Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Разгадывайте увлекательные головоломки «три в ряд» и отправляйтесь в захватывающее приключение! Преодолевайте яркие и насыщенные уровни, чтобы раскрыть новую главу доброй и современной истории о мышонке и его верных друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
user10021802
user10021802

Мопед⁠⁠

11 месяцев назад

В седьмом «Б» появился «новенький». Как появился? Да внезапно. Просто пришёл на урок сразу после перемены и уселся за пустующую парту. И некоторые ученики во время урока довольно часто вертели головами в сторону парт заднего ряда, где за одной из них расположился этот никому не известный паренёк, который часто взмахом головы поправлял свой чуб. Со стороны смотрелось, как будто он горделиво вскидывает голову. Причина внезапности появления новенького оказалась проста: классный руководитель ушла на больничный, поэтому этого паренька никто классу-то и не представил.

Прозвенел долгожданный звонок. Все уроки закончены. Знакомиться надо! Многим знакома фраза: «После уроков?!»

Знакомиться пошли Вострый и Кашик.
Из-за поведения и двойки за год по русскому языку Кашика оставили на второй год. Поэтому он заслуженно выпендривался больше всех. Ни одна драка не проходила без него.
Вострый. Когда-то его фотография висела на доске почёта. Гордо красовалась надпись: «Лучшие ученики нашей школы!» Под этой надписью висела фотография Вострого и ещё нескольких учащихся. Прошёл год. Фотографии Вострого на доске почёта уже нет.
Появился новенький на крыльце.
— Стой, а? Ты откуда? — спросил Кашик, дернув новенького за рукав куртки.
Паренёк остановился.
Кашик зло посмотрел на него и снова задал вопрос:
— Ты что, молчишь? Тебя как звать?
— Миха, — сказал паренёк, поправляя свой чуб. — А что?
Тут в диалог вмешался Вострый:
— А что ты не говоришь, откуда ты?
— Из деревни.
— Ха-ха! — Кашик захохотал. — Из деревни!! Деревня!
Миха развернулся и пошёл по крыльцу вниз.
— Ты куда пошёл? — крикнул Кашик. — Деревня, иди сюда! Дерё-ё-ёвня!
А в следующую минуту произошло то, чего никак не ожидали Кашик с Вострым. Миха быстро зашёл обратно на крыльцо, подошёл к Кашику и вдруг резко ударил его под дых, а когда тот загнулся, хватая воздух ртом, он схватил Кашика за голову, нагнул её ещё ниже и вдарил по ней коленом.
— Вот так у нас в деревне! — сказал Миха и ушёл, оставив на крыльце ошеломлённого Вострого и мычащего через свой разбитый нос Кашика.
Драки, конечно, бывали. Но за школой. Дрались по-всякому: порой смешно и нелепо размахивая руками. Падая в пыль, борясь друг с другом, разрывая куртки и брюки. Но таких драк ещё не было.
— Ах ты, падла! — гундосил Кашик. — Нос болит! Да он от меня отгребёт!
— Как бы ты сам от него ещё раз не отгреб! — сказал Вострый. — Всё, пошли отсюда!
— Да я его замочу!
— Ладно, ты. Не ори. Потом замочишь!
Вот так в седьмом «Б» проявил себя Миха. Теперь он не «новенький».
Миха в лидеры не рвался. Вообще был сам по себе. Девчонки на него не обращали внимания, а с пацанами он практически не общался. Всё время молчал.
Учился плохо, когда его вызывали к доске, то он что-то бубнил. За что, с подачи острого на язык Кашика, получил за глаза прозвище — Балабол.
Заканчивался седьмой год обучения в школе, вовсю цвела сирень, майские праздники отгремели, подарив нам немного выходных среди месяца. В один из дней последним был урок под названием — Труды.
Трудовик вообще забывал о классном журнале и мог его не открывать в течение урока. Зато увлечённо рассказывал о том, как можно из листового железа сделать совок! И мы делали совки. Как заточить правильно зубило! И мы затачивали зубила.
В принципе, он объяснял полезные вещи, которые в жизни пригодятся. Поэтому ходили на эти уроки практически все. После урока мы вышли на крыльцо.
А около крыльца стоит шикарный красного цвета мопед «Рига» с белыми крыльями и белым бензобаком!
И на нём сидит Балабол!
Конечно, мы начали осматривать мопед, любуясь им и завидуя Балаболу.
На этом мопеде можно разогнаться, покрутив педали, потом включить сцепление, двигатель запустится, и мопед сам начнёт ехать!
— Ой, подумаешь, приехал на мопеде похвастаться! — начал Кашик. — Прокатиться, дай!
— Не дам, — сказал Балабол.
— Ну и педали крути отсюда, — Кашик пытался затеять драку.
Балабол промолчал.
— Миха, а вдвоём можно на нём ездить? — спросил я.
— Можно, — сказал Балабол. — На багажник садись, прокачу.
Я уселся на багажник, а Балабол, раскручивая педали, завёл мопед, и мы поехали.
После того как я прокатился на мопеде, хоть и в качестве пассажира, меня одолело дикое желание приобрести такой же мопед!
Купить мопед можно было по знакомству у какого-нибудь деда, который откатал свои последние годы на рыбалку или дачу, и теперь техника стала не нужна. Можно было попытаться купить мопед и у старшаков, которые давно уже поглядывали в сторону мотоциклов. Но чтобы купить мопед, нужно было сначала накопить деньги.

Наступил июнь, обучение по программе седьмого класса завершено, экзамены сданы. Скоро летняя отработка.
На отработке мы, разбившись на группы, пололи грядки и делали другие работы. И самое удивительное, что нам за это заплатили!

