Как создаётся 3D-барельеф на натуральном дереве
Это будущая шкатулка для хранения игральных костей (дайсбокс) для DnD и других НРИ))
Изображен, кстати, Ктулху :)
Это будущая шкатулка для хранения игральных костей (дайсбокс) для DnD и других НРИ))
Изображен, кстати, Ктулху :)
Доброго, господа разрабы!
Подчищая некоторое старье и наводя порядок на HDD и в аккаунтах, решил поделиться своими модельками, которые открывал для CC использования. В основном это всякое милишное дубье, но мало ли кому пригодится.
Для тех кому влом с ходу лезть на внешний ресурс, ниже карусель скриншотов, а в конце поста ссылка на Sketchfab аккаунт откуда эти модельки можно скачать.
Заранее отвечаю на вопрос который мне периодически задают: "Есть ли какие-то особые условия для использования ваших моделей?"
Отвечаю: Нет, каких-то сверхъестественных условий нет, просто указывайте ссылку на автора и этого будет более чем достаточно.
Если же вас заинтересуют модели не доступные для скачивания, просто напишите мне, иногда я делюсь модельками в индивидуальном порядке если проект мне кажется интересным.
Ссылка на Sketchfab с моделями:
https://sketchfab.com/sirerdees/models
Ну и, разумеется, как всегда буду благодарен за отклик!
Всем Бобра и позитива!
Те кто в теме знают что 3д сток cgtrader ввел "verification system", такая фича есть у многих стоков и вещь вроде нужная но вот на cgtrader работает она странно... (а может это я нихера не понял?). Сразу скажу что я много чего не понимаю (поэтому и прошу совета у ветеранов пикабу) и поэтому если кто то знает в чем может быть проблема прошу написать возможное решение в комментариях.
Начнем с "missing required textures", в рекомендации он пишет: <<PBR (Physically Based Rendering) materials are a type of shading and rendering technique used in 3D computer graphics that simulates the way light interacts with real-world materials. PBR materials use a set of physical properties and measurements to accurately represent the appearance of a material under different lighting conditions.
Mandatory textures for PBR material:
- Base Color
- Roughness
- Metalness
- Normal >>
У меня в rar файле есть не только выше перечисленные текстуры но и другие: Ao, Emissive, Height, Opacity. Почему написано что чего-то не хватает?
Следующие "texture aspect ratio 1:1", дословно пишет он вот так: <<Texture aspect ratio is the proportional relationship between the width and the height of the texture. It is expressed as a ratio of the width to the height. Expected texture aspect ratio: 1:1>> Текстуры экспортировались с разрешением 2048х2048 и так далее... Это разве не один к одному?
И последние "No overlapped UVs per UV island": <<UVs overlap - two or more points on the 3D model's surface are mapped to the same point on the UV island. UV overlaps can cause texture stretching.>> Блин если стреччинга нету и текстура не изворачиваться так что один полигон равен одному пикселю (конечно я утрирую) то какая вам нафиг разница?
Ещё раз напомню что я просто хочу разобраться в ситуации и понять где Я совершил ошибки что бы их исправить и не совершать их в будущем.
Привет ребята!
Решил, возможно кому-нибудь будет любопытным опыт затяжного участия в Арт-челлендже, в котором изначально я думал, что продержусь от силы 2-3 месяца, а в итоге участвую по факту уже 704 дня. Хочу сразу заранее отметить, что это никакая не реклама, а просто попытка поделиться личным опытом, впечатлениями и своим, так сказать "Little Big Adveture".
Надеюсь для кого-то это окажется полезным.
Начну немного издалека, а именно с перехода от 3D's Max к Blender.
Дело в том, что я долгое время занимался 3D чисто как хобби, по фану. Иногда моделил что-то для души, иногда пробовал интегрировать свои худые поделки в игры, но в основном это был просто способ отвлечься от рутины и немного покреативить.
Простой набросок смарт часов марки Suunto
По большому счету это были либо простые наброски, либо фатальные недопилы. Похвастать особо было не чем, хотя баловаться "Максом" я начал еще в школьные годы, но это мы пожалуй отложим для отдельного поста.
В свое время я пробовал работать с Maya, Cinema4D, Компас и ранними версиями Blender. В каждой программе я отмечал свои достоинства и недостатки, в отличие от последней. Blender образца 2010 года стал исключением и я тогда пообещал себе, что больше никогда и ни за что не вернусь к этой программе. Но, как говорится "не зарекайся".
Спустя 10 лет, когда я только начинал активно вести Стримы на своем канале и периодически демонстрировать работу в 3D's Max, один из подписчиков поинтересовался, почему я пользуюсь "Максимкой", а не Блендером. В ответ на мою тираду о знакомстве и предыдущем опыте мне сказали, что Blender с тех пор значительно изменился в лучшую сторону. Разумеется это могло быть делом вкуса, но я решил довериться человеку и дать программе второй шанс.
В начале 2020 года я установил свежую версию Blender и уселся штудировать туторы на YouTube для упрощения перехода на новый софт. Разумеется первым на что я наткнулся был "ПОНЧИК". Данная серия помогла быстро освоиться с интерфейсом и некоторым функционалом. Так как опыт работы с 3D у меня уже имелся и мне нужно было только освоиться с самой программой, я забросил серию после 3-его или 4-ого ролика, так и не допилив глазированного поганца.
Так и не допиленный пончик
Далее пошла повторная череда бессмысленных и беспощадных набросков, однако, благодаря тому что Blender работал в разы быстрее "Макса" и был меньше склонен к непредвиденным вылетам, я стал доводить больше работ до какой-никакой логической точки. Я по истине был впечатлен скоростью работы Blender'а. В отличие от того же "Максимки", на время запуска которого я мог пойти заварить себе кофе, Blender запускался за считанные секунды даже если я открывал достаточно нагруженную сцену. А количество доступных аддонов и возможностей, которые росли как грибы с каждой новой версией просто поражали. В общем говоря радости и впечатлениям моим не было предела. Я буквально ощущал себя подобно маленькому ребенку, только что доставшему долгожданный подарок из под ёлки. =)
Несколько работ начала/середины 2020 года
Да, благодаря переходу на Blender я ощутил некий прилив сил, свежести и вдохновения. К сожалению работа и ведение каналов не давали всецело сосредоточиться на 3D и к концу 2020 я стал садиться за него все реже, а на стримах старался особо не светить процессами, поскольку считал свои навыки не достаточно высокими и полагал, что это будет мало кому интересно. Но с начала 2021 года стало появляться все больше и больше людей в моих соцсетях, кто интересовался прогрессом и задавался вопросами "когда ждать туторы?"
Так я поставил себе планку окончательно освоиться в программе и ближайшие пару месяцев запилить первый видос. Я старался садиться за 3D минимум 2-3 раза в неделю, но при этом не перегружать себя, чтобы ненароком не словить передоз моделингом и не выгореть.
Знаете, как обычно это бывает, когда ты уверен, что знаешь уже дофига, но когда начинаешь оценивать свою работу со стороны, понимаешь, что по факту не знаешь ничего. После тонны часов проведенных за 3D и серии всякой отсебятины, в марте 2021 года я запилил первый корявый ролик по Blender.
Короче говоря, взглянув на все свои потуги со стороны, я решил отложить затею с туторами в сторону и постараться в максимально хардовом режиме сосредоточиться на совершенствовании навыков.
По первой я просто бесконтрольно садился за Blender почти каждый день и через месяц таких набегов я ощутил истощение и отсутствие понимания, что я вообще делаю и нафига. Нужен был план. Нужно было как-то организовать свою работу. Нужно было что-то, что могло бы помогать мне культивировать вдохновение внутри себя. И тогда я вспомнил, как кто-то мне рассказывал о существовании челленджей, событиях которые артисты устраивают для того чтобы проверить себя, свои навыки и посоревноваться с товарищами по "цеху".
Увы, мои поиски не увенчались большим успехом. Все что мне удалось найти по части 3D это пара тройка застарелых челленджей, паблики которых авторы частично или полностью забросили. Когда я уже отчаялся найти что-то годное и активное меня посетила простая мысль:
"Зачем я ищу, что-то и кого-то, если моя цель просто замотивировать себя самого?"
Так я взял план одного из "мертвых" челленджей и стал выполнять его ежедневные задания. Основной задачей того вызова было каждый день делать модель по рефам уделяя 3D от 1 до 2 часов. По началу все шло весьма не плохо и я стал немного лучше чувствовать время, понимать на сколько быстро я работаю и где в моих знаниях кроются пробелы.
Но как я уже понял позже, важным фактором которого я тогда не учел является отсутствие фидбека, отсутствие живого общения с теми кто заинтересован и может поделиться мотивацией извне. И буквально когда я уже чувствовал, что внутренняя мотивация ценя покидает я наткнулся на пост одной из своих подписчиц, начинающей по 3D в Instagram.
Один единственный хештег в сторис буквально перевернул все с ног на голову:
Челлендж #cglabdaily ...
Мы закончили со вступительной частью и подошли началу моего челленджа длиной в 2 года. На этом я пожалуй сделаю перерыв и продолжу свой рассказ уже в следующий раз.
Благодарю вас за внимание!
С наилучшими пожеланиями,
Мастер Ирдис
Был у меня протекрон. Protectron - роботы для для дома, офиса, производств. Fallout
Был он бездомным, ржавчина изъедала его денно и нощно. Сделал ему будку. Будка простая, двери не открываются, просто вываливаются наружу одним куском. Освещения нет. Процесс работы над будкой не сохранился.
Житель закрылся в домике.
Житель собирается прогуляться.
Пост получился коротким.
Без геологических моделей невозможна добыча полезных ископаемых ни на одном из месторождений. В основном, эти модели создаются вручную, а это – долгий процесс.
Ученые МИСИС разработали технологию для обработки нужной информации с помощью нейросети.
Они создали программу для построения модели месторождения в 3D-формате, которая включает в себя блоки, обозначающие различные породы.
Для создания модели в web-приложение загружается таблица с анализом проб керна и назначаются параметры блока. Полученная информация обрабатывается нейросетью, которая создает трехмерное изображение, скачиваемое в разных форматах.
По информации Involta.media, разработанное ПО интерпретирует данные гораздо точнее и быстрее человека.
Проверка системы проводилась с помощью метода кросс-валидации для проверки надежности машинного обучения. Точность достигла 97,65%.
— На что лучше потратить деньги: свадьбу или отпуск на месяц?
— Помогите придумать шутки про лысых (для дела)
— Самокатчик сбил человека и скрылся. Чем грозит?
— Вопрос женщинам: самые привлекательные части тела мужчины?
— Куда вложить деньги в 2024 году, чтобы получить прибыль?
— Помогите решить задачку по математике за 5 класс
Ответы на эти и другие вопросы в ленте Эксперты >>>