Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Коллекционная карточная онлайн-РПГ. Собери уникальную колоду фэнтезийных героев и сражайся в дуэлях и на арене с другими игроками!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
331
TonySart
TonySart
Иллюстрации от Tony Sart
29 дней назад

Некоторые ч/б иллюстрации для "Лиходея"⁠⁠

Тут выяснились такие дела, что некоторые (не будем тыкать пальцем) даже распечатывают фрагменты ч/б рисунков, дабы пораскрашивать как антистресс, поэтому выкину две-три лайновые иллюстрации. Они сделаны для второй книги "Нечисть. Лиходей", которая уже в издательстве ждет своего часа.
Ну и заодно тут жена увидела, что совсем уж неприличные скидки для первой книги "Нечисть. Ведун" :)
Вдруг кому актуально, оставлю туть: https://ozon.ru/t/oGlvunu

1/3
Показать полностью 3
[моё] Книги Персонажи Фэнтези 2D Арт Иллюстрации
16
2510
KANSUR
KANSUR
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Новелла

Моя первая изометрическая карта⁠⁠

Моя первая изометрическая карта Gamedev, Инди, 2D, Арт

Рисовала для непопулярной визуальной новэллы

Моя первая изометрическая карта Gamedev, Инди, 2D, Арт
Моя первая изометрическая карта Gamedev, Инди, 2D, Арт
Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди 2D Арт
308
4
NeiroSea
NeiroSea
29 дней назад
Серия GameDev+Ai

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт⁠⁠

Доброго времени суток!
Смотрю, многим зашли мои прошлые дев-влоги, так что продолжу делиться историей разработки. Сегодня — о первом знакомстве с движком Godot и о том, как я переносил туда всю функциональность своей браузерной RPG.


После пары месяцев с HTML, CSS и JavaScript

Я решил: хватит мучиться — пора переходить на движок. Перейти на Godot было непросто. Увидел, как один разработчик делает там свою игру, и подумал: «Почему бы не попробовать самому?»

На старте я почти ничего не понимал.
Узлы, инспектор, дочерние сцены, инстанцирование — всё это было для меня тёмным лесом. И это я ещё про интерфейс молчу. Сам язык GDScript до сих пор знаю лишь на уровне, достаточном для ориентации и исправления ошибок.


Перенос из браузерки

Перекинуть весь функционал напрямую из JavaScript в GDScript было невозможно. CSS-стили и HTML-верстку тоже не скопируешь. Всё пришлось делать с нуля. Каждый элемент интерфейса, каждый кусок логики я собирал при помощи ChatGPT — вместе с его багами и потерями контекста.
Со временем научился сам размещать элементы на сцене, выстраивать структуру и править код.


План перехода

Без плана было бы нереально. Я составил список шагов:

  1. Перенести все скрипты и функционал.

  2. Перетащить стили и интерфейс (CSS → сцены, HTML → структура).

  3. Перерисовать визуал под новый формат.

  4. Проверить, чтобы игра запускалась.

Пока не перенесены все скрипты, игру не проверить — один файл проект не запустит.


Первый запуск

Когда я наконец собрал всё и запустил игру — получил тонну ошибок. ChatGPT адаптировал 18 JS-файлов (каждый по 300–800 строк), но допустил множество ошибок.
Перенос шёл постепенно, по одному файлу. Процесс поиска и исправления багов выглядел так:

  1. Копировал ошибку из консоли.

  2. Отправлял её в GPT вместе с контекстом.

  3. Получал исправленный вариант.

  4. Если не работало — откатывался и повторял.

Если код умещался в 100 строк — чат справлялся. Если больше, он терял нить, создавал новые баги, и приходилось возвращаться к прошлым версиям.
Так продолжалось почти месяц.


Немного цифр

Для понимания масштаба работы:

  • 18 JS-файлов (300–800 строк каждый) → GDScript

  • 15 CSS-файлов (gamestyle.css — 600 строк) остальные поменьше

  • 6 HTML-страниц

  • 74 картинки

Это было только начало. Сейчас проект вырос до:

  • 56 скриптов

  • 40 сцен

  • 291 картинки


Визуал — вечная стройка

Параллельно с кодом шла постоянная переработка визуала.
Где-то переносил интерфейс из браузерки, где-то перерисовывал элементы, потому что старый стиль переставал нравиться. Иногда делал заглушки, чтобы хотя бы протестировать функционал.
Перерисовка визуала — процесс бесконечный, думаю, многие разработчики игр это понимают.


Что дальше

После переноса я начал улучшать старые механики и внедрять новые.
Дальнейшие посты будут уже не такими сумбурными: каждый будет посвящён конкретной системе или механике — инвентарю, карте, боевой системе, оптимизации.

А пока — несколько скриншотов версии после полного переноса из браузера.


Итог

Переход с браузерной игры на Godot стал серьёзным вызовом. Каждый день я сталкивался с ошибками, уставал, откатывался, но шаг за шагом собирал свой мир.

Игру нельзя просто переписать с одного языка на другой. Её нужно написать заново.


Баги не исчезают. Они просто переходят в следующую версию🐺

Подписывайтесь на мой телеграм канал, там помимо дев-влогов я выкладываю арты из игры, и просто по фану рисую с нейронками, залетай если тебе интересный нейросети и контент сделанный с помощью них: t.me/neirosea

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Самый первый запукск годота, тут я думал сделать игру платформером, но быстро ушел от этой идеи:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Следующие 5 скринов уже на движке годот после переноса большинства механик и визуала из браузерки(система инвентаря с драг энд дроп)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Просто деревня, основной хаб игры

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Карта, с локациями, тут их 4 если кто не понял, в каждой есть свой моб

Но что было в карте тогда и сейчас, совершенно разный вид игры, сейчас я полностью переработал карту и локации, в будущих постах увидите:)

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Система прокачки героя, простенькая, но даже такую было сложно создать а потом еще и перенести на годот

Переход с браузерной RPG на Godot: мой опыт Gamedev, Stable Diffusion, 2D, ChatGPT, Godot, Контент нейросетей, Нейронные сети, Истории из жизни, Инди игра, Компьютерные игры, Telegram, Длиннопост

Таверна, сейчас кажется уже странной что в окошке целое помещение, так что от этого дизайна я тоже уйду к полноценной локации, с кайфушной музыкой и атмосферой:)

Хочется поделиться еще скринами из создания, но многие затерялись, да и пост будет слишком уж длинной простыней:)

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Stable Diffusion 2D ChatGPT Godot Контент нейросетей Нейронные сети Истории из жизни Инди игра Компьютерные игры Telegram Длиннопост
9
11
PontPilat
PontPilat
29 дней назад

Проект для CARPG XI⁠⁠

Проект для CARPG XI Персонажи, Иллюстрации, Conceptartistrpg, Pontpilat, Арт, Комиксы, Game Art, 2D, Длиннопост

Данный проект разработан для конкурса от школы рисования Ивана Смирнова Concept Artist RPG XI.

В самом начале конкурса я решил делать что-то очень простое, быстрое и в стиле концепт-арта для игры платформера.

Задания конкурса этому способствовали, по существу они показывали сюжет (движение персонажа по игре) и врагов, в том числе босса.

Свою игру я назвал «этой ночью". Именно с маленькой буквы. Что-то вроде классического «однажды давным-давно…». Кстати к логотипе названия одно из сюжетных событий - намек на сбежавшее зелье.

В работе на конкурс отражены все задания-темы главный герой и его комната, дракон почтальон, сбежавшее зелье, книжный голем и магическая библиотека, студент импостер (самозванец), призрак в мантии, домовой хранитель времени и временная энергетическая аномалия, зал поединков и тренировочные манекены, ожившие двери, кабинет директора и кресло-мимик, поглотившее директора магической школы

Проект для CARPG XI Персонажи, Иллюстрации, Conceptartistrpg, Pontpilat, Арт, Комиксы, Game Art, 2D, Длиннопост

Такой был список тем и вы можете каждую их них поискать на итоговом арте)

По главному герою:

Проект для CARPG XI Персонажи, Иллюстрации, Conceptartistrpg, Pontpilat, Арт, Комиксы, Game Art, 2D, Длиннопост

У меня концепт главного персонажа "унисекс". Без явно выраженных мужских или женских черт. Без явного возраста и вообще достаточно абстрактный. Больше напоминающий тряпичную куклу. Это сделано намеренно. Жанр игры метроидвания поэтому крайне важно чтобы игрок мог ассоциировать себя с персонажем, чтобы погрузиться в мир игры. Если внешний вид персонажа не сваливается в жесткое предпочтение по полу игрока (например крутой робот для мальчиков или розовые пони для девочек), то это позволяет расширить целевую аудиторию. То же самое касается стиля проекта. Условный мультяшный стиль, без возрастного рейтинга, подходящий как детям так и взрослым. Чем шире ЦА тем лучше я считаю.

Далее для читаемости главного героя игры концепт арт выполнен на максимально контрастных пятнах, цвет одежды наиболее темный по тону в игре, белые участки персонажа (лицо, носки, руки, лента) наиболее яркие. Плюс на него добавлена подсветка.

Также в этой работе сделаны 4 характерных позы главного персонажа. Задачка кстати не из простых. Движение то изобразить не сложно, но главное чтобы в движении был понятен характер персонажа. Тут он у меня немного неуклюжий, но в принципе уверенный в себе персонаж. Двигается целеустремленно, но немного скованно, как подросток. Очень сложно описывать вещи, которые работают на интуитивном плане. Но с позами я повозился и результатом очень доволен. Кстати такая работа с позами необходима для последующей анимации персонажа.

По дракону и другим персонажам, которые, очевидно, выполняют в игре определенную функцию и не являются противниками персонажа, сделаны иконки-функции. Письмо над драконом, знак "стоп" над студентом импостером и часы у домового. Они соответственно тоже в белом цвете и с подсветкой для читаемости.

Вообще весь путь героя подсвечен белым цветом на полу, такие же белые полосы пути на книгах-платформах. Такая работа с тоном позволяет игроку понять куда двигаться и где собственно физические границы платформ.

Черно-белое решение картинки также связано с работой по тону. В ч/б очень легко проверять читаемость объектов и разбивку по планам.

Полы и архитектура уровня вообще делается на системе тайлов - стыкующихся спрайтов.

Тут я тоже не стал изобретать что-то сложное и обошелся двумя/тремя картинками.

Проект для CARPG XI Персонажи, Иллюстрации, Conceptartistrpg, Pontpilat, Арт, Комиксы, Game Art, 2D, Длиннопост

Отдельно цветом выделены объекты на которые хотелось обратить внимание зрителя - красный костюм фокусника цирка, здесь шутка о том, что кумир волшебника- иллюзионист. Еще цветные пятна кинуты на зеленое зелье в сбежавшей бутылке, подрисованные усы учителям в учебнике книжного голема, мишени и следы заклинаний на тренировочных манекенах в зале для поединков. Манекены кстати изображают маглов и офисных клерков, как олицетворение противоположности магии. И сердечко на шляпе директора. Здесь скрыто несколько шуток - шляпа с надписью "любимому боссу" - отсылка к похожим подаркам кружкам в реале. Плюс у Ринсвинда в плоском мире была шляпа с надписью "Валшебник", а тут директор магической школы с надписью "босс". Ну и вообще это концепт босса на котором написано "босс", по-моему смешно)

Я очень люблю рисовать в стилизации, и последнее время придерживаюсь мнения - чем проще тем лучше. В погоне за большим количеством деталей, сложным рендером и хитро выдуманными идеями часто можно перемудрить. Зарыться в работе, самокопании или просто не справиться из-за уровня скилла. Кстати мнение, что стилизация это легко ошибочно)

Здесь я выбрал толстый моноконтур. Он очень жирно выделяет отделяет объекты друг от друга и накладывает ограничение на количество деталей.

Вся картинка собрана из всего нескольких очень простых элементов. Буквально пара шкафов, стол, стена, фонарик. Ничего лишнего, только наметки фона. Конечно, будь это реальная игра, фоны нужно будет очень сильно доработать, но в любом случае все это делается на конструкторе из достаточно небольшого количества элементов.

Вся работа сделана за пару рабочих дней чистого времени.

Проект для CARPG XI Персонажи, Иллюстрации, Conceptartistrpg, Pontpilat, Арт, Комиксы, Game Art, 2D, Длиннопост

Вот такой быстрый проект для портфолио и конкурса. Спасибо за внимание

Показать полностью 4
Персонажи Иллюстрации Conceptartistrpg Pontpilat Арт Комиксы Game Art 2D Длиннопост
0
8
ZingerNax
ZingerNax
30 дней назад
Комиксы

Комикс Covenantum: The Great Ancestors. Страницы 076 - 080⁠⁠

Комикс Covenantum: The Great Ancestors. Страницы 076 - 080 Фантастика, Digital, Персонажи, 2D, Биопанк, Авторский комикс, Орки, Арт, Компьютерная графика, Комиксы, Научная фантастика, Длиннопост
Комикс Covenantum: The Great Ancestors. Страницы 076 - 080 Фантастика, Digital, Персонажи, 2D, Биопанк, Авторский комикс, Орки, Арт, Компьютерная графика, Комиксы, Научная фантастика, Длиннопост
Комикс Covenantum: The Great Ancestors. Страницы 076 - 080 Фантастика, Digital, Персонажи, 2D, Биопанк, Авторский комикс, Орки, Арт, Компьютерная графика, Комиксы, Научная фантастика, Длиннопост
Комикс Covenantum: The Great Ancestors. Страницы 076 - 080 Фантастика, Digital, Персонажи, 2D, Биопанк, Авторский комикс, Орки, Арт, Компьютерная графика, Комиксы, Научная фантастика, Длиннопост
Комикс Covenantum: The Great Ancestors. Страницы 076 - 080 Фантастика, Digital, Персонажи, 2D, Биопанк, Авторский комикс, Орки, Арт, Компьютерная графика, Комиксы, Научная фантастика, Длиннопост

Сценарист: ZingerNax (Я).
Художники: Kardalak и Joe Duncan.

Показать полностью 5
[моё] Фантастика Digital Персонажи 2D Биопанк Авторский комикс Орки Арт Компьютерная графика Комиксы Научная фантастика Длиннопост
0
16
KANSUR
KANSUR
30 дней назад
Лига Художников
Серия Скетчи, стадики

Домашка от Лео Хао⁠⁠

Домашка от Лео Хао 2D, Рисунок, Скетч, Длиннопост
Домашка от Лео Хао 2D, Рисунок, Скетч, Длиннопост
Домашка от Лео Хао 2D, Рисунок, Скетч, Длиннопост
Домашка от Лео Хао 2D, Рисунок, Скетч, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] 2D Рисунок Скетч Длиннопост
1
3
MoroVixen
MoroVixen
1 месяц назад
Лига Художников
Серия Tyrvain

"Кинокефал" для TCG Tyrvain⁠⁠

Давненько меня не было в блоге, но зато я вернулась с новой иллюстрацией.

Очередная карта для Tyrvain готова, на этот раз погружаемся в атмосферу тёмного фэнтези. Новым героем моей иллюстрации стал свирепый кинокефал-берсерк. Я стремилась скрупулезно передать его образ и общее настроение тревоги и опасности, которое послужило изначальной отправной точкой при разработке концепции.

Дизайн персонажа вдохновлён традиционным одеянием эфиопского воина, поскольку конкретно этот кинокефал родом с африканского континента. На мой взгляд, такое существо идеально подходит для роли берсерка, ведь псоглавцы всегда славились своей свирепостью и жестокостью. Хотя традиционно кинокефала изображают с головой собаки или шакала, для этого мрачного фэнтезийного сеттинга я позволила себе немного творческой свободы и вариативности с акцентом на этническое происхождение героя. А посему это существо имеет голову именно гиены – это показалось мне более уместным, учитывая особенности конкретного лора.

1/5
Показать полностью 5
[моё] Концепт-арт 2D Иллюстрации Арт Темное фэнтези Фэнтези Концепт Монстр Берсерк Промо арт Tcg Карточная игра Персонажи
0
Shurshunchik31
Shurshunchik31
1 месяц назад
Панк, рок и хеви метал

Егор Летов, Ленин, Кот Летов, Левый Чел арт⁠⁠

1/4
Рисунок 2D Рисование
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии