Бабушка в 90-х: "Не играй долго, телевизор испортишь!"
Телевизор бабушки сейчас:
Телевизор бабушки сейчас:
Игровая приставка Dendy стала символом детства для целого поколения детей, выросших в 90-е годы во время и после развала совка. И спустя годы никакая PlayStation 4 или XBox One не сможет дать вам того ощущения беззаботного детства, которое так хочется снова испытать.
Эту приставку рекламировали по телевизору, что было невероятно круто в те времена, так как рекламы на ТВ почти не было. Кроме того, была целая передача о видеоиграх «Денди — Новая реальность», которую вел Сергей Супонев и сравниться с ней по рейтингам могли разве что диснеевские мультфильмы. Сегодня оригинальные приставки Dendy из 90-х стали настоящим раритетом и скоро по цене догонят выше упомянутые PS4 и XBox One.
Речь идет о “фирменных” приставках Dendy от компании Steepler, которые на самом деле называются Micro Genius и являются аппаратными клонами Nintendo Entertainment System (Famicom). Приставки Dendy производились в Тайване на заводах TXC Corporation по заказу Steepler и поставлялись в страны бывшего СССР.
Наверное, мне повезло в детстве, что родители купили именно оригинальную Steeplerовскую приставку, а не какой ни будь клон, поэтому отслужила она долго и без проблем.
Сегодня любая приставка из модельного ряда Steepler – удачная покупка, но рассмотрим каждую из них подробнее в плане качества выдаваемой картинки и совместимости с картриджами.
Dendy Classic
Она же Micro Genius IQ-501, самая первая модель, поступившая в продажу в конце 1992 года. Очевидно, внешний вид и дизайн приставки заимствован у оригинальной консоли SHARP Twin Famicom – такой же брутальный и угловатый, но удобный и функциональный. Ничего лишнего, все на своих местах и сделано на века. Приставка довольно тяжелая, толстый прочный пластик, ничего не прогибается и не скрипит, выталкиватель картриджей работает идеально, а слот закрыт створками от пыли. Изначально выпускалась модель с форматом видеосигнала SECAM для совместимости с советскими телевизорами, но позже начали выпускать PAL версию приставки. У меня именно SECAM версия и она страдает несоответствием цветов в палитре. То есть, некоторые цвета в игре выглядят иначе, чем должны. Например в игре Battletoads трава черная, это связано с используемым кодером, который имеет свою цветовую палитру, отличную от палитры кодера оригинального Famicom.
Консоль собрана на корпусных микросхемах и это дает высокую надежность, а так же совместимость практически со всеми играми. По крайней мере, на ней запустились все картриджи, которые у меня есть. Искаженная цветовая палитра – единственный недостаток данной модели, картинка четкая и без помех, звук тоже на высоте.
Используются джойстики с широким 15 пиновым штекером и более мощный блок питания, чем у Dendy Junior. Имеются стандартные Audio / Video выходы, а так же RF сигнал. Итоговая оценка – хорошо.
Dendy Classic 2
Так же известна как Micro Genius IQ-502, производилась в период между 1992 и 1993 годами. С целью удешевления производства всю аппаратную начинку консоли поместили в один единственный корпусной чип, который распаян с тыльной стороны материнской платы. Как ни странно, качество картинки и звука а так же совместимость с играми от этого не пострадали.
Корпус приставки получил более округлые формы и внешне похож на Super Nintendo PAL региона. Игровые контроллеры изменились кардинальным образом, они впечатляют размерами и вызывающим дизайном (чего только стоит цвет основных кнопок A и B). В игре джойстик удобен и приспособлен к активному использованию — корпус контроллера выполнен из толстого качественного пластика и сделан на века.
В целом мне очень понравилась данная модель приставки, хотя в голосовании она набрала наименьшее колличество голосов. Я считаю, что незаслуженно и причиной стало то, что ее слишком быстро сняли с производства, заменив на Dendy Junior.
Dendy Junior
Уменьшенная и удешевленная версия приставки, выпускалась с апреля 1993 г. Своим внешним видом повторяет Nintendo Famicom, за исключением цвета корпуса. Качество пластика и сборка по прежнему на высоте, но выталкиватель картриджей уже не так хорошо справляется со своей задачей. Слот прикрыт прямоугольной откидной крышкой – просто и удобно. Джойстики подключаются спереди, где расположены два 15 пиновых разъема, во второй из них подключается так же световой пистолет.
Что касается внутренностей приставки, то вся аппаратная часть, за исключением двух микросхем памяти, умещается на одном кристалле, расположенном по центру платы. Это значительно удешевило производство приставки, но такое решение менее надежно. Совместимость с картриджами не пострадала – запустились все игры, без проблем.
Цветовая палитра не искажена, приставка выдает видеосигнал в формате PAL-D. Именно на этой приставке я предпочитаю играть, так как она выдает наиболее качественную и яркую картинку.
Итоговая оценка – отлично.
Dendy Junior II
Данная модель была запущена в производство в 1994 году. В основном изменился лишь внешний вид приставки, все острые углы были сглажены и мне такой дизайн нравится даже больше, чем оригинальный Famicom. В детстве у меня была именно такая модель в коробке с мотоциклистом и она прослужила мне верную службу, а потом еще пошла по рукам.
Джойстики теперь не отсоединяются от приставки, а спереди остался только один слот для светового пистолета. Микросхемы памяти удалось разместить на главном (и теперь единственном) кристалле, который является System-on-the-Chip решением (вся архитектура Famicom в одном чипе).
Совместимость с играми уже не 100% – не запускается игра Blaster Master, а Jungle Book выглядит неестественно темной. Пострадало и качество выдаваемого видеосигнала – картинка выглядит тусклой по сравнению с предыдущей моделью. В принципе проблема решается повышением яркости на телевизоре, но все таки цвета не такие насыщенные. Поэтому итоговая оценка – хорошо, а не отлично.
Заключение
Итак, любая из этих консолей – удачная покупка, но все же первый Dendy Junior или Dendy Classic (версия PAL) – наиболее предпочтительные. Известно, что на SECAM версии приставки можно легко вывести RGB видеосигнал, зато PAL версия приставки не искажает цвета и на мой взгляд это важнее. Отсоединяемые джойстики на Dendy Classic и Junior так же являются плюсом, так как их легко заменить.
Версия приставки Dendy Classic 2, набравшая минимум голосов, на самом деле тоже отличный вариант. Огромные джойстики непривычной формы удобно лежат в руках, а качество выдаваемой картинки и звука выше всяких похвал.
Сразу скажу, что пост ностальгический, про геймеров 90-х и 00-х. Пост длинный, но в конце есть видео, можно прослушать, как аудиокнигу.
Итак, раньше чтобы поиграть в какую-то игру её нужно было сначала достать и в 90-е и нулевые было несколько вариантов:
1. Взять игру поиграть у друга - конечно же самый главный плюс такого варианта – БЕЗВОЗМЕЗДНОСТЬ, а халява во все времена считалась предпочтительной. Как правило все наши первые игры после покупки компьютера были из коллекции друзей и родственников. Я брал всё подряд особо не разбираясь в жанрах, издателях и графике. После нескольких лет игры в сегу и денди – компьютерные игры казались маной небесной, а разнообразие поражало. Я мог часами зависать у друзей разглядывая диски с играми. На тот момент я абсолютно ничего не знал про игровую индустрию и играл в слепую. Постепенно осваивал жанры формируя свой игровой вкус. Особенно нравилось брать сборки из нескольких сотен старых игр, так сказать наследие 90-х. Я навёрстывал то, что упустил в те времена, когда у меня не было компьютера. Помню одной из первых игр был Фоллаут 2. Я ничего там не понимал по началу и звонил другу, чтобы он рассказал мне – где брать квесты))) не знал где Квесты в Fallout Карл))) Ещё помню один забавный нюанс, каждый раз когда ты брал или давал диск другу – нужно было обязательно проверять диск на предмет царапин из-за этих царапин постоянно какие-то склоки были, ведь поцарапав диск другу ты фактически лишал его возможности обменять игру на радиорынке. А уж лицензионные игры вообще никому и никогда не давали. Их нужно было хранить дома на полочке на зависть всем друзьям.
2. Прокат дисков – Был такой краткосрочный тренд в середине нулевых. По всей стране были салоны видеопроката, где спокойно можно было взять фильм для просмотра, а наследующий день вернуть назад. И вот в какой-то момент там появились и диски с играми. Мне это дело сразу понравилось, можно было брать новинки с нормальным переводом, озвучкой. В то время большинство игр без диска в сидироме не работали, поэтому идея проката компьютерных игр мне понятна. Я тогда просто переписывал игры на болванку и потом играл с неё, а диск возвращал в прокат. Потом вообще без болванок обходился используя виртуалку (так называемый эмулятор оптических дисков). Причём все игры были лицензионные, прикиньте))) Тогда мало у кого был интернет позволяющий полноценно играть в онлайн игры и мы не особо понимали разницу между пиратскими и лицензионными играми – основной разницей для нас было наличие качественной локализации и приятный буклетик в коробке с диском. Чуть позже появились игры с защитой STARFORCE (будь она проклята) которую было невозможно взломать, а игра требовала постоянное наличие оригинального диска в твоём сидироме, и смысл проката игр свёлся к нулю, а вскоре они и вовсе позакрывались.
3. Самый интересный вариант, пиратские радиорынки. – Начиная с 90-х годов компьютерные игры в большинстве своём приобретались на пиратских радиорынках. И в дождь и в снег бодрые продавцы посоветуют вам десяток другой отменных хитов в которые вы обязательно должны поиграть. Конечно лицензионных игр там не было и в помине, но мы и не знали что такое лицензия. Прилавки были завалены просто невероятным количеством игр. На одном прилавке могли соседствовать успешные мировые хиты типа Half-Life с каким-нибудь любительским модом и ты не понимал разницы. Системные требования часто были занижены и ориентироваться по ним было просто невозможно, принося домой такой диск можно было обнаружить, что он просто не идёт на твоём железе. Важной фишкой таких рынков было то, что там всегда можно было поменять диск, когда он тебе надоест, естественно за деньги и при условии, что он не поцарапан, а коробка не повреждена. Для школьников - это была хорошая возможность поиграть в большее количество игр при минимальных финансовых затратах к тому же каждый новый диск молниеносно устанавливался всем твоим друзьям.
Романтика пиратских дисков озвучки и переводы – не на всех играх была локализация, собственно, как и сейчас. Помню в то время очень ценились игры под брендом ФАРГУС. Это на тот момент самый популярный локализатор и издатель пиратских дисков в России. Наверное все самые значимые игры того времени я поиграл в переводе фаргуса. А ещё были диски без перевода, без роликов, даже без текстур порой. Обычно это были какие-то дикие сборки в которых всё было вырезано и ужато в целях экономии места. Например мне давали диск, на котором помимо нескольких частей игр про человека паука ещё и 2 фильма уместилось, сами понимаете в каком всё это было качестве.
Лицензионные игры - Лицензионные игры на тот момент стоили очень дорого и вызывали смех при упоминании. Ну действительно – интернета у большинства тогда не было а у кого был – не позволял полноценно играть по сети. Это было или слишком дорого или скорость не позволяла. Пиратский диск на тот момент стоил около 100 рублей, а лицензионный в свою очередь от 300 до 500. Ценились в основном одиночные игры, для домашнего прохождения, а в сетевые игры мы по-прежнему ходили играть в игровые клубы, а у кого-то даже была дома локальная сеть. Я помню только одного человека, который покупал и играл в лицензионную игру и это был Star Craft, а чувак ездил на соревнования. В данном случае необходимость покупки лицензии действительно была. С приходом нормального интернета люди стали покупать лицензии ради качественного, человеческого мультиплеера. В основном это были стрелялки типа батлфилда и call of duty, а потом и на WOW все подсели. Скажу так – те кто играл на кривых пиратских серверах особенно ценили лицензию.
Игровые журналы - и вот вы спросите, а как же вы жили без интернета? Что делать если застрял в игре и нужно посмотреть, как проходить? Что делать если в игре баг, а патча нет? А вдруг при запуске вылетает ошибка, как найти решение? И где вы чёрт побери смотрели трейлеры к новым играм? И вот тут друзья мои мы подходим к теме игровых журналов.
В конце 90-х и начале 00-х у многих действительно не было интернета. А те у кого интернет был могли максимум скачать несколько рефератов из сети. Скачать патч для игры было чрезвычайно долго и дорого, не говоря уже о просмотрах трейлеров, да о каких трейлерах идёт речь, если даже ЮТУБА не было)))) И что же мы делали в таком случае? Правильно покупали игровые журналы. Игромания, страна игр, навигатор игрового мира, game.exe, pc gamer, и многие другие (какой был у вас?). Лично я много лет активно покупал журнал игромания, поэтому говорить буду о нём.
Итак почему мы покупали игровые журналы?
1. Качественная информация про игры. Сейчас с информацией проблем нет вообще, мы можем посмотреть обзор и полное прохождение игры на ютубе или твиче. Экспертов по играм вагон и маленькая тележка. Но в моём детстве информации было крайне мало. Чтобы понять, что игра говно её нужно было купить и пройти, согласен, так себе способ. Ещё можно расспросить друзей, но часть из них соврёт (ведь никто не хочет признаваться, что купил откровенный шлак), а часть совершенно искренне играет в туфту и им это безумно нравится. А вот читая игровой журнал ты мог узнать гораздо больше. Например прочитать про игру ещё на стадии разработки. Узнать какие ещё игры выпускал разработчик ранее, посмотреть яркие скриншоты и прочитать мнение автора статьи по поводу этой игры. Ведь игровые журналисты для школьников тех лет были считай рок-звёздами. Они общались напрямую с разработчиками игр, играли много и во всё, посещали разного рода игровые мероприятия, выставки и обо всём этом делились с читателями.
2. Диски игровых журналов. – Свежие программы, утилиты, антивирусы, обои, музыка, ПАТЧИ, Демоверсии игр – всё это можно было найти на заветном диске, который шёл в комплекте с журналами. Я так например вообще года 3 пользовался халявным антивирусом касперского т.к. ключ на 1 месяц шел на каждом диске. Ну и всякие плюшки, приколы, оформления, скины для игр. Я часами копался в новых дисках, столько там всего интересного было.
3. Диски с видео – второй диск, который шел в комплекте с журналом игромания – назывался видеомания. Видеомания – это если хотите ютуб моего детства. Там я смотрел обзоры на игры, новости игровой индустрии, забавные игровые ролики, трейлеры игры, и репортажи с игровых выставок, даже презентацию первого айфона я смотрел на диске.
4. Постеры и наклейки – Каждый подросток был рад получить постер любимой компьютерной игры. Так вот в каждом выпуске игромании были пара постеров и наклейки с героями любимых игровых персонажей. Я до сих пор храню эти наклейки, может когда-то станет раритетом.
В какой-то момент стабильный и быстрый интернет пришёл в каждый дом, появился ютуб и занял важную нишу в нашей жизни. В 2018 году печатный журнал игромания к сожалению закрылся, теперь есть только сайт.
Компьютерные клубы - В компьютерные клубы я начал ходить задолго до того, как у меня появился свой компьютер. До них я играл только в сегу у себя дома. Компьютер на тот момент был редкостью среди моего круга общения, например из всего нашего класса только у двоих ребят были компы. И вот однажды ко мне пришли друзья и сообщили мне, что у нас на районе открылся компьютерный клуб и что они играли там в игру которая называется КОНТРА, и как потом выяснилось это был контер страйк. Я слушал их рассказы про игру разинув рот. Возможность пристрелить своего друга в сетевом шутере казалась невероятной. Мы долго моделировали ситуации из игры. Я тебя пристрелю из снайперки, а я с зади тебя ножём, а я гранату кину, а я из дробовика, а я заложников выведу тем временем, игра казалась фантастической, собственно такой она на тот момент и была. С тех пор я стал постоянным клиентом нашего компьютерного клуба, который назывался «Кондор». В контер страйк я играл не так много, как мои друзья ибо меня всегда убивали и мне надоедало ждать, пока остальные доиграют. Видно нет у меня к ней таланта. А вот остальные игрушки я играл с удовольствием. Компьютеры в клубе стояли мощные, всё самое новое и интересное уже было установлено.
Пару слов про демоверсии игр - в моём детстве культура демоверсий игр была широко распространена. Иногда их приносили друзья, они были на дисках игровых журналов, и иногда на дисках с лицензионными играми. Я считаю, что это хорошая возможность оценить качество будущей игры, пройдя полноценный уровень, увидев его своими собственными глазами. К тому же ты сразу сможешь понять – потянет её твой компьютер или нет и уже потом, если игра действительно понравилась – её можно смело купить. Но в какой-то момент демоверсии просто исчезли и причину этого я, к сожалению, не знаю. Если ты знаешь в чём дело – напиши пожалуйста в комментариях, ну и подпишись заодно тогда.
Игровые приставки – расскажу ещё немного о приставках 90-х, начала нулевых. В годах могу путаться, прошу меня простить заранее, давайте лучше сосредоточимся на основной сути. Итак в середине 90-х у каждого ребёнка было денди, клон японской приставки NES. 8-ми битная приставка с простенькой графикой, много интересных игр и доступная цена. В то время была очень широкая рекламная компания и из каждого утюга мы слышали Dendy. Мои личные фавориты среди игр на денди – это double dragon battletoads, Утиные Истории и конечно же марио. У людей побогаче была Sega. Более реалистичная графика, 16-бит. Огромное количество классных игр, которые стоили гораздо дороже. На сеге мои любимые игры были - shinobi ninja, comix zone, earthworm jim. Playstation 1 – из моего круга общения такой приставки вообще не было ни у кого. Но два раза я с ней сталкивался. Первый раз я играл в resident evil за деньги в магазине, где мы обменивали картриджи, а второй раз другу дали поиграть приставку на 1 день, а я просто смотрел, как он играет в первый ДУМ. В другие приставки в своём детстве я не играл. Однажды мельком видел Panasonic 3DO и Дримкаст, но плотного общения не было ибо редкость ну и конечно видел по телевизору приставку нинтендо, у меня её не было и у знакомых тоже.
В 90-е мы играли, как могли – покупали и меняли пиратские игры, приходили к друзьям с жестким диском, записывали игры на виртуалки и играли в дэмки. В нулевые рынок стал потихоньку приобретать человеческий вид. Ситуация в стране налаживалась, у людей стали появляться деньги, очень скоро мы увидели доступные прилавки с лицензионными играми по адекватным ценам (Кстати что вы думаете о ценах на игры Сейчас?), а с приходом такой платформы, как Steam жизнь геймеров значительно улучшилась. Любимую игру можно купить не выходя из дома, все самые новейшие патчи и дополнения будут скачены там же в один клик, а если дождаться распродажи можно ещё и денег прилично сэкономить. На смену пиратским радиорынкам пришли торенты которые тоже к слову потихоньку умирают и вообще очень многое поменялось. Я никогда не забуду как горели глаза глядя на прилавок, как ты покупал заветный диск с игрой и прятал его под кофту, чтобы не намочить дождём, а потом ехал в троллейбусе домой и рассматривал скриншоты на упаковке. И вот ты бережно вставляешь диск в сидиром, и ждешь, когда установка игры встанет на 99% с критической ошибкой.
Как и обещал - выкладываю видео.
https://www.youtube.com/watch?v=utEykqLq7b8
Если вам понравился пост и вызвал ностальгические чувства не стесняйтесь поставить лайк на ютубе или написать комментарий у меня там сейчас в буквальном смысле 0 подписчиков, но это конечно дело добровольное.
Лицо попросили замазать
Как то взбрело мне в голову сыграть на акустике всеми любимую музыку из третьего Робокопа на денди. Вот результат. Табов нет, играл на слух. Ожидаемые комменты - любые другие каверы этой темы в метал обработке :)
Кто помнит - как называлась? Была игра на денди в лихие девяностые, которая висла на втором же или третьем уровне, на картридже красовалась наклейка с Робокопом, только вот персонаж ничего общего с ним не имел, ну разве кроме того, что был тоже неким роботом, судя по всему.
Висла эта игра у всех, на любых модификациях приставки и бажен был, похоже, весь тираж этих самых картриджей.
Особо продуманные, нарвавшиеся на неё - старались её поскорее выменять в режиме неглядя и навсегда. Но игра зацепила, хоть и всего этой самой парой уровней. Там еще вроде какието летающие боты-помощники можно было использовать, но это не точно.
Кто что знает про неё?