Дневник разработчиков Prison Architect 2 — Повысьте эффективность управления с помощью "Тюремных инструментов"!
Как дела, коллеги-архитекторы?
Мы вернулись, чтобы показать новые возможности Prison Architect 2 перед ее выходом в свет. На этой неделе мы расскажем о некоторых инструментах, которые вы можете использовать для управления тюрьмой (нет, не о тех инструментах, которые заключенные используют для прокладки туннелей).
Тюремные инструменты
Самые тонкие инструменты в песочнице
Когда вы управляете собственной тюрьмой, в вашем распоряжении есть множество приемов, и сегодня мы рассмотрим несколько из них. Будь то основы подбора персонала и приема заключенных или тонкости тюремной политики - мы все предусмотрели.
Сортировка персонала
Как вы собираетесь управлять своей тюрьмой без сотрудников? Плохо, вот как. К счастью, мы предоставили широкий выбор сотрудников, чтобы укрепить вашу тюрьму. Вы можете нанять различных сотрудников, открыв меню "Персонал" в нижней части экрана.
Далее вы можете нанять три типа сотрудников: Рабочий персонал, охрана и администрация. Рабочий персонал - это большинство людей, которые будут управлять вашей тюрьмой: рабочие, которые ее строят, уборщики, которые стирают белье, и повара, которые обеспечивают заключенных нормальной едой. Сотрудники службы безопасности - это те, кто "занимается заключенными", они состоят из различных охранников, принудителей и снайперов, которые будут физически вмешиваться, пытаясь сохранить мир и порядок в тюрьме. Административный персонал - это ваша команда управленцев, которые предоставляют доступ к важным улучшениям бюрократии и зарабатывают вам опыт за время, проведенное за рабочим столом.
Чтобы нанять сотрудника, достаточно зайти в меню "Персонал", выбрать вкладку с типом работника, а затем выбрать роль, которую вы хотели бы нанять, из списка слева. Вам будет показана их дневная зарплата при нажатии кнопки "Нанять". Вы также можете уволить сотрудника из этого меню, щелкнув правой кнопкой мыши на его фотографии в списке сотрудников. Кроме того, вы можете выбрать отдельных сотрудников в мире и уволить их с панели их личной информации.
Убедитесь, что у вас нет переизбытка персонала, так как список зарплат для вашей тюрьмы обычно является самым большим расходом. Вы можете проверить, как идет ваш денежный поток, на вкладке "Финансы" в меню "Администратор" (но об этом мы поговорим подробнее в одной из следующих статей).
Все, что вы делаете, - это принимаете, принимаете, принимаете!
Как только вы набрали достаточно персонала для работы с заключенными, настало время для приема! Перейдя в меню "Заключенные" в нижней части экрана, вы можете выбрать, сколько заключенных вы хотите принять, из разных классов безопасности, доступных вам. Вначале вам будут доступны заключенные минимального и среднего класса безопасности, а более высокий класс безопасности можно открыть в меню "Бюрократия".
Существует множество дополнительных опций, которые можно использовать при приёме. Если у вас разблокировано новое улучшение "Время прибытия", вы можете выбрать время прибытия автобуса, а не стандартное 9 утра. Вы также можете выбрать, будет ли приём повторяться ежедневно, будет ли он поддерживать максимальную вместимость тюрьмы или даже позволит переполнить ее. Однако имейте в виду, что без высокой текучести заключенных и большого количества свободных мест в камерах переполнение тюрьмы (хотя это и выгодно) может обернуться катастрофой.
Политика, камера, мотор!
Когда у вас будет много персонала и заключенных, вы, вероятно, захотите подумать о политике, которую вы разработали. Ваша политика может оказать очень большое влияние на работу тюрьмы. Вы можете найти свои политики, открыв меню "Администрация".
Политики тюрьмы - это вещи, которые влияют на некоторые глобальные правила работы вашего изолятора. Вы должны разблокировать Политики через Бюрократию, но как только вы их получите, вы сможете внести такие изменения, как выбор сотрудников, которые носят ключи (баланс между эффективностью и безопасностью), или даже то, в какой момент срока заключения заключенные могут подать прошение об условно-досрочном освобождении (баланс между увеличением числа освобождений и моральным состоянием заключенных из-за неудачных слушаний).
На следующей вкладке, "Наказание", вы можете управлять реакцией персонала на плохое поведение заключенных. Вы можете выбрать одну из глобальных предустановок (от "Слабого" до "Крайнего") или даже изменить индивидуальную степень строгости для каждого проступка, а также указать, должно ли наказание также вызвать обыск заключенного или его камеры. Это имеет большее значение, чем вы думаете: заключенные будут менее позитивно реагировать на более суровые наказания, и это может привести к дальнейшим проступкам, насилию и попыткам побега. С другой стороны, заключенные знают, за что их наказывают и насколько сурово это наказание. Новая функция, "Память о наказаниях", учитывается, когда заключенный в следующий раз принимает решение, вести себя плохо или нет. Если его недавно наказывали, и это наказание было строгим, он может передумать делать это снова. Это означает, что вы можете пресечь такие специфические проблемы, как высокий уровень контрабанды, наказывая таких провинившихся более строго. Только будьте осторожны: это очень тонкая грань, за которой нужно балансировать.
Мы забежали вперед!
В видеоролике этой недели вы также узнаете о программах и труде, которые мы также затрагивали пару недель назад! Если вы хотите узнать больше о том, какие занятия и курсы вы можете проводить для своих заключенных, или о том, как управлять распределением рабочей силы в вашей тюрьме, вы можете найти больше информации в пятом дневнике
Как всегда, спасибо за чтение. Мы тратим немного дополнительного времени на доработку игры перед ее полноценным запуском, с нетерпением ожидая того дня, когда мы сможем передать ее в руки вам, игроки. Мы любим эту игру и не можем дождаться, чтобы услышать, что вы все думаете.
Команда разработчиков Prison Architect