Квест на спасение и сопровождение!
ссылка на ютуб если в друг видео не откроется https://youtu.be/cu7RokTXLlE
Скоро одна из версий ботмап мода будет в общем доступе, сейчас идет альфа тест.
ссылка на ютуб если в друг видео не откроется https://youtu.be/cu7RokTXLlE
Скоро одна из версий ботмап мода будет в общем доступе, сейчас идет альфа тест.
Доброго времени, Друзья! Это мой первый пост на пикабу спустя 5 лет после регистрации, надеюсь он понравится Вам)
Как и все фанаты серии STALKER я томился в ожидании выхода второй части. В свободное время после учебы я собирал по крупицам информацию об игре, сохранял якобы слитые скриншоты, "официальные" арты, статьи с размышлениями на тему сюжета и тд. Однако регулярные переносы релиза, отмена русской локализации, а вдобавок и провальная демонстрация на выставке...
В общем, я потерял надежду.
Спустя некоторое время, мне посчастливилось встретить такого же потерявшего надежду, но полного энтузиазма и веру в светлое будущее)
Как выяснилось позже, мой новый знакомец являлся профессиональным IT специалистом с большим багажом опыта в сфере разработки модификаций для видеоигр. Эта информация для меня стала точкой невозврата.
Проведя множество длительных бесед на тему STALKER 2, я осмелился предложить своему единомышленнику создать свой мир, так сказать реализовать своё видение STALKER на основе информации собираемой мной многие годы. Идея была воспринята положительно и мы начали мозговой штурм, с чего начать, какую платформу для реализации своих идей выбрать, где найти таких же энтузиастов, готовых влиться в команду и работать с нами плечом к плечу.
Площадкой для разработки нашей модификации стала многим известная и полюбившаяся своей атмосферой и багами DayZ. Знаю, не самый лучший вариант, но моему товарищу движок данной игры показался привлекательным, черт его знает почему🤷♂️
И вот уже год мы активно разрабатывает наш маленький но амбициозный проект, который стал для меня не просто хобби, а сильнейшим мотиватором для личностного роста и разностороннего развития. За год я освоил 3д моделирование, основы написания кода, развил в себе ораторские способности и стал лучше разбираться в людях в силу специфики отечественного игрового комьюнити. А ещё стал более стрессоустойчивым😁
Не буду слишком много писать, так как боюсь превратить свой первый пост в "словесную окрошку" )
В конце хочу приложить немного рендеров наших наработок. Отмечу, что мы вдохновлялись второй частью игры и официальными артами 2012 года.
Спасибо за внимание, надеюсь, что не утомил Вас своим постом) В будущем планирую начать публиковать посты о сложностях и подводных камнях с которыми нам пришлось встретиться в процессе разработки.
Как же мне остро не хватает на Пикабу полноценного бана юзера! ааааааааа....
Каждые выходные стараюсь снимать. Иногда в будние дни. Порой за один день( с 14 до 17) получается снять всего один шот.
Кстати, если у кого есть космические шлемы(2 штуки) и мог бы мне отправить, а я после съемок отправлю обратно - был бы очень признателен. Или какие-нибудь шлемы, похожие на составную часть скафандра. Сейчас делаю могильные плиты для съемок в сцене со Стервятником.
Но вот подумал, а как вообще представляют себе люди персонажей?
Кто бы мог сыграть их? Каких актеров вы видите в своей идеальной экранизации?
Сегодня решил поиграть в сталкер и увидел одну проблему, я обычно играю в оконном режиме чтобы одновременно смотреть какое-либо видео, но когда я ставлю оконный режим в разрешение 1280x800 самой игре у меня просто игра ставится в левый верхний угол и её ни как не перетянуть (т.е. у меня оконный режим без рамок) как это решить?
(В настройках игры нельзя сделать оконный режим с рамками)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.