Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
JustPlay.GameDev
JustPlay.GameDev
Лига Разработчиков Видеоигр

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха?⁠⁠

1 год назад

Предисловие.
Статья маленькая, потому что и тема маленькая, но рассказать хочется.
Для кого-то всё это: хайп, говно-игры... может быть неприятным. Честно - меня порой тошнит от того, что я делаю. Но чтобы сделать крутую игру нужен огромный опыт и много времени... Я по всякому крутился, пока не пробил свою стену из нежелания делать такие игры. Зато сейчас у меня много опыта, знаний, времени и денег. И в скоро я начну делать что то стоящее, жду не дождусь!)

Сегодня мы обсудим какое лучшее время для выхода той или иной игры. Также приведём примеры, как можно воспользоваться хайпом. Вам придётся немного потерпеть рассказ о скибиди туалетах, поговорим о Смуте, и наконец об оригинальных идеях.

Всему своё время!

Когда-то мы примкнули на сторону зла. Да, скабиди туалеты!

В разгар хайпа у детей по скибиди туалетам, мы сделали успешную игру. Выпустить её, конечно, можно было и пораньше. Но она всё же вышла достаточно быстро, чтобы занять своё устойчивое место на площадках “Яндекс Игры” и “Crazy Games”. По меркам браузерных игр, наше творение было отличного качества!)

Перейти к видео

Была бы наша игра про всеми любимые туалеты так популярна, если бы вышла сейчас? Нет. Сейчас она уже не показывает былых результатов, она умерла. На счет хайповых тем и так ясно - куй пока горячо. Но всё-таки, я хочу порассуждать чуть глубже.

Давайте сначала подумаем, как можно интересно воспользоваться хайпом вокруг какой-либо темы.

Я думаю, что для любого произведения должно быть – свое время.

Например, вчера люди тянулись к атмосфере советского союза, завтра будет мода на жанр Sci-Fi. Сейчас, например, набрала обороты тема древней Руси. Сначала “Русы против ящеров”, теперь “Смута”.

Смута – определённо смутная игра, как её давно уже прозвали в народе. На этом можно было бы сделать свой хайп. А что, если сделать игру пародию на Смуту с интересным геймплеем, который отсутствует в оригинале. Если выработать выработать привычку отслеживать новости, предвидеть хайп и думать, как им можно воспользоваться, то можно было бы за несколько месяцев до релиза Смуты подметить: «ага, Смута, похоже, будет неудачной игрой без геймплея. А что, если сразу после релиза Смуты, на VK Play выйдет моя игра с названием, например, “Смутная история”. Люди наверняка ведь подхватят такое». Я не говорю сделать копию Смуты, или говно-игру пародию. Ведь можно сделать и что-то интересное. Смутное время – это действительно интересная история, в которой был голод, каннибализм, войны, оккупанты. Представьте картину, которую можно сложить из этих слов, какую атмосферу и сюжет можно построить. И я не говорю потратить на такую игру миллиард рублей. Сделать что-то интересное можно и без большого бюджета, и за относительно не большое время. Всё зависит от идеи игры и от опыта разработчика.

Инди разработчики обычно вообще не обладают бюджетом, особенно на маркетинг своей игры. Чтобы игру увидели без затрат на рекламу, приходится крутиться. Как вариант сделать игру под хайп или хотя бы следовать популярным направлениям.

Конечно, самый интересный и уважаемый вариант – создать что-то новое, оригинальное, своё. Но это и самый рискованный вариант. Чтобы оригинальная идея стрельнула, нужно либо иметь много опыта пройдя большой путь и совершая ошибки, либо быть гением или талантом с рождения, либо не исключён вариант случайного успеха.

Правильное время для релиза есть и для оригинальной игры с новой идеей. Когда мы говорим о играх, которые идут по течению хайпа, мы должны опубликовать игру как можно скорее, пока идёт хайп. А релиз оригинальной игры должен состояться наоборот при минимальном хайпе других игр и тем. Ведь если вместе с вашей игрой выйдет GTA 6, то все ринутся играть в долгожданную новинку, а вашу игру обойдут стороной. Даже крупные игры вроде GTA 6 откладывают выпуск из-за релизов других игр, чтобы с ними не конкурировать.

Если говорить о браузерных и мобильных играх, то вроде всё просто, как появляется хайп – куй пока горячо. Но есть еще нюансы. Куй очень быстро! Если тема достаточно популярная для площадки, на которую вы делаете игру, то все разработчики начнут пилить свои шедевры на волне хайпа. Та игра, что выйдет первой, если она будет достаточно хороша, чтобы люди в неё играли, то она много-вероятно станет топ 1. Целевая аудитория хочет игру по интересующей их хайповой теме, и как только она появится, все пойдут в неё играть. У такой первой игры сразу возрастут показатели, и она уже будет более конкурентно способной, чем последующие игры. А чем позднее следующие игры будут опубликованы, тем уже и интерес к ним будет сильно спадать.

