Coult of the lamb делал как мог
Пришла ко мне задумка порадовать свою девушку, которая та ещё любительница поиграть в компуктерн, подарком своими руками. Думалось так, что в век глобальной сети интернет можно смастерить всё что угодно, было бы желание. Так и пришел ко мне план сделать качественную фигурку персонажа из игры "coult of the lamb", да так сделать, что бы не уступало фабричной копии. Тем более что мерч по игре очень скромный.
Первым делом нашел 3д модель и отправил мастеру по 3д печати который попался в поле моего зрения на авто.
Первый блин комом
По итогу не с первой попытки, но получилось изготовить шаблон с которым предстояло работать. Ох, с каким же нетерпением ждал когда приедет образец ниже СДЭКом в мои руки.
И вот пришло время забирать результат работы технического прогресса, и проводить с ним манипуляции, а именно шкурить, шкурить, шкурить, мыть с мылом и снова шкурить. Сперва шкурка с крупным зерном и заканчивая шлифовкой Р1500 и Р2000. Доводя до идеального идеала, что бы ни единого бугорка и зазубрины.
И наконец грунтовка, результат до обработки и после как небо и земля. Был в предвкушении самого сложного как мне казалось - снятия силиконовой формы и литья из пластика. Все таки я слукавил, написав что только девушке понравился бы такой подарок. В процессе раздумий захотелось хоть как то монетизировать такое увлечение. Капитализм 🤷♂️
Итак, сделал форму криво-косо но была уверенность что всё сработает. Теперь мне придется заливать кровно заработанные на нелюбимой работе деньги в формате пластика в изготовленную форму. И скажу вам так, без мотивации делать вложение кэша в такого рода занятие нереально, благо стимул был.
Проба пера, ну или просто не ожидал что схватывать пластмасса будет настолько быстро. Опять же, необходимо работать очень аккуратно и не медлить с отливкой в форму.
Результат есть, не идеально, но шпаклевка и шкурка все загладит и подправит.
Впереди меня ждало увлекательное погружение в мир покраски и аэрографии. Если коротко и без подробностей, посмотрел пару десятков роликов на ютубах о данном занятии. Покраска моделей из вархамера, а так же художники дали мне уверенность что мне такое под силу повторить.
Не откладывая купил самый дешовый набор из аэрографа и акриловые краски к нему.
Грунт + основной белый цвет
Основные цвета легли кривовато, но терпимо, ведь в дальнейшем будет контур.
Выше почти готовый первый результат работы, неказистый и грязноватый, но первый и приятный для меня результат. Далее руки постепенно привыкли к аппарату и процесс пошел куда быстрее и чище.
Итог моих стараний. Даже удалось продать пару штук и получить приятные отзывы. Радостно что неожиданно для себя довел проект до финала, не зря потратил время и деньги. Возможно стоксикоманился, так как респиратор по ощущениям не особо справлялся с фильтрацией воздуха от частиц акрила и испарений от пластика.
Вот так вот, спасибо что дочитали.
Эти забавные животные 85
Телеграм - https://t.me/roflemem/2941
Диски и книги в дар
Хылоу! Решил сегодня расхламить свою берлогу, нашел кучу старых винтажных сидюков с разными игрулями/софтом/музыкой, плюс несколько книжек художественной и специальной литературы. Мне оно не нужно, выкидывать жалко, вдруг есть ценители всякого хлама ретроигрулек, готов отдать за нисколько. Москва, район станций метро Семёновская и Электрозаводская.
В наличии для ПК:
Игры
Neverwinter Nihgts (3 диска, оригинальный дискбокс утерян);
Need for speed Underground 2 (2 диска, оригинальный дискбокс);
Red Faction (2 диска, оригинальный дискбокс);
NHL 2007 (2 диска, оригинальный дискбокс);
NHL 2009 (оригинальный дискбокс);
Formula 1 2010 (DVD, оригинальный дискбокс);
Formula 1 2011 (DVD, оригинальный дискбокс);
Метро-2 (издательство Бука, 3 диска, оригинальный дискбокс);
Метро-2: Смерть вождя (издательство Бука, оригинальный дискбокс);
Корсары (издательство 1С, оригинальный дискбокс);
Delta Force: операция Кинжал (издательство 1С, оригинальный дискбокс. Одна из любимых моих игр)
Морпех против терроризма (издательство 1С, оригинальный дискбокс);
Conflict DESERT STORM (издательство Бука, оригинальный дискбокс);
Pearl Harbor: отпор агрессору (издательство Triada, оригинальный дискбокс);
RalliSport challenge (2 диска, оригинальный дискбокс утерян);
Wheelman (DVD, оригинальный дискбокс, на обложке Вин Дизель, судя по скринам на обороте, ГГ тоже очень на него похож);
TUROK (DVD, оригинальный дискбокс, шутер от первого лица);
Музыка
ДДТ "Прекрасная любовь" (лицензионный диск);
Ноев Ковчег, "Альбом Первый", "Альбом Второй" (лицензионные диски)
Софт
AutoCAD 2002 и AutoCAD 2007 (лицензионный диск);
ASP LINUX 7.3 Express edition (3 диска, оригинальный дискбокс);
Коллекция из 12,5к шрифтов и 65к иллюстраций - клипарт Corel (оригинальный дискбокс).
Теперь шо по книжкам.
Специальная литература
Комягин В.Б. Коцюбинский А.О. Corel Draw 7 (~330 страниц, мягкий переплет, состояние 10/10);
Леонид Левковец. Adobe InDesign CS3. Базовый курс+видеокурс (~500 страниц, мягкий переплет, состояние 10/10);
Ю. Гурский, И. Гурская, А. Жвалевский. Компьютерная графика, трюки и эффекты. Photoshop, Corel Draw, Illustrator (~1000 страниц, мягкий переплет, состояние 10/10).
Художественная литература
Бернар Вербер. Рай на заказ (~500 страниц, мягкий переплет, состояние 7/10, немного повреждена обложка);
Януш Леон Вишневский, Малгожата Домагалик. 188 дней и ночей (~350 страниц, твердый переплет, состояние 10/10);
Януш Леон Вишневский. Одиночество в Сети (~400 страниц, твердый переплет, состояние 9/10);
Габриэль Гарсиа Маркес. Жить, чтобы рассказывать о жизни. Мемуары (~550 страниц, твердый переплет, состояние 10/10);
Ник Перумов. Адамант Хенны (~550 страниц, твердый переплет, состояние 9,5/10);
Александр Бушков. Пиранья: Озорные призраки (~350 страниц, твердый переплет, состояние 8/10);
Василий Головачёв. Ультиматум (~330 страниц, твердый переплет, состояние 10/10).
Игорь Акинфеев. 100 пенальти от читателей (~350 страниц, твердый переплет, подарочное издание, состояние 10/10).
______________________________________
Готов отдать сегодня в любое время до 21:00 в районе станций метро Семёновская или Электрозаводская, что-нибудь на выбор или все сразу. Если кому что надо - пишите в телегу @TreshkinKot
Ежели нет - пойду пополнять мусорные баки
Топор - это хорошо, топор - это сила
Сегодня состоится релиз нового приключенческого платформера Just Axe и, спасибо разработчикам, мне повезло пощупать и пройти игру до релиза наряду с такими топовыми авторами и блогерами, как @MorGott)
Для ЛигиЛени сразу скажу, что это очень милая, но довольно простая геймплейно игра, атмосферой отправляющая нас к... чёрт, а вот тут вот сложно. С одной стороны окружение, диалоги и музыка ламповые и прям веют наивностью игр серии "Кузя". С другой стороны тут присутствует претензия на серьёзность как в Бесконечном Лете. Но всё-таки это больше первое, чем второе, да ещё и платформер. И вот почему это ближе к Кузе...
Монстры в игре порабощают мир и захватывают местных жителей себе в услужение. Но ни о каком насилии тут речи не идёт. Издевательства, насмешки - пожалуйста. А вот кровь, кишки - этого в игре вы не найдёте, также как и сцен сексуального характера. Обойдёмся милыми девочками в стиле пионерок и тончайшими намёками)
Границы дозволенного определены: детям играть можно и даже нужно. Сюжет сказочный, без каких-либо претензий на глубину погружения, существует, чтобы дать игроку стартовую мотивацию и увязать события игры. Окружение яркое, биомы разнообразные и поделены на два типа:
- мир инопланетян-монстров;
- наш родной мир.
Наш мир - это выдуманная планета с вайбами СССР, где присутствуют до боли знакомые панельки, заборы с плитками, доски объявлений и вывески. Однако всё это сделано в постапокалиптической манере. И если мир пришельцев сделан в едином "токсичном" стиле, то родные земли будут представлены лесом, водопадами, горами и городом. Всего в игре 8 больших локаций, которые будут открываться нам поочерёдно:
На первых уровнях нас будут знакомить с основными механиками, учить сражаться против разных монстров, решать головоломки и открывать секреты. А под конец появятся полноценные квесты из разряда "приди-принеси", когда нужно понять, что требуется некоторым NPC, чтобы они отдали тебе ключевой предмет. Но все эти задачи решаются буквально за пару минут, так что крупного бэктрекинга тут нет, если только ради ачивок.
Основной проблемой станут не враги, а окружение и прыгательные упражнения. В первую очередь это платформер, а во вторую уже экшен. Забить вас в чистом поле монстры вряд ли смогут, даже некоторых боссов можно запинать закликиванием. Вываливающаяся из них субстанция с лёгкостью восстановит потраченный запас здоровья. А вот столкнуть вас в обрыв или на острые шипы - за милую душу. Поэтому кажущиеся в первые полчаса безобидными враги начнут вас напрягать совсем скоро. И не только они. Упасть с высоты и провалиться между звеньями моста под силой своего веса? Опустить мост и получить им по башке, да так, что тебя вобьёт в землю до смерти? Легко!
И с одной стороны, механики вводятся довольно планомерно. Сначала учат прыгать на хлысте аки Индиана Джонс и подтягивать вещи, затем скакать по стенам словно Принц Персии. В какой-то момент разрешат делать рывок и даже пошутят, что "почему не сказали об этом раньше". Для меня, правда, это оказалось довольно затянуто. Не люблю, когда "обучение" новым фишкам растягивается на пол игры.
Мне больше нравится интерактивная смена обстановки, когда нужно старые умения применить по-новому. Но тут такого практически нет. Научился - делай как сказано. И для детской игры это замечательно. Был бы сейчас мой сын в категории 8-14 лет - я бы дал ему поиграть в Just Axe за милую душу, и он получил бы огромное удовольствие.
Не поймите неправильно, я тоже получил свою порцию удовольствия. Но это сродни тому, когда ты приходишь в аптеку и покупаешь на сдачу аскорбинку. Приятно, но уже не то, что было в детстве. Сейчас уже ты хочешь бифштекс, шашлык с квасом, жареные суши. Твой опыт стал богаче и есть с чем сравнивать.
Поэтому Just Axe как аскорбинка. Сама по себе она хороша, приятные задники, милая спокойная музыка на фоне, интересные и не слишком сложные головоломки и враги. Но взрослому дядечке за 30 этого уже мало. Поэтому оценивать такие проекты всегда сложно, но тут скорее нужно трезво подходить к оценке самой оценки)
Плюсы:
- красивые фоны;
- мемы, отсылки, ностальгия;
- приятное и понятное управление;
- колоритная героиня;
Норм:
- музыка приятная, но довольно однообразная;
- боевая система есть, но слишком простая;
- платформинг и головоломки на уровне;
- коллектаблс имеется, хорошо оформлены, не нужны для полного прохождения;
Не понравилось:
- растянутое введение во все механики;
- хлыст плохо срабатывает, когда нужно зацепиться, и местами начинает бесить.
- последний босс не сбалансирован (призыв шипов, когда он наверху, слишком быстрый, не успеваешь подтянуться на платформу, чтобы ударить хлыстом)
Что в итоге?
Как-то так, если вы ищите милый небольшой платформер с мотивацией к реиграбельности - Just Axe самое то. Но если вам нужно что-то новое в жанре с глубоким сюжетом - эта игра точно не для вас.
Страница игры в Steam для тех, кто заинтересовался.
Официальный трейлер с игровым процессом:
Помогите найти игру про чувака который потерял двух друзей и начал сходить с ума на войне
также помню как он случайно сжег гражданских не зная о них и там была сгоревшая женщина которая держала на руках младенца и это сводило с ума главного героя
Не оторваться
Creator: jmc5221
Hello, Stranger!
Не так давно я писал серию постов: "дом который построил норд", где попытался описать быт скандинава конца железного века. Пришло время воплотить сформированый образ в игровом проекте The Great Serpent Beholds 🏄🏻♂️
Как любое обречённое на успех начинание в этом проекте повязано множество отцов и даже 5, 10, 15 пятого матерей основателей. На данный момент нас трое разработчиков, двое архитекторов, наш любимый художник, немецкий композитор, звукач из белебеев, аниматрёны и моделлеров без числа но каждый стоит армии! Все мы вместе стремимся произвести на свет yet another game сюжетное РПГ от первого лица, в сеттинге скандинавии 7го века.
Мифологизация, эклектика, рок-н-ролл — на месте. Но всё же не унывайте любители истории, ведь: заклёпки, литературные источники и my little dark age для нас — игрообразующие предприятия!
В окончании хотел сказать, что для нас это не "сайд" и не "пет" проект, им мы занимаемся полноценно и за свои деревянные.