Видеомагнитофон
2024 год. Решил зайти в гараж и увидел это - видеомагнитофон, который верой и правдой служил как подставка для банок с гайками и другим гаражным хламом. Увидел в коробках касету, подумал, а почему бы и нет?
2024 год. Решил зайти в гараж и увидел это - видеомагнитофон, который верой и правдой служил как подставка для банок с гайками и другим гаражным хламом. Увидел в коробках касету, подумал, а почему бы и нет?
Я Вам уже говорил, что сегодня CGI повсюду? В прошлой статье я рассказывал, как от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти компьютерные технологии всего за одно десятилетие на мотоциклах «Трона» достигли возможности создания анимированных персонажей. Это было только начало…
Вы читаете W: я crush’у кино Wдребезги!
Задолго до того, как Джеймс Кэмерон перевернул представления о кинематографе в фильме «Аватар», он перевернул их в фильме «Бездна».
Кэмерон нанял всё ту же студию ILM, для создания первого в истории трехмерного эффекта жидкости. И в то время, как для «Молодого Шерлока Холмса» за шесть месяцев сделали десять секунд отснятого материала, для «Бездны» удалось за те же полгода смоделировать целых 75 секунд.
А два года спустя эту технологию, разработанную для «Бездны», Кэмерон и ILM использовали в «Терминаторе 2».
Жидкий металл Т1000 получил пять с половиной минут экранного времени и более 100 графических элементов.
Именно тогда, в 1990-х, действительно начинает расти уровень дерзкой креативности. Реализм и оригинальность, с которыми режиссеры использовали компьютерную графику в ту эпоху, актуальны до сих пор, что, безусловно, о чем-то говорит. Тем более, если учесть, что спецэффекты для предыдущих фильмов создавались на гигантских суперкомпьютерах, а для «Терминатора 2» – на обычном ПК.
До сих пор зрителям показывали стекла, птиц, воду, роботов, что угодно, только не людей.
И это потому, что моделирование кожи – чертовски затруднительный процесс. Это не только невероятно сложная текстура с повышенной чувствительностью, но и с особой светопроницаемостью, отличающейся от других предметов. Кожа скорее полупрозрачна и больше похожа на свечу, чем, скажем, на мяч. Вот почему ваше лицо выглядит забавно, если вы засунете фонарик в рот.
Но ILM и с этим справилась в фильме «Смерть ей к лицу», черной комедии о бессмертных соперницах, а конкретнее в эпизоде, когда Голди Хоун бьет по голове Мерил Стрип, а та вытягивает ее обратно.
Легко догадаться, что, говоря о фильме «Парк Юрского периода», мы имеем в виду динозавров.
И, хотя на некоторых кадрах использовались практические спецэффекты, аниматроники и куклы, большая часть динозавров была полностью сгенерирована компьютером, принеся ILM их тринадцатый «Оскар». Это то же самое чудо, которое на экране испытывают доктор Грант и доктор Сэттлер, и которое пленит зрителей, смотрящих на экран и в то же время впервые наблюдающих людей, которые прогуливаются рядом с динозаврами.
И, наконец, вся «История игрушек».
Помните Джона Лассетера, который потратил полгода на 10 секунд «Молодого Шерлока»? Он основал Pixar и вместе с ними снял «Историю игрушек», первый полнометражный CGI-фильм. То, что когда-то было базовой трехмерной геометрией, зашло так далеко, что зафиксировало весь спектр человеческих эмоций в форме истории, прокладывая путь череде мультипликационных хитов Pixar. Эта масштабная революция в анимации наполняет эту трогательную историю такой энергией и визуальным наслаждением, что от нее сложно оторваться даже сейчас.
Эта кинолента вне времени. Поэтому я считаю ее лучшим применением компьютерной графики в прошлом столетии.
А как считаете Вы? Какие фильмы ХХ века с впечатляющими спецэффектами мы могли пропустить? Что, по Вашему мнению, было важнейшим достижением компьютерной графики в XXI веке? Обязательно напишите в комментариях, о каких закадровых сторонах кино Вы хотите узнать еще? Нам очень интересно Ваше мнение!
С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В наши дни с помощью компьютера можно сделать почти что угодно. И довольно часто в отзывах и на форумах мы читаем, как многие жалуются на чрезмерное использование цифровых дорисовок. Но не так давно зрители удивлялись новизне даже самого маленького эффекта.
Прошло более 20 лет со времен выхода первого фильма «Матрица», ставшего революционным, в том числе и в плане визуальных эффектов. И, хотя с тех пор графика стала выглядеть еще лучше, до этого были и другие компьютерные спецэффекты, повлиявшие на развитие мирового кинематографа не менее чем замедление пули!
На экранах Ваших гаджетов W: я crush’у кино Wдребезги!
Да, сражения на космических кораблях в фильме «Звездные войны. Новая надежда» были беспрецедентными, а световой меч был самой крутой штукой. Были 70-е, и везде играло диско!
И, действительно многое было нарисовано на компьютере, в том числе и чертежи Звезды Смерти. Эта трехмерная модель была медленно и кропотливо сделана для фильма вручную на компьютере Иллинойского Университета. И это был второй случай использования 3D-графики в кино!
Если этот спецэффект не шокирует вас, вспомните, что это был 1977 год, когда вершиной гейм-индустрии была игра «Space Invaders».
Всего пять лет спустя CGI превратился в это.
Фильм «Трон» показал почти 15 минут полной трехмерной компьютерной графики, использованной не в качестве картинки на футуристическом экране, а непосредственно как сюжетный поворот, включая теперь уже всем известные компьютерные мотогонки.
Нарисованные элементы гармонично совмещены с живыми актерами. Конечно, фильм выручает то, что сам сюжет требует, чтобы всё выглядело как простенькая видеоигра, но удивительно, насколько увлекательна эта сцена до сих пор.
Почти за 30 лет до Дж. Дж. Абрамса и его любимых световых бликов, впервые было представлено множество новых визуальных техник в фильме «Звездный путь: Гнев Хана».
В первую очередь среди них были те, которые использовались для создания эффекта Генезиса.
Непрерывная последовательность длинной в целую минуту, в которой огненная волна накрывает луну и рождает жизнь, была на тот момент самой длинной в истории кинематографа. Студия Industrial Light & Magic, которая принадлежала Lucasfilms, создала впечатляющее волшебство при помощи системы частиц и нарисованных генератором фракталов горных ландшафтов.
Что им это дало? Всего лишь внимание богатого парня по имени Стив, который их выкупил и превратил в маленькую компанию под названием Pixar. Но прежде чем Pixar стала Pixar, им нужно было установить еще несколько рекордов.
Включая фильм «Молодой Шерлок Холмс».
Спустя три года после «Гнева Хана» Lucasfilms взялась за коротенькую сцену, как витражный рыцарь нападает на священника, которую придумал новый сотрудник по имени Джон Лассетер, недавно уволенный из Disney. Лассетеру и его команде потребовалось полгода, чтобы создать этот эпизод. Это был первый полностью созданный на компьютере персонаж, что является огромным достижением для такого забытого фильма.
Не прошло и года после появления первого компьютерного персонажа, как зритель увидел первое фотореалистичное животное: компьютерная сова во вступительных титрах к фильму «Лабиринт».
Конечно, она не совсем фотореалистична по сегодняшним стандартам, но по сравнению с детализацией в «Троне» всего несколько лет назад, она намного ближе к фотографии.
И, говоря о «Троне», некоторые аниматоры мотоциклов также участвовали в создании этой совы. Эта же группа новаторов приведет всю зарождающуюся индустрию в ее современное состояние.
Всего за одно десятилетие компьютерные технологии от вручную нарисованной трехмерной модели Звезды Смерти, разгоняя мотоциклы «Трона», достигли возможности создания анимированных персонажей. В этих фильмах зарождалась история CGI. Всего через несколько дней я расскажу Вам, как они продолжили развиваться, постоянно удивляя зрителей.
Спасибо за уделенное время! С Вами был W. Всем удачи! До новых встреч!
Одолела ностальгия, очень уж захотелось прогуляться по старому дому, которого уже давно нет. Остались некоторые фотографии и видео записи, использовал их, ну и свои воспоминания конечно же)
Сразу скажу, я не профессионал в этой области, просто увлечённый творческий человек. Рисовал с удовольствием, больших трудностей не возникало, всё есть в интернете, главное найти. Многие объекты создавал сам, кое-что скачивал, кое-что переделывал под себя. Пропорции и размеры соблюдены, пользовался линейкой, рулеткой, интернетом и смекалкой.
Ковёр и палас в зале оригинальные, ковёр сохранился до наших дней, а вот от паласа остался кусочек, но мне его хватило! Наклейки на стекле в детской тоже оригинальные, когда-то сделал фото на память, пригодилось)
Вот так мы жили, я, старший брат и родители (прим.1995г):
Детская
Кухня
Спасибо за внимание! Всех с наступающим Новым годом!
Дисковый номеронабиратель был изобретен Алмоном Строуджером. В наше время, данный интерфейс практически исчез.
Недавно худоджник под ником CAMFRAE представил как бы выглядели дисковые наборы в наше время на месте привычных цифровых.
Самый часто встречающийся цифровой набор в наше время — это боковая клавиатура. Кажется, дисковый набор превратил бы работу бухгалтеров в ад:
Привет тому, кто расшифрует послание на бумажке ;)
Хипстерский калькультор добавляет боли и уничтожает производительность при рассчетах:
Отстанем от бухгалтеров и переместимся к привычным вещам. Как насчет терминала с дисковым набором? Все люди в очереди магазина будут слышать какие цифры вы набираете, прощай анонимность/конфиденциальность:
Этого мало? Хорошо, дисковый набор в банкоматах, кажется, тоже плохая идея:
А вот совместить микроволновку и дисковый набор, возможно, не так уж и плохо. Стильно, минималистично, ретро:
Следующее решение тоже интересное. Домофон с дисковым набором:
Ну и конечно же — лифт с дисковым набором:
А вот дисковый набор с реверсивным вращением на дверном замке, особенно в туалет, было бы не очень удачным решением:
И напоследок — классика! Мобилка с дисковым набором:
Наша жизнь в дисковым набором была сложнее. С приходом новых интерфейсов жизнь становится проще и это факт. Если это, конечно, не касается интерфейсов фейсбука.
Что вы думаете по поводу дисковых наборов? Слышите этот звук? Где бы еще вы предложили поместить подобное, сделав использование набора муками, страданиями и прочими неприятностями?
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.