Хайп – это как дамба, которую прорвало. И вся земля заполнена водой от этой дамбы.

И напоследок, стоит учитывать, что хайп зачастую быстро заканчивается.

Показать полностью 1 2
[моё] Инди Gamedev Разработка Мобильные игры Хайп Релиз Игры Смута Unity Инди игра Видео Без звука YouTube Длиннопост
12
PLACHU.LECHU
PLACHU.LECHU

Смута - how know⁠⁠

1 год назад

и это я еще в нее не играл.

Смута Фекалии Смута (игра) Текст
2
vera.nikolaa
vera.nikolaa

Смутное время останется в истории⁠⁠

1 год назад
И так, смута вышла и продается очень хорошо, хейтеров с однодневными аккаунтами полным полно, значит что?? При таком ажиотаже, можно сказать только одно, "Значит хорошие сапоги.. Надо брать!.."

И так, смута вышла и продается очень хорошо, хейтеров с однодневными аккаунтами полным полно, значит что?? При таком ажиотаже, можно сказать только одно, "Значит хорошие сапоги.. Надо брать!.."

Россия Смута Игры История России
27
30
BlackPool
BlackPool

Медведь, медведь...⁠⁠

1 год назад
[моё] Смута (игра) Рок Компьютерные игры Игры Видео YouTube Искусственный интеллект Нейронные сети Песня Музыка
8
MAS36

Главная ошибка при создании "Смуты"⁠⁠

1 год назад

На мой взгляд, главная ошибка - неправильный выбор жанра. Делать "убийцу Ведьмака" изначально было провальной затеей. Для этого не было ни достаточных денег, ни опыта, ни времени. В итоге закономерно получилось глючное неиграбельное безобразие. И даже если бы вышло лучше, я не уверен, что народу так уж нужна копия Ведьмака с боярами и гейскими шутками.

С учётом ограниченных возможностей, работоспособная патриотическая игра про Смутное время могла быть - таково мое мнение - только стратегией. У стратегий куда меньшие требования к графике (чтобы игроки возмутились, нужно сделать какое-то выдающееся уродство типа "Милленнии"), не нужно рисовать аутентичные терема и доспехи, даже озвучку можно заменить текстовыми сообщениями.

При этом сеттинг для стратегии так и просится. Можно начать как Пол Атрейдес, с одним городком, тысячей рублей и ватагой ополченцев, и постепенно освободить всю страну с помощью умелой тактики, экономического планирования, политических интриг и разжигания религиозного фанатизма. Для пущего историзма и познавательности запилить систему исторических персонажей как в Крусейдер Кингз или Олд Ворлд.

Причем если получится хорошая основа, можно потом продавать DLC про другие страны и эпохи. Ну и корованы грабить, джва года.

Стратегия Смута (игра) Компьютерные игры История России Российский игрострой Смутное время Армия Русское царство (XVI-XVIII вв) Текст
6
11
Аноним
Аноним

Смута, бюджет и ожидания⁠⁠

1 год назад

На Смуту за 2 года разработки потрачено более 500 миллионов рублей. Пол миллиарда. Много? Немного подсчетов.

Если взять затраты на 1 разработчика-айтишника в 250т грязными с учетом отчислений и налогов, то в течение двух лет можно оплачивать работу 83 сотрудникам. Не считая офис и обслуживающий персонал. По факту выходит еще меньше как сотрудников так и реальных зарплат. Да-да, никаких "от 300т" в этом вашем айти. В вики данные о 75 сотрудниках и фрилансерах, что сходится с прикидками. А, что там с Ведьмаком 3?

  • Студия, создавшая Ведьмака 3 трудилась в составе 240 сотрудников и более 1500 человек по всему миру

  • Игру делали 3.5 года

  • Бюджет вышел 81 милллион долларов, что сейчас более 7 миллиардов рублей. И это считалось на те времена образцом эффективности и в три раза дешевле других хитов своего времени Star Wars: The Old Republic, GTA V.

  • До этого студия сделала сначала Ведьмака и Ведьмака 2. Написала свой движок, а значит имела команду высокой квалификации и имела заделы.

Выводы? Вполне ожидаемы. Даже если бы на игру выделили бюджет и время как на Ведьмака 3, то опытный и сплоченный коллектив, закаленный предыдущими проектами схожей сложности взять не откуда. Его нужно еще растить годами.

Все выкладки сугубо личные. Понимаю, что пост выглядит как оправдание, но это же и факты. Никаких целей не преследуют. Аноним - не люблю критику, яд и не хочу подобный пост в профиле, уж, простите.

Показать полностью
Смута (игра) Смута Gamedev Мнение Бюджет Текст
26
10
Ratatouille788
Ratatouille788

Продолжение поста «За три года Институт развития интернета профинансировал около 40 игровых проектов»⁠⁠1

1 год назад

Что же это такие за игры Спарта и Передний Край

“Спарта”, разработкой которой занимается Lipsar Studio. Студия создала телеграмм-канал, в котором первым постом сообщила, что уже готовится общедоступный ресурс с информацией по игре. Вероятно, речь идет о сайте продукта или об официальных социальных группах.

Также разработчики рассказали, что делают “Спарту” в жанре “тактическая RPG”, сравнив ее с XCOM: Enemy Unknown и Jagged Alliance 2. Студия стремится сделать игру на “сотни часов непрерывного кайфа”.

Напомним: “Институт развития интернета” выделил грант на 90 миллионов рублей Lipsar Studio на развитие игры. По сюжету вам предстоит взять под контроль бойцов частной военной компании “Спарта”, которая будет проводить операции в выдуманной африканской стране. Релиз игры запланирован на 2024 год.

К слову, если прочитать название студии Lipsar наоборот, то получится слово “Распил”. Это такой толстый троллинг основателей компании?

Далее идет Передний Край

Компания Cats Who Play, известная по стратегии Syrian Warfare, анонсировала новый проект — стратегию в реальном времени под названием «Передний край».

Эта игра обещает перенести игроков в самый центр гипотетического военного конфликта между Россией и США.

Сражения будут проходить на детально проработанных локациях, а арсенал доступной техники и войск будет максимально приближен к реальности.

Разработка ведётся при поддержке Института Развития Интернета и ориентирована в первую очередь на ПК. Игрокам предстоит выбрать одну из сторон конфликта и сражаться за неё на разных картах. Режимы игры включают как классическую схватку 1х1, 2х2 и 3х3, так и бои против ИИ.

На старте доступен базовый набор войск и техники. Но по мере развития можно будет разблокировать уникальные отряды, прокачивать их, выбирать снаряжение. В будущем авторы не исключают появления новых стран-участниц конфликта.

Источник: https://www.playground.ru/leading_edge/news/anonsirovana_str...

https://m.realnoevremya.ru/news/268852-v-2024-godu-tatarstanskiy-startap-lipsar-studio-vypustit-igru-sparta?_url=/news/268852-v-2024-godu-tatarstanskiy-startap-lipsar-studio-vypustit-igru-sparta#from_desktop

Сам трейлер

Показать полностью 2 1
Игры Компьютерные игры Смута (игра) Новости игрового мира Мемы Гифка Ответ на пост Длиннопост Видео YouTube Передний край (игра) Институт развития интернета
8
3
Ratatouille788
Ratatouille788

За три года Институт развития интернета профинансировал около 40 игровых проектов⁠⁠1

1 год назад

"Мы суммарно за прошедшие три года профинансировали около 40 игровых проектов, но время производства, оно достаточно велико, и поэтому игры с учетом времени производства будут появляться теперь чаще и чаще", - сказал РИА Новости Воронков.

Он также назвал самые крупные и важные проекты этого года для ИРИ, ими стали игры "Смута".

Так же выйдет стратегия "Передний край", "Спарта", а также вышедшая в марте игра "Тайны музея", где объединены экспонаты реального музея и игровой процесс.

Воронков не стал давать прогноз о продажах «Смуты» на вопрос журналиста издания «Взгляд». Вместо этого представитель ИРИ озвучил статистику, связанную с игрой.

Клипы, связанные со «Смутой», набрали на разных платформах 3,8 миллиона просмотров. Лекции о Смутном времени – тоже в рамках работы над игрой – более 15 миллионов. Вот вам околоигровой контент на стыке нескольких медиа. Далее: материалы о «Смуте» в наших соцсетях за прошедший год – 48 миллионов просмотров, более миллиона отметок «нравится».

То ли ещё будет после запуска! Началось увлекательное историческое путешествие. Самое интересное впереди – много дополнений, обновлений. В том, что «Смута» будет продолжаться, я не сомневаюсь.

Перейти к видео

Источник: https://ria.ru/20240404/proekty-1938116508.html?utm_source=b...

Показать полностью 1 1
Игры Компьютерные игры Смута (игра) Новости игрового мира Мемы Гифка Видео Длиннопост Институт развития интернета
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии