Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
33
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Alan Wake: 13 лет спустя⁠⁠

Что есть творчество – дар или проклятие? Творец – властитель людских дум или нечто большее? Можно ли силой искусства буквально влиять на реальность? И если да – надо ли? Так много вопросов, а ответов, как обычно, меньше.

Вы наверняка думаете, что это я вам мозги компостирую. На деле же ваш скромный слуга лишь пытается подражать своим кумирам, мастерам интриги и сложных конструкций – финским разработчикам из студии Remedy. Они подарили этому миру массу потрясающих и по-своему уникальных проектов. Нуарные детективы, научная фантастика, паранормальщина – во что только Сэм Лейк и его команда не горазды.

И одной из моих любимых игр всех времён как раз стал их Alan Wake – проект с тяжелой судьбой, но заслуженным культовым статусом. Одна из лучших интерпретаций творчества Стивена Кинга, душная и однообразная стрелялка, густейшая по атмосфере история, результат сложной разработки с кучей вырезанных идей, замороченное по части нарратива произведение – эти и ещё масса других характеристик прекрасно подходят к нашей теме. Как всё это может сочетаться в одной не самой большой видеоигре и почему в неё обязан поиграть каждый – сегодня и обсудим.

Разработка


Тяжёлый путь Alan Wake начался в 2003-м году после того, как студия Remedy продала свои права на франшизу Max Payne товарищам из Take-Two и Rockstar. Вместе с деньгами финны получили и творческую свободу. Они могли буквально сделать всё что угодно. После мрачного криминального экшена им хотелось чего-то более глубокого по сюжету и более амбициозного по размаху. Таким образом, к 2005-му году Сэм Лейк и его команда решили, что будут делать Alan Wake.

Уже тогда были придуманы и место действия — захолустный городок Брайт-Фоллс, и основы сюжета, вроде творческого кризиса и поиска похищенной жены. Однако концепция игрового процесса была совсем иной. Изначально Alan Wake должен был стать игрой в открытом мире, где днём мы исследуем окрестности, общаемся с людьми, собираем ресурсы и строим укрепления, а по ночам выживаем против наступающих созданий, захваченных Тьмой.

Они планировали сделать мир абсолютно бесшовным, что для тех времён было заявкой уровня GTA. Также из технических фишек хвастались естественной сменой дня и ночи, нереальным по тем временам динамическим освещением, разрушаемостью от погодных явлений и не только.

Вот только, набросав все эти навороты, Remedy быстро поняли, что не знают, как выживание и открытый мир совместить с сюжетным триллером, требующим режиссуры и постановки. В живущем своей жизнью пространстве сценаристу тяжело подстроить обстоятельства нужным ему образом, а следовательно контролировать и напряжение в истории.

И самое главное: открытый мир вообще никак не вписывается в сериальную структуру, вокруг которой Сэм Лейк хотел делать местную историю. Прямо как в его любимом «Твин Пикс». Каждая глава игры представляет собой буквально эпизод, начинающийся с пересказа событий прошлого и заканчивающийся неизменным «вотэтаповоротом». Подобная динамика позволяет создать то самое всепоглощающее ощущение, когда вы включаете первую серию, а потом сидите до восхода солнца, потому что оторваться невозможно.

Эта затея, правда, чуть игру и не погубила. Когда Microsoft увидели эпизодическую структуру Alan Wake, им захотелось продавать игру по частям. Прямо как квесты или позднее интерактивное кино от TellTale. При этом релиз триллера от Remedy случился в один день с легендарной Red Dead Redemption. И если бы тогда вышел лишь первый эпизод Alan Wake, то про проект бы сразу забыли. А так, хоть и со временем, но полноценная игра продалась 3-х миллионным тиражом и обрела культовый статус.

Главная беда разработки на этапе осознания ошибок была в том, что в открытый мир уже было вложено очень много ресурсов, а потому начать с нуля никак нельзя. Так что Сэм Лейк, он же Сами Антеро Ярви, и остальные руководители проекта объединились и, грубо говоря, заперлись в одной комнате. Они очень долго спорили о том, что нужно выбросить, а что обязательно оставить, дабы игра смогла жить.

От открытого мира, разумеется, отказались сразу. Но его элементы оказались полезны и в линейной игре. Alan Wake обладает не только разнообразием локаций, но и их целостностью. Вот стоит главный герой в лесу и замечает радиостанцию – значит, мы туда обязательно попадём. Благодаря этому даже американское захолустье получило масштабность и ощущение продуманности, мол, путь игрока проработан до мелочей.

