Силовая броня T-51. Fallout. С описанием техпроцесса
В коментах из предыдущих постов попросили немного осветить процесс создания.
Из новшеств, которые я тут применил, сделал отдельными детальками передние броневые щитки, которые потом надевал на основу, чтобы больше деталей было видно.
Итак за основу берем оригинальную модель из игры. Где и как ее взять - тема для отдельного поста. Возможно и сделаю как-нибудь.
Модель у нас изначально низкополигональная и без объема. Если печатать сразу как есть, то ничего не получится совсем. Модель представляет собой набор плоскостей, т.е. толщины у нее как-бы и нет, а для печати нужен замкнутый объем и задача состоит в том, чтобы объединить плоскости и создать объем. Эта задача самая важная и долгая, приходится на этом этапе также продумывать как потом модель будем печатать, собирать и красить. Продумывается на сколько частей модель разрезать и в каких местах. Какие-то детали можно объединить и печатать целиком, а что-то нужно сделать отдельно.
Дальше идет применение модификаторов увеличения полигональности, накидывание текстур выдавливания. Я обычно использую оригинальную текстуру и перерабатываю ее в графическом редакторе. Редактирование текстуры также занимает много времени. После всех выше описанных манипуляций модель приобретает более интересный вид.
Потом добавляю ключи для сборки, это такие выступы и впадины, которые потом при сборке должны друг с другом соединяться. Проверяю, чтобы не было потерянных полигонов, инвертированных нормалей, взаимно пересекающихся полигонов и прочей ерунды, которая может помешать печати. Можно конечно все отремонтировать уже в слайсере, но в бесплатных этого либо нет, либо данный функционал усечен, да и не удобно.
Далее экспортируем готовые детальки в STL, расставляем поддержки, подготавливаем файл для принтера и начинаем печать. Часть процесса в предыдущем посте Каркас силовой брони Fallout.
Некоторое количество часов спустя, отколупываем с платформы готовые детальки.
Отковыриваем поддержки и идем купаться в спиртовую ванну, чтобы смыть остатки смолы. Особенно хорошо надо промыть внутри (модель то полая) иначе потом деталь может лопнуть, т.к. остатки смолы будут полимеризоваться, но очень медленно в потом создавшиеся напряжения порвут модель. Читал у людей фигурки взрывались на части. %) У меня не взрывались, но на паре моделей появились трещины через год примерно.
Детальки выкупали, теперь просушить и под ультрафиолетовую лампу, чтобы поднабрали прочность. Слишком тонкие и мелкие детали снимаю с поддержек после купания и до засветки ультрафиолетом, чтобы еще мягкие поддержки было проще срезать. Длинные и тонкие сначала засвечиваю, а потом удаляю поддержки, иначе деталь может выгнуть со временем из-за неравномерной полимеризации.
Дальше идем шкурить детали от пеньков поддержек, если остаются дырки, аккуратно капаем каплю смолы и засвечиваем ультрафиолетом и потом выравниваем шкуркой. Грунтуем.
Какие миленькие дырочки.
Наносим основной слой краски под металлик. И поверх него жидкую маску, для имитации царапин и потертостей. Потом когда основные слои краски будут нанесены, маска удаляется со всеми слоями краски нанесенными поверх нее.
Красим в основной цвет. Поверх основного зеленого наносился еще один слой зеленого другого оттенка, чтобы был эффект выгоревшей на солнце краски.
Так гораздо симпатичней. С снова дырочки.
Пробуем собрать.
Попробовал использовать пигменты, пока не покупные, настрогал из пастельных мелков для имитации ржавчины. Результат мне понравился, буду делать так и дальше. Обработал смывкой, чтобы выделить швы, выступы и т.п.
Для сравнения. Маленькая бронька была сделана в конце 2020 года и состоит только из 5 деталей, большая в начале 2022 по заново созданной модели. Больше детализация, больше размер.
Последняя.
Печатал на Anycubic Mono X 6K. Грунт Kudo. Краски Акан, Wizzart. Пигмент - натертая пастель. Смывка - сильно разбавленная краска.
Сержант Дорнан v.2.0
"Я вам не сэр. Я сам зарабатываю себе на жизнь, и-ди-от. Будете звать меня «сержант», или «сержант Дорнан». Ты меня по-ни-ма-ешь?"
Так получилось, что первый Сержант, вместо того, чтобы красоваться на рюкзаке мужа, как было задумано изначально, уехал к его другу в Самару. И по просьбе пришлось делать брата-близнеца, который тоже уедет, но уже в Питер. Надеюсь, на этом моё общение с Сержантами прекратится и я смогу взяться за новые вышивальные эксперименты)
Ну и по хакартеристикам: размер нашивки 6*6,5 см, 70*70 крестиков. Материалы: булавка, фетр, неизвестная равномерка с Вайлдберис 30 каунта, мулине Гамма 15 цветов.
"Найти и уничтожить"
"Далеко за северными границами НКР рейнджеры-ветераны находят цели для ВВС и оценивают ущерб от нанесенных ударов.
Они действуют в рамках операции по поиску и уничтожению крупных рейдерских групп, их командиров и аванпостов, представляющих потенциальную угрозу спокойствию и безопасности в приграничных областях республики."
Вторая моя зарисовка. Эта уже получше, с сюжетом. Да и самому приятнее, не думал что так хорошо получится, я доволен)
Сегодня играла и поняла,
что иногда чувствую себя как синт-разведчик, примерно.
Fallout special - векторный макет/шаблон для лазерной резки/гравировки
скачать fallout special = https://vk.com/muurcut?w=wall-212102260_20218
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ещё один "нелёгкий день" рейнджеров-ветеранов
"Рейнджеры-ветераны НКР в нестандартной экипировке с отсутствием пыльника (плаща) и заменой нательной полицейской брони на стандартную армейскую боевую броню (что впрочем не особо заметно, броники маленькие, но пояс хотя бы видно). Не канон, но имеет место быть, как мне кажется)"
P.S. Всем привет! Недавно решил открыть для себя какое-нибудь новое хобби и оказалось, что у меня вроде что-то получается с рисованием. Так как я большой поклонник игр производства Bethesda, и ещё больший поклонник компании Obsidian, предлагаю вам заценить мою порисульку)