Хорошие цифры
Занимательные цифры хороши если не касаются тебя лично. В родственной по шурину семье,
передаётся через поколение ген дня рождения. Все внуки и внучки появились на свет в один
день, ну в смысле одинаковое число - четыре, месяц и год конечно разные.
Дедушка и бабушка соответственно.
Без каких либо подтасовок и перевираний фактов в церковных книгах или в свидетельствах
о рождении, запись день в день.
Так вот, эта многодетная семья с интересом ждала появления первой правнучки.
Нет не четвёртого она родилась, а первого марта, но в четыре утра...
Поживем-увидим
2111 год станет первым годом с 1777 года, в котором не будет дыр ни в одной из его цифр
Тоже так хочу
Забавно тем, кто родился в 2000 году...когда тебе 23 и в мире 23 год...как будто весь мир живет в ногу с тобой
Ответ на пост «Безумец»
Однажды выступил "крутым компьюторщиком" - пришел на фирму выписать счет, а у них при мне зависла сеть. Девочки - "ну, все надо вызывать мастера, это на пару дней простоя", он у них приглашенный, не свой. Я делаю фигуру из трех пальцев, а там сетевая винда, что то мне предлагает, я наобум жму, сеть перезагружается, мне выписывают счет. Потом там всегда на меня смотрели с уважением.
Как увеличить прибыль, не увеличивая объем закупа, не поднимая цену продажи и не снижая цену закупа?
На самом деле все просто и очевидно. Чтобы увеличить прибыль нужно большое объема и больше наценки. Но мы можем быть ограничены размерами нашей базы, а так же ограничены рынком, который не может дать больше.
Вам необходимо в первую очередь вести управленческий учет. Для того, чтобы точно понимать, какая закупочная цена, какие есть расходы на переработку, какая средняя цена продажи.
Если есть все эти цифры, можно посчитать маржинальную прибыль каждого вида сырья. Цена продажи минус все прямые расходы на переработку, включая закуп самого сырья.
Допустим мы получили значение в 2 рубля по двум разным видам вторсырья. При этом первый вид сырья продаётся по 5 рублей, а второй за 10 рублей.
Многие скажут, что второй вид выгоднее, поскольку цена выше да и объем может быть больше.
Но если посчитать эффективность, то получится, что первый вид сырья приносит 2/5 - 40% маржинальной прибыль, а второй - 2/10 - 20%. И если приложить усилия и существенно поднять объем приема,переработки и сбыта первого сырья, при этом постепенно сокращать второй вид - вы начнете больше зарабатывать.
Помимо абсолютных цифр, выраженных в рублях, всегда считайте относительные значения, которые выражены в процентах. Тогда ваше мнение о бизнесе и о некоторых видах сырья, которые на первый взгляд могут быть «неинтересными» может резко поменяться.
Всем точных расчетов. Любите цифры.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Более 2 млн. проданных копий за первые сутки. Sons of the Forest уже празднует успех?
Выживастик Sons Of The Forest, ставший продолжением нашумевшей в своё время The Forest уже хвастается действительно крупными цифрами. Ведь за первые сутки после выхода проекта в ранний доступ разработчикам удалось продать более 2 миллионов копий.
И не удивительно, ведь первая часть получила не просто большое количество отзывов (393 тыс. обзоров от пользователей), но и процент положительных из них крайне велик - 95%. Стоит отметить, что способствовало этому множество факторов, но решающую роль всё-таки сыграло не столько качество игры (багов в ней до сих пор достаточно много), сколь стримеры, сарафанное радио, наличие в игре кооперативного режима и небольшая цена.
Рекламная кампания первой части не представляла из себя что-то из рода вон выходящего. По крайней мере в первое время, ведь бюджет составлял всего 125 000 долларов. Да-да, это немного для игры подобного масштаба. Но с момента выхода проекта в ранний доступ Steam в 2014 году и до полноценного релиза в 2018 авторам удалось реализовать более 5 млн. экземпляров.
Казалось бы, разработчики сформировали свою фан-базу, которая и перешла в новую часть. Но на деле всё обстоит не так. Ведь The Forest в Steam за всё время пиковый онлайн составил 76,226 человек. А Sons Of The Forest уже побил этот рекорд почти в 5,5 раз.
Пиковый онлайн сиквела составил 411,999 игроков!
Так что авторам удалось не только удержать старых фанатов, но и привлечь к своему проекту новую публику. А всё потому что игра по прежнему создаёт мемные моменты, которые делают игру весёлой. Один из отзывов вполне отображает атмосферу, в которую попадает игрок:
1. Я решил построить укрытие на дереве.
2. Я попросил Кельвина собрать для меня бревна.
3. Он только что срубил дерево, на котором я построил убежище.
Хорошая игра! 100/10.
Студия Endnight Games откровенно заявила, что игра еще не готова к релизу, хоть разработчики и собирались полноценно выпустить её в феврале. Но в итоге они были вынуждены признать, что работы предстоит еще много, а чтобы не заставлять игроков ждать, они вышли в ранний доступ Steam.
Расстроились ли игроки? Нет.
Довольны ли пользователи игрой? Вполне, у проекта очень положительные отзывы (84% из 33167 обзоров положительные).
Игра, кстати, доступна и в РУ-сегменте Steam.
Преодолеют ли авторы свой прошлый рекорд в 5 млн. копий? Определённо. СМИ уже трубят тут и там про успех, что привлекает новых игроков. А ведь позже игра точно появится на консолях. Опыт у разработчиков есть, запал тоже. Хватило бы сил)
Данный пост, как и предыдущий замотивирован донатом Насти Кваши. Эти благородные 50 рублей были фривольно мной конвертированы в кружечку кофе, что безусловно дало мне дополнительных сил. Теперь можно продолжить вырубать этот чёртов лес и наблюдать как брёвна улетают в стратосферу... в смысле час ночи и пора спать? 0_о