Постигаю 3D [3]
Продолжаю пробовать анимировать различные, не сложные арты. В этот раз работа автора под ником @yudoart
Сама работа
И то что в итоге вышло у меня
P.S. Пинайте сколько хотите, критика приветствуется.
Продолжаю пробовать анимировать различные, не сложные арты. В этот раз работа автора под ником @yudoart
Сама работа
И то что в итоге вышло у меня
P.S. Пинайте сколько хотите, критика приветствуется.
Следуя видеоуроку с канала Pixlways (https://www.youtube.com/@pixlways) создал вот такого прекрасного работа. Хотя сцена состоит буквально из 15 объектов, я думаю, что это была одна из самых комплекных работ на этот момент. Очень много моделирования, небольшая работа с сеткой и постобработка в Photoshop. Отличный гайд с канала, все хорошо видно и подробно рассказано!
Всем привет! Хочу поделиться с вами своей новой работой из портфолио. У нее 9к треугольников. 1 сет 4к текстур + шейдер стекла + картинки интерьера.
Буду рад вашей оценке и поддержке на арте: https://www.artstation.com/artwork/NyvgWb
Там вы найдете много рендеров, модельку в сермате, развертку, текстуры и видосик с тестовым переносом модели на ue5.
Так же прикрепляю сюда несколько рендеров:
Спасибо за просмотр! Всем хорошего дня!
Всем привет. После долгого перерыва, возвращаюсь к работе и снова пополняю свое портфолио. В данной работе сделал замок-крепость по концепту от Plarium, в стиле старых РТС.
Моделирование заняло около 2 дней + столько же на текстуры и рендер проекта.
Буду рад вашим реакциям и поддержке. Спасибо за внимание.
Так же можете закинуть лукас на артстанцию, спасибо :3
Depth Anything - это проект TikTok, который анализирует изображение, определяет глубину сцены на них и придаёт объём и глубину изображению.
Вот пример использования Depth Anything. Представьте, что у вас есть изображение сцены, и вы хотите оценить глубину каждого пикселя на изображении (то есть, насколько далеко каждый пиксель находится от камеры). Вы можете использовать нейросеть для получения этой информации. Это может быть полезно во многих приложениях, таких как автономное вождение, робототехника, дополненная реальность и многое другое.
Модель обучена на 1,5 миллионах размеченных изображений и более 62 миллионов неразмеченных изображений. Например, в приложениях VR и AR понимание глубины сцены критично для создания реалистичного восприятия пространства и взаимодействия пользователя с виртуальными объектами.
- Картинки можно импортировать паком или по одной, а экспортировать напрямую в свой проект.
- Проект c открытым кодом выложен и на GitHub
-Проект выложен и на Hugging Face. Кто-то может попробовать нейросеть, а кто-то может использовать ее в онлайн-приложениях через интерфейс Hugging Face. Проекты, размещенные на Hugging Face, могут быть использованы разработчиками для быстрого доступа к готовым моделям и интеграции их в свои приложения или проекты.
Таким образом, модель Depth Anything представляется в виде готового решения для задачи оценки глубины визуальных данных и может быть использована разработчиками, желающими внедрить такую функциональность в свои приложения или исследовательские проекты.
Оценка относительной глубины: Модели могут предоставлять оценку относительной глубины для любого данного изображения.
Оценка метрической глубины: Модели могут быть дополнительно настроены с информацией о метрической глубине из NYUv2 или KITTI.
ControlNet, основанный на Depth Anything: Это предлагает более точную синтезированную информацию, чем предыдущий ControlNet, основанный на MiDaS.
Понимание сцены на высоком уровне: Кодировщик Depth Anything может быть дополнительно настроен для задач восприятия на высоком уровне, например, семантической сегментации.
Хотите быть в курсе полезных ии сервисов для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой канал в Telegram НейроProfit, там я рассказываю о том, как зарабатывать с помощью нейросетей и использовать ии-сервисы для бизнеса 😉
Кольцо "Самородок" (Изюм))) по фантазии заказчицы , никак не могла сосредоточиться что именно хочет , вдруг во сне всё пазлы сложились и она сразу пришла воплощать пока не забыла , не ночью ) на следующий день .
Сидела рядом и уточняла нюансы веточек и самородка , пока я работал в программе , было несколько версий основы ,
Вместе подбирали текстуры в интернете , то есть мгновенный отклик ,)
Это гораздо удобнее и быстрее чем обмениваться скринами или текстами ,
белое и жёлтое 585 + немного чёрного родия ,
https://vk.com/lesnov_jewelry
3D Модель педали BOSS DD-200. На её создание ушло около 3-4 часов (не считая рендера). Я, как любитель гитар, подумал, что было бы здорово сделать что-то на гитарную тематику, и выбор пал на замечательную примочку BOSS Digital Delay 200. Моделирование и текстурирование оказались неожиданно веселыми; Я активно использовал Photoshop для настройки текстур, их обработки и постоработки рендера.
Кстати, это моя первая анимация... простая, всего одно движение, но всё же. Таймлайн в Blender очень похож на Adobe After Effects или Animate, что супер удобно. В целом, это всё, спасибо большое за просмотр!
Можете также заценить оригинальный пост на ArtStation, ну мало ли...
https://www.artstation.com/artwork/lDekxO
На Пикабу можно найти эксперта практически по любой теме. Юриста, технаря, автомеханика, электрика, велосипедиста, менеджера, который каждый день работает с Excel-таблицами, и аллергика со стажем.
Если:
• у вас есть вопрос, на который не получается найти ответ;
• вам нужна консультация эксперта по узкой теме;
• важно получить совет от человека с похожим опытом.
Задайте свой вопрос в специальной ленте и получите ответ (или сразу несколько!) от знатоков своего дела.