Так появилась начальная сумма для того, чтобы купить мопед! Испытательным стендом был выезд в центр из Подгоры по улице Сутюшева, отличающейся приличным подъемом. Если мопед заедет на эту гору, а на нём сидят и водитель, и пассажир, то мопед в хорошем состоянии! Если не затянет, значит, у мопеда проблемы. Значит, он будет стоить дешевле!
К моим грошам, заработанным на прополке, родители добавили денег.
И я иду к местному старшаку договариваться о покупке мопеда, если он заедет на гору!
Все тесты пройдены удачно, и теперь я — счастливый обладатель старого, но крепкого мопеда «ЗИФ-77», который в народе прозвали «Газуля»!
Ух, радости-то сколько! И вот я, довольный, нарезаю круги по маршруту: Подгора, ул. Пушкина, Черемушки, Подгора, до того момента, пока отец не увидел, что я езжу, злостно нарушая ПДД!
— Вот тебе книжка с правилами. Если хочешь ездить — изучи их, хотя бы самые элементарные, — сказал отец. — А мопед в гараже пусть стоит.
— Так это же мой мопед! — пытался я протестовать.
— Вот и колупайся с ним. А на улицу не смей выезжать, пока мне правила не сдашь, — сказал отец. — Всё, разговор закончен.
Да. Конечно, надо учить правила. Какое-то время я изучал знаки дорожного движения по книжке, иногда задавая вопросы отцу в тех местах, где мне было что-то непонятно. Правила отцу сдал. И радостный поехал на объездную, по всем правилам, которые выучил!
Но мопед — это не то. Хотелось скорости не 30 км/ч, а так, чтобы как газанул, да и взлетел на эту горку, а не просто заехал.
Мы мечтали о мотоцикле, как и старшаки.
А кто мы?! Я, Жома и Саня!
Саня. Ему и десяти не исполнилось, когда отец впервые посадил его за руль мотоцикла.
А вот Жома… Жома в отличие от Сани, вообще не умел ездить.
Вот он и говорит:
— Давай на Спорте прокатимся?
Дело в том, что у его старшего брата был мотоцикл «Иж-Планета-Спорт 350». Мечта многих пацанов тех времён!
— Да ну? Братан разрешил? — недоверчиво спросил Саня.
— Да какая разница, он все равно в больнице.
— Давай!
Недолго думая, мы направились в гараж.
Саня, как самый опытный из нас, первым делом открыл крышку бензобака, заглянул внутрь и убедился, что бензина хватает. Затем он подкачал карбюратор и принялся заводить мотоцикл.
Двигатель неровно заработал. Саня выжал сцепление, включил первую передачу и… вдруг неожиданно для всех нас мотоцикл рванул назад! Он еле удержал его, чтобы не уронить.
— Да ё-моё, зажигание раннее, — недовольно пробормотал он и, не теряя времени, полез в недра двигателя, настраивая зажигание.
После очередной настройки Саня с силой нажал ногой на кикстартер. Тот, словно с упрямством, отбросил его ступню мощной отдачей, но двигатель ожил.
Первая скорость!
«Спорт» рыкнул и дернулся с места.
Вторая!
Двигатель уверенно набирает обороты.
Третья!
«Спорт» мчится, и его колеса не просто крутятся — они дают настоящую свободу!
С левой стороны промелькнула четырнадцатая школа. Вот и мост.
Проезжаем мост, скоро Хромзавод! Уши закладывает, слезы текут из глаз от встречного потока воздуха.
Прём вперёд!
Четвёртая!
И тут…
Я вспоминаю так: я падаю на асфальт! В себя прихожу, вижу, что рядом валяется мотоцикл и Саня с Жомой.
Жоме повезло чуть меньше. Когда я слетал с мотоцикла, то ногами ему по голове двинул в полёте. А Саня об руль головой ударился, плюс ещё Жома на него надавил телом.
А дело было в чём?
Братан Жомы не следил за своим «Спортом». От вибрации разболтались крепления переднего крыла. А во время нашей поездки крыло начало гулять, что мы и не заметили, будучи отвлечёнными эмоциями от езды.
Крыло сработало после очередной кочки как тормоз. Упало на переднее колесо, плюс длинный брызговик сделал своё дело. В итоге крыло заклинило вместе с колесом.
Крыло от «Спорта» искорёженное, смятое. Переднее колесо не крутится. А мы в порядке!
А нам же надо ехать домой с Хромзавода. Надо снимать крыло. Но его можно снять, если есть инструменты! А их нет. Нет даже простой отвертки!
В итоге решили сделать так: Жома останется охранять мотоцикл, а мы прогуляемся по Хромзаводу — может, у местных пацанов инструменты будут.
Нашли пацанов, правда, пацаны оказались предприимчивыми. Предложили такой вариант: мы вам инструменты, а вы нам крыло от «Спорта»!
В общем, поехали мы обратно без переднего крыла, зато на ходу!
Эта история с покатушками дала мне хороший урок!

Показать полностью
[моё] Мопед Школа 1991 Текст Длиннопост
3
62
Deffethazrashid
Deffethazrashid

На волне медалей на пикабу⁠⁠

11 месяцев назад

Немного не из общей оперы волны, медаль "Медаль Освобождения (Кувейт)" дяди

На волне медалей на пикабу
Показать полностью 1
[моё] Медали Дядя Кувейт Война Длиннопост Военные награды 1991 Волна постов
5
8
bruzgoff
bruzgoff

Музыка из очень старого кино⁠⁠

1 год назад
Вертикальное видео Лора Палмер Ностальгия 1990 1991 Видео YouTube
1
949
MaxsimilianLi
MaxsimilianLi
Приднестровье

В этот день 1 Декабря 1991 год:⁠⁠

1 год назад

В Приднестровье прошёл референдум о независимости от Молдавии где при явке в 78%, абсолютное большинство проголосовавших (97,75 %) высказались за независимость Приднестровской Молдавской Республики

Политика Короткопост Приднестровье Референдум Голосование Выборы 1991 20 век День События Декабрь История (наука) История России Независимость Текст
103
bruzgoff
bruzgoff

Сынок просил на завтрак сёмги, а батя дал ему леща...⁠⁠

1 год назад
Вертикальное видео 1991 Борис Ельцин Чай Сахар Хорошо Кетчуп Воспоминания Видео YouTube
7
0
bruzgoff
bruzgoff

«Дерзкий нынче стал народ, не клади им пальца в рот»...⁠⁠

1 год назад

После 1917-го народ хотел землю и заводы.

После 1993-го, когда фабрики и заводы приелись, народ захотел пиво и джинсы.

А чего народ хочет сегодня?

Общество 1917 СССР 1991 1993 90-е 2000-е Земля Завод Пиво Джинсы 2024 Сегодня Текст
21
17
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 2⁠⁠

1 год назад

Назад к части 1

Куклы принцессы начинают собираться в Калкабрину

Куклы принцессы начинают собираться в Калкабрину

Оказавшись в подземном мире (см. сюжет), герои попадают в замок карликов и обнаруживают, что магия Голбеза оживила кукол принцессы Люки. Соединившись вместе, они образуют гигантскую куклу Калкабрину - четвёртое имя в списке демонов Данте. Она обладает гипнотическим взглядом и может подчинять людей своей воле.
Едва герои успевают с ней справиться, как появляется лично Голбез.

Чёрный дракон, которого призывает Голбез

Чёрный дракон, которого призывает Голбез

Сюжет игры (часть 3)

Друзей спасает неожиданно вернувшаяся Ридия.

Ридия теперь взрослая. Она держит в руках кнут (этот класс оружия впервые появляется в игре) и умеет призывать и контролировать могущественных духов.

Ридия теперь взрослая. Она держит в руках кнут (этот класс оружия впервые появляется в игре) и умеет призывать и контролировать могущественных духов.

Прообразом сюжета об исчезновении Ридии в морской пучине и её возвращении удивительно повзрослевшей послужила японская народная легенда о рыбаке по имени Урасима Таро, который провёл несколько дней в подводном дворце владыки моря, а когда вернулся домой, обнаружил, что за время его отсутствия на земле прошло несколько столетий.

В замке карликов для Ридии можно приобрести головной убор жреца, сделанный из священных нитей.

Глава 8. Неожиданный ход

Чтобы вернуть похищенные Голбезом кристаллы, герои решают вместе с карликами атаковать Вавилонскую башню. Это колоссальное сооружение, построенное лунатиками, начинается в подземном мире и поднимается в небеса мира верхнего, насквозь пронизывая землю.
Нижние уровни башни обслуживают гоблины, причём их хозяева отбирают самых умных и следят за тем, чтобы они поддерживали некое подобие дисциплины.

Здесь друзья впервые сталкиваются с инопланетными технологиями: коридоры башни патрулируют "глаза" - сторожевые дроны, готовые поднять тревогу при виде посторонних. Учёный по имени Доктор Люгейе проводит здесь бесчеловечные техно-магические эксперименты над живыми существами, производя на свет новых монстров. Помимо привычных медуз и химер в его зверинце есть чёрные ящеры (улучшенная разновидность василиска), железнолаты (улучшенный вид броненосцев, которые живут в подземном мире) и белый мусс (очередной живой студень). Охраняют всё это хозяйство огры-берсерки, кукловоды с лучшими куклами, каменные големы и рыцари Пламени, облачённые в волшебные огненные доспехи и вооружённые волшебным огненным оружием.

Доктор Люгейе

Доктор Люгейе

Варнава - робот, которого построил Люгейе (Амано явно вдохновлялся <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_2_12006659?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%25A7%25D1%2583%25D0%25B4%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25B8%25D1%2589%25D0%25B5_%25D0%25A4%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25BA%25D0%25B5%25D0%25BD%25D1%2588%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25B9%25D0%25BD%25D0%25B0&t=%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BC%20%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%88%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0&h=0677218f5f5ad3af5152a3ad31d594f9db49fbde" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0..." target="_blank" rel="nofollow noopener">монстром Франкенштейна</a>). В случае гибели своего хозяина самоуничтожается, а если учёный жив, а робот оказывается слишком повреждён, Люгейе может управлять им вручную.

Варнава - робот, которого построил Люгейе (Амано явно вдохновлялся монстром Франкенштейна). В случае гибели своего хозяина самоуничтожается, а если учёный жив, а робот оказывается слишком повреждён, Люгейе может управлять им вручную.

Оказывается, Люгейе это <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_2_12006659?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FT-800_%28%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B1%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25B3%29&t=%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&h=85fd168176351ed6deb085ccbe3ac168059423fc" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/T-800_(%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3)" target="_blank" rel="nofollow noopener">киборг</a>, вооружённый отравляющим газом, огнемётом и двумя видами лучевого оружия.

Оказывается, Люгейе это киборг, вооружённый отравляющим газом, огнемётом и двумя видами лучевого оружия.

Глава 9. Ниндзя Эбланы

Потерпев неудачу в Вавилонской башне, герои возвращаются в верхний мир и находят в пещере Эбланы убежище местных жителей. Отмахиваясь от кровяных летучих мышей, они пробираются вглубь пещеры и встречают там принца Эбланы, который сражается с хозяином Вавилонской башни Рубиканте. Это пятый из демонов Данте, повелитель стихии Огня. От заклинаний он закрывается своим волшебным плащом, который поглощает магическую энергию и придаёт новые силы своему владельцу.

Эдж, принц Эбланы. Его имя переводится как "Лезвие". Он - опытный ниндзя, вооружён двумя <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_2_12006659?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%259A%25D1%2583%25D0%25BD%25D0%25B0%25D0%25B9&t=%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8F%D0%BC%D0%B8&h=19ee080cdb12cfae0159c3cf8a1391dc756fe29f" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%B9" target="_blank" rel="nofollow noopener">кунаями</a> и носит волшебный зелёный берет, который повышает его силу и выносливость. Темпераментен и падок на женщин.

Эдж, принц Эбланы. Его имя переводится как "Лезвие". Он - опытный ниндзя, вооружён двумя кунаями и носит волшебный зелёный берет, который повышает его силу и выносливость. Темпераментен и падок на женщин.

Эджу вместе с группой ниндзя удалось проделать проход в Вавилонскую башню, так что товарищи продолжают восхождение на её верхние этажи. Там их встречают разного возраста ламии, мифрильные големы (они уже были в FF II), бомбы направленного действия, волшебники, кёрлы из FF II, призрачные рыцари (способны отражать заклинания и подавлять жизненные силы смертных) и наги из оригинальной игры.

Райсей (らいせい) - ещё одна загадочная сущность, которая появилась в результате игры слов. В японском языке так произносятся два разных слова - "грядущее" (часто в значении "загробная жизнь") и "звук грома". Поэтому в игре на неё хорошо действуют Святые слова (как на потустороннюю сущность) и заклинания Молнии (видишь райсей - грядёт молния), а за победу над ней можно получить волшебные предметы, связанные со стихией Молнии.
Кроме того, если слово "райсе" записать в кандзи (来世), то по-китайски оно будет читаться "лаиши". Вероятно, японцы, у которых нет звука "л", помучились, пытаясь ввести в игру лешего, стали пробовать китайское произношение, и получилось "райсе". В результате в игре есть и леший (レーシイ - Rēshii), и райсей, и для них использован один и тот же спрайт.
Наконец, "райсе" созвучно английскому "rise" ("подниматься"), а в Японии распространены англицизмы. Это было изображено визуально.

Райсей. Поднимается, грядёт, обвита будто змеем (символика хтонической природы и круговорота жизни/смерти) и похожа на дерево, в которое вот-вот ударит молния.

Райсей. Поднимается, грядёт, обвита будто змеем (символика хтонической природы и круговорота жизни/смерти) и похожа на дерево, в которое вот-вот ударит молния.

Зелёный дракон

Зелёный дракон

Добравшись до верхних этажей башни, Эдж встречает там своих похищенных родителей, короля и королеву Эбланы, и с ужасом обнаруживает, что доктор Люгейе превратил их в уродливых монстров.

Король Эбланы

Король Эбланы

Королева Эбланы

Королева Эбланы

Глава 10. Горечь поражения

Друзья неожиданно попадают в ловушку и вновь оказываются в подземном мире. Там они угоняют новый воздушный корабль и называют его "Сокол". И если "Энтерпрайз" был аллюзией на "Star Trek", то "Сокол" - это аллюзия к названию корабля "Тысячелетний сокол" из второй популярной фантастической вселенной - "Star Wars". И раз уж на то пошло, то облик злодея Голбеза и его поведение в игре напоминают облик и поведение Дарта Вейдера из этой вселенной.

