Когда читаю СУН, всегда делаю ставки: в первом абзаце соврали, или во втором. На этот раз соврали во втором.
Текст, с которого начали очередное "соврамши" -
И что именно пользовательские ОС это самое последнее, что требует импортозамещения, просто потому, что никакие санкции не запретят вам скачать Винду с какого нибудь торрента
Как раз "импортозамещение" начали еще в далеком 2007 году с заявки на внедрение "гослинукса для рабочих станций" . Требует, не требует - начали с него. Дистрибутивы Windows 11 и Windows server, и обновления к ним, можно скачать с сайта Microsoft. Без всяких торрентов. Как раз скачивать с некоторых торрентов что угодно запрещено - только не санкциями "запада". Автору не стыдно не знать ничего про вещи, про которые он пишет?
Но есть операционные системы действительно важные, от работы которых зависят, в том числе, и жизни людей. Внутри критически важного оборудования работают не Linux и тем более не Windows.
Внутри критически важного ракетного крейсера USS Yorktown (CG-48) типа Тикондерога c 1996 года работала Windows NT 4.0. Встраиваемые Windows и Linux работают в медицинском оборудовании лет 30 для Windows и лет 20 для Linux. В том числе работает RTLinux, система реального времени. В 2013 году: Кейт Чувала (Keith Chuvala), руководитель United Space Alliance, организации, по контракту выполняющей обслуживание вычислительных операций Международной космической станции, принял решение перевести десятки ноутбуков, работающих на МКС, с Windows XP на Debian 6.
Linux используется в компьютерной инфраструктуре МКС с самого запуска станции в 1998 г., а также обеспечивает работу вычислительных систем центра управления полетами МКС в NASA. Международная космическая станция перешла с Windows XP на Linux Автору не стыдно не знать ничего про вещи, про которые он пишет?
Не говорю уже про возможные закладки, которые, грубо говоря, позволят супостату получать важную информацию, одной кнопкой выключить вам целый завод, или отправить в дрейф судно.
Для того, чтобы ОС могла что-то выключить, ей нужен доступ к получению этого сигнала "от кнопки". По странной случайности такие системы обычно в неограниченный интернет не ходят, и со спутниковыми приемниками не завязываются. Если в такие структуры не прокрались имитаторы безопасности.
Самое же смешное - тут
Система научилась работать с процессорными архитектурами PowerPC, ARM и ARM64.
Учитывая, что в исходном тексте жаловались, что старого PowerPC (не путать с OpenRISC ) не хватает, у некоторых несознательных граждан может возникнуть неудобный вопрос - что же там за центральный процессор стоит в импортозамещенном самолете, если система работает с PowerPC, ARM и ARM64.
1) Запускаю проектную документацию вес 33,5 мегабайта 155 страниц – грузит очень долго!
2) Удалил 110 страниц стал весить 23,8 мегабайт.
3) И наконец вишенка, решил чтобы почта наверняка пустила ужать через ABBYY FineReader PDF 15 и и он выдает:
В СМЫСЛЕ ТЕБЕ СУКА МАЛО ПАМЯТИ ?!
Народ что происходит?! у меня уже нервный тик начинается – Виртуальная память автомат включена SSD, памяти вагон и тележка, что программа делает с файлом в 24 мегабайт что ему 7 гигов памяти мало?! Или нужно на IGPU больше памяти выделить? Или заговор разработчиков в виде кривого софта или Windows ?
Что посоветуете, а то у меня работа плотно с PDF связана и уже горит ацки от таких приколов…. 2025 год на дворе блин, а такое ощущение, что компы только медленнее и тупее становятся.
Есть ноутбук, на него при входе в Windows поставил пароль. Это было два года назад, как его теперь можно убрать? Помогите пожалуйста, сам уже не знаю, что и пробовать
Итак, это мой небольшой... Да на самом деле довольно большой! Рассказ как я делал из своего телефона контроллер. Небольшая предыстория. Решил я сыграть в Broforce с друзьями и тут понял, что если я притащу свой ноутбук с игрой, то поиграть с комфортом мы не сможем - нет столько контроллеров. В mvideo геймпады для xbox или ps стоили около 5 тысяч рублей. Можно было и китайские купить, которые обещали нормально работать при подключение к компьютеру, но... Но отсутствие доверия к качеству и жалось не то что к 5 тысяч, а к 700 рублям удавили возможность покупки на корню. И тут мы задумались, а можно ли сделать собственный мобильный контроллер. Конечно же мы нашли готовые проекты в google play, но они шли с вшитой рекламой и могли начать портить игровой процесс в самый неудобный момент. Так родился интересный проект для реализации. Был ли у меня опыт с Godot? Нет. Разработчик или хотя бы хоть сколько-то программист? Нет. Удивительно, что можно сделать при беспардонном упорстве и наличии гугла. Проект я в итоге сделал. Потом забил на него. А недавно вспомнил! И решил переделать :) Эта и все последующие статьи как раз пересказ процесса ПЕРЕСОЗДАНИЯ мобильного контроллера. Кусочек результата старого проекта ниже:
Зачем вообще переделывать, а не дорабатывать готовое? Я решил серьезно углубиться в Godot и реально сделать свой проект, игру. Ту в которую я бы хотел сыграть. Все же гнаться за мечтой, даже детской, это несколько романтично, возвышено и тупо. Меня устраивает. Старый контроллер имел серьезные проблемы в самой своей базе. Так же его переработка хороший способ убить сразу несколько зайцев. Структура проекта "Контроллер" осталась старой.
Сервер на Python - принимает подключение телефона, получает нажатия и передает их драйверу ViGEmBus. Сервер поддерживает подключение до 4ех человек;
Контроллер на Godot (далее по тексту клиент) - подключается к серверу, передает ему нажатия. Для хобби-прототипа сильно париться не хотелось. У клиента всего 2 сцены - настройки и сам контроллер;
ViGEmBus - драйвер для эмуляции виртуальных игровых контроллеров в операционных системах Windows. К сожалению, поддержка этого чуда прекратилась, и что будет теперь, мне не ясно. Скорее всего рано или поздно настанет момент, когда драйвер перестанет быть совместим с играми или новой версией ОС. Но пока что наслаждаемся.
Чертовы кнопки
Бесплатные картинки для кнопок взял с https://itch.io/game-assets/free/tag-gamepad. Набор приличный, на любой вкус. Со стиками было проще всего - не стал создавать велосипед и загрузил Virtual Joystick от MarcoFazio через AssetLib. А вот кнопки делал через узел TouchScreenButton - в документации Godot этот узел как раз предназначен для обработки на сенсорных устройствах. Загрузил текстуры для кнопок ииии... И границы текстур оказались слегка больше, чем ожидалось.
К стикам это не относится, так как они созданы через другую сущность Control. Пока не забивайте этим голову.
В общем Godot правильно определяет границы - я ведь не обрезал прозрачные лишние части. Вроде и черт с ним, но ведь нажатия будут обрабатываться неправильно - в местах пересечений будет срабатывать несколько кнопок. Вариантов была два (по крайней мере о которых я прочитал):
Обрезать кнопки в редакторе убирая пустоты;
Забить на TouchScreenButton и создавать области вручную через Area2D и CollisionShape2D.
Будучи здравомыслящим(?) человеком, я выбрал второй вариант. Чтоб больше страданий было, хех. Если пошагово, то создавалось все это дело следующим образом:
Для 4ех левых кнопок был создан отдельный узел Node2D (CrossButtons1);
Для каждой кнопки создан узел Area2D (UpArea);
Для Area2D были созданы Sprite2D (UPsprite) - отображение кнопки, и CollisionShape2D (для него я уже поленился название выдумывать) - зона обработки нажатия.
Для узла CrossButtons1, в который входят кнопки, добавляем скрипт со следующим текстом:
зашел сюда по быстрому сделать кнопку? Хотел скопировать текст, а тут картинка? Уж прости, картинка красивее текста выглядела.
Строка 4 нужна для привязки функции обработки нажатия к нашей области Area2D (UpArea). Строки 8 и 10 ловят нажатие и отпускание кнопки. Это все супер, но как будто лень писать подобный код для каждой новой кнопки. Благо, действительно есть способ попроще.
Пробегаемся по всем подузлам нашего Node2D (CrossButtons1), находим те, что принадлежат типу Area2D и подключаемся функцию _on_button_input для обработки всех кнопок в Node2D. Для нашей задачи главное понимать, какая кнопка была нажата - получаем через button.name.
Замечательно, но что если мы хотим, чтобы картинка кнопки менялась при нажатии? Вышеописанные методы уже не сработают, придется работать с каждым Area2D узлом отдельно. В целом ничего страшного. Делаем все те же шаги, что раньше, но создаем скрипт для узла Area2D. В него грузим картинки состояний.
Строки 12 и 15 для переключения состояния/картинки при обработке нажатия.
Заключение
Все что осталось - томная работа по повторению процесса для создания всех нужных кнопок. В следующей части добавлю новую сцену, ввод текста и сохранение данных в json формате. И немного работы сети. У-о-о-т. Спасибо за чтение. Дельные замечания и советы приветствуются, ибо в плане создания подобного я ещё профан.
С позавчерашнего дня на домашнем ПК не работает Гугл Хром, нет соединения. При этом Яндекс и Фаерфокс работают без нареканий. На рабочем ПК та же картина. Танцы с бубном не помогли. Сервисы Гугл работают в других браузерах без замечаний. По запросу ничего не нашел. Вопрос - блокировка РКН?