Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый три в ряд онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
Pisaka14
Pisaka14
1 год назад

Что случилось со "Смутой"?⁠⁠

На твиче в данный момент времени игру смотрит 2 человека на двух стримах.

За неполны месяц с релиза про игру уже все забыли.

Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост

Далее вставлю несколько отзывов с максимальной оценкой в VK Play. Обратите внимание на наигранное время. Я подумал, что система фиксирует наигранное время на момент написания отзыва и пошел посмотреть на отзывы Atomic Heart. И большинство отзывов в Атомике с 40+ часов, есть даже 150+ часов.

Есть конечно положительные отзывы на "смуту" с 25+ часов в игре, но таких о-о-очень мало. То есть люди, которые в восторге от игры, по каким то причинам забросили её в самом начале. За месяц можно было бы и наиграть в неё 20 часов чтобы пройти до конца.

Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Что случилось со "Смутой"? Видеоигра, Комментарии, Стримеры, Скриншот, Смута (игра), VK Play, Отзыв, Накрутка, Длиннопост
Показать полностью 9
Видеоигра Комментарии Стримеры Скриншот Смута (игра) VK Play Отзыв Накрутка Длиннопост
81
user6378165
user6378165
1 год назад

Смута⁠⁠

"Как рассказал продюсер студии Андрей Белов, в скором времени для игры выпустят большой патч. В это же время выйдет дневник разработки, в котором создатели расскажут о поддержке игры. Обновления, как заявлялось ранее, будут выпускать раз в две недели"

А может изначально не надо было использовать бесплатные/украденные ассеты и оставить хоть немного денег на разработку, а не на пополнение своих кошельков.

Новости игрового мира Смута (игра) Отмывание денег Говнокодинг Текст
8
24
Аноним
Аноним
1 год назад

О бюджете на "Смуту"⁠⁠

Стал часто встречать у защитников данного творения аргумент в стиле "это не ААА проект, а инди игра, создатели никогда не позиционировали её как ААА проект". Ну, вообще, создатели игры сравнивали её с Призраком Цусимы и говорили, что боёвка Ведьмака 3 говно. Если её действительно позиционировать как "индюшатню", то это ещё больший камень в огород разрабов. По разным оценкам, бюджет "Смуты" от 500 миллионов до 1 миллиарда рублей, т.е. грубо говоря 5-10 миллионов долларов. За такие бюджеты обычно в инди среде создаются "мини шедевры", а именно:

The Banner Saga: Трилогия (2014-2016) - 2 млн. $

Kena: Bridge of Spirits (2021) - 1 млн. $

It takes two (2020) - 10 млн. $

Divinity: Original sin (2014) - 4 млн. $

Divinity: Original sin 2 (2017) - 10 млн. $

Greedfall (2019) - 5 млн. $

Firewatch (2016) - 3 млн. $

Little Nightmares (2017) - 1.2 млн. $

И это лишь ооооочень маленькая подборка игр. Это игры с полноценным сюжетом и игровыми механиками. Игры, которые продались огромными тиражами по всему миру. С разрабами всё понятно, они попилили бюджет и теперь кайфуют. Этот пост скорее для тех ярых защитников, которые оправдывают это говно, что это "инди проект".

Новости игрового мира Смута (игра) Текст
39
2
SobakaStudio
SobakaStudio
1 год назад
Лига Геймеров

StellarBorg⁠⁠

ссылка на киборг в стиме: https://store.steampowered.com/app/2405060?utm=pikabu

[моё] Stellar Blade Unreal Engine Смута (игра) Gamedev Инди Видео
0
45
sleepyxoma
sleepyxoma
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Пара мыслей о «Смуте»⁠⁠

Пара мыслей о «Смуте» Мысли, Смута (игра), Игры, Дно пробито, Длиннопост

Итак, на прошлой я выложил обзор на шЫдевр отечественного игростроя – Лада Рейсинг Клаб 2«Смута».

И в комментариях к обзору пообещал поделиться мыслями на предмет того, что на мой взгляд надо было делать, дабы получить нечто… Ну не знаю… Похожее на игру?

Что ж, обещал – выполняю. Закрою этот гештальт, чтобы больше никогда не возвращаться к шЫдевру под названием «Смута», не вспоминать его, не писать о нём, не думать о нём.

Но перед тем, как начнём, важное замечание.

!!! Данная статья написана, исходя из предположения о том, что разработчики действительно хотели сделать нормальную игру. Что Cyberia Nova – это обычная, молодая, амбициозная, слегка криворукая, слегка неопытная, но нормальная контора. Что люди действительно горели идеей, пытались как лучше, а не подгоняли результат под заранее заданные метрики, дабы сытно и вкусно, чавкая, похрюкивая и расталкивая локтями конкурентов, присосаться к благословенной сиське госдотаций. Но ведь так оно и было, правда же? !!!

Идём от главного.

И если это так, то разработчикам в первую очередь нужно было понять, а что они вообще хотят? В том смысле, вокруг чего будет строиться игра. И – нет – это не красивые картинки.

Спойлер: в слове» геймплей» корень – «гейм».

Другими словами, основа любой игры – это геймплей, а не офигенная природа. Нет, я не спорю, картинки – это замечательно, сюжет — ещё лучше, но если вы собираетесь строить игру вокруг них, то должны делать геймплей под стать.

Например, вот есть у вас офигенный сценарист (а не та кодла макак с пишущими машинками, что изуродовали первоисточник, лежавший в основе «Смуты»), хотите вы, значит, раскрыть все глубины его таланта. Не проблем, создайте визуальную новеллу.

Возьмите, к примеру, отличную отечественную игру «Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения блаженной империи Аркнов» (ни слова про японские исекаи с их километровыми названиями!!!), на которую я когда-нибудь обязательно сделаю обзор. Основа основ в ней – сюжет, и весь геймплей, о диво, строится вокруг него. Никто не добавляет ненужные аркадные пострелушки, или там платформинг. Или стелс.

А есть тот же «Atomic Heart», в который почему-то не стали пихать разветвлённую систему прокачки и пошаговые бои.

Вот и здесь так же. Что вы – дорогие разрабы – хотите? Экшен от третьего лица? Ну тогда организуйте соответствующую боёвку, чтобы с перекатами, парированием, кучей оружия и врагов.

Хотите историчности? Ну тогда «Hellish Quarter» вам в помощь. Изучайте все эти квинты, сексты и прочие страшные итальянские слова. Сделайте схватку до одной ошибки. Чтоб реализЬм, чтобы, словив удар сабелькой по горлу враг отправлялся в мир иной, чтобы пистолет нельзя было перезарядить ягодицами во время сражения.

Что, говорите играть не будут? В этот момент где-то дико заржали фанаты «Таркова» с его гиперболизированным реализмом и смертью от миллиона самых разных факторов.

Не хочется так? «Kingdom Come Deliverance» улыбается и машет. Тоже крайне годный пример.

А ведь ещё можно вспомнить и богоподобный «Mount and Blade 2», в котором боёвка не то, чтобы прям такая уж выдающаяся. Вот только от этой игры натурально не оторваться! Она затягивает похлеще той же Цивы!

Уже не хочется крутую боёвку, но нет желания создавать визуальную новеллу или песочницу?

Да без базара. «Hellblade» за номером раз выглядывает из-за угла. Кстати, игра делалась за сопоставимые деньги (бюджет её был что-то около 10 миллионов). Боевая часть в ней дрянь, геймплей вызывает вопросы, большую часть времени мы бегаем от локации к локации и решаем загадочки. Зато сюжет такой, что не оторваться!

И этого не хочется? Надо, шоб и открытый мир, и екшон, и сюжет? За два с половиной года? С топовым графоном?

А знаете, выход есть…

Урезание осетра.

И заключается он в банальном ужимании собственных амбиций. В том смысле, что нафига делать игру на двадцать с хреном часов (а то и на все сорок), если можно сделать её, например, как прелестную «A Plague Tale: Innocence» - часиков на десять-двенадцать?

Гениальный рецепт от сонного хомяка: берём вступление, не меняем ничего, берём первую карту, ту, которая Нижний Новгород и окрестности, и-и-и-и-и… Всё. Вот на ней и станем приключаться.

Наполним карту всякими активностями, сундуками с сокровищами, случайными квестами (НОРМАЛЬНЫМИ КВЕСТАМИ!!!!!!!), уберём невидимые стены, сделаем под это всё вменяемую боёвку (никто же не просит чего-то особенного, блин, хватит и стандартной системы, встречавшейся в десятках игр!!!), и хватит.

Получится небольшая игра часов на семь-восемь, которую можно будет назвать как-нибудь в духе «Smyta. Episode One: Dawn of Miloslavski» или «Smyta. Prologue: Blood on Semen».

Да, шедевра не выйдет, зато удастся худо-бедно впихнуть главное: открытый мир, графон, сюжет и схватки в реальном времени (при условии, что их переделают, потому что то, что есть, недопустимо даже для небольшой игрушки).

А так как не нужно растягивать продолжительность проекта до уровня того же «Призрака Цусимы», освободившиеся ресурсы можно направить на превращение единственной карты во что-то… интересное, что ли?

Думаю, при таком раскладе игре простили бы и хреновый ИИ противников, и посредственную озвучку, и странные диалоги.

Вот только в этом случае, пришлось бы наступить на собственные…

Понты.

И сейчас я хочу сказать пару слов о ещё одной ошибке разработчиков (ну, если мы, конечно же, имеем в виду порядочных и сознательных людей, которые хотят как лучше, а не кодлу упырей, сознательно выбравших подобный способ продвижения).

Проблема эта - амбиции и вылезшая из них маркетинговая стратегия.

Тут вот какая штука. Когда никому неизвестная контора начинает вякать на любимые сообществом священные коровы, у последнего (сообщества, сиречь) врубается крайне мерзотный и насквозь манипулятивный механизм защиты под названием: «сперва добейся». Типа, а кто вы такие, чтобы критиковать САМОГО ВЕДЬМАКА!!! При этом забывается, что в первой части похождений Геральта проблем было вагон и маленькая тележечка, да и ко второй имеются претензии (не у меня, я прошёл её дважды с огромным удовольствием).

Сюда же мы запишем и срач с двумя широко известными в интернетах белорусами. Как бы ни для кого не секрет, что Виталя с Мишей – это токсичные хайпожоры, которые не полезут за словом в карман, и на один удар ответят десятком, причём не сдерживаясь (привет всем фанатам «Старфилда», вы как там, уже вышли из окна или ещё ждёте раскрытия любимой игры?). Все знают, что будет, если возбУдить их внимание, например, посредством одной Даши Путешественницы (она же Даша Донатная Помойка, она же Даша Сиськи Навыкат) Островской.

Что будет? Правильно, отличнейший инфоповод! Охрененный скандал! Хайп! Море хайпа на весь рунет.

Другими ловами, авторы избрали путь раскрутки через чёрный пиар, который, как любят говорить, тоже пиар.

И вот это я считаю грубой ошибкой. Нет бы концентрироваться на позитиве. Ведь смогли же! Вон, наняли Крим Сэндвича, чтобы тот с Дэм Ю Рич-ем организовали серию отличнейших научно-популярных роликов про Смутное время. Сделали небольшой интерактивный продукт со всё тем же Кримом Сэндвичем. Подтянули Радиотапка, чтобы тот организовать клип на движке игры с его песней (которую, очень даже может быть, он написал по заказу разработчиков).

Ну вот и надо было на этом остановиться!

Но нет, как же, низя! Больше пиара богу пиара! А потому – скандалы, скандалы, скандалы.

И вот знаете, я, если честно, в какой-то момент перестал понимать, а что же это было – действительно ли хитрый расчёт, или банальное уязвлённое эго мамкиных атлантов? Может быть, они так преисполнились в собственном величии, что реально смертельно обиделись на тех, кто осмелился не целовать их пониже спины и задавать неприятные вопросы?

Вопрос интересный и сложный, у меня нет на него однозначного ответа. Увы, но в последние тридцать лет в стране сформировался настоящий культ успешного успеха любой ценой. Бабки сейчас, только это имеет значение, а после нас – хоть потоп! Если втюхал лохам – ты красава, а любой, кто мешает тебе – урод, и его нужно закопать.

Может быть, и авторы «Смуты» такие же?

Не знаю.

Важно другое. Если наши гипотетические разработчики, желающие хорошего, действительно жаждут выдать годный продукт, то скандалов, чёрного пиара, банов за вопрос: «а чё с геймплеем?», выступлений говорящих сисек голов, комментировать которые – только портить, быть не должно.

Иначе может получиться то, что получилось. Можно перегреть инфополе, зарядить сотни тысяч человек на покупку, а на выходе… жиденько обделаться, после чего, утонув во всеобщем хейте, подключить официальных лиц, которые, распушив гребень, начнут вещать: «Ко-ко-ко-ко, все, кому не понравилась «Смута» - релоканты и враги Великой России, кудах-тах-тах!».

Хотя, если цель была тупо срубить баблишка и протолкнуть финансирование на вторую часть, то, может, так и надо? Но чур меня, чур от крамольных мыслей! Никто ничего подобного не желал.

Люди просто ошиблись. Просто вошли не в ту дверь.

Заключение

И на этом я предлагаю поставить точку. Вопрос «Смуты» для меня закрыт навсегда, а создатели сего шЫдевра добавлены в специальный файлик с нецензурным названием, где им самое место.

Если «Смута 2» выйдет, я обязательно скачаю её с торрентов и поиграю, чтобы оценить масштаб работы над ошибками.

Просто обидно, что разработчики вполне могли, даже оказавшись в подобной ситуации (со сжатыми сроками и отсутствием опыта), сделать годный проект. Да, кривенький и косенький, но душевный, родной, небольшой, приятный. А после уже, получив вотум доверия от игроков, создавать вторую часть – более масштабную, амбициозную, крутую.

Но мы же хотим всё и сразу, да? Особенно мы хотим миллиард рублей от государства на безвозвратной основе, не так ли? Мы же этого достойны!

Как я уже писал ранее, меня дико бомбит от осознания той мысли, что те ребята и девчата из Morteshka, выпустившие «Чёрную книгу», а сейчас разрабатывающие «Лихо одноглазое», за такие деньги смогли бы создать по-настоящему выдающийся патриотический проект, прославляющий Россию, раскрывающий нашу культуру, уважающий историю. Они и так это сделали, причём за гроши (и с бесподобной озвучкой). Но им средства не положены. Им, и десяткам таких же, как они.

Деньги выделили (и похоже, выделят ещё) вот этим вот.

А после закономерного итога ещё и осмелились врубать damage control, спуская собак на игровое сообщество. Народец, видите ли, не опять тот, вашблаародие-с, выпороть бы их на конюшне-с.

Впрочем, не стоит отчаливаться. Отечественная игровая индустрия – настоящая, а не та, которая клепает бесконечные донатные помойки во славу бабла – оживает. Один за другим анонсируются новые проекты, тоже ИРИ, как я слышал, выделила куда меньшие средства, но на множество более вменяемых (надеюсь) проектов, а значит уже в этом десятилетии игры вроде «Атомного Сердца» имеют все шансы стать нормой. Будем верить в это.

А «Смута»? Ну что ж. Эксперимент, очевидно, неудачный.

Вот и пускай отправляется вместе со своими создателями туда, куда ему – эксперименту – самое место – в тихие воды Леты.

