Создаю драконов в разных техниках: светильники, в смешанной технике, шарнирные модели, человеко-драконы и просто фигурки
🩷Дорогие пикабушники🩷 Просто хочу показать вам своих драконов ! Опыт создания у меня достаточно разнообразный, все они отличаются друг от друга, буду рада, если просмотрите до конца!
Мой путь:
1) Дракон в смешанной технике: Изначально я делала драконов из глины - это голова и лапки, в основе проволочный каркас, синтепоном обматала его, поверх обшивала искусственным мехом, обстригала, красила аэрографом. Сосисочка такая получилась - 80 см в длину. Дракона делала на заказ.
2) Дракон в смешанной технике - все тоже самое, тоже на заказ) 75 см в длину
3) Дракон в смешанной технике - делала просто от сердца, все прошивалось в ручную, полностью подвижный, красила с аэрографа. Размах крыльев 90см, от носика до кончика хвоста 75см






4) Ночник "Унесенные призраками" - моя любовь! Сделала от души.











🔹Хаку сделан как игрушка в смешанной технике, съемный и полностью подвижный ( в том числе пальчики и усишки), В длину от носика до кончика хвоста ~ 92 см.
🔹Облака светились всеми цветами радуги, пульт прилагался. Диаметр основания 30 см (облака и дракон немного выходили за пределы) , в высоту от основания до спинки дракона ~ 30-32 см. 🔹Светодиоды спрятаны внутри пластика (можно заменить диоды).
5) Мой любимый инопланетный дракон грибабас с кастомной электроникой !))) Для меня была одна из сложных и любимых работ, так как
🔹Кастомная электроника, паяла сама, 10 диодод. Работал на батарейке крона, можно было самостоятельно поменять)) Скрытый переключатель сделала, ох и намучилась
🔹маленькие грибочки и язык были покрыты светящейся в темноте краской. Ткань из которого состоит дракон переливается на свету
🔹 в длину 65-66 см. В высоту от рога до лапок 23-24 см
🔹Туловище, конечности, хвостик, все грибы подвижные и занимают любое положение . Маленькие грибочки мягкие свободные. Шляпки / ножки больших грибочков мягкие, сшиты в ручную . Пайетки пришиты местами
Делала от души))






6) Мой взлет в плане детализации - я начала изучать 3д! Изучала самостоятельно программу Zbrush, со временем на ночниках, драконах и тд появились деньги на 3д принтер. Я делала очень много повторов.
Скажу вам, что изучать и работать в 3д, печатать и затем уже заниматься постобработкой, покраской и тд - тоже очень большой труд! Мне показалось это сложнее, так как требует много и много знаний, кучу особенностей, тонкостей. Еще и в работе все это наносит вред здоровью!



Ищут дом, 8 см
7) Шарнирный дракон - моя новая эра, где я буду продолжать развиваться! От плюшевых я пока отдыхаю






Ищет дом
8) Иногда просто делаю фигурки)
Дракон в воздухе, держится на хвосте
9) Принцесса драконов - шарнирная кукла, пока в разработке, 30 см, на втором фото покрас который буду делать (просто тренировалась на другой голове)


Спасибо за внимание! Еще что нибудь бы влепила, но пикабу уже не дает)
🩵Буду рада вашей поддержке🩵
Скульптура ручной работы
Видишь, как человек без 3D-принтера мучается?
Попалась мне где-то в Сети картинка. И "зацепило". Есть в ней энергия...
А может я просто в детстве в солдатиков не наигрался. :)
И понеслось...








Да, наклон головы чуть другой получился. Детали чуть не такие.
Но и рыцаря я делал впервые в жизни. :)
Керамика, глазурь, поталь, лак.
Размеры - 13 x 11 x 18 см.
Время изготовления - дней 10 (с неделей сушки).
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 4
Покраска.
Купил новые краски от Российского бренда Jim Scale
Аэрографа у меня нет, поэтому я красил кистями.
После шпаклевки и грунтовки. Оказалось из за светлого фотополимера краска выглядит очень ярко, да и грунт я белый купил...
Решил залить его всего в черный. Получилось лучше!
Отдельно прорабатывал подставочку:
Базовую красную краску и тени:
Самое сложно в покраске, это проработка мелких деталей. Ой это вообще кошмар, но оно стоит того!
Итог:
Спасибо всем кто досмотрел мой пост до конца. Если у вас возникли вопросы, вы можете обратиться ко мне лично:
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 3
Доработка деталей Диабло:
На этом этапе нужно промыть модель в спирте и дополнительно засветить УФ лампой чтобы закрепить материал.
Отрезается все лишнее, всё что было связано с поддержками и в дальнейшем шлифуется.
Проверяю все соединения и заделываю их эпоксидной смолой:
Она в итоге намного крепче чем фотополимер и зачищать её довольно сложно не повредив модель.
Но соединяет эпоксидка конечно намертво!))) Лучше чем 2х факторный клей для моделей. Но клей я использовал тоже.
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 2.
Геометрия кистями выглядит не очень:
Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:
Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.
Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:
Этап 3й Ключи
Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.
Режу модель на отдельные группы:
После планирования выглядит все это вот так:
Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.
Этап-4. Слайсер.
Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:
Пошли первые блины комом:
Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:
Продолжение в 3й части...