Парни помогите запустить сталкер 2
Здравствуйте. Не могли бы Вы помочь? DX12 THIS use is required by the project, but it is not supported, or failed to choose a valid graphics adapter. Что это и как это можно устранить?
Здравствуйте. Не могли бы Вы помочь? DX12 THIS use is required by the project, but it is not supported, or failed to choose a valid graphics adapter. Что это и как это можно устранить?
Решил вот игру пройти...и что сказать хочется спустя часов 25 игры:
Нравится или нет, а 90% игрового времени выглядит как марафон от сих и прямо, а в четверг направо.
Не дойдешь до квеста сам, дойдут дети или внуки
Я прошел (не заняло и полгода) все 4 концовки Сталкер 2: Сердце Чернобыля и имею вопрос к сообществу: Как можно починить тамошнюю экономику? Может уже есть какие-то моды?
В чем дело:
В игре которая сюжетно крутится вокруг аномалий и артефактов, на удивление мало аномалий и артефактов. В зоне где по лору без болта даже в туалет не сходить потому что в очке может быть аномалия "тентакля", в 99% случаев ты можешь спокойно навестись на маркер и периодически нажимать кнопку "выпить яги". В малых аномалиях артефактов нет от слова "нихуя". Когда ты все же добегаешь до большой аномалии, тебе скорее всего выскочит артефакт с эффектом "слабо" который бесполезен на поясе и стоит в баре полтора купона. К тому же после какого-то патча артефакты начали летать по аномальным полям как в жопу трахнутые пчелы, из-за чего пропала отдельная мини-игра "достань артефакт без ущерба, ориентируясь по детектору". Теперь надо ломиться сквозь аномалии как пси-олень в период гона, портя здоровье и снарягу. Не писи (еще как писи, прямо не снимая штанов) артефакты не ищут и не используют, так что нельзя снять слабый арт с трупа погибшего от бандитской пули новичка или максимальный с высокоуровнего монолитовца. Никто ими не торгует, хотя НИИЧАЗ по лору их вообще сам вытаскивает из ноосферы, так что перевести лишние купоны на одной базе в хорошее отношение с другой тоже нельзя.
Но источник дохода в игре есть! Это ржавые (ну ладно у бандосов, а у сталкеров, Варты и военных то почему ржавульки?!) стволы. Каждые Х минут где-то сбоку или сзади спавнится враждебный отряд и начинает бежать в твою (обычно, иногда хз куда) сторону. В начале игры это чаще всего три бандоса с ржавыми МР-5 и обрезами, ближе к концу это могут быть 5 военных с ржавыми пулеметами или монолитовцев с ржавыми снайперками. Что интересно если добраться до Припяти не по сюжету - три низкоуровневых бандоса будут продолжать там появляться не смотря на то что это закрытый город за стеной аномалий, мутантов, и людей Дегтярева. Так вот, если высокоуровневый отряд завалить (а актуальное вплоть до Дуги и Припяти оружие со снайперским прицелом мы получаем еще в Малой Зоне, в квесте по доставанию кастомного автомата с водонапорной башни) то стволы в совокупности с прочим хабаром типа патронов и аптечек будут стоить от 10 (в хлам) до 50 (почти зеленые) тысяч. То есть от 2 до 10 чаще всего попадающихся артефактов. Отряды попадаются чаще артефактов...
Так вот... Есть ли уже моды которые чинят это безобразие? Типа добавляют получение артефактов из брошенных в аномалии трупов, добычу и оборот артефактов между сталкерами, балансируют цены?
Добрались мои жадные ручонки наконец-то до этого шедевра.
Сразу скажу, я дикий и упоротый фанат СТАЛКЕРА. Как игр, как фильма, как книг.
В первый играл с таким упоением, аж вспомнить жутко. Сколько десятков раз он был пройден...
Ждал второго пиздец. Будучи на Украине, купил подарочное издание почти в дату выхода. И какой же это был шлак...Даже моды, вышедшие позже не сильно спасли ситуацию. Зов Припяти конечно вернул веру в лучшее. В сборку модов играю и по сей день.
И вот, несмотря на всё негативное отношение студии к русским, скачал сей шедевр.
Ну...по пунктам.
1) Оптимизация гавно. Как обычно в принципе.
2) Озвучка. Русофобия, хуле. Несмотря на то, что я прекрасно понимаю и говорю на украинском, скачал мод на русскую(хотя Варта, говорящая на украинском это прикольно). Главная проблема это хуёвая озвучка. Не в языке дело, в озвучке. Русская тоже не фонтан. Но родная это днище. Ни эмоций, ни хуя.
3) Пустая зона. Без комментариев. Кто играл, тот поймёт.
4) ИИ. Впервые подумал что ИИ первого сталкера лучше чем здесь. Серьёзно? Здесь настолько тупырылые противники, что бандосы из первого сталкера воспринимаются как гении тактики. Бросаешь гранату, убиваешь трёх врагов. Поворачиваешься, а четвёртый в стену смотрит. Идёт бой в коридорах, война, взрывы, и тут из-за угла...Кто там? Пиздец.
5) Темнота. Нет, не так, ТЕМНОТА. Я понимаю, погружение, все дела. Но ни когда я блять вообще нихуя не вижу. Этот фонарик можно в жопу засунуть и то больше света будет. При том, что большая часть игры это ёбаная темнота. Да сука в Метро сделали апргейд фонарика! И это хуйня. Я думаю, ну ладно, потерпи, позже поставим ПНВ. А его нет. НЕТ. В игре 2023 года нет блжад ПНВ! В игре 2005 было, здесь нет. Вообще нет. Ну а хули, играй в темноте. Притом что у противника он есть.
6) Про тупые задания деликатно умолчу.
7) Еда. Вы серьёзно? Каждые две три минуты жрать? Это реализм?
8) Что просто поставило меня в ступор. Система износа оружия. Сначала вообще не понимал какого хера так быстро оружие приходит в негодность. Пока не заметил один охуенный момент. Починил калаш, протюнил децл. Вышел по делам. В тайник. Из оружия не стрелял. НЕ СТРЕЛЯЛ, БЛЯДЬ!!!
Прихожу назад к технику с хабаром, на автопилоте проверяю текущее оружие...износ калаша 80%. Чего? Залез на форумы. Там износ идёт от смены магазина. От всего. Просто от всего. Ну я хз как это комментировать.
Итог:
Поставил текущие моды. На оружие, на ПНВ.
И всё равно скучно. Ну скучно сука.
Когда ребята энтузиасты допилить смогут этот кусок госсе, тогда и поиграть смогу.
Гавно.
Тоже моё небольшое мнение. Есть спойлеры )
Баги в Сталкере, это как традиция, че тут говорить. Помню вылезаешь с Юпитера и тебя выкмдывает - нужен патч. И тут выкатили сырой продукт за столько времени, что я в ауте. Зато Анрил5 глючный. Видимо Xray (или какой там движок был) в лом было допиливать и они купили лицуху у Анрила.
Сейчас иду к Рихтеру в 100 рентген и при выбросе меня выкидывает с игры. З@₽бись, ладно. Из всех миссий, мне запомнились лишь с Бородой, где нужно обратно его в Скадовск переправить, бывший уже Султанск, типа помочь им обоим, спасти от бабки в местном баре, которая задумала подмять под себя зону. Хахах. Одна из нескольких женщин и та решила пойти по черной дороге. Да, женщины появились в Сталкере, вот это чудеса. Маковое поле интересное, но в целом таких интересных локаций мало, для травы нужны большие ресурсы и разрабы отказались от таких разновидностей местности. Мне даже интересно стало, пошел сам на болота, до Чистого неба, все таки запомнилась эта часть, а там нихера, пусто. Пустая база, пустые болота. Пси-излучатели Фауст использовал, чтобы никто туда не пришёл. Епать, огромная локация, чтобы скрыть себя, в которой почти ничего нет. Ну церковь конечно запомнилась, тут еще какое-то бомбоубежище есть рядом. Скучаю по музыке в баре, на базе Чистого неба. Кордон (вроде он) механик был, все синей изолентой решил замотать. Что самое интересное, в Сердце Чернобыля нет возможности загрузить сейвы с предыдущих частей - в Сталкере 2 сюжет идет тупо так, как придумали разработчики, а я проходил по своему и ЗП и ЧН и первый сталкер.
С первых минут конечно всё понравилось, а потом вылезли "подснежники", поэтому я забил и скачал трейнер, чисто полазить и посмотреть, что изменилось.
На Янове оказывается есть группировка имени Дегтярёва. Зулуса нет, есть хабар с его запиской... ПНВ не завезли, ну передвижение на машине ладно, здесь не про это. Враги и мутанты спавнятся прям за спиной. Апгрейды такие себе, обвесы можно вешать лишь на некоторое оружие, а разобрать с каких то легендарок/именных не получится.
ГГ научился разговаривать, но полностью к нему не проникаешься - Варта предлагает квартиру, взамен на помощь им, сомнительная мотивация, никакой романтики, ну Скиф, имя звучит интересно. НИИЧАЗ напомнил то ли Atomic Heart, то ли Deus Ex, то ли Халву. Звуки мутантов вдалеке (которых в игре нет), музыка, настолько задолбали, что сразу всё отключил, сталкер не про хоррор. Погружения не хватает что ли, хотя атмосферно всё на высоте. Аномалии это высший пилотаж, говорю не про одиночные, а большие, сделано действительно интересно, но их мало.
Никакого вау эффекта, отыгрыша, лишь красивая и временами глючная картинка со статтерами, прогрузками. Ожидал большего :) Надеюсь со временем модеры допилят
В первую очередь, для лл, хочется сказать: Сталкер 2 выглядит не как самостоятельная игра, а плохой мод для Call of Pripyat.
Что касается подробностей:
1. Текстуры в игре мыльные (да, есть и иные, но даже детализированные объекты стоят на мыльных, как будто из 2009 года).
2. Очень плохие анимации NPC и окружающего мира (но хорошие анимации самого главного героя)
3. Освещение испорчено полностью.
4. Разговоры с NPC - как будто Тодд Говард достал их прямо из Starfield/Fallout 4.
5. Npc - клоны манекенов с пустыми глазами.
6. Стрельба кажется охрененно великолепной, но на самом деле она ни черта не работает: стрельба не соответствует результату.
7. Вот звуки вроде как крутые, но захватывающего OSTа нет.
8. Лес кажется крутым (если не смотреть на траву, то он как будто из 2009 года), но поселения выглядят очень плохо из-за всего вышеперечисленного.
9. Они пытались сделать игру кинематографичной на манер Metro, но на деле реализовали это поверхностно и халтурно.
10. Никаких реальных новых возможностей/инноваций не добавлено
11. Механика аномалий и артефактов осталась прежней, ничего не изменилось, так что все осталось по-прежнему; единственная интересная вещь, которую я нашёл, - аномалия с красным маком; мне всегда нравились исключительные аномалии в Сталкере (как в Call of Pripyat на краю слившихся деревьев или оазиса или в обход моста), а обычные мне было скучно исследовать.
12. Открытый мир интересен, пока бродишь по лесам или заброшкам, но поселения сделаны крайне хуже, чем в Call of Pripyat, потому что в Call of Pripyat они скрывали недостатки различными пабами и т.д., а здесь это просто стоящий NPC с дерьмовыми анимациями и пустыми глазами.
13. A-life не существует как данности: NPC и мутанты тупо спавнятся вне твоей зоны видимости (в т.ч. "в тумане дальности"), мир не живой, не живёт сам по себе. При этом давно существуют крутые моды, которые реализовали крайне крутой A-life.
14. И это я ещё умалчиваю о дохреналлиона багов...
Похоже, что топ-менеджеры студии GSC поступили как обычно - как во время разработки первого Сталкера - растащили полученные деньги, и только когда им начал стучать по голове топ-издатель - выкатили хоть что-то (да и то на уровне простенького мода на Call of Pripyat). В то время как настоящие разработчики лучшей части - Call of Pripyat - ушли работать над Metro уже в тот момент, когда Григоровичи окончательно потеряли голову от своей жадности и раздутого эго. Вердикт: не покупайте этот кал, называющий себя „игрой“. Лучше вернуться в Call of Pripyat и навесить на него пару модов. А ведь есть много классных модов (например «Anomaly»). которые лучше Сталкера 2.