"Шуточки по ведьмаку" №25: про Гвинт
Внимание, здесь речь идёт про гвинт из "Ведьмака", а не гвинт из "Гвинта"
Внимание, здесь речь идёт про гвинт из "Ведьмака", а не гвинт из "Гвинта"
Скоя'таэли как фракция всегда держались на двух типах колод: эльфийской и гномьей. Со временем их баланс и типы менялись, карты из одной временами проникали в другую, но разделение сохранялось. Игроки даже требовали поменять местами способности Брувера и Филавандреля, потому что получилось так, что краснолюд ведет в бой эльфов-ловушечников, а эльф сражается на стороне постоянно усиливающихся гномов. Но в CDPR решили поступить иначе. И просто объединить всех живых существ фракции в общую колоду, дополнив красивым сетом разнообразных дриад.
Скоя'таэлям в этом дополнении досталась уникальная способность — гармония. Карты, имеющие такой статус, усиливаются на единицу каждый раз, когда играется юнит с новой основной категорией. То есть при появлении на поле первого эльфа, человека, краснолюда, дракона или кого-либо еще. Пока таких карт в наборе не очень много: «Молодые дриады» (отдельные юниты и играемые с «Воды Брокилона»), «Дриады-охотницы» и «Сирисса». Однако фишка нового статуса не только в баффе отдельных карт, но и новом лидере, о котором немного позже.
К чему же обычно ведет разнообразие в колоде? Правильно, к использованию Лавка. Наш старый друг уже во всю влился в сообщество дриад, эльфов и краснолюдов и раздает тумаки направо и налево. Колоды с его использованием пока не устоялись и имеют десятки различных вариаций, но каждая из них закономерно содержит «Барнабу Беккенбауэра».
Помимо расового разнообразия Скоя'таэли могут похвастаться своими картами с Ядом. Это еще одна неуникальная способность, доступная не только фракционным картам, но и нейтралам. Например, такой абилкой обладает «Дриада-охотница», которая наносит два урона вражескому юниту. Если тот не умирает, на карте появляется значок яда. В следующий раз, когда на этого юнита будет наложен еще один такой же эффект, он будет уничтожен. Отличный способ борьбы с большими юнитами для колод, которые не обладают огромным уроном. Дополнить ее можно ловушкой «Богомолом». Также карты с таким статусом есть и среди нейтралов и даже в других фракциях.
Лидер: союз разных созданий Скоя'таэлей ведет в бой прелестная королева полей Дана Меабдх. Помимо того, что лидер позволит наслаждаться ее прекрасной моделькой в течение партии, она еще и имеет неплохую способность. Дана играет из колоды карту Скоя'таэлей, стоимость найма которой не превышает количество юнитов с различными основными категориями в вашей деке. Отличная основа для колоды на «Лавке». Пока что оптимальными выглядят деки с 9-10 разными категориями, включая ловушки.
В те времена, когда «Гвинт» еще выглядел как нарды, а лидеры игрались картами, у Королевств Севера была отличительная черта. Они использовали броню для защиты своих юнитов и машин. Учитывая, как сильно упала общая сила карт, возвращение такой механики могло сломать игру. Поэтому броня вернулась немного в другой ипостаси — в качестве Щитов (игроки в «Гвинт» помнят его как старый Квен). Этот небольшой оранжевый кружочек внизу карты заблокирует следующую порцию входящего урона, будь то хоть 1, хоть все 10.
Щит — не уникальная способность Севера. Например, сразу несколько нейтральных карт вроде «Рунического слова» и «Девы озера» получили» такой эффект. По словам разработчиков, она «оказалась слишком хороша, чтобы не поделиться ей с другими фракциями». Однако Север может использовать ее иначе. Помимо того, что щиты раздают подошедшие на помощь «Гравировщики из Цинтры», еще парочка юнитов Королевств взаимодействуют с этой механикой. Первый из них, «Виндхальм из Аттре», усиливает себя на 2 в конце каждого хода, если на нем есть щит. Если эта карта просто поможет поддерживать темп в раунде, то «Король Рёгнер» может стать неплохим финишером в правильной деке. При размещении в рукопашный ряд он снимает щиты со всех юнитов на поле и усиливает себя на 3 за каждый из них. Чтобы «отыграть» свою провизию, Рёгнеру понадобится минимум 2 щита на поле.
У вероятных колод на Щитах есть только одна важная проблема — практически все остальные фракции получили новые карты с уроном. В первые же часы дополнения игра начала сводиться к достаточно жесткому контролю, в котором сложно сохранить массовые щиты на юнитах.
Однако не стоит думать, что у Севера большие проблемы. Им досталось несколько других карт, которые хорошо вольются в старые колоды. Например, «Адалия», которая создает копию отряда из вашей руки и играет ее на стол со щитом. Неплохое дополнение к «Каэдвенским призракам» или комбинации Полосок. А «Посвящение в рыцари», распределяющее по ряду 6 единиц усиления, отлично сыграет вместе с «Тридамской пехотой», одиноко стоящей в ряду.
Из уникального в этом дополнении Северу досталась способность «Строй», которая хорошо подходит юнитам с приказами. При игре в рукопашный ряд карты с этой абилкой получают рвение, чтобы тут же использовать свою способность. Если же поставить их в дальнобойный ряд, то они усиливаются на единицу и приобретают дополнительную выживаемость, чтобы выполнить приказ в нужный ход.
Лидер: вместе с цинтрийскими юнитами к северянам присоединится и сама «Львица из Цинтры» — королева Калантэ. С ястребом на руке она будет охранять границы ваших владений и позволит использовать мощные комбинации в конце раунда. Ее способность дает возможность сыграть из руки карту Севера, а на ее место взять другую с верха колоды. В текущем положение «Гвинта» это отличная абилка, позволяющая хоть немного прокрутить колоду и выложить сразу две карты за ход — мощный буст по очкам. Игроки уже распробовали Калантэ в сочетании с разными комбинациями. Например, ей будут рады любые карты с уроном и Губерт, усиливающий себя от урона, нанесенного за этот ход.
"Ортолан — чародей в звании гроссмейстер и архимагистр, имевший в Риссберге собственную лабораторию, которая называлась Цитадель и являлась переоборудованной древней гномьей горной крепостью, обеспеченной магической защитой. Был одержим популяризацией магии. При жизни был живой легендой колдовского братства.
Седовласый и седобородый старик внешностью своей выделяется среди других магов. Изобретатель знаменитого альраунового декокта, доработал формулу, когда был уже довольно старым - более пятиста лет.
Альрауновский декокт — эликсир, который чародеи используют, чтобы остановить процессы старения.
В молодости Ортолан имел сексуальную связь со своим наставником и именно тогда получил своё птичье прозвище. Так на всю жизнь и остался энтузиастом и приверженцем мужской любви."
Привет всем читающим и сегодня я бы хотел поговорить о Гвинте, кто не знаком с этой игрой то я проведу краткий экскурс.
Гвинт - азартная карточная игра популярная в Ведьмаке 3 у краснолюдов, но изначально она была еще описана в книгах серии Ведьмак.
Эта игра пришла на замену костям и покеру из двух предыдущих частей Ведьмака.
В игре всего существовало 5 разных фракций (Монстры, Север, Нильфы, Скеллеге.Белки) Которые вскоре были переделаны и изменены.
Выигрывал в игру тот у кого больше всего количества силы карт на столе в общем.
Пожалуй это всё что нужно знать из прошлого.
Теперь перейдем к современному Гвинту который перекочевал в отдельную игру.
Первый запуск в ОБТ был сделан в сентябре 2016 года, тогда в игре имелось 3 ряда, 5 фракциий, Как и ранее я сказал главная цель для победы была в накопление больше количества очков на столе чем у противника, несмотря на то это звучит просто но на самом деле всё сложней чем кажется, в игре существовали разные механики для достижения выше сказанной цели, использовать забаф существ или наоборот играть на контроле и уничтожать чужие существа - это вам решать что эффективней, так же не будем забывать про чудовищ которые пожирая своих же существ могли уходить в дикий отрыв по очкам.
В общем на момент ОБТ механик и карт хватало с головой, главной проблемой был баланс который трещал по швам.
Но многие не обращали на это внимание ведь это было ОБТ и баланс мог поправится к релизу, Что и случилось, ближе к релизу в игре был более менее нормальный баланс где все фракции играли на одном уровне, игра походила на покер когда играя можно было запутать противника и заставить сыграть те или иные карты тем самым отыграв от определенной комбинации и в конце концов нанести решающий ход который поставит всё на свои места.
И пожалуй вот мы и подобрались к 2019 г, когда Гвинт увидел релиз, целых 3 года игру дополняли и правили баланс, и всё было бы хорошо если бы не обкуренные разработчики, вдарив в голову себе какой то идеей они решили изменить полностью старый Гвинт над которым трудились целых 3 года, итоге на релизе мы имеем, 2 ряда место 3 что приводит к меньшим комбинациям и стратегиям, и конечно привязка к ряду более не играет роли.
Ограничение по количеству карт на поле и вырезание серебряных карт. Мало этого баланс и количество карт сокрали в половину относительно ОБТ Гивнта в 2018 года.
Я не имел бы ничего против того что сейчас происходит в игре если бы они попросту не переработали почти полностью концепт карточной настольной игре по ведьмаку, теперь мы и имеем подобие поля битвы которые смотрится хоть неплохо но не подходит на тот дух из самого изначального места его происхождения то есть Ведьмака 3.
Пожалуй это не единственная проблема, в игре я наиграл 600 часов и знаю что говорю, пожалуй сейчас 2 действительно не субъективных и больших проблемы.
1. Баланс карт, большинство карт попросту не играбельны, а точнее они намного слабей чем чем другие, что сокращает количества разных сборок например чудовищ на Дикой охоте, это просто мертвая механика которая должна была быть в игре, такая сборка проигрывает всем другим.
2. А вторая проблема Гвинта эта количество тех самых карт, несмотря на то что уже было анонсировано обновление с более чем 100 - ми карт я более чем уверен что они буду не особо сбалансированы и первый месяц играть в это будет не особо интересно. Да и довольно поздно было анонсировано данное обновление ведь большая часть аудитории уже разбежалась из игры в другие проекты.
Подводя какие либо выводы можно сказать что на сегодня Гвинт представляет игру с хорошей идей и механиками которые к сожалению сломаны, единственная надежда на обновление которое должно выйти в конце этого месяца, если оно провалится то это может стать последним дополнением для Гвинта.
Есть слухи что у CD PROJECT RED сейчас проблемы из - за которых пошли сокращения, и задайте себе вопрос, зачем продолжать работу над проектом который не приносит прибыли? Учитывая что в компании и так пошли сокращения а еще у них висит крупный проект на который нужны большие усилия, проект в виде киберпанка 2077. Ответ прост, незачем.
Гвинт переживает не лучшие времена, если судить адекватно то игра может закрыться так и не раскрыв свой потенциал.
Эта достойная карточная игра в которую можно не донатив спокойно играть. Игра которую постоянно дорабатывают и совершенствуют хоть и не без ошибок. Ждем конца этого месяца и увидим результат.
Всем спасибо за прочтение.
Тоже самое только в виде видео: https://www.youtube.com/watch?v=zKpCYQdGYww&t=201s
Высогота из Корво - бывший профессор Оксенфуртской Академии, а также впоследствии Императорской Академии Нильфгаарда. Был лекарем, хирургом и алхимиком, исследователем, историком, философом. Из-за своего вольнодумства был вынужден отправится в изгнание, чтобы не оказаться казненным. В итоге поселился на болотах Переплюта в Эббинге, в хижине, доставшейся ему от пустынника. Подобрал и выходил раненную Филином Цири, и помог ей в поисках "Башни Ласточки". Будучи уже в весьма преклонном возрасте, умер от сердечного приступа в собственной хижине.
И что значит параметр "Стойкость"?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Мэва — вдовствующая королева Лирии и Ривии.