Кусь
Violet
Месяц с проектом «Лунный код»: как я из кучи идей начала строить целый мир
Всем привет! Завершаю сентябрь и подвожу итоги работы над своим инди-проектом. Если в двух словах: я не нарисовала шедевр и не написала игру, но превратила хаос в систему. Рассказываю по пунктам, что удалось сделать.
1. От слов к делу: родился план
Игра вместо заглушки. Вместо скучной страницы «Скоро открытие» сделаю на сайте браузерный кликер по моей вселенной. Так и интереснее, и сразу погружаю вас в атмосферу.
Персонажи обрели характер. Феи Солара (Порядок) и Ноктура (Хаос) из просто «красивых картинок» стали настоящими IT-архитекторами со своей философией.
Выбрала технологии. SvelteKit, TypeScript и Vite — мой стек, который идеально лег в концепцию «магии кода».
2. От кружков к артам: прокачала визуал
Набралась вдохновения. Собрала 1000+ референсов в Pinterest — от поз до причесок.
Нарисовала 80 эскизов. Сознательно остановилась на этой цифре, потому что дальше уже был бы не рост, а топтание на месте. Главное, что проработала ключевые ракурсы и динамику.
Придумала 10 причесок с характером. Каждая — не просто «красиво», а со своей историей. Например, «Коса алгоритма» для режима полного контроля и «Эхо хаоса» для творческого беспорядка.
3. Код: с чего-то же надо начинать
Победила первые баги. Настроила окружение, разобралась с импортами — та самая невидимая, но важная работа.
Заложила основу игры. Прописала базовую логику на Svelte Store, чтобы всё работало как надо.
Итог: Месяц прошел не зря. Вместо разрозненных идей теперь есть система, план и понимание, куда двигаться. Это как собрать весь конструктор в одну кучу и разложить детали по цветам — дальше будет проще!
А вам какой этап в создании проекта кажется самым важным?
Сначала продумать все до мелочей или сразу начать делать, а детали придумывать по ходу дела? 💫







