Игра 2
Предыдущий пост: Игра
Ну, двое заинтересованных не ноль, так что погнали, епта.
Сонный щебет птиц, свежий запах травы и просвечивающее сквозь кроны деревьев рассветное солнце - ваше пробуждение сложно было назвать недобрым. Даже несмотря на то, что оно сопровождалось покалыванием в затекшей от проведенной на деревянной скамейке ночи правой руке и полным отсутствием памяти о прошлых событиях вашей жизни.
Оглядевшись, вы поняли, что находитесь в парке. Вдоль вымощенных не самой дорогой тротуарной плиткой тропинок, на более-менее равном расстоянии друг от друга, распологались лакированные палисандровые скамейки, исписанные надписями в духе "Витя - бидораз", на металлических ножках с подлокотниками. Скамейки сопровождали урны небольшого объема, одного взгляда на которые было достаточно, чтобы получить представление о том, как часто и в каких дозировках местные дворники употребляют аминофенилмасляной кислоты гидрохлорид. Зеленые насаждения были представлены елями и липами, кустами сирени и кизильника, клумбами с тюльпанами и колокольчиками, а также прочей флорой, которую можно было ожидать увидеть в парке.
Осмотрев себя, вы обратили внимание на то, что, хоть вы и провели ночь бомж-стайл, ваша одежда пережила это без особых последствий. В карманах обнаружились связка ключей и разряженный телефон.
Обдумав свое положение, вы решили, что лучшим решением проблемы с амнезией станет обращение за помощью к доблестным представителям власти в лице двух ппсников, как раз замаячивших на периферии вашего зрения. Когда вы посмотрели на них, в вашей чистой, как свежевыпавший снег памяти, внезапно всплыла шутка про то, что два пухлых не влезают в калину, а два тонких не решают ситуацию.
Попытавшись произнести рыцарям резиновой дубинки пламенную речь, содержание которой должно было сводиться к исполнению священного долга полиции перед народом, вы поняли, что спросонья язык вас не слушается, крупная моторика подводит, а глаза еще не полностью открылись. Все, что вам удалось сказать, после непродолжительной прогулки, полной пошатываний и спотыканий, к агентам МВД, была фраза: "Прст-те, вы не подс-жите к-да я где?".
Ожидаемо, подсказки куда вы где не последовало. Зато последовало флегматичное переглядывание охранников правопорядка, которое могло означать только одно: они готовы, пусть и без особого желания, паковать очередного наркомана. Возможно, даже с применением насилия.
Пока танк кладет руку на демократизатор и принимает одну из стоек кэндо, саппорт плавно обходит вас по орбите и приглашает: "Пройдемте в отделение, молодой человек. Обсудим ваше будущее, составим протокол.".
ХП: 100/100.
Экипировка: Синие джинсы, белая рубашка, трусы в сердечко, черные носки и серые кроссовки.
Инвентарь: Связка ключей в левом кармане джинсов, разряженный телефон в правом.
Правила:
1. Я описываю в посте мир и результаты действий, описанных в комментариях вами.
2. Один комментарий - одно действие. Если действий описано больше, выбирается только первое (для особо хитрожопых: деепричастия тоже игнорируются).
3. Действие выбирается спустя день-два после публикации поста по рейтингу комментария. Если в топовом комментарии не описано действие, то выбирается действие из следующего по рейтингу комментария. Если нет и в следующем, то из комментария после него и так далее.
4. Если в комментариях не описано ни одного действия, то персонаж умирает от фонтанируещей диареи и игра заканчивается (практически, это означает, что игра никому не интересна и ее нужно завершать).
5. Успешность действия (1 - критический провал, 2-5 - провал, 6-9 - успех, 10 - критический успех) определяется генератором псевдослучайных чисел. Этим: https://www.randomresult.com/. Вы спросите: "Почему именно этим?". А я вам отвечу: потому что в него встроена функция отложенного броска.
6. После того, как пройдут описанные в правиле 3 день-два, я оставлю в комментариях ссылку на отложенный на пару часов бросок, что исключит вероятность перебросов с моей стороны.