Направляясь в Запечатанную пещеру, герои могут посетить карличий посёлок Томера и приобрести там для Ридии тасэцубен - плеть из металлических звеньев.

В Запечатанной пещере тоже живут вампирши. Часто их сопровождает необычная разновидность кровососущих летучих мышей, которую называют "злая голова". Их особенность в том, что они удивительным образом поглощают электричество магических молний. Зато боятся огня.

Другие волшебные существа - мариды, злые духи из арабской мифологии.

Три откровенно дурацких названия монстров - это "нагараджа", "химера-мозг" и "штурмовая дверь".
"Царь наг" это, конечно, звучит гордо, но на самом деле это просто разновидность наг, их тут целая стайка, этих "раджей".
Химера-мозг... Мда. Японцы, наверное, имели в виду что-то типа "босс" или "авторитет", но вышло глупо. В общем, это особо крепкая химера, которая поглощает стихийную магию.
Штурмовая дверь - звучит абсурдно. Имелась в виду "нападающая дверь". Это внезапно оживающая дверь, нечто вроде мимика из DnD. Выбрав одну конкретную жертву, она отправляет её в "девятое измерение", что в нашем понимании означает мгновенную смерть. Затем выбирает следующую жертву...

Ещё одна местная гадость помимо дверей - Демоническая стена, которая просто надвигается на четверых героев, чтобы раздавить их о другую стену.

В Запечатанной пещере можно найти здоровенный сюрикэн Фума, которым может пользоваться Эдж. Фума - это известный клан ниндзя, который наводил ужас на жителей Японии в XVI веке. Они вот использовали такие страшные большие сюрикэны.

Глава 11. Вольные странствия

Кровавый цветок из подземного мира. Ведёт себя так же, как цветы смерти из мира верхнего.

Кровавый цветок из подземного мира. Ведёт себя так же, как цветы смерти из мира верхнего.

В подземном мире живут черепахи магмы (название отражает лишь ареал обитания), стоножки-подземники и адские порхальщики. За этим жутким последним названием скрываются безобидные бабочки. Другой вид бабочек со страшным названием - мракокрылы; их личинки - гусеницы-ползучки.

Намного более опасны горгона (разновидность медузы) и жёлтый дракон, который появился в FF III

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_2_12006659?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2590%25D1%2580%25D0%25B0%25D1%2585%25D0%25BD%25D0%25B0&t=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B0&h=08a70ac20f80f49f716070da2d51e915e76dbe12" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow noopener">Арахна</a> - один из монстров подземного мира.

Арахна - один из монстров подземного мира.

В пещере Призрачных существ можно встретить других призывателей, которые обрели свой дар подобно Ридии. Среди сущностей, которые они умеют призывать, есть Арукени (アルケニー) - вариант Арахны, только с другим написанием. Это, между прочим, оммаж к серии игр "Megami Tensei", где впервые была реализована игровая механика призыва сущностей. Там присутствует демоница с таким именем.
Самая сильная призываемая сущность - это громовой дракон (пускает мощные молнии).

Поскольку это место служит своего рода мостом между миром смертных и миром духов, здесь запросто можно наткнуться на злых духов:

Бельфегор - демон из средневековых мистерий (насылает бурю);

Сатана-младший - разновидность беса из Final Fantasy II. Появляется в компании кроваво-красных вампирических сущностей.

В городе Духов много удивительного, но среди прочего там можно приобрести для Ридии волшебный электрошоковый кнут и одеяние Света, как раз защищающее от электричества (на случай, если она случайно этим кнутом сама себя зацепит).

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_2_12006659?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2590%25D1%2581%25D1%2583%25D1%2580%25D1%258B&t=%D0%90%D1%81%D1%83%D1%80%D0%B0&h=dfc3bfe9bd0c130920a8e6f7d59fc4754a8034ca" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%83%D1%80%D1%8B" target="_blank" rel="nofollow noopener">Асура</a>, королева духов. Исцеляет и защищает.

Асура, королева духов. Исцеляет и защищает.

В пещере Сильфов высятся огромные мамонтовы деревья. Магия, которой пропитано это место, изменила их облик и наделила их разумом. Они обычно спокойные, но, разозлившись, свирепеют настолько, что начинают разрушать и убивать всё вокруг.
Другие растения мрачного волшебного леса - плотоядные морболы из Final Fantasy II. Их зловонное дыхание может свести человека с ума и вызывает множество других вредных эффектов, а щупальца впрыскивают пищеварительные соки прямо в несчастную жертву. И что самое гадкое, схватка с морболом может привести в бешенство мамонтовы деревья.

Другой вид местного несчастья это зло из сновидений - жутковатые огненные духи, которые питаются огнём и всё поджигают.

Здесь можно найти эльфийский лук и Магодав - волшебный нож, удар которого на время лишает противника магических способностей.
А ещё можно встретить лягушачью ведьму - её всегда окружает множество маленьких жаб, которых она подзывает, издавая каркающий звук. Как сама ведьма, так и прикосновения её фамильяров могут превратить человека в жабу.

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_2_12006659?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%25A1%25D0%25B8%25D0%25BB%25D1%258C%25D1%2584&t=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B0&h=f51ca0b0c74056d6a9e0d4e8d9c52cb97eb9a5f2" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%84" target="_blank" rel="nofollow noopener">Сильфида</a>. Это нежные воздушные духи, речь которых звучит как "шёпот ветра". Они, по сути, балансируют местную экосистему, вытягивая жизненные силы из всяких хаотических созданий и исцеляя людей, которым они сострадают.

Сильфида. Это нежные воздушные духи, речь которых звучит как "шёпот ветра". Они, по сути, балансируют местную экосистему, вытягивая жизненные силы из всяких хаотических созданий и исцеляя людей, которым они сострадают.

Сюжет игры (часть 4)

Уникальный крысиный хвостик из города Духов - это прикольная отсылка к оригинальной игре, где нужно было принести такой же хвостик Бахамуту. Более того, этот хвостик можно обменять на адамантит для кузнеца Кукуро и получить в награду Экскалибур. Так вот, и в оригинальной игре карлик-кузнец делал Экскалибур из адамантовой руды :)

Дух короля Барона, с которым нужно сразиться, чтобы затем иметь возможность его призывать - это Один из Final Fantasy III.

Волшебный корабль лунатиков, поднявшийся из глубин Мисидийской бухты. На нём героям предстоит отправиться в космическое путешествие.

Волшебный корабль лунатиков, поднявшийся из глубин Мисидийской бухты. На нём героям предстоит отправиться в космическое путешествие.

Глава 12. Красная луна

Первое, с чем предстоит столкнуться путешественникам по прибытии на луну - это лунные вирусы и микробы: прокариоты и эукариоты. Что удивительно логично. Лишь научившись справляться с болезнями, друзья могут всерьёз заняться исследованием лунной поверхности.

В лунных пещерах ползают чёрные пудинги и черви Бездны из второй части. Дурацкая часть зверинца - тёмные гранаты, местная разновидность вездесущих живых бомб. Ещё здесь можно встретить моих любимых бегемотов.

Старец Фусуя, хранитель Красной луны. Хорошо владеет магией.

Старец Фусуя, хранитель Красной луны. Хорошо владеет магией.

Персонаж Фусуи - это намёк на китайскую цивилизацию, и вообще вся эта тема про пришельцев из древней развитой цивилизации, которые повлияли на развитие людей, перекликается с тем влиянием, которое древняя цивилизация Китая оказала на развитие Японии.

Глава 13. Битва за Землю

Вавилонский гигант, который создан, чтобы уничтожить человеческую цивилизацию.

Вавилонский гигант, который создан, чтобы уничтожить человеческую цивилизацию.

В недрах Вавилонского гиганта героев встречают разного рода машины: сторожевые дроны-искатели с лучевым оружием, механические солдаты, железная конница и автоматические лучемёты. Интересно, что если по ним шарахнуть молнией, их глючит, и они начинают стрелять по своим и друг по другу.

Особенно опасна разновидность дронов, получившая название "последнее оружие". Это атомные дроны, которые создают вокруг себя мощное электромагнитное поле и самоуничтожаются ядерным взрывом.

Гигантский солдат. Эти машины были созданы для уничтожения землян.

Гигантский солдат. Эти машины были созданы для уничтожения землян.

Самая страшная машина - это механический дракон. Причём, он появляется в месте, которое напоминает длинный мост с Машиной Смерти из первой Final Fantasy.

Глава 14. Финал

Герои вновь отправляются на луну и спускаются в её недра, чтобы остановить суперзлодея Земуса.

Начну с того, что здесь можно встретить богиню луны. Это такой собирательный образ античного божества и красотки в бикини. В руках у неё лук Артемиды, крутейший в игре, а одета она в волшебное бюстье Минервы и Лунную накидку, которая защищает её от прямых атак и отражает направленные против неё заклинания. Её сопровождает свита из тёмных магов, крайне искусных в своём ремесле.
Это загадочный нейтральный персонаж. Она не прочь вступить в эпичную схватку с пришельцами, но если увидит, что проигрывает, то обнимет своего противника, тем самым исцеляя его раны и одновременно обращая его в камень, а затем удалится. Такие дела.

Кроме того, здесь куча разнообразных драконов. Среди них - серебряный и золотой драконы, описанные в DnD, и черепной дракон, внешне напоминающий костяного из Final Fantasy III. Однако это магическая нежить, нечто вроде лича в мире драконов. Он обладает высокой сопротивляемостью магии, и в отличие от другой нежити, на него не действуют святые слова и святое оружие. К тому же, он ядовит.

Глубже встречается ещё более сильная нежить - проклятые ядовитые зомбизавры.

Белый дракон не похож на тех, что были в FF I и FF II. Здесь это дракон восточного типа, дух воздуха, который может создать сильнейший ураган.

Белый дракон не похож на тех, что были в FF I и FF II. Здесь это дракон восточного типа, дух воздуха, который может создать сильнейший ураган.

Функцию дракона с морозным дыханием здесь выполняет голубой дракон, тоже восточного типа. Кстати, из его бороды можно сделать для Ридии крутейший в игре магический кнут.

Красный дракон есть во всех играх серии

Красный дракон есть во всех играх серии

Если вам очень повезёт, из одного из драконов (голубого или красного) можно будет извлечь застрявшее в нём Драконье копьё - уникальное волшебное оружие, созданное специально для убийства драконов.

Ещё на этих уровнях подземных подлунных катакомб можно найти волшебный посох Мудреца, прикосновение которого воскрешает павших, и Огненный кнут, который уступает по своей боевой эффективности только кнуту из бороды дракона.

Здесь есть своеобразный прикол от разработчиков: в лунных недрах можно встретить похожего на безобидного гоблина маленького убийцу. Он одинок и сам демонстрирует, что боится электричества, но это уловка: стоит ударить его магической молнией - и за этим последует мощнейшая магическая контратака.

Ещё один тип противника - магический солдат, улучшенная версия гигантских солдат. Вооружён огнемётом и очень прочен, а если его всё-таки хорошенько раздолбать - самоуничтожается, взрываясь.

Про розовые пудинги-принцессы я уже писал в сюжетной статье. Остаётся добавить, что они предлагают героям потанцевать вместе с ними и творят заклинание "берсерк", которое действует на всю группу целиком и может заставить персонажей беспорядочно атаковать всё вокруг, включая друг друга. Вдобавок "принцессы" могут кого-нибудь очаровать и подчинить своей воле. Получается танец под названием "желейная самба".

Спустившись ещё глубже, герои могут неожиданно встретить Аримана из Final Fantasy III. Его необычный дизайн настолько всем понравился, что на его основе в FF IV сделали целый ряд монстров, в том числе Чуму, и добавили в игру его самого.
Для Чумы была создана особая способность: "Смертный приговор". Каждая её жертва обречена на смерть, и над её головой появляется таймер с обратным отсчётом (от "10" до "0").

Лунозавр

Лунозавр

Два лунозавра - это самая страшная нежить в игре. Они заряжены магией, отражают направленные против них заклинания, восстанавливают своё "здоровье" и наносят чудовищный урон своей "биологической атакой" (эта загадочная штука впервые появилась в FF III как вид чёрной магии). Вдобавок у них зловонное дыхание, как у морбола.

Тёмный Бахамут и Тайдалиафан (от англ. tide - "прилив") - это созданные могучим разумом Земуса двойники Бахамута (с его уникальным энергетическим дыханием) и Левиафана (c его сокрушительными волнами-цунами).

"Фаза" - жуткая машина, с которой предстоит столкнуться героям в самом ядре луны. Отражает магию, сама же творит различные мощнейшие заклинания (кроме Метеоритного дождя).

"Фаза" - жуткая машина, с которой предстоит столкнуться героям в самом ядре луны. Отражает магию, сама же творит различные мощнейшие заклинания (кроме Метеоритного дождя).

Дыханье Земуса - призрачный образ, который внимательно изучает героев, когда те уже приближаются к Земусу.

Земус, главный суперзлодей.

Земус, главный суперзлодей.

Зеромус - истинная сущность Земуса, освобождённая от оков его физического тела.

Зеромус - истинная сущность Земуса, освобождённая от оков его физического тела.

На этом всё. Пока что... ;-)

Показать полностью 25
[моё] 1991 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
5
24
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy IV глазами создателей. Часть 1⁠⁠

1 год назад

Эта статья дополняет рассказ о сюжете Final Fantasy IV (ссылки будут в тексте). Здесь будет оригинальный концепт-арт от художника Ёситаки Амано, а также описание новых монстров и другие ремарки.

Сюжет игры (часть 1)

Глава 1. Тёмный рыцарь

Сесил - тёмный рыцарь, облачённый в Тёмный доспех. Тёмным рыцарем был один из основных персонажей в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_1_12000072?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_ii_chast_4_6475256&t=Final%20Fantasy%20II&h=490f04aac32d28348b7b494da50e479b64ad96c7" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_chast_4_6475256" target="_blank" >Final Fantasy II</a>, но только в FF IV у этого класса появляется особое умение использовать силу Тьмы, чтобы наносить урон сразу нескольким противникам.

Сесил - тёмный рыцарь, облачённый в Тёмный доспех. Тёмным рыцарем был один из основных персонажей в Final Fantasy II, но только в FF IV у этого класса появляется особое умение использовать силу Тьмы, чтобы наносить урон сразу нескольким противникам.

История начинается с полёта Сесила в Мисидию (городок с таким названием был в Final Fantasy II), и мы сразу погружаемся в фантастическую реальность, которую могли придумать только японцы: воздушный корабль атакуют парящие глазные яблоки, которые, видимо, вместо чаек здесь водятся. Интересно представить себе картины местных художников типа "Рассвет над заливом": от побережья тянется морская гладь, справа виден мыс, поросший сочной зелёной травой, в нежно-розовом небе парит сонная стайка глазных яблок...
Чтобы защититься от них, Сесил достаёт красный клык огнедышащего дракона, и обнаглевших летунов охватывает волшебное пламя.

Ещё в небе Мисидии летают драконоподобные птицы с зубастой пастью. Они называются <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_1_12000072?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2590%25D0%25BD%25D0%25B7%25D1%2583%25D0%25B4&t=%D0%B7%D1%83&h=0551d7db3de51ee70df32a1a68e06f77c5e343bb" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B7%D1%83%D0%B4" target="_blank" rel="nofollow noopener">зу</a> - так раньше читали имя похожего чудища из шумеро-аккадских мифов. Против них Сесил использует голубой клык дракона, который мечет молнии.

Ещё в небе Мисидии летают драконоподобные птицы с зубастой пастью. Они называются зу - так раньше читали имя похожего чудища из шумеро-аккадских мифов. Против них Сесил использует голубой клык дракона, который мечет молнии.

Успешно справившись с заданием, Сесил возвращается в родное королевство Барон.

Бейган, капитан королевской гвардии

Бейган, капитан королевской гвардии

Друг Сесила Каин - драконий всадник (драгун). Носит железный шлем, который, как ни удивительно, здесь появляется впервые. В предыдущих частях FF стартовым снаряжением были либо шлемы японского типа, либо кожаные, либо бронзовые, либо мифрильные.

Друг Сесила Каин - драконий всадник (драгун). Носит железный шлем, который, как ни удивительно, здесь появляется впервые. В предыдущих частях FF стартовым снаряжением были либо шлемы японского типа, либо кожаные, либо бронзовые, либо мифрильные.

Роза, девушка Сесила

Роза, девушка Сесила

Сид, конструктор воздушных кораблей

Сид, конструктор воздушных кораблей

Помимо классических гоблинов и пикирующих орлов, в королевстве Барон водятся экзотические мечекрысы - похожие на ежа зверьки с острыми лезвиями на спине. Кстати, эти лезвия собирают и используют в народной медицине.

В пещере Тумана и её окрестностях обитают бабочки "крылатый глаз", получившие своё название благодаря характерному рисунку на крыльях. Как взрослых насекомых, так и их личинок используют в медицине для приготовления целительных снадобий.

Глава 2. Новые друзья

В Дамцианской пустыне живут пустынные сахуагины - воистину удивительное племя, ведь сахуагины обычно обитают глубоко под водой, и даже дневной свет для них слишком яркий. А эти - наоборот, приспособились жить в палатках под палящим солнцем, спокойно переносят жару и не выносят холод.

Под толщей песка скрываются здоровенные стоножки и песчаные черви, причём первые не зарываются глубоко, и именно они в первую очередь становятся виновницами песчаных оползней, опасных для путешественников. Что же касается червей, то они, защищаясь, могут резко выдыхать струи воздуха пополам с проглоченным песком подобно тому, как это делали черви Бездны в FF II. Тех и других тоже используют для приготовления лечебных зелий, а слюна песчаного червя ещё и ценится как компонент панацеи - сложного лекарства от всех болезней.

Ридия (или Лидия) - девочка, которую спасает Сесил. Немного владеет разной магией, но лучше всего у неё получается призывать духов.

Ридия (или Лидия) - девочка, которую спасает Сесил. Немного владеет разной магией, но лучше всего у неё получается призывать духов.

Старик Телла (или Тера), который отправился на север через подземную реку в поисках своей дочери Анны. Владеет магией.

Старик Телла (или Тера), который отправился на север через подземную реку в поисках своей дочери Анны. Владеет магией.

В пещерах подземной реки и в ней самой полно всякой живности. Это и привычные нам красные зефирки, гигантские жабы, сахуагины и летучие рыбы-убийцы, и новые существа, которые до этого не появлялись в Final Fantasy.
Некоторые жабы здесь особенные, и могут человека тоже превратить в жабу. К счастью, ещё с FF II, где впервые появилось превращение в жабу, от этого существует лекарство: волшебное снадобье под названием "Поцелуй девы" (как в западной сказке про короля-лягушонка).
Есть здесь и нежить: обычные зомби, правда Сесил, будучи адептом сил Тьмы, не может с ними сражаться.

Клыкоракушки - двустворчатые моллюски. Названы так из-за того, что их нога похожа на торчащий из раковины клык.

Морские горшочки - плавучие кувшинковые растения. В мировой культуре их с древности связывали с нимфами и наделяли волшебными свойствами, поэтому в Final Fantasy эти растения волшебным образом лечат и даже воскрешают местных обитателей.

Аллигаторы. Из крокодиловой кожи можно изготовить неплохой шлем или одежду.

Самые необычные жители этих мест - колдунчики, сказочные подземные лилипуты. В тайном месте у них припрятано немного сухого эфира - драгоценного концентрата, которого в склянку помещается больше, чем обычного эфира, который ещё с FF II употребляют заклинатели, чтобы восстанавливать свою ману. Сухой эфир и панацея, впервые появившись в этой части, станут привычным делом в последующих играх серии.

Октомамонт - гигантский осьминог, который мешает выйти из подземных пещер.

Октомамонт - гигантский осьминог, который мешает выйти из подземных пещер.

Гилберт, принц Дамциана. Увлекается музыкой.

Гилберт, принц Дамциана. Увлекается музыкой.

Левитатор

Левитатор

В окрестностях логова Муравьиного льва можно встретить уже знакомых нам василиска и адамантовую черепаху, а также персонажей славянской мифологии - домового и лешего. В самом логове ползает жёлтое желе - оно похоже на золотистый студень из первой и второй части, но в отличие от него наоборот разрушается под воздействием электричества.

Муравьиный лев. Эти гигантские насекомые впервые появились в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_1_12000072?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_ii_chast_2_6468737&t=Final%20Fantasy%20II&h=d8ca97eea6f34cc407a3693bf08430783e30af85" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_chast_2_6468737" target="_blank" >Final Fantasy II</a>.

Муравьиный лев. Эти гигантские насекомые впервые появились в Final Fantasy II.

Глава 3. Монахи Фабула

На склонах горы Хобс водится нежить - скелеты, кровавые кости (из первой части) и сущности - нематериальные духи умерших, способные причинять магический вред живым людям. Один из этих духов является обладателем проклятого кольца. Надев такое колечко, человек станет слабым и особенно уязвимым.

Конечно, в горах обитают и привычные гаргульи и куролиски.

Ян, монах из Фабула. Мастер рукопашного боя.

Ян, монах из Фабула. Мастер рукопашного боя.

В окрестностях Фабула встречаются ежи-гатлингеры, способные стрелять своими многочисленными иглами. Они получили своё название в честь картечницы Гатлинга, которая удивляла людей своей скорострельностью.

Воин королевства Барон. Они атакуют замок Фабул.

Воин королевства Барон. Они атакуют замок Фабул.

Глава 4. Искупление

Корабль, на котором герои плывут из Фабула в Барон, неожиданно подвергается нападению Левиафана - практически так же, как это произошло в Final Fantasy II. В результате кораблекрушения Сесил оказывается в Мисидии.

Двойняшки Палом и Пором. Послушная девочка владеет белой магией, а шкодливый пацан предпочитает чёрную. При этом вместе они могут творить особенно сложные заклинания.

Двойняшки Палом и Пором. Послушная девочка владеет белой магией, а шкодливый пацан предпочитает чёрную. При этом вместе они могут творить особенно сложные заклинания.

В Мисидии можно купить остроконечный колпак, который носят маги. Он изготовлен из специальных нитей, которые, как считается, благотворно влияют на дух и разум человека.

Гора Испытаний населена нежитью - упырями, ревенантами и душами, знакомыми нам по предыдущим частям.

Здесь можно встретить Лилит - демоницу из еврейской мифологии. Она обладает чертами суккуба, то есть соблазняет мужчин и лишает их сил, а также вредит беременным женщинам и младенцам. Её шлепок может заставить заклинателя замолчать, может парализовать или навести порчу. Жезл Лилит - это волшебный предмет, который также вытягивает силы из противника.
Примечательно, что хотя сама Лилит появляется впервые, волшебный предмет с её именем ("Поцелуй Лилит") был ещё в предыдущей части игры. Он позволяет вытягивать из противника магическую энергию.

То, что Телла ищет на горе Испытаний запретное заклинание "Метеоритный дождь" - это ещё одна отсылка к сюжету Final Fantasy II. Там Минву тоже искал запретное заклинание "Ультима" в священном месте рядом с Мисидией.

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_1_12000072?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2597%25D0%25B0%25D0%25B3%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25B1%25D0%25B0%25D0%25BB%25D1%258B&t=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D0%BD%D0%B5&h=f5909079f1cccfd80acc6b75cf5a3af6bdf01d13" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8B" target="_blank" rel="nofollow noopener">Скармильоне</a>, первый из демонов "Божественной комедии" Данте, которых в FF IV аж пять штук. Отравляет, заставляет уста - неметь, а ноги - медленно двигаться, как в ночном кошмаре.

Скармильоне, первый из демонов "Божественной комедии" Данте, которых в FF IV аж пять штук. Отравляет, заставляет уста - неметь, а ноги - медленно двигаться, как в ночном кошмаре.

Сюжет игры (часть 2)

Сесил теперь паладин, воин Света. Владеет белой магией и защищает слабых, как и положено доброму рыцарю.

Сесил теперь паладин, воин Света. Владеет белой магией и защищает слабых, как и положено доброму рыцарю.

Глава 5. Возвращение

В столице королевства Барон, куда возвращается Сесил с друзьями, можно приобрести жезл Грома - новый предмет для заклинателей. Как нетрудно догадаться, он создаёт волшебные молнии.

Под городом и королевским замком находится древняя канализация, где обитают рыбы-плескуны, змееголовы (по-японски они это "гром-рыба", поэтому в игре они питаются электричеством, чем разительно отличаются от других рыб), гигантские аллигаторы и местный двустворчатый моллюск - смертаньет. Он получил такое название потому, что если группа этих моллюсков активно щелкает своими раковинами, подобно кастаньетам, это не сулит ничего хорошего человеку, который оказался рядом с ними.
Другой новый монстр - паводковый червь. Подобно другим гигантским червям, которые набирают в себя воздух, он набирает в себя много воды и, защищаясь, резко её выделяет.
Ещё в древней канализации живёт гидра из первой части.

Королевский замок охраняют гвардейцы, обученные нескольким эффективным заклинаниям. Они могут уменьшить неприятеля до размера лилипута или превратить его в хрюшку. А капитан гвардии Бейган, нападая на героев, и вовсе принимает демонический облик.

Монстр, в которого превратился Бейган. Он умеет отражать направленные против него заклинания, а его руки становятся кровососущими змеями, которые обвивают противников и оставляют на их теле кровоточащие раны.

Монстр, в которого превратился Бейган. Он умеет отражать направленные против него заклинания, а его руки становятся кровососущими змеями, которые обвивают противников и оставляют на их теле кровоточащие раны.

То же самое происходит и с королём. Настоящего короля уже давно нет в живых, и его облик теперь носит Каньяццо, второй из демонов Данте. В своей истинной форме он напоминает тёмно-синюю смесь черепахи и жабы со страшным лицом. Будучи связан со стихией воды, он способен создать вокруг себя целое наводнение.

Глава 6. Шантаж

"Энтерпрайз" - крутейший воздушный корабль, построенный Сидом. Такое же название носило и судно в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_1_12000072?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_iii_chast_2_6779547&t=%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&h=0bd29704c6eb70554212f07ec05cd359c4c6acd3" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_chast_2_6779547" target="_blank" >предыдущей игре</a>. Носит его и <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iv_glazami_sozdateley_chast_1_12000072?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FUSS_%25D0%25AD%25D0%25BD%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25B7_%28NCC-1701-D%29&t=%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BC%D0%B0%D0%BD%20%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0&h=b5ead0d62e07b60298a5964fdca0320273c15d9c" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/USS_%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B7_(NCC-..." target="_blank" rel="nofollow noopener">флагман звёздного флота</a>, который находится в центре сюжета популярной фантастической вселенной "Star Trek".

"Энтерпрайз" - крутейший воздушный корабль, построенный Сидом. Такое же название носило и судно в предыдущей игре. Носит его и флагман звёздного флота, который находится в центре сюжета популярной фантастической вселенной "Star Trek".

К этому времени потихоньку восстанавливается после пожара деревня Тумана. Там можно приобрести Пляшущий кинжал - волшебный клинок, применение которого напоминает заклинание "Пляшущий меч" из DnD. Клинок сам по себе держится в воздухе, буквально танцуя вокруг противника в поисках его уязвимых мест.

Друзья направляются в Трою. Её миролюбивые правительницы надеются, что герои вернут им похищенный кристалл Земли, не подозревая, что их ждёт предательство. Так и известный древний город с таким же названием, как известно, пал жертвой наивности его жителей.

В троянском лесу есть разумные деревья - их называют "глаза леса". Они похожи на энтов и хуорнов из фэнтези Толкина и вселенной DnD. Там водятся ядовитые двуглавые змеи и адские иглы - местная разновидность гатлингеров. Кроме того, в лесу можно встретить Кат Ши - волшебное создание из кельтской мифологии, которое выглядит как большой чёрный кот с белым пятном на груди.
Интересно, что здесь вновь появляются цветы смерти и вампирши из Final Fantasy II. Последних здесь называют "дракуледи" (это название образовано от имени знаменитого вампира Дракулы).

Интересно, что в пещере Магнетизма, где скрывается Тёмный эльф, также обитают свежеватели разума, которые, как и сам Тёмный эльф, до этого были только в оригинальной Final Fantasy. Кроме того, там живут привычные огры (должна же быть у свежевателей пища), а вот остальные монстры новые:

Элапатра - большой змей, один из правителей наг в индийской мифологии.

Лицучие мыши - поскольку эти крылатые кровососы так и норовят влететь вам прямо в лицо.

Фиолетовый баваруа - новый вид живого студня имеет, наверное, самое экзотическое название из всех.

Голбез держит свою пленницу в башне Зота, которая получила своё название, вероятно, по имени небесного бога из албанской мифологии. Она поднимается до небес, так что там помещается много новых противников и новых монстров.
Охраняют башню классические чёрные рыцари, рыцари-кентавры (эта фэнтезийная раса до сих пор отсутствовала во вселенной Final Fantasy), женщины-стражницы и волшебницы.

Волшебница из башни Зота

Волшебница из башни Зота

Стражница из башни Зота

Стражница из башни Зота

Пранкеры - вредные бесенята, которые делают мелкие пакости, не причиняя впрочем серьёзного вреда.

Кукловод. Магически управляет куклами-марионетками, которые нападают на героев, пока он сам прячется в сторонке.

Кукловод. Магически управляет куклами-марионетками, которые нападают на героев, пока он сам прячется в сторонке.

Леденящер - разновидность василиска, связанная со стихией Холода. Оригинальное название этого монстра - "Blizlizard" - появилось из-за схожести английских слов "lizard" (ящерица) и "blizzard" (метель).

Зверь Ветерка (Breeze Beast) - ещё одно шутливое название, основанное на созвучии английских "breeze" (лёгкий ветер) и "freeze" (заморозить). На самом деле это стихийное чудище создаёт мощную снежную бурю.
Его противоположность - Пёс Пламени, который воспламеняет своим взглядом.

Адская черепаха не боится огня, зато боится холода. Её панцирь по прочности не уступает мифрилу, так что из него можно сделать прекрасный щит или даже молот.

В башне Зота хранится Молот Земли - волшебное оружие, напитанное, как несложно догадаться, силой Земли. Если ударить им в землю, можно произвести небольшое землетрясение, а ещё им очень здорово ломать всякие сложные механические штуковины.

Три сестры-волшебницы: Дог, Маг и Раг (справа налево).

Три сестры-волшебницы: Дог, Маг и Раг (справа налево).

Три сестры-волшебницы в бою применяют сложную тактику "Дельта-атаки": Дог накладывает на Маг "волшебное зеркало", отражающее любую другую магию, а Раг направляет на неё боевые заклинания, которые затем отражаются в противника. Таким образом им удаётся обойти возможные магические защиты, которые могут иметь оппоненты. В свою очередь, Маг следит за тем, чтобы её сёстры были целы.
Греческая дельта - это фигура с тремя вершинами, отсюда название тактики трёх сестёр. А имена их созвучны с названием японского романа "Догра Магра", которое стало синонимом чего-то странного и запутанного.

На вершине башни Зота героев ждёт момент истины: схватка с Голбезом, спасение Розы и примирение с Каином, который под влиянием Голбеза едва не погубил своего лучшего друга.
Само имя Каина отсылает нас к известной ветхозаветной истории. Подобно библейскому Каину, он возжелал гибели "брата", поддавшись ревности. Более того, Голбез потому и обрёл над ним власть, что его дух был нечист, им владело искушение. Точно так же, согласно религиозной концепции, овладевает людьми сатана.

Барбаричча, третья из демонов Данте. Кружась, окутывает себя длинными волосами, формирует вокруг себя вихрь и насылает ураганный ветер на своих противников.

Барбаричча, третья из демонов Данте. Кружась, окутывает себя длинными волосами, формирует вокруг себя вихрь и насылает ураганный ветер на своих противников.

Глава 7. На обратной стороне

Название замка Эбланы на берегу загадочного далёкого острова совпадает с названием древнейшего поселения на побережье Ирландии, описанного географами античности.
На этом острове гнездятся гигантские птицы рудры, получившие своё название в честь яростного божества из индийской мифологии. Известно, что их птенцы, защищаясь, способны прикосновением своего клюва превращать живое в камень точно так же, как это делают куролиски.
Ещё одна опасность местной природы - плотоядная муляка, которая плавает на поверхности водоёмов. Это колонии микроскопических существ, которые постоянно размножаются и питаются ограническим материалом.

В полуразрушенном замке Эбланы можно найти стальных големов и разобрать их на полезные запчасти. Один из них сторожит Сонный меч - волшебное оружие из Final Fantasy II. При этом рядом на полке стоят четыре черепа, превращённые в горшки - на самом деле это тоже волшебные стражи: при попытке украсть меч они оживают и атакуют воришек волшебными молниями.

Соседний остров, лежащий к востоку от Эбланы, населён карликами. Название их деревни - Агарт - намекает на связь с подземным миром, о котором я расскажу в следующей части.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1991 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии