Когда читала всю ночь
Автор: kagamocha2
Автор: kagamocha2
Автор: ReikArts
Автор: SetsuManga
Автор: lcy bingzi
Автор: kRensama_
Продолжаю рассказывать об очевидных и не очень предметах и элементах ПоЕ. У ряда обзорщиков я находила мнение, что крафт в данной игре можно освоить чуть ли не через сотни часов, поэтому я решила попробовать разобраться, а заодно написать, что вышло
Деталь доспеха – улучшает качество доспеха, шлема, перчаток и обуви до 20%. Вместе с качеством доспехов повышаются и характеристики выбранного предмета. Например, уклонение или энергетический щит.
Колода Карт, Карточка- предназначены для получения предметов, оружия. На каждой карточке указано количество, необходимое для получения предмета, оружия или бижутерии.
Сфера перемен – рандомно меняет свойства на волшебном предмете.
Инкубаторы -предметы, крепящиеся к экипировке или оружию. На инкубаторе указывается количество монстров, которых необходимо убить для получения награды. После убийства монстров игроку выпадает предмет со свойством инкубатора. Например, с Инкубатора Бездны с определенной вероятностью может выпасть самоцветы бездны в виде глаз. Шепчущий Инкубатор, после выполнения задания даст сущность с определенным свойством
Точильный камень – повышает качество оружия и его характеристики до 20%
Катализаторы – элементы, повышающие качество колец, амулетов и пояса. В зависимости от определенного цвета наделяют указанные предметы определенным свойством. Применяются ко всем предметам, в том числе к оранжевым. Не так давно почти гарантировано падали с испытания Метаморф, которое в данный момент отсутствует в игре. С определенной вероятностью, катализаторы можно получить с испытания Ультиматум или сундуков Кражи. Возможно читатели дополнят места крафта своим комментариями о том, где еще можно найти катализаторы. Катализаторы, к примеру, усиливают свойства сопротивления или урона от стихий.
Резец картографа – повышает качество карты, вместе с повышением качества карты, повышается и качество выпадающих на ней предметов.
Призма камнереза – повышает качество камней до 20% процентов.
Сфера соединения - , что предсказуемо, соединяет ячейки на предмете. Максимальное количество ячеек зависит от предмета. Например, максимальное количество ячеек на оружии и мундире 6.
Схватка со Скверной – испытание на время, в течение которого необходимо победить появляющихся монстров. На месте появления монстров возникают цисты с определенными предметами. Например, с оружием, игровой валютой. Дополнительной наградой в испытании является циста с маслами, которые наделяют кольца, пояс или амулет определенными свойствами, которые зависят от цветовой комбинации масел.
Масла - наделяют кольца, амулет и пояс дополнительным свойством, которое можно заменить другой комбинацией масел. Например, 3 янтарных масла дают увеличение брони, увеличение силы или физического урона, в зависимости от выбранного предмета. Золотое масло, коричневое масло и черное масло дают, в зависимости от предмета: повышение брони, повышение максимума энергетического щита, сопротивление всем стихиям.
Сфера раскаяния – сбрасывает очко пассивного умения в дереве прокачки умений персонажа.
Кластерные самоцветы: малый, средний большой – вставляются в специальную ячейку в Дереве пассивных умений, с помощью кластерных самоцветов можно получить дополнительные ячейки навыков со свойствами уже примененного самоцвета.
Дерево пассивных умений – путь прокачки умений персонажа. При его заполнении, лучше не использовать гайды, так как рандомное заполнение навыков может не способствовать повышению урона.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Автор: Mitarashimame