь, и сразу войди, открывая шквальный огонь
10) просматривать всю территорию на наличие врага! ВСЮ. АБСОЛЮТНО
11) не спешить, быть внимательным
12) когда занимаешь позицию, планируй пути отступления
13) не ходи по дороге или по полю, двигайся из укрытия в укрытие
14) когда стреляешь из здания, находиться в глубине, НЕ ПОДХОДИТЬ К ОКНАМ
15) укрытие должно соответствовать камуфляжу
16) укрытие должно закрывать с двух сторон, если есть возможность, например углы (или хоты бы одну сторону)
17) если правша, то выглядывать из-за укрытия только справа, т.к так меньше всего выглядывает тело. (для левши наоборот).
18) при стрельбе на длинную дистанцию, ставить оружие на ножки или лечь без них, для уменьшения разброса пуль.
19) при стрельбе на длинную дистанцию, открывать шквальный огонь, не стрелять одиночными
20) Когда обходишь угол, быстро и резко выгляни, чтобы оценить обстановку.
21) когда обходишь угол, отойди от него на несколько шагов. Оружие не должно высовываться из-за угла
Советы составлены по видео: https://www.youtube.com/watch?v=MX0zgLe6HJQ
Автор видео: Alpha Tactical
Как перестать метаюзить на DAYZ, ARMA, GTA roleplay?
Ну ты и крыса все-таки.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
DayZ — The Journal
Написал небольшую статью про DayZ, и вообще, жанр военных симуляторов.
Хотелось бы поделиться своими (не)давними открытиями в семействе военных симуляторов Flashpoint-Arma 1-2.
Начну Издалека - знакомство с военными симуляторами стартануло еще с знакомой многим олдфагам, "Operation
Flashpoint." Вот это был прорыв для 2000 года.
Десятки квадратных километров детально проработанной
местности, реальное оружие, ощущение настоящей Войны.
1985 год.
"Russians aren't coming. They are already here".
Шикарный сценарий, пусть и чуть клюквенный...(чехи-с. Все 1968 не простят)
Не набившие оскомины шутеры - "а вот сейчас ворвусь с берданкой, и 10 монстрам пзд..."
Никаких полосок ХП - ВСЕ реально - если в солдата на войне стреляют, он живет секунды...одно удачное попадание, и автомат падает из рук, встать на простреленную ногу нельзя, прицелиться не дает болевой шок, можно только давить на психику врага длинными очередями в никуда, а магазины не бесконечные, посчитать можно по пальцам одной руки.
А противник не успокаивается, чертов АИ помнит куда ты упал после ранения, и пули М60 хищно стригут кусты,
и заставляют иррационально сжиматься на стуле...остается только орать "Санитар!".
А если попадание было неудачным, все просто... удар, запоздалый свист пули в гаснущем сознании, и черный
экран.
Часы ползания по кустам, высматривание позиций, разведка, косяк, очередной грохот очереди из ниоткуда, или
вообще свист подлетающего осколочного снаряда от внимательного танка, секунда отчаяния - и экран
загрузки...снова.
И снова.
А сохранение только ОДНО.
Яростный мат, когда ты остался один из отделения, своих уже нет, командир убит, чадят коробочки, а у тебя в
руках Калашников с двумя полупустыми магазинами, и бесполезная теперь, пустая труба от РПГ.
Поселок в принципе, зачищен, но осталась одна недобитая вражеская M2A2, а все свои выстрелы окончили путь в (теперь) дымящихся остовах Абрамса и М113.
Камрад-гранатометчик, у которого в РД пара выстрелов, лежит в поле, прямо на виду проклятой М2а2 с 25мм скорострелкой,и как бы ты не старался, но эти 200м проклятого пустого пространства не получится преодолеть... и единственное сохранение было потрачено давным давно...
И в паре - тройке километрах на дороге клубится пыль, и ты понимаешь, что это идут грузовики с пехотой.
Чужой, американской пехотой, с, как положено, здоровенными неграми, и M16A2.
И это вызывает зубовный скрежет, ненависть, и дикое желание открыть миссию в редакторе, и разместить рядом с собой ЗСУ 23-4 "Шилка"...
И по-хорошему, надо бы переигрывать.
Это проигрыш.
Просто игра. Возьми и начни заново.
Но, по-пластунски ползешь в кусты, достаешь биноколь, снятый с тела, берешь листочек бумаги, чертишь,
думаешь, и даже, тайком, наливаешь стопочку - две отцовского коньяка, за что позже получишь люлей...
А потом, через часы ползания и подсчетов, успеваешь положить неосторожного гранатометчика из подкрепления,
пару окружавших его бойцов, схватить его М72 LAW, и сжечь эту проклятую БМП прежде чем она перемешает твою
позицию осколочными...
И вот бежишь в лесок, а за тобой погоня, задача еще не выполнена, и шансов почти нет, пустая труба за
спиной, и шесть патронов в единственном магазине, подхватить М-16 гранатометчика и сгрести БК из разгрузки
просто не было времени, все решали секунды.
Против почти двадцати человек...но ты, мать его СЖЕГ эту бронированную суку, которая положила твоих, и еще
не все кончено,и плевать что сохранений нет, магазин еще не пустой.
Адреналин и реализм понравился многим игрокам, особенно нашим, тысячи модификаций и сотни миссий к игре,
возможность переиграть кампанию за Русских, современное оружие, ЖЕСТОКИЙ и Реальный ИИ
(когда в конце миссии, после буквально ЧАСА напряженнейшего войскового боя, когда вокруг горит с десяток
БТТ,и своей и чужой, дымит упавший вертолет, и поле вокруг блокпоста усеяно вражескими трупами, и своих бойцов в живых можно посчитать по пальцам руки - откладываешь дымящийся гранатомет, потому что к нему кончилось вообще нахрен все, включая осколочные, пробегаешь по пустым ящикам с аммуницией, надеясь на завалявшийся в них выстрел, секунду мешкаешь, и получаешь пулю в висок от снайпера, который лежит в полукилометре на склоне в тылу, цензурных мыслей вообще не остается.)
Да, потом битва игровых студий, ссора, и палку первенства игровых симуляторов поднимает ArmA.
Тот же Флешпоинт, та же идея, те же разработчики но другое название - сволочизм, то есть, копирайт, сэр.
И, ставшая прорывом, ARMA-2.
С реальным вооружением, спасибо родные разрабы! В смысле, чешские :)
И ТТХ армии США и СОВРЕМЕННОЙ РФ.
Да-да, Вежливые :)
АК-сотой серии, АЕК, Печенеги, Корды, Выхлопы, КСВК...ммм...да у каждого русского фаната оружия возникало
безостановочное слюноотделение.
И сетевые баталии...
Господи, каким же бальзамом на сердце стал форумный визг прибалтийско - амерской шушеры, когда их LAV-25 и
AAV7 были поставлены наряду с нашими БМП-3.
В реальности так и есть, в штатном расписании одинаковые места но в игре...вообще это жесткое "rape" :) (изнасилование)
У БМП-3 в наличии 100мм орудие с управляемыми ракетами, и 30мм пушка, пулемет не в счет.
То есть наша коробочка выползает на горку, и, как настоящий Альфа самец-Иван, доминирует над всей
подстилающей поверхностью в радиусе километров так трех.
"Нагибайтесь деффки раком, будет репетиция!".
А что смогли предложить амеры....Лавка с 25мм? Дальность километр ,скорострельность меньше аж вдвое, чем в
режиме стандартной стрельбы имеет наша православная вспомогательная пушка.
В ближнем бою наша коробочка просто переключается в режим быстрой стрельбы (600) в минуту, и решетит
неприятеля, или просто хоронит пехоту длинными очередями осколочных снарядов из 2А42.
Хотя, как правило, просто с дистанции в 1,5-2км прилетает ракета "Аркан", и дальнейшие комментарии никому не требуются. Плохеет даже Абрамсу.
В сетевой игре выживали только сплоченные многочисленные подразделения с громадным боевым опытом...новички
и одиночки были только кормом.
Да, прямо как на войне.
Но и сама игра была вообще, уделом избранных.
Не всем нравится ползать по кустам часами, и умирать от одной,невесть откуда прилетевшей, пули.
Или скрипеть зубами при виде танка, неторопливо поворачивающего башню, сжимая бесполезный автомат.
НО все изменилось в 2012 году.
Стала очень популярна идея зомби - апокалипсиса.
Фильмы, игры.
Сюжет вкратце везде одинаков - вирус, распространяющийся как верховой пожар в лесу, и люди, становящиеся
отвратительными тварями от укуса зараженных, пополняя их ряды...остатки человечества отстреливаются от орд
мертвяков, коллапс общества,банды, и атмосфера общей безысходности.
И тут появилась DAYZ -"День З" - День Зомби" на основе ARMA 2. Симулятор ВЫЖИВАНИЯ.
Вкратце-ребята, отслужившие в Австралийской армии, просто взяли карту Чернаруси
(несколько городов, портов, заводов, пара десятков поселков, море, скалы,равнины,плоскогорье, в общем 600
квадратных километров Украины),и заселили ее "зараженными".
Щедро и грамотно рассыпали по карте предметы экипировки - в домике лесника можно найти разве что
помповушку, двухстволку, или, при везении, древний "джунгли-карабин" Lee-Enfield, а вот на военном
аэродроме, или в армейской казарме, можно наложить свои ручки на снайперскую винтовку, или даже пулемет.
Персонажу нужно есть, пить, от пары укусов зомби открывается кровотечение, и если нет индпакета, просто
истекаешь кровью...
Но главное - СВОБОДА! Демократия! Все, как любят либералы.
Это, так называемая, "песочница".
Возможно все. Ты сам пишешь свой сюжет.
Самаритянин? Бандит? Одиночка-социофоб? Солдат?
Вперед, реализуй себя! Но - никаких сохранений.
Если ты повернулся спиной не к тому, содержимое рюкзака станее его добычей, а таким трудом, выстраданный
ствол, вытащат из твоих холодеющих рук.
Опишу один из своих игровых сценариев:
Ты появляешься на побережье, восход, рядом плещутся волны...а в кармане банка консервов, и чертов фонарик,
...и ВСЕ.Нет даже карты.
(Поначалу, всем игрокам полагался ПМ с парой магазиной, но это было нереалистично, да и игроки сразу
начинали не выживать, а искать собратьев по несчастью рядом, и устраивать засады.
Все ради лишней банки фасольки, или магазина от пистолета.И стартовый пистолетик отняли. )
Бежишь до ближайшего поселка, и видишь, как между домами, своей характерной походкой, ходят зараженные
аборигены Чернаруси.
"Петровичи", как их назвали в игровом комьюнити.
Кто - то ползает, кто - то ловко прыгает на корточках, большинство медленно бродит по опустевшим улицам.
выгадываешь метры, и, по пластунски, начинаешь обшаривать дома.
Пустые консервные банки, топорик,компас. Дешевенький туристический рюкзачок.
Главным призом почти часового рейда, стало ружье с двумя патронами.
Сидишь в заброшенном сарае неподалеку, жуешь тушенку из банки...
И вот куда отправиться?
Аэродром, и прочие злачные места - так до туда, во первых, несколько часов хода, а во вторых - там
нетерпеливо ждут.
Вот именно таких вот, с ружьями и без камуфляжа.
Все кусты в снайперах, жаждущих когда же ты придешь туда за добычей.
Ибо на военных базах полно оружия, но совсем нет еды.
Зато она есть у тебя в рюкзаке.
Ложиться в засаду с ружьем здесь...бесполезно, слишком скромная дальность, да и места необжитые, можно пролежать не один час, ожидая неосторожного. И скорее всего - взять с него будет нечего.
Банка фасольки. Фонарик.
Медленно двигаемся вдоль побережья, по лесам, избегая встреч.
Обшариваем заброшенные сторожки, амбары.
Ружье бесполезно болтается за спиной.
Ибо зараженных очень много, и слух у них не атрофировался.
Всего один выстрел, или один рев заметившей тебя твари, и сбежится еще десяток.
Это пока они спокойные, они
медленно бродят, а так то бегают они очень быстро,
за жратвой - то.
А патрона всего два.
Убежать от них почти невозможно, разве что запутать в городской застройке, или забраться в скалы.
Но скалы о
Пикабу, я вызываю тебя!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.