Показать полностью
[моё] Мысли Смута (игра) Игры Дно пробито Длиннопост
58
12
Strangerxxx
Strangerxxx
1 год назад

Русский игропром. Смута. ИРИ⁠⁠

По моему уже только ленивый не обсудил выход Смуты и люди поделились на два лагеря. Одни защищают этот продукт (их меньшинство), другие критикуют, стебут, лепят мемы (Медведь, медведь, научи меня пердеть ). История уже докатилась до того, что обвиняют Запад в провале игры (некая Вербицкая),Депутат Горелкин и тд. А мне просто, по человечески обидно за наших разработчиков и за такое отношение к работе.
Я же своим постом хотел бы внести чуть чуть здравомыслия, затронув тему Российского геймдева. Внести ряд предложений, задать вопросы, на которые я вряд ли получу ответы , но очень надеюсь, что индустрия, ровно. как и регулирующие органы хоть чуть чуть задумаются.
Давайте сразу договоримся. Смута - это позор. Не потому, что Запад постарался очернить игру, не потому, что бюджет мал по сравнению с другими играми, а потому, что игры фактически нет. Все ее проблемы вы и так знаете из обзоров и других источников, но давайте разберемся что пошло не так и почему виноваты разработчики и НРИ, выступивший спонсором этого проекта, а так же затронем ИСТОРИЮ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.

1.Бюджет.

Абсолютно правы те, кто говорят, что 500 (по некоторым источникам миллиард) рублей - слишком маленькая сумма в сравнении с бюджетом того же Ведьмака. Однако есть множество игр с еще меньшим бюджетом, командой разработки, которые выстрелили, нашли свою аудиторию. Хотите пример?

Spacebourne 2.Ее разрабатывал ОДИН человек и только пол года назад, в команду разработки вошли еще 4 человека( если мне память не изменяет).А теперь загибаем пальцы от количества контента в игре. Космические битвы, планетарные битвы, система фракций, куча звездных систем, гильдий, лута и тд. Да - визуально игра не тянет на 2024 год при этом вполне приятна глазу. Хотите еще пример?

Hand of Fate. Игра выпущена была в 2015 году. Бюджет 50000 долларов (собрала на кикстартере). И я понимаю, что есть инфляция и что 50000 в 2024 году это не тоже самое, что 50000 в 2015, но все равно суммы не сравнимые.
Т.е. аргумент маленького бюджета выделенного на разработку игры не состоятелен. Важно то, как он был освоен и КАК разрабатывалась игра. И мы переходим к пункту 2.


2. Финансирование. Вопросы к ИРИ.

Давайте так, я прекрасно понимаю, что отчитываться нужно за каждую копейку, которую выделило государство. Но тут возникает вопрос: "А вы видели на что вы выдаете деньги?". Я поясню. Институт развития интернета это орган спонсируемый государством, оператор государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи.

Соответственно сотрудники (ну хоть кто то), должны разбираться хотя бы приблизительно в нюансах создания игр, вести контроль за их разработкой. И да - всем тем, кто орет: "деньги разворовали до последней копейки", хочу сказать, что это не так. Возможно (я не утверждаю, потому что не знаю) и воровали, но не в таких масштабах. Однако хочется задать вопрос. Уважаемые сотрудники ИРИ, вы же прекрасно понимали(или нет?), что за указанный срок невозможно удовлетворить все требования к проекту, для чего нужно было ставить такой срок? При этом, вам принесли макет проекта (с текстовым описанием).Почему за весь цикл разработки фактически контроля не было? Т.е. насколько я понимаю, были заявлены определенные механики игры, которые в ней должны были быть. Почему не было контроля за качеством их реализации? Неужели предоставлялись только отчеты, без ознакомительных версий, ранних билдов и тд ?

3. Маркетинг и "Передний край", а так же , как заинтересовать людей.

Понятно, что один из способов заинтересовать молодёжь это привлечь к раскрутке проекта блогеров, стримеров, популярных в тусовке инфлюенсиров, которые согласны за деньги или по идейным соображениям пиарить ваш проект. Понятно, что привлечение Дмитрия Пучкова , Клима Жукова, организация тематических мероприятий так же может привести аудиторию более старших людей, но зачем? Что бы они увидели что?

Хорошо, они купили предзаказ игры, но разве одной из основных идей не было продвижение своей КУЛЬТУРЫ? Приведенные люди проникнуться игрой, антуражем или просто принесут бабки? Исходя из такой постановки вопросов - цель не сделать игру, а заработать.

Все это, к сожалению негативно отражается в принципе на разработчиках из России. И это настоящий удар по индустрии, а в данном случае и по основной повестке государства - продвигать свою культуру, свои игры.

В пример я приведу RTS, которую я жду - "Передний край". Пока игра вообще не замечена ни в одном скандале и она является именно ИГРОЙ, которая повествует о войне в Сирии. И хотя она очень похожа на Company of Heroes, но тем не менее самобытна, благодаря классным антуражам, игровому процессу. И элемент ознакомления общества с предпосылками и причинами конфликта в Сирии выглядит крайне органичным. Т.е. игрок знакомится с историей не "просто потому что", а через игру, вовлекаясь в нее.

4.Российский геймдев.


Те, кто говорят, что такие "игры" наши первые шаги полностью не правы. Наши первые шаги были сделаны еще в 2000ых. Вспомните такие игры как: Космические рейнджеры, Механоиды , Блицкриг, Паркан, Дальнобойщики, Санитары подземелий, Сферу, Корсары. Были классные и успешные проекты, которые вполне конкурировали с Западными, а то и вовсе создали новый жанр (да, я о симуляторах грузоперевозок).

И да - были компании разработчики и издатели, выпустившие кучу классных игр. Акелла,1с,Нивал.

Проблема в том, что независимые разработчики померли. А деньги, которые выделяются на поддержку и развитие этой индустрии, выделяются без анализа ИГРОВОЙ составляющей проекта. Про з/п, про сохранение кадров, общение с комьюнити я молчу.

5.Коротко о главном. Культурный аспект и немного треша .

Нельзя заставить геймеров играть в игру, только потому что она Русская. Это так не работает. Можно привлечь геймеров интересным, захватывающем игровым процессом. Нельзя бить в лоб, это бесполезно. Придумайте историю, придумайте активности, антураж, через который можно передать культурные или исторические аспекты. НЕНАВЯЗЧИВО.

Нельзя запрещать в играх секс или алкоголь, курение и заставлять ходить в церковь что б просто выжить (или платить ипотеку, как в русском СИМС), но можно давать выбор игроку, где то его ограничивая (например запрет однополых отношений и тд.). Навязывание чего то - всегда рождает отторжение от навязываемого. Например можно ввести систему, что игрок может курить, однако курение дает дебаф персонажу. Проработать систему, при которой, если игрок будет курить - этот дебаф будет появляться постоянно, если персонаж не покурил в течении какого то игрового времени, а сигареты стоят денег. Ввести счетчик, который считал бы, сколько игрок потратил на сигареты и что ы он мог купить внутри игры на эти деньги. Ну и например какой то сложный квест , что бы игрок мог избавиться от этой привычки. ЭЛЕМЕНТАРНО. Кто то задумается , кто то нет (такие как я).

P.S.Можно ли запретить Западные игры? Давайте предположим, что да. Давайте предположим, что была разработана система, блокирующая скачивания отовсюду, включая торренты. Поможет ли это нашим играм? Нет. Говорю за себя - я лучше пройду в 10000 раз Mass Effect или Котор или Ведьмака. Думаю, что так же поступит и подавляющее большинство людей. Появятся площадки, для обмена играми и т.д.
Но , если делать действительно интересные игры, то люди предпочтут наших разработчиков и сами их будут поддерживать продажами, донатами и тд и тогда мы сможем, если и не конкурировать, то смотреться достойно на фоне западных игр.

Показать полностью
[моё] Игры Жизнь Смута (игра) Политика Gamedev Дмитрий Пучков Клим Жуков Департамент культуры Разработка Культура Пиар Россия Длиннопост Текст Институт развития интернета
28
user9060291
1 год назад

Обзор игры⁠⁠

СМУТА ЗА 1 МИЛЛИАРД БЮДЖЕТНЫХ РУБЛЕЙ ИЛИ КРАТКИЙ ОБЗОР СМУТЫ

[моё] Смута Смута (игра) Смутное время Видео YouTube
4
309
i.tostring
i.tostring
1 год назад
Лига Геймеров

Смутная игра⁠⁠

Смутная игра
Юмор Смута (игра) Компьютерные игры Картинка с текстом Корзина
90
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии