Серые человечки. День #227. Ролевые игры
Ролевые игры помогают переключить свое внимание и отвлечься от рутины на некоторое время. И да мы сейчас про все ролевые игры, если вы понимаете о чем мы)))
Проект Серые Человечки — совместный ежедневный проект-календарь иллюстратора @desvvt и психолога @empathydive длиной в год, в формате полувредные советы. Текст на комиксе является полезным советом по бытовой психологии, а персонажи в комиксе доводят все до абсурда, устраивают сатиру, перегибают со стереотипами, то есть всячески показывают КАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ. Все посты можно посмотреть в серии постов
Мои телега и сообщество в вк
Отпевание
Пекарь и Булка, ветераны группировки «Свобода», двинулись к окраинам Лиманска. Задача, что стояла перед ними была опасной, но необходимой: детали для «монстробоя».
Пекарь шёл первым, поправляя на ходу приклад, его самоуверенность, как всегда, граничила с безумием. «Шесть лет в этой мясорубке — не хухры-мухры», — бурчал он, игнорируя тревожный взгляд Булки. Девушка молчала, привыкшая к его браваде. Зона не любила болтунов.
Они петляли между гравитационными воронками, обходили «электры», чьи разряды трещали в воздухе. В подвале развалившегося здания одного из корпусов НИИ Радиоволна, где по слухам лежали нужные микросхемы, их настиг контролер. Воздух загустел, мозг пронзила ледяная игла. Морда контролёра плыла сквозь марево, искажая реальность волнами пси-излучения. Пули Булки утопали в дрожащей дымке, не попадая в цель.
— Отходим! — хрипел Пекарь, спотыкаясь о вывернутый асфальт.
Он не заметил, как вступил в рябь «телепорта». Пространство для него сжалось в серую точку.
Булка осталась одна.
Она очнулась у Меловой пустоши, где ветер гнал по земле белесую пыль, словно пепел. Тело горело, она успела запросить помощь у ближайшего отряда свободы и вновь потеряла сознание, бормоча - «Пекарь жив... Должен быть...» .
Очнувшись на базе «Свободы» она увидела Сатира и Вольфа, что ухаживали за ней в свободное от дежурств время.
— Где Пекарь?! — голос звенел, как натянутая струна.
Сатир, обычно сыплющий шутками, потупил взгляд. Вольф, сжимая костяшки, выдохнул:
— Встретили греховцев у старой котельной. Те молились на стену... — он сглотнул. — Как те ушли, подошли глянуть. Там был он. Будто вплавленный в стену. Мертвый.
В поисках своего квеста
Когда жизнь похожа на бесконечную учёбу, а интересы ребёнка кажутся туманными, ролевые игры приходят на помощ!. Это не просто развлечение, а настоящая охота за сокровищем: в процессе ребёнок узнаёт себя, пробует новое и, главное, находит то, что зажигает его внутренний огонь. Готовы узнать, как это работает? Погнали!
Как ролевые игры раскрывают интересы?
Ролевая игра — это маленький мир, где можно быть кем угодно: от коварного пирата до мудрого мага. Ребёнок выбирает роль, примеряет её, а вместе с ней — новые навыки и знания. Тут тебе и стратегия, и творчество, и даже науки. Через такие игры дети находят то, что им по-настоящему интересно.
Пример ролей и навыков:
- Полководец: учится лидировать, планировать и работать в команде.
- Исследователь: развивает внимание, любопытство и тягу к открытиям.
- Ремесленник: пробует себя в создании чего-то нового — от костюмов до сложных механизмов.
Каждая роль — это возможность попробовать себя в новом деле, причём без страха ошибки. Всё-таки это игра, а не экзамен!
Почему это работает?
Ролевые игры создают пространство без критики. Здесь не важно, кто ты в реальной жизни, важен только персонаж. Благодаря этому ребёнок чувствует свободу пробовать и ошибаться. Это то, чего часто не хватает в школе или спорте, где результаты всегда оцениваются.
Игры также помогают развивать уверенность. Когда ребёнок побеждает дракона или успешно завершает миссию, он понимает, что способен на многое. Этот опыт он переносит в реальную жизнь.
А что дальше?
Ролевые игры не заканчиваются с лагерем. Они дают импульс к новым увлечениям. Например, ребёнок, вдохновлённый ролью мага, может начать интересоваться программированием. Или же тот, кто полюбил приключения, найдёт себя в туризме или исследовательской работе.
Родителям остаётся только наблюдать за этим процессом и поддерживать начинания. Что может быть лучше, чем видеть, как ребёнок находит своё место в мире?
Восточный воен
Раз зашел пост со сладкоежкой, решил выложить ещё один свой костюмчик. Тут конечно не так трэшово да и не косплей это, а ролёвка, но вдруг кому тоже зайдёт :)
Ну и немного процесса изготовления
Щит из фонеры 5мм (диаметр 50см) сверху ева. зерцало на вакуумном столе отформовано товарищем из листа пластика
Сумки что бы можно было складывать награбленное. Это был мой первый опыт работы с кожей. Оказалось не сильно сложно, главное терпение.
ШПА (шлем пластиковый армейский) Так же на вакуумнике из двух листиков пластика формуем по деревянной болванке
Растворяем в ацетоне тот же пластик из которого шлем сделан (получается такая шпаклёвка) и присераем это всё в одно целое. когда всё высыхает получается монолит.
Ножны для сабельки. А вот саму саблю я купил... можно было сделать и самому но мне было лень, да и по денюжке выходило не сильно дешевле. да и тут делали люди с опытом, бить по врагу ей очень весело.
Получились крестьянские говноступы ну да и ладно. что с трупа снял то и надел. в военном походе к таким мелочам грех придираться.
Железо. Железо одолжил у товарища. Моей работы тут только всё это почистять было, так как оно валялось в гараже и было всё ржавое всратое мятое. На будущее надо сделать себе такой набор из пластика или кожи... таскать это на себе мой позвоночник отказался
Ну и не в тему. В наш госпиталь как то поступил солдат с тяжелейшим ранением... пациент не выжил и был убран под лавочку.
Весь процесс по подробнее выложить не вышло, ограничение на 25 фоток... Сорямба.
Есть ещё костюм с рекона по дикому западу. И есть ещё костюм восточного купца. Чуть попозжа тоже постараюсь сделать посты.
Так же есть замысел сделать костюм викинга/варвара (ну или типа того, не знаю как это назвать, короче жирненький берсерк в мехах и коже с топором и щитом)))
Всем спасибо.
Приглашаем в Академию Магии!
Дорогие друзья, с наступающим Новым Годом вас! Пришло время отправиться в новое захватывающее приключение в мире магии и музыки.
Великий Создатель призвал своих творений в особое место - место слияния многих его миров, созданий и мыслеформ. Здесь магия сочится практически изо всех уголков. Технологии утраченных тысячелетий, погибшей цивилизации существуют в симбиозе с живой природой. Огромные тайны, большие загадки и непреодолимые стены окружают это песчаное царство, собравшее на себе множество историй и сценариев.
И теперь мы приглашаем вас стать частью этого мира! Мы набираем команду из 9-10 человек - 5 преподавателей и 4-5 студентов - для развития захватывающего сюжета Геройской Музыкальной Академии Магии.
Ждут вас:
- Танцевальные сражения
- Встречи с невероятными существами
- Путешествия через порталы
- Приключения в виртуальной реальности
- И многое другое!
Механика игры интересная, сюжеты - для чистого кайфа, никаких заморочек. Полет фантазии приветствуется!
Кроме того, ход развития сюжета будет иллюстрироваться в виде комикса, чтобы вы могли наблюдать за происходящим в визуальном формате.
Игра будет проходить в общем чате ВКонтакте, где скоро появится специальный игровой бот. Будет очень удобно и весело!
Для первой группы людей вступительный взнос всего 100 рублей - это символический взнос, чтобы отсеять тех, кому на самом деле неинтересно, и мы могли быть уверены, что каждый участник хочет получить настоящее удовольствие.
Присоединяйтесь к нашей Академии Магии! Ждем ваших заявок.
Вместе мы создадим незабываемую историю!
Внимание, любители ролевых игр!
1. Вид: ориджинал комиксы
2. Рейтинг: PG-13
3. Описание:
Музыкальная Магическая Академия — это уникальное место, где музыка и магия переплетаются в волшебном танце. В этом мире каждый студент имеет возможность не только обучаться музыкальному искусству, но и осваивать магические навыки, которые позволяют им создавать удивительные звуки и мелодии, способные влиять на окружающий мир.
Академия расположена в сердце пустыни, окруженная золотыми дюнами и таинственными оазисами. Студенты могут выбирать факультеты, каждый из которых предлагает уникальные направления обучения:
- Факультет органической вибрации — изучение естественных звуков и их влияние на окружающий мир.
- Факультет негативной вибрации — исследование темных и мрачных аспектов музыки и магии.
- Факультет управления вибрациями — обучение техникам контроля и манипуляции звуковыми волнами.
- Факультет пения (стихи) — искусство вокала и создание поэтических произведений через музыку.
- Факультет уничтожения вибрации — изучение разрушительных сил музыки и магии.
- Выпускной факультет — Творец вибрации — завершающий этап обучения, где студенты объединяют все свои знания и навыки для создания уникальных музыкальных произведений и магических артефактов.
Каждое занятие — это не просто урок, а настоящее приключение, где ученики могут раскрыть свои таланты и научиться работать в команде. Студенты могут принимать участие в различных конкурсах, фестивалях и магических дуэлях, где музыка становится оружием. За музыкальные и танцевальные битвы игроки получают определенные награды в виде уникальных графических значков на одежду из параллельных миров, которые могут влиять на определенные характеристики персонажа. В этом мире также существует уникальная механика, связанная с характеристикой "уверенность", которая влияет на любые взаимодействия. Чем выше уровень уверенности студента, тем более успешными будут его действия, будь то выступление, создание артефактов или участие в магических дуэлях.
Академия предлагает уникальные курсы, такие как "Музыка для единорогов", "Звуки природы" и "Заклинания через мелодии", что делает обучение увлекательным и многогранным. Студенты имеют возможность создавать уникальные артефакты, которые могут усиливать их магические способности или предоставлять новые возможности в игре. Это может быть как музыкальный инструмент с особыми свойствами, так и магический предмет, который открывает новые горизонты в обучении и приключениях.
Кроме того, повествование игр, проведенных с игроками, будет нарисовано в виде комикса, что позволит участникам пережить свои приключения заново и поделиться ими с другими.
В академии царит дух дружбы и поддержки, где каждый может найти своих единомышленников и друзей. Студенты могут организовывать свои музыкальные группы, участвовать в совместных проектах и даже создавать свои уникальные музыкальные инструменты с магическим наполнением.
4. Разыскиваются:
- Студенты разных факультетов
- Друзья для интригующих сюжетов
5. Игровые требования:
– Тип повествования: 1 лицо.
– Размер постов: не ограничен.
– Динамичность игры: 1 пост в день.
6. Требования к участникам/правила поведения:
- Возраст: 16+
- Уважение к другим участникам
- Активное участие в игре; соблюдение сроков постов будет учтено в журнале посещений академии.
- Запрещены оскорбления и негативное поведение