«ДОМ РУСАЛОК» — хождение по мукам, тернистый путь к релизу
Привет, Пикабу!
Это мой, страшно подумать, шестой и, пожалуй, последний пост про игру, которую я разрабатывал несколько лет — «Доме Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х.
Работа наконец закончена, а 6 января — релиз, поэтому я решил, что стоит рассказать о новостях, показать, насколько изменилась игра за время, а кроме того поделиться подробностями создания и, надеюсь, уместными советами, которые, возможно, окажутся полезным для тех, кто только хочет сделать собственную игру.
«DOM RUSALOK» — история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей. Жизнь идёт своим чередом до тех пор, пока не пропадает один из ребят, а его друзья не сталкиваются с ужасом, который не в силах даже понять — Домом Русалок — местом, где самые страшные кошмары становятся явью.
![«ДОМ РУСАЛОК» — хождение по мукам, тернистый путь к релизу Gamedev, Инди игра, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост, Гифка, Видео](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/05/6/160983975115711871.jpg)
Задумка игры появилась примерно летом 2018 года. Тогда я представить себе не мог, как в конце концов будет выглядеть игра. Должен сказать, что я не программист по образованию, а врач, и к разработке игр не имел прежде особенного отношения. Как и практически все, кто мне помогал.
Немаловажным для замысла было продемонстрировать окружающий персонажей мир через призму детского восприятия. В каком-то смысле, реальность происходящего в игре ставится под вопрос именно из-за этого. В игре четыре главных героя: Женя, Леша, Кеша и Даша. За каждого можно поиграть.
Впрочем, есть определенные моменты, которые, и я уверен уже сейчас, могут вызвать вопросы. К примеру, один из персонажей говорит, что ему “вырезали аппендицит”. Разумеется, аппендицит - название процесса, сам орган называется аппендикс. Но 12 летний ребенок из 96-го может этого не знать. По крайней мере, наш герой. Но уверен, что найдется человек, который примет это за ошибку. Как и другие слова-паразиты, грамматические ошибки в некоторых внутриигровых текстах. Предотвратить подобные разночтения я старался грамотностью остального текста, но, боюсь, глаз со временем замыливается, а проверить всё становится невозможно.
В ходе разработки игра сильно менялась. Мне хотелось поставить всем хорошо знакомые образы в необычный, пугающий контекст. В процессе навыки росли, на ошибках учился я и люди, которые мне помогали. В какой-то момент казалось, что игру имеет смысл выпустить по частям, но, к счастью, мы все-таки решили, что "Дом" выйдет целиком, хотя это и заняло чуть больше времени.
Пожалуй, больше всего этого времени заняли именно фоны. И хотя они довольно простые, я несколько раз перерисовывал их от начала и до конца, а их очень и очень много. Но мне нравится, как сейчас выглядит игра.
И если позволите, я бы хотел поделиться некоторыми советами или даже уроками, которые я постарался коротко вычленить из собственного опыта, не претендуя при этом на особенную оригинальность и ценность.
Первое
Лучше всего с самого начала написать всё на бумаге. Разумеется, создание игры — процесс творческий: многое, если не большая часть, приходит в процессе, в ходе проб и ошибок. Однако работа будет идти в сто раз быстрее, когда вы знаете наперед, чего хотите и уже разложили вашу идею на задачи.
Второе
У «DOM RUSALOK» никогда не было бюджета. Но, разумеется, были траты. Я дважды заказывал разные обложки. Купил билет на одну из конференций. Но случилась пандемия, мероприятие проходило онлайн, поэтому я не приобрел особых впечатлений, но было весело.
Какие-то деньги стоит возможность выложить игру в Steam, впрочем, их вроде бы должны вернуть по достижению определенной суммы продаж. На перевод я частично собрал в группе игры, частично вложил собственные деньги, частично все ещё должен) Это я к тому, что игра даже без минимального бюджета, пожалуй, невозможна.
Пункт номер три
Перевод. Я не думал, что он займет столько времени. Впрочем, в игре много текста. Когда-нибудь, возможно, я найду наконец время, чтобы посчитать общее количество слов и символов. «Дом Русалок» — сюжетно-ориентированная игра. Линейный хоррор-квест. Поэтому проблема специфична для жанра. В любом случае, лучше быть готовым заранее. У нас переводом занимался один человек, что заняло практически полгода! Кроме того диалоги допиливались до последнего, что возвращает нас к первому пункту: чем раньше готов текст, тем раньше его можно начать переводить.
![«ДОМ РУСАЛОК» — хождение по мукам, тернистый путь к релизу Gamedev, Инди игра, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост, Гифка, Видео](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/05/7/1609841457146686141.jpg)
Четвертое
Встречают по одежке. Истина, конечно, банальна, но истина. Пусть это будет две-три локации и два персонажа, но будут проработаны настолько, насколько это возможно. Пусть из 10 фич будут готовы 2, но готовы и выглядят максимально приближено к релизу. Тогда вы сможете привлекать игроков, тогда у вас получится искать инвестора или издателя, участвовать и побеждать на конкурсах. Наша же игра, в сущности, стала выглядеть так, как она выглядит, уже под конец разработки.
![«ДОМ РУСАЛОК» — хождение по мукам, тернистый путь к релизу Gamedev, Инди игра, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост, Гифка, Видео](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2021/01/05/7/1609841481152340603.jpg)
Пятое
Я то ненавидел, то обожал собственную игру, теряя способность объективно её оценить. Думаю, что в конечном счете игра вызовет больше вопросов, чем даст ответов. Конечно, друзья, коллеги играли на разных этапах разработки, но это три-четыре компьютера. Как такового, тестирования не было. Правда, мы выпускали две демки, получили определенный фидбек, старались отталкиваться от него. Но в финальный билд практически никто так и не сыграл, поэтому я с нетерпением и волнением жду, что скажут игроки.
И хотя вряд ли я открою большой секрет, но, собираясь разрабатывать игру практически в одиночку, необходимо быть готовым к долгому и довольно одинокому путешествию. Эмоциональное выгорание в долгой творческой работе — не шутка. У меня оно случилось сейчас, когда релиз через несколько дней. Может быть, это и к лучшему.
Чем больше вы будете рассказывать о игре, тем больше вам будут встречаться странные люди, писать странные люди. Будут люди, которые целенаправленно будут хантить ваши посты на протяжении нескольких лет, писать исключительно негатив. Зачем? Для меня остается загадкой.
Но будет много положительных комментариев. Будут люди, готовые поддержать ваш труд не только словом, но и рублем. Появляется большая ответственность. Один из главных страхов: разочаровать пусть и небольшую, но преданную аудиторию.
Законченная игра — всегда победа. Плевок, если угодно, в Вечность. Изначально не планировал, что «Дом Русалок» станет популярной игрой. Кроме того не думаю, что и решение всех загадок будет очевидно и понятно каждому, особенно иностранцу. Игры подобные «Дому» требуют от человека определенного уровня доверия, терпения даже. Но я знал, что существует аудитория, к которой принадлежу я сам, готовая проходить такую игру. Моя же задача заключалась в том, чтобы достучаться до этой аудитории.
Убежден, что ни одна инди-игра не проходит похожий путь. У каждой он уникальный. Впереди предстоит работа. Всё ещё не уверен, буду ли портировать игру на мобильные устройства, делать сборку для линукса, но определенно продолжу добавлять патчи и исправлять баги, отслеживая реакцию игроков.
Игра выйдет вечером 6 января, но уже сейчас, если угодно, вы можете добавить игру в список желаемого, чтобы точно не пропустить релиз. Я старался сделать «Дом Русалок» интересной, моментами забавной и, конечно, страшной игрой. И надеюсь, что игра вам понравится!
Ссылка на страничку в Steam: https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/
Группа vk, где можно следить за всеми новостями по игре: https://vk.com/dom_rusalok
Спасибо вам! И с Новым Годом!
Пусть в 2021 у вас всё будет лучше, чем в 2020!
![«ДОМ РУСАЛОК» — хождение по мукам, тернистый путь к релизу Gamedev, Инди игра, 90-е, Детство 90-х, Длиннопост, Гифка, Видео](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/01/05/7/1609842020148089968.jpg)
DOM RUSALOK
Привет, Пикабу!
Два года назад я создал здесь первый пост о игре, которую разрабатываю с друзьями — «Дом Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х. Разработка закончена, и мы наконец определились с датой релиза — 4 января. Ровно через месяц (:
И я подумал, что стоит поделиться новостями и показать, насколько изменилась игра.
«DOM RUSALOK» — это история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей.
В городе пропадают дети, орудует серийный убийца, милиция бездействует, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое. Вместе ребятам предстоит раскрыть страшную тайну и столкнуться с местом, где самые страшные кошмары становятся явью.
В ходе разработки игра сильно менялась. Мне хотелось поставить всем хорошо знакомые образы в необычный, пугающий контекст. Я не художник и не программист, но в процессе мои навыки росли, на ошибках учился я и люди, которые мне помогали. В какой-то момент казалось, что игру имеет смысл выпустить по частям, но, к счастью, мы все-таки решили выпустить "Дом" целиком, хотя это и заняло чуть больше времени.
Пожалуй, больше всего этого времени в разработке заняли именно фоны. И хотя они довольно простые, я уже несколько раз перерисовывал их от начала и до конца, а их очень и очень много. Но мне нравится, как сейчас выглядит игра.
Много сил уходило на проработку разных незначительных деталей. Не потому что требовалось, а просто я увлекался. К примеру, чем наполнена тумбочка в квартире нового русского? Или ящик стола в ментовском отделении?
Я старался сделать «DOM RUSALOK» интересной, моментами забавной и, конечно, страшной игрой. И наверное, можно было бы работать ещё год. И даже ещё. Но надо знать, когда стоит остановиться. Я изобразил в игре, что хотел и мог. И я ей очень горжусь!
Сейчас нам осталось перевести последнюю главу на английский. И ещё несколько раз проверить финальный билд, но, в целом, работа закончена. Если вам интересно, можете добавить игру в список желаемого в Steam, чтобы точно не пропустить релиз:
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/
Я рад, что это приключение подходит к концу и очень надеюсь, что игра вам понравится!
Спасибо!:3
Дом Русалок - новая демка!
Привет, Пикабу!
Когда-то давно я написал здесь несколько постов о игре, которую разрабатываю вот уже несколько лет: "Дом Русалок" — хоррор-адвенчуре про российское детство 90-х. Это история о детях, столкнувшихся с мистическим ужасом, но преломленная через призму эпохи.
Здесь мне давали некоторые советы и первый фидбек. Так вот, мы практически закончили! Но пока работаем над переводом, решили подготовить новую бесплатную демку в Steam - вот она:
https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/
Демка - небольшой кусочек из уже целой игры, её начало, если быть точным. Доступна на двух языках.
Надеюсь, кому-нибудь будет интересно. Приятной игры!
Дом Русалок
Привет, Пикабу!
Это мой третий пост о игре, которую я разрабатываю с друзьями. Последний раз я писал больше года назад — с тех пор многое изменилось, поэтому решил воспользоваться возможностью и рассказать о прогрессе, поделиться новостями, и познакомить с игрой тех, кто, возможно, о ней и не слышал.
«Дом Русалок» — хоррор-адвенчура про детство 90-х; действие которой разворачивается в провинциальном городке на окраине разваливающейся советской империи. Это история о детях, столкнувшихся с мистическим ужасом, преломленная через призму эпохи.
В игре четыре главных героя, за каждого из которых можно поиграть в отдельных сюжетных линиях, связанных между собой. Женя, Даша, Кеша и Леша, — четыре друга, столкнувшихся с неизведанным.
Жанр игры – мистический хоррор, поэтому часто протагонисты сталкиваются с чудовищами, как реальными, так и не очень. Вообще, отражение переживаний детей через геймплей и повествование – одна из функциональных частей замысла.
Недавно мы подготовили трейлер:
В конце декабря мы решили разделить игру на два эпизода.
Разработка игры — сложный, живой и тяжело предсказуемый процесс. За последний год игра значительно изменилась, разрослась и, в конце концов, получилась большой и неровной: одна её половина практически готова, тогда как другая ещё довольно сырая и далека от завершения.
«Дом Русалок» не планировалась как эпизодическая игра, хотя мы и не заметили, что шли по этому пути с самого начала. Стало понятно, что нет необходимости затягивать ожидание. Кроме того релиз первого эпизода подстегнет наш интерес, разбавив рутинную разработку, даст нам возможность пообщаться с игроками, блогерами и прессой.
Первый эпизод игры уже готов. Диалоги написаны, анимации прорисованы, а звуки расставлены. Сейчас мы работаем над переводом, подчищаем оставшиеся баги, убираем ошибки. Релиз планируется летом. По крайней мере, мы с ребятами прикладываем для этого все усилия. Впрочем, работы всё ещё очень много.
Ну а совсем недавно появилась и страница в Steam, где вы можете добавить игру в «желаемое», подписаться на новости и обновления, чтобы не пропустить релиз: https://store.steampowered.com/app/1281420/DM_RUSALOK/
Кроме того за игрой можно следить в группе вк: https://vk.com/dom_rusalok
Вот, то немногое, что я бы хотел рассказать. Спасибо большое за внимание:3
"Дом Русалок" - Демо!
Привет, Пикабу!
Я разработчик “Дома Русалок” - хоррор-адвенчуры про российское детство 90-х.
С предыдущего поста прошло довольно много времени, а в игре многое изменилось. К счастью, в лучшую сторону. Так, теперь мне помогают с персонажами, анимацией, музыкой и звуками. Конечно, всегда есть куда стремиться, но, по крайней мере, жутких квадратных персонажей больше не будет :)
Да, и я, и люди, которые мне помогают - далеко не профессионалы: работаем мы без бюджета, а многое приходится решать интуитивно. Впрочем, кроме наших сил и времени, затраты небольшие, а главное, нам искренне нравится этим заниматься, и мы стараемся, чтобы игрокам понравилось наше творчество.
Практически всю зиму мы с ребятами работали над демоверсией. И вот, наконец, мы готовы предложить её игрокам. Но игра нуждается в аудитории!
Демка для нас - это своеобразная репетиция. До релиза ещё далеко, впереди масса работы, но очень хочется, чтобы об игре узнало как можно больше людей.
Демоверсия немного отличается по настроению от целой игры.
История Карины, представленная в ней - это небольшой отдельный, но непосредственно связанный с основной игрой сюжетный кусочек.
Было бы здорово, если бы вы нашли время поиграть и написать отзыв.
Надеюсь, вам понравится. Но буду рад любому фидбеку.
Спасибо и приятной игры!
Ссылка на демку: https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom%20Rusalok%20De...
Группа в вк, где можно следить за новостями: https://vk.com/dom_rusalok
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.