Игра в игре
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/373
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/373
Всем доброго времени суток!
Совсем недавно описал пост о том что я веду работу по улучшению моего скромного проекта в свободном доступе для всех:
Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление)
Так вот. Закончил работу (спустя почти месяц). Что было сделано? Много чего. Внял советам и предпочтениям ПО МАКСИМУМУ:
1. Изменен формат карт, теперь размер 13х6.5
2. Полностью, с нуля был переработан дизайн, загружены текстуры дизайна высокого формата, новые иконки.
3. Добавлено описание механики в нижней части карты.
4. Уменьшено количество карт. Теперь по умолчанию для каждой фракции 33 карты, из них: 3 карты генерала, 3 карты героев, 27 карт отрядов.
5. Изменены и обновлены изображения некоторых карт, теперь все более атмосферно, ЛОРно и логично.
6. Убраны нейтральные карты, за исключением карт погоды, портала и Дезинтеграции. Это было сделано за их ненадобностью и для настройки баланса.
Что еще НЕ сделано и планируется:
1. Подготовка шаблонов для распечатки. Нужно немного времени
2. Мультифракционные карты. Это замена нейтральных карт. Каждая карта такого типа будет возможна для использования только для ДВУХ фракций.
Для жителей Санкт-Петербурга: если кому интересно взять в руки и попробовать поиграть, то для вас новость - я договорился с одним организатором (ребята крутые и проводят вечера с играми в настолки) чтобы провести небольшой турнир для заинтересованных (а они есть). Если есть желание - пишите мне в директ либо на почту, все контакты здесь в разделе контактов, ссылка на дискорд внизу сайта:
https://www.battleoftimelostarmies.com/
Все в свободном доступе и совершенно БЕСПЛАТНО, но хорошо сделано или плохо решать только ВАМ.
Спасибо за внимание!
Как обычно прилагаю несколько артов:
Всем доброго времени суток!
Не так давно публиковал пост про то что занимают разработкой проекта, в основу которого лег Гвинт и сеттинг Варкрафта:
В целом реакция на мое творчество была позитивной. Радует что есть неравнодушные люди, которые с ходу дали несколько полезных советов по улучшению качества.
Проблему корректировки баланса решил по другому - есть у меня в городе очень много любителей настольных игр, а там стоило сказать волшебную фразу "Как насчет сыграть в Гвинт?" и проблемы ушли как то сами собой.
Теперь к делу. Что я сделал:
1. Изменил формат. Этим шагом можно сказать что начал разработку игры с нуля, потому что все изображения пришлось искать заново, точнее их широкоформатную версию. Так же изменил арты на некоторых картых, нашел получше с моей точки зрения. Сменил элементы оформления, так чтобы при вырезке не происходило потери частей дизайна карты, в общем смотреться стало лучше (надеюсь). К слову, размер изображения карты увеличился в 10-11 раз (!). Если раньше карточка весила 300кб то теперь 3-3.1 мб.
2. Изменил шрифт. Да, мне неоднократно советовали, здесь в том числе, сменить шрифт, ибо Arial не совсем подходит и атмосфера в целом теряется где-там. Совет дельный, мысли по этому поводу были и я просто сделал то что нужно было.
3. Мыло. Звучало мнение, что многие иконки не несут никакой значимости, а если несут, то это кусок непонятного мыла. Решил (или попытался) этот вопрос следующим образом - прогнал через нейросети низкоформатные мыльные ярлычки и получил высокоформатные мыльные ярлычки. Как то так. Применил нейросети так же к очень хорошим изображениям, формат которых оставлял желать лучшего, а на просторах интернета есть только такой и никакой другой.
4. Описание. Наверное самое важное. Этот совет я слыша не единожды. В принципе это логично. Я увидел в этом возможность и немного расширил разнообразие тех же самых иконок, сделав их наиболее уместными и аутентичными. Буду честен - просьбу идти вектором унификации и уменьшать разнообразие иконок - я проигнорировал. Логика простая - если есть описание, то какая разница сколько и какие иконки на самой карте.
Дело идет по маленьку, но опять же времени не хватает, на это уходит все мое свободное время. Пока что закончил Альянс Лордерона и Пылающий Легион.
Ссылку на проект оставлю тут. Обновленные результаты трудов пока что туда не заливал, но вы можете скачать уже имеющийся, он играбелен, а можете подождать обновления:
https://www.battleoftimelostarmies.com/
Жду обратной связи, будь то критика или похвала - для меня важно все, это помогает сэкономить время, ведь чем больше сделать сразу, тем меньше придется делать потом) переделывать всегда затратно по времени ))
Как всегда - хорошо или плохо получилось решать вам!))
Автор: Лидия Шишкина (Lidiia Shyshkina)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
CD Projekt RED разрабатывает одиночную версию «Гвинта» с рабочим названием Project Golden Nekker. Игра будет полностью самостоятельной.
Как сообщают, этот самостоятельный продукт призван обеспечить «увлекательный однопользовательский опыт, отличный от предыдущих версий цифровой карточной игры».
Представитель CD Projekt Red Павел Бурза (Paweł Burza) пояснил, что это не ещё одна Witcher Tales (Кровная вражда: Ведьмак. Истории или Thronebreaker: The Witcher Tales) и добавил: «Мы стремимся создать увлекательную одиночную игру для игроков, которые предпочитают её соревновательному многопользовательскому Gwent».
Релиз должен состояться до конца этого года.
Также студия показала несколько официальных концепт-артов: