The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe — игра, с которой началось мое знакомство с миром Клайва Льюиса
На фоне новостей о перезапуске «Хроник Нарнии» неожиданно разблокировались подростковые воспоминании о ламповых временах нулевых.
Начну сразу с небольшого откровения — у меня есть младший брат, который тоже выбрал стезю геймера и со временем стал мне хорошим напарником в кооперативных играх. Поначалу он был больше обузой, особенно в beat 'em up на Sega, приходилось стараться в два раза больше, чем при соло прохождении, но потом братишка освоился — я перестал вечно сейвить его и сосредоточился на истреблении всех вокруг. Затем пришли дни, когда мы уже пробегали такие игры без особых проблем, поддерживая друг друга.
Однажды мой отец взял наши диски и пошел к своим друзьям-геймерам, чтобы совершить обмен на что-нибудь новое и интересное. И пришел с пиратским диском, на котором красовалась яркая любопытная обложка, а надпись большими буквами гласила — The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe. Ничего непонятно, но очень интересно.
Мы не без некоторого энтузиазма приступили к установке, потому что, вроде бы, были обещания о коопе на обратной стороне. Увиденное правда нас не разочаровало, несмотря на то, что нас обоих можно назвать искушенными геймерами. Все-таки мелким тебе одинаково приятно играть как в Call of Duty 2, Diablo II и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, так и во всякие Instinct, «Метро-2» и иже с ними. И вот тогда Narnia нам обоим показалась простецким экшн-адвенчурой, в которую, неожиданно, было весело играть.
Как уже можно было догадаться по названию и обложке, игра основана на одноименной картине, поэтому сюжет здесь придерживается экранизации. Возможно в деталях разнится, как это часто бывает, но точно уже не помню за давностью лет. Зато помню вставки из фильма, часть из которых оказались специально сняты для игры в качестве бонуса. Неожиданный был поворот.
По геймплею это простенький экшн-адвенчура, которая заточена под парном прохождение, но можно и в соло. Просто в большинстве миссий вся четверка бегает вместе, каждый из героев обладает своими особыми «чертами» и навыками. Один больно бьет, таскает тяжести и двигает мебель, второй стреляет из лука, кидает снежки и играет на волшебной флейте, третий единственный, кто может лазить по деревьям, а четвертый способен пролезть в труднодоступные места и хилит других. Также в игре есть парные комбо, часть из которых серьезно облегчали прохождение.
Также была своеобразная ролевая система. Можно было приобретать новые навыки, комбо и прочее за монетки. Чем тщательнее изучил локации, тем сильнее стал. Классика, в общем-то.
На самом деле игрушка довольно динамичная и насыщенная экшеном, который иногда сбивали стелс-миссиями или решением загадок/пазлов. Несмотря на то, что самый кайф бегать за воина, коим был самый старший из четверки, рубить всех недругов, прохождение с младшим братом дарило еще больше положительных впечатлений. Не все уровни давались порой сразу (отдельный минус — нет чекпоинтов, проиграл, начинай сначала).
Сейчас я прекрасно понимаю, что The Chronicles of Narnia действительно крутая игра для проекта по фильмам, из-за чего ее ценность в несколько раз возросла. Обычно продукты по лицензии делали простенькими, кривенькими, убогими — все ради того, чтобы по-быстрому срубить бабла на фанатах. Тут же разработчики более-менее постарались. Об этом свидетельствуют теплые воспоминания даже спустя столько лет и игр.
Только после прохождения игры я заинтересовался тем, чтобы посмотреть «Хроники Нарнии». Помню, что понравилось, когда глянул первый фильм. И уже после этого еще разок перепрошел игру, чтобы кайфануть. Иногда игры и вправду могут стать хорошей точкой входа. Надеюсь однажды я прочту «Хроники Нарнии» (есть в списке, но так и не добрался до них), а не только буду довольствовать экранизациями и играми по ним.
Джадис | Хроники Нарнии
Клайв Стейплз Льюис
…Англия, II Мировая война. Родители отправляют четверых детей из Лондона в провинцию, подальше от бомбежек. В доме одинокого профессора через дверцу старого шкафа из вишневого дерева они попадают в параллельный мир – волшебную страну, населенную говорящими зверями и мифическими существами. Придумал эту волшебную страну британский и ирландский писатель, учёный и богослов Клайв Льюис.
Он преподавал историю литературы Средних веков и Возрождения в Оксфорде, а под конец возглавил созданную специально для него кафедру в Кембридже. Он писал и научные книги, и повести-притчи, и фантастические романы, и стихи, и богословские произведения.
Во время войны в его имении под Оксфордом действительно жили несколько детей, эвакуированных из Лондона. Пытаясь развлечь их, Льюис стал рассказывать им сказ¬ки, делиться сюжетами и образами знакомых ему легенд. А потом он понял, что эту историю необходимо записать. Так родилась серия «Хроники Нарнии». Она состоит из 7 повестей, самая известная из которых — «Лев, колдунья и платяной шкаф». Эту книгу, первую в серии, автор посвятил своей племяннице Люси.
Цикл, по словам Льюиса, не был запланирован, как и христианские аллегории в нем. Но здесь в наглядных образах объясняют важные богословские вопросы о вере и неверии, несовершенстве мира, всесилии добра и причине зла. В Нарнии много не только от христианства, но и от мифов разных других религий, например вечная зима – из Скандинавии.
«Хроники» выдержали несколько экранизаций, по ним созданы театральные постановки, радиоспектакли, фильмы и компьютерные игры. Но, чтобы проникнуться всей магией и атмосферой этой истории, лучше все-таки прочитать все части книги "Хроники Нарнии".