Возможно, тот самый Alan Wake и стал бы хитом и революцией в игровой индустрии, но лично я всё же рад, что Remedy пошли другим путём и у них вышло то, что вышло. Забавно, что не только игра, но и процесс её разработки явственно показывают специфику творческого процесса. Насколько он бывает сложным и витиеватым, как можно утонуть во тьме безумия и аврала. И как один лучик света в виде здравой идеи способен спасти произведение и помочь ему выплыть из омута сомнений и мнимых обещаний.

Игровой процесс


Я познакомился с Alan Wake в 2012-м году, через два года после релиза, когда игра лишилась звания эксклюзива и вышла на PC. До сих пор помню, что несмотря на внешнюю привлекательность, – а графика для тех времён была вполне себе – я никак в первые минуты не мог понять, от чего владельцы Xbox 360 и критики писались кипятком все эти два года. Ведь первое, что бросается в глаза – это геймплей.

А он в Alan Wake, мягко говоря, не выдающийся. Видно стремление авторов походить на Resident Evil, что в рамках мрачного триллера звучит вполне уместно. Перед нами экшен с камерой из-за плеча, в котором главное – выжить и победить противников, имея на руках ограниченный боезапас. В качестве «киллер фичи» выступает фонарик, так как наши враги буквально окутаны и защищены Тьмой, а значит лишь Свет может сделать их уязвимыми для наших атак. Из этого вырисовывается любопытная и нетипичная структура боя: выходит одержимый, мы держим дистанцию, уворачиваемся от ударов и ослабляем его фонариком, после чего добиваем сволочь из огнестрела.

И поначалу всё выглядит действительно неплохо. Только вот геймплейная формула, к сожалению, со временем не становится ни глубже, ни разнообразнее. И оружия, и врагов в игре преступно мало. Револьвер, дробовик, сигнальные ракеты – достаточно. Мужик с топором, мужик с топором побольбше, мужик с топором здоровый вообще жестьб, и вороны на сдачу – приемлемо. При этом никаких пространственных головоломок, постановочных эпизодов с погонями, внушительных боссов или замороченого применения для света не имеется. Да, финны пытались хоть как-то разнообразить действо покатушками на машине, оставшейся от старых концептов, но они не настолько хороши, чтобы спасти ситуацию. По итогу игровой процесс может задушить ещё до середины прохождения.

Доминация нарратива


И после всего вышесказанного я вполне уверенно заявляю, что Alan Wake – одна лучших видеоигр на этом свете. С такими офигительными историями кто-то может сказать, что у автора шизофрения. И оно, может быть, и правда, НО у меня есть железные аргументы в пользу качества этого проекта.

Начнём с того, что Alan Wake, как и все игры Remedy, очень умело обманывает ожидания игрока. Если в самом начале история воспринимается как очередная борьба бобра с ослом, где первый обязательно загрызёт второго, то в дальнейшем всё становится значительно комплекснее и запутаннее.

Первое, что цепляет тебя по прошествии определённого времени – невероятно густая атмосфера захолустного городка, окружённого непроглядным и словно бы бесконечным лесом. Тебя постоянно не покидает ощущение иллюзорности всей этой тихой и мирной жизни, в которую погружены местные жители. Что в этом месте есть зло, которое человеческий разум осознать не в силах. Причём не какой-то монстр или пришелец с Альфа-Центавры, нет-нет. Это – Тьма: обволакивающая, всеобъемлющая, в непознаваемости которой есть и та самая загадка, свойственная лучшим работам Стивена Кинга. Ведь больше всего человек боится именно того, чего нев силах понять.

И самое главное, что в одни лишь мистику и шизокульты повествование не скатывается. Значительно больший упор сюжет делает на психологию, потаённые страхи и желания людей. Глубже всего мы, разумеется, копаемся в голове самого Алана Уэйка.

Работа над главным героем сделала этот проект очень личным и захватывающим для Сэма Лейка и его коллег. В кои-то веки сценаристы могли вложить свои знания, опыт и переживания в своего персонажа. В какой-то мере они даже бросили вызов игровой индустрии, ведь где это видано, чтобы в экшен-истории главным героем стал не полицейский, не бывший военный, не суперсолдат, а обычный писатель. Но именно творческая натура и талант Алана Уэйка являются его главными силами по ходу всего повествования.

Ведь в нашей истории главный герой не просто исполняет чужой сценарий, а создаёт свой. Все события на наших экранах – плод его творчества. Это не является спойлером, так как вся интрига заключается скорее в том, как он это сделал, когда и зачем. Наблюдать за творческими метаниями Алана, попытками пробудиться от мрачного сна сомнений и поиском той самой истины, что поможет победить Тьму невероятно увлекательно. Видно, как все свои психологические проблемы сценаристы, с пониманием и внимательностью, вкладывают в персонажа.

То, что приключения Алана Уэйка придуманы им же, разработчики ещё и смогли толково обыграть в рамках игрового процесса. Страницы рукописи, в которой заключены все события, разбросаны по игровому миру, и мы имеем возможность их найти как при следовании по сюжету, так и в процессе исследования локаций. И подобное превращение собирательства в важную часть нарратива игры – одна из причин, почему я обожаю Remedy. На этих страницах описывается и то, что произойдёт дальше, и подробности, касающиеся действующих лиц истории. Их сбор и чтение колоссальным образом углубляют понимание происходящего. В этих отрывках заключена пусть не половина, но процентов 30% сюжета точно. Но главное, что страницы именно углубляют историю, а не портят, потому что действительно спойлерящие сюжет фрагменты можно получить только при повторном прохождении. Для любителей перепройти любимые моменты позднее добавили и комментарии разработчиков, где они поясняют те или иные свои решение, что является очень крутой и необычной фичей.


Околоигровой контент


Студия Remedy славится тем, что при создании своих миров разработчики любят заигрывать с другими медиа – сериалами, радио- и телепередачами. Ещё в дилогии Max Payne можно было залипнуть перед большим экраном, отдыхая от зубодробительного экшена. В Alan Wake финны пошли ещё дальше.

По телевизору в игре можно увидеть Night Springs – сериал, явно пародирующий культовую «Сумеречную зону». Всё выполнено в лучших традициях жанра и настраивает нас на мистический и загадочный лад.

По радио игрок имеет возможность прослушать серию радиопередач, где местный ведущий Эдди Родман общается с жителями Брайт-Фоллс. Мало того, что эти диалоги значительно оживляют место действия игры, так ещё и складываются в итоге в побочную сюжетную линию, позволяющую заглянуть за завесу мнимого спокойствия, окружающего город.

В дополнение ко всему перечисленному, Remedy сняли полноценный короткометражный сериал Bright Falls, являющийся приквелом основной игры. Буквально за 30 минут зрителя погружают в таинственную атмосферу этого захолустья, где Тьма потихоньку дотягивается до разумов населения городка. Несмотря на свою бюджетность и малый хронометраж, со своей задачей сериал справляется и оставляет сильное впечатление. Не до мурашек, но тревога остаётся на какое-то время определённо.

Отсылки, отсылки, кругом одни отсылки!


Как вы уже успели заметить, мир Alan Wake богат на разного рода отсылки. Господа из Remedy недурственно разбираются в массовой культуре и умеют не только находить себе источники вдохновения, но и элегантно выражать свой респект кумирам и коллегам по цеху. Присмотревшись, вы найдёте отсылки на всё те же произведения и писателей, коих я называл ранее (плюс сверху можно накинуть Лавкрафта, Хичкока, Дина Кунца и многих других). Не забыли разработчики и про бывших коллег, напоминая о своих прошлых проектах, то бишь, Max Payne 1-2. Даже голос «Максима Болева» в игре засветился в коротком, но очень душевном моменте.

Еще на тему отсылок мне дико доставляет история, связанная с цитатой Стивена Кинга: «Ночные кошмары существуют вне границ логики, в них мало веселья, их не растолковать; они противоречат поэзии страха». Эта фраза звучит в открывающей сцене игры, и Сэм Лейк принципиально хотел использовать эти слова, ибо, как мы уже поняли, влияние творчества Стивена Кинга на проект огромно. И «маэстро ужасов» не стал выёбываться, попросив за использование фразы всего 1 доллар. Это был не первый подобный поступок с его стороны — за большую часть прав на свои рассказы он запрашивал сущие копейки. У Кинга даже есть целая программа для начинающих режиссёров, по которой он даёт им право экранизировать свои книги за символическую сумму. Видимо, такая щедрость, при желании, на видеоигры тоже распространяется. И великодушие, и плюсик в репутацию, и популяризация творчества – такой смекалке у писателя стоит поучиться.


Визуал


До сих пор удивляет игра и с визуальной точки зрения. Благодаря тому, что Remedy не упарывались в околореализм, стилизованная графика Alan Wake всё ещё способна выдать тёплую и внешне уютную картинку. Леса, заправки, фермерские участки, улочки города – всё создаёт ощущение обманчивого спокойствия и безопасности. Но это лишь иллюзия, которая развеивается в тот же момент, когда в действо врывается Тьма, приносящая с собой истинный ужас.

Работа с игрой света и тени является главным техническим достоинством проекта. Для 2010-го освещение просто потрясающее. Всё-таки не зря Remedy держатся за свой движок, не пытаясь перейти на универсальный UE. Ведь благодаря тонким настройкам и уникальным инструментам местная темнота, и мистическая, и самая обыкновенная, обладает невероятной густотой, в которой буквально утопает любой лучик света. Кроме нашего фонарика, который, словно мифическое оружие, выжигает тени вокруг себя, что выглядело внушительно тогда, и радует глаз до сих пор. И в целом занятно, как Remedy смогли в рамках своей игры возродить в человеке примитивную боязнь теней и внутреннее умиротворение, возникающее прии появлении света. Дойти в Alan Wake до фонаря и спокойно подышать – истинное удовольствие.


Музыка нас связала…


Нельзя обойти стороной и «вишенку на торте» всех проектов студии Remedy, а именно работу со звуком. С момента своего основания финны понимали, насколько музыка важна для истории игры, и как с её помощью можно управлять настроением и эмоциями игроков. И уж где-где, а в Alan Wake они выложились на полную. Невероятно талантливый композитор Петри Аланко создал большое количество трогательных и атмосферных мелодий, которые помогают плавно погружать игрока в водоворот событий игры.

Но наиболее запоминающиеся сцены из Alan Wake связаны всё-таки с грамотно подобранными лицензированными треками. Выделяются среди них, разумеется, песни группы Poets of the Fall из той же Финляндии. Если вы их ещё не слушаете – вам определённо стоит исправить это недоразумение. Их треки для игры не только потрясающие сами по себе, они действительно грамотно вписаны в нарратив. Особенно это касается баллады The Poet and The Muse, которая не только писец какая мелодичная и красивая, но ещё и имеет ключевое место в сюжете игры. Да и забыть бой с ордами одержимых тьмой на сцене под зажигательную Balance slays the Demon просто невозможно. Хоть на мгновение, но игроку дают почувствовать себя настоящей рок-звездой, что стоит очень и очень многого.

Poets of the Fall в целом имеют тесную связь со студией. Их треки есть и в Max Payne 2, и в их последующих проектах Remedy, которые даже вписали группу в мифологию своих игр. В Alan Wake есть братья Один и Тор Андерсоны, у которых была крутая для своего времени банда Old Gods of Asgard. Они играют важную роль в сюжете игры и на них есть отсылки в Quantum Break и Control. Вот это я понимаю — уважение и любовь к мелочам.

Эпилог


Я прекрасно понимаю людей, для которых игра – в первую очередь геймплей, поэтому если неудобно и неприятно, то пошло оно всё лесом. Но такие проекты, как Alan Wake, успешно хватают тебя за причинные места и без качественного игрового процесса. Ведь там есть один из лучших сюжетов в истории индустрии, проработанный на всех уровнях игровой мир, густейшая атмосфера для всех любителей триллеров, талантливо написанные диалоги и записки, чарующая музыка и бесконечный омут тайны. Что в процессе прохождения, что после него, у тебя остаётся зуд, не дающий покоя, заставляющий искать ответы. Но разгадывая одну загадку от Remedy, ты понимаешь, что секретов у них не море. Там целый океан.

Источники

  1. Making of — Alan Wake;

  2. Alan Wake, которую мы потеряли. Как разработка игры погрузилась во тьму и с трудом выкарабкалась оттуда

  3. Bright Falls: The Prequel To Alan Wake (Complete)

  4. The Role of Music in Remedy's Video Games

  5. Разумеется, Википедия.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Возможно, захочется почитать и это:

  • ➤ Как создавалась Bioshock

  • ➤ Как, откуда и зачем появился Bioshock 2

  • ➤ Как создавалась System Shock 2

  • ➤ «Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу

  • ➤ Пикник на Обочине НРИ

    ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

    Автор текста: Павел Широков

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 20
[моё] Игры Компьютерные игры Геймеры Alan Wake Хоррор игра CatGeeks Длиннопост Разработка Мат
5
2
Alexin98
Alexin98
2 года назад

В трейлере gamescom 2023 показали ряд ожидаемых игр⁠⁠

Опубликовали трейлер церемонии открытия gamescom 2023.

Она начнется 22 августа в 21:00 по Московскому времени. Акцент в шоу будет делаться на том, что выходит в ближайшие 12 месяцев. Но, в некоторой степени оно будет посвящено и анонсам.

В свежем ролике можно увидеть кадры Alan Wake 2, ожидаемого дополнения к Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty, Assassin’s Creed: Mirage, Mortal Kombat 1, Starfield, Payday 3 и других игр, которые будут на шоу.

Выставка gamescom 2023 пройдет в Германии с 23 по 27 августа. Она обещает быть рекордной с точки зрения масштабов и числа участвующих компаний.

Видеоигра Компьютерные игры Gamescom Assassins Creed Alan Wake Cyberpunk 2077 Mortal Kombat Starfield Payday Видео YouTube
0
14
Geekpostpic
Geekpostpic
2 года назад
pikabu GAMES

"Alan Wake 2" планировали десять лет, отличия игры от "Silent Hill" и другие детали о ней⁠⁠

Недавно руководящий состав студии "Remedy" побывал на интервью изданию "GI.biz". И в интервью разработчики раскрыли ряд интересных деталей об игре "Alan Wake 2", которая выйдет в этом году.

"Alan Wake 2" планировали десять лет, отличия игры от "Silent Hill" и другие детали о ней



Основатель студии "Remedy", Сэм Лэйк рассказал, что десять лет планировал сиквел "Alan Wake" и готовил разные идеи для игры. Разработка игра началась ещё до выхода "Control". С того времени, над "Alan Wake 2" работал разный состав команды, который постоянно расширялся.

"Alan Wake 2" будет иметь существенные отличия от оригинала. В сиквеле все будет происходить гораздо медленнее, врагов станет меньше, но они будут разнообразнее. Разработчики обещают больше глубины в сражениях, а каждый бой будет ощущаться как большое событие.

"Alan Wake 2" станет полноценным сурвайвал-хоррором и при этом, разработчики говорят, что она не похоже на других представителей жанра. Игра "Remedy" будет отличаться от "Resident Evil" и "Silent Hill". Тональность игры "Alan Wake 2" будет совершенно иной, в ней будет не только ужас, но и юмор.

Действия игры будут происходить в маленьком городе с причудливыми жителями.

Также разработчики затронули идею введения нового главного героя игры. В игре будут два главных героя: писатель и агент ФБР. Агента ФБР разработчики добавили в игру специально для новичков, которые ещё не знакомы с проектами студии. Агент ФБР позволит познакомить игроков с этим миром.

Помимо этого, в игре будет много отсылок на другие проекты студии "Remedy".

На прохождение сюжетной части игры уйдёт около 20 часов.

Релиз "Alan Wake 2" состоится 17 октября 2023 года для PC, PS5 и Xbox Series.

Geek-post.ru

Показать полностью
[моё] Новости кино и сериалов Новинки кино Игровые обзоры Боевики Хоррор игра Приключения Alan Wake Remedy
3
77
Kokoreiko
Kokoreiko
2 года назад
Лига Геймеров

Л - Локализация⁠⁠

отсюда: vk.com/wall-137861565_1681206

Показать полностью 9
Мемы Картинка с текстом Компьютерные игры Gamehub Dead Space Forspoken Alan Wake Assassins Creed Starfield Сталкер Hogwarts Legacy Длиннопост
21
1
DELETED
2 года назад
Скриншоты комментов

Скриншот⁠⁠

Скриншот
Скриншот Max Payne Quantum Break Alan Wake
1
53
RumataRisus
2 года назад
pikabu GAMES

Сценарист и лицо Max Payne намекнул на Alan Wake 2 в этом году⁠⁠

«С Новым 2023 годом! Это будет безумно напряжённый и безумно захватывающий год. Почему? Ну, если вы внимательно посмотрите на картинку ниже, вы можете увидеть подсказку».

https://twitter.com/SamLakeRMD/status/1609575201116758019

Показать полностью 2
Игры Alan Wake Max Payne
5
2
Stan.is
Stan.is
2 года назад
Клуб любителей Nintendo

Последняя надежда провалилась...⁠⁠

О провале Alan Wake remastered.

Согласно обнародованной информации ремастер первой игры Alan Wake не стал бестселлером, продажи игры студии Remedy Entertainment, выходящей в 2021 году, находились на более низком уровне чем ожидали издатели. Кроме того, с каждым месяцем игра приносит все худшие и худшие результаты.

По мнению разработчиков ситуация оказалась довольно странной и неожиданной, поскольку оригинальная версия игры, дебютировавшая в 2010 году на Xbox 360 и спустя 2 года на ПК, были весьма успешными для Финской студии.

Последней надеждой на Alan Wake заключалась в издании порта на Nintendo Switch, поскольку на всех остальных платформах ремастер с треском провалился. По мнению издателя вполне возможно что ремастер поднимется с колен благодаря огромному комьюнити Nintendo. И вот в конце октября 2022 года практически без рекламной компании ни с того ни с сего, тихо и без шума вдруг релизнулся Alan Wake в eShop, на удивление не по фул прайсу как это любят делать даже для старых игр на данной консоли, да еще и со скидкой в 20%. В итоге забрать игру можно было за тысячу рублей.

Столь странный релиз вызывал кучу вопросов но официальный сайт утверждал что над игрой для Nintendo Switch хорошо потрудились, показывая примеры проделанной работы и призывая окунуться в мир бессмертной классики. Офф сайт https://www.alanwake.com/ru/remastered/

Неожиданный релиз, низкая цена (для игр Nintendo), отсутствие обзоров и отзывов скорее всего сыграло свою роль, игра моментально разлетелась по тысячам приставок а блогеры ринулись стримить одну из самых ожидаемых мультиплатформ года на приставке. И... Alan Wake remastered буквально с первых минут пробил дно, отвратительную картинку дополняло очень  низкое разрешение в совокупности с дикими просадками и ужасными текстурами.

В доке игра идет с разрешением 1056x594p при 30fps с просадками до 15fps а в портативном и вовсе при 704x396p с низким качеством текстур, теней, дальности прорисовки, растительности и эффектов пост-обработки, да еще разработчики порта додумались оставить пререндеренные сцены на ультрах что только дополняет полное разочарование от потраченных денег.

Складывается впечатление что портировали игру либо совершенно не опытные разработчики, либо взяли игру с пк и выкручивали все параметры в ноль до тех пор пока игра хоть как то не пойдет на приставке, этим можно объяснить высокое качество видеовставок. На Switch и до этого выходили кривые или не доработанные порты но обычно сразу после разгромных статей и обзоров разработчики обещали все исправить, в большинстве случаев разрабы действительно приводили игры в порядок, яркие примеры тому трилогия GTA Remastered, которые сейчас выглядят и работают идеально, Ведьмак дикая охота изначально тоже пытался уничтожить глаза игрока мыльной картинкой или недавно переизданный ARK Survival Evolved, его разработчики переделали вообще с нуля доведя игру до вполне играбельного состояния.

Но в случаи с Alan Wake такой надежды практически нет, особенно после заявления представителей Remedy Entertainment которые высказали недоумение от плохих продаж на Nintendo switch, полностью игнорируя мнения пользователей о том что ремастер Alan Wake  настоящий позор для студии и тех кто его делал.

ПыСы: Я как и многие кто ждал порт игры был уверен что на приставку портируют оригинальную чуть отполированную игру 2010 года, поэтому как только она релизнулась взял не задумываясь без задней мысли, теперь могу с полной уверенностью сказать если вы думаете о покупке Alan Wake то выбросьте эти мысли из головы, качество картинки настолько ужасное что каким бы фанатом вы ни были, играть в это невозможно!

Показать полностью 6 1
Alan Wake Nintendo Switch Ремастер Игры Видео YouTube Длиннопост
3
536
Darcie
Darcie
3 года назад
Лига Геймеров

Хорроры⁠⁠

Хорроры
Показать полностью 1
Игры Alan Wake Alone in the Dark Fatal Frame Dead Space Resident Evil Ремейк